Как играть на ps3 batman arkham origins
В свое время Batman: Arkham Asylum неожиданно для всех перевернула представление о том, какими должны быть игры по мотивам комиксов. Вышедшая два года спустя Arkham City развила успех, явившись образцовым экшеном с интересной историей, увлекательным игровым процессом и тоннами фан-сервиса. Столь высоко задрав планку качества, разработчики из Rocksteady предпочли временно отстраниться от своего детища и переключиться на новый проект в совершенно другой вселенной. Поэтому к анонсированному продолжению, которым занялась новообразованная команда Warner Bros. Games Montreal, трудно было относиться без доли скепсиса. Но теперь можно с уверенностью сказать — опасения не оправдались. Игра вышла отличной.
История Arkham City была целостной и вполне законченной, выстраивать продолжение на ней было бы не самой удачной идеей. Так третья часть превратилась в приквел, показывающий нам самое начало крестового похода Темного Рыцаря против преступного мира Готэма. Город, увязший в грехах, еще не признал своего новоявленного защитника. Для многих обывателей Бэтмен остается всего лишь мифом, сказкой, муссируемой завсегдатаями баров. Те же, кому довелось убедиться в реальности его существования, считают его еще одним ряженым преступником, ничем не лучше тех мерзавцев, что он мутузит по ночам. И только криминальные боссы реально понимают, какая угроза перед ними возникла. Один из них, промышленник и крупный мафиози по кличке Черная Маска, решает в канун Рождества устроить сафари с Бэтменом в роли добычи. Одна ночь, восемь знакомых любому фанату комиксов DC профессиональных убийц, 50 миллионов долларов в качестве приза — сочельник обещает быть жарким. При этом, как это всегда бывало в серии Arkham, на деле все оказывается далеко не так просто, как кажется на первый взгляд, а тема игры в кошки-мышки плавно перетекает в хронику первой встречи Бэтмена и его пока что будущего заклятого врага — Джокера. Вообще, история, в лучших традициях предыдущих частей, получилась насыщенной, увлекательной и при этом грамотно увязанной с будущими событиями в лечебнице Аркхема. Многим героям, ранее лишь мелькавшим на экране или же отсутствовавшим вовсе, достались в ней полноценные партии, многие знаковые эпизоды нашли свое отражение, – так что следить за развитием местных событий будет интересно как знатокам комиксов, так и людям, со вселенной Бэтмена знакомым лишь постольку-поскольку.
Ужас на крыльях ночи
Видимо, именно этой идеей руководствовались разработчики из монреальского подразделения Warner Bros., приступая к работе над Arkham Origins. В наследство от предшественников им досталась практически идеальная игровая механика, которую нужно было всего лишь умело свести с новой историей. Получилось хорошо, но чувствуется, что создатели боялись что-либо испортить в отлаженном механизме, и поэтому все свежие идеи и нововведения можно перечислить по пальцам. Причем вряд ли вам потребуется больше одной руки.
Бэтмен, как тот Шерлок, дела щелкает одной левой – спасибо технике.
Серьезных новшеств, по сути, всего два. По сравнению с Arkham City доступная для исследования площадь значительно увеличилась – вместо одного закрытого района перед нами открыт здоровенный кусок Готэма. Для простоты перемещения на карте появились специальные радиовышки, служащие точками сброса для Бэткрыла. Fast travel, проще говоря. Вышки изначально заблокированы передатчиками Энигмы, и поэтому перед использованием их необходимо активировать. Для этого, к слову, как и для поиска файлов компромата (заменяют многочисленные вопросительные знаки из предыдущих частей) могут потребоваться гаджеты, получаемые по сюжету. Так что если какая-то задачка ну никак не решается, не пугайтесь — может, просто еще не время.
Вторая новинка хоть и носит чисто косметический характер, но смотрится очень круто. Речь идет об обновленном механизме расследования преступлений. Теперь в режиме детектива по найденным уликам автоматически воссоздается картина произошедшего. Причем ее можно прокручивать в любую сторону, почти как в Remember Me, и находить что-то новое, ранее незамеченное. Никогда еще работа сыщика в серии Arkham не была так здорово реализована.
В остальном же перед нами абсолютно та же игра, что и два раза до этого. Прохождение сюжета, сбор компромата, выполнение побочных заданий, полетные тренировки, гонки до взведенных бомб наперегонки с тикающим таймером — все это уже было с точностью до мельчайших деталей. Но удивительно то, что и в третий раз заниматься всем этим миллионом дел интересно и оторваться от процесса очень непросто. Если, конечно, прошлые части вы не загоняли до дыр и рутинные действия у вас уже в печенках не сидят. В этом плане, повторюсь, ничего радикально нового Arkham Origins предложить не способна.
Забавная картина — копы и бандиты прекратили разборки, чтобы вместе побить Бэтмена. Ну-ну.
Но при полной геймплейной идентичности есть одна мелочь, которая несколько выделяет «Летопись Аркхема» на фоне предшественниц. Немного изменилась сама атмосфера игры. Она стала чуть проще, легче и. естественнее, что ли. Готэм, присыпанный свежим снегом и украшенный к Рождеству, выглядит намного живее обнесенного стеной загона для зэков или готической психушки. Биться со здешними уличными негодяями эстетически приятнее, чем с размалеванными бугаями из Аркхема. И даже Джокер временами выглядит не только отмороженным на всю голову психопатом, но и расчетливым хладнокровным маньяком. Такой концентрированной, гротескной мрачности, как в прошлых частях, здесь нет. Кому-то это придется по душе, кому-то нет. Лично мне именно благодаря более «жизненной» атмосфере Arkham Origins стала намного ближе предыдущих частей.
Сам Бэтмен тоже несколько отличается от того, что мы привыкли видеть раньше, — как внешне, так и в темпераменте. Мне, поклоннику нолановского видения героя, очень приятно было видеть обновленный костюм Темного Рыцаря, который теперь выглядит как настоящая боевая броня, а не косплеевское «кевларовое трико». Пусть и на уровне мелочей, но в Брюсе чувствуется этакий, с позволения сказать, здоровый «юношеский максимализм». Речи он толкает с чуть повышенным градусом пафоса, злобно скалится и сверкает глазами, допрашивает с особым пристрастием — одним словом, молодой и ретивый. Но вот «неопытным» назвать его язык не повернется никак. По правде говоря, когда только появилась первая информация о сюжете Arkham Origins – про время действия и группу наемных убийц, – воображение непроизвольно нарисовало примерно следующую картину: пол-игры эти самые ассасины от души в хвост и в гриву метелят неоперившегося Бэтса, тот постепенно матереет и лишь потом начинает массово раздавать противозаконным элементам на орехи.
Бэтмен в ярости. Дефстроуку сейчас не поздоровится
Ничего подобного. Бэтмен с самого начала предстает как мастер боевых искусств, без особых проблем отправляющий в нокаут даже таких матерых вояк, как Дефстроук. О рядовой бандитской шпане даже и говорить как-то неудобно — противники пачками устилают землю, не в силах что-либо противопоставить крутости Летучего Мыша. Причем, как и раньше, каждая драка здесь представляет собой захватывающее, отлично поставленное действо. Смотреть, как герой в плаще точно выверенными движениями разбрасывает толпы врагов, по-прежнему доставляет огромное удовольствие.
. тогда можно попробовать мультиплеер. Предыдущие части спокойно без него обходились, но в Origins, следуя моде, коллективную игру все же решено было добавить. Нововведение, мягко скажем, очень сомнительной ценности.
В наличии имеется всего один (по крайней мере пока что) режим игры — «Невидимый хищник», рассчитанный на 8 человек. Двое из них примеряют костюмы Бэтмена и Робина и играют по знакомым правилам. Остальные же в виде обычных бандитов делятся по трое на команды под началом Джокера и Бэйна соответственно. Бойцы методично изничтожают друг друга, сводя на нет количество очков подкреплений (читай: возрождений) противника, и зарабатывают очки захватом контрольных точек. Мстители в масках же просто бьют из темноты всех без разбора, стараясь заполнить шкалу «страха».
Еще одна судьбоносная встреча
Несмотря на то, что у команды Splash Damage, работавшей над мультиплеером, есть немалый опыт в этой области (Enemy Territory: Quake Wars, Brink), режим получился практически нежизнеспособным. Игра от лица членов банд представляет собой довольно топорный third person-шутер, снабженный прокачкой и парой полезных примочек. Так, у каждого бойца есть аналог «Зрения детектива», но он быстро заканчивается и требует времени на подзарядку. Только вот кривое оружие, вялое управление и общую сумбурность происходящего это нисколько не компенсирует. У игроков с плащами ситуация не лучше — карты маленькие, героям просто негде развернуться.
Да, здесь есть очень детальная настройка персонажа, но вряд ли это станет серьезным поводом задерживаться в мультиплеере. История с Mass Effect 3 повторилась почти один в один — многопользовательский режим в его нынешнем виде здесь попросту ни к чему. Так, лишь бы было. Хорошо хоть, к «синглу» его насильно не привязали.
Если присмотреться, то судьба третьей игры серии Arkham очень сильно напоминает судьбу третьего бэт-фильма Кристофера Нолана, «Возрождение Темного Рыцаря». Это отличные, действительно качественные, сделанные с любовью и уважением к тематике проекты, имеющие ровно одну-единственную проблему — до них были вторые части. А все хорошее во второй и уж тем более в третий раз неизбежно превращается в обыденность. Это не делает нового «Бэтмена» плохой игрой, никак нет. Просто нужно правильно настроить себя и не ждать от него чего-то неординарного — и будет вам счастье.
На пике рождества, нашему любимому герою Брюсу Уэну нужно переодеться в костюм героя всех времён - Бэтмена. С известной тюрьмы "Блэкгейт" сбежал очень опасный злодей, по кличке - Чёрная Маска. Как прибудете к стенам тюрьмы, заходите внутрь, укрываясь за обломками. Обезвредьте всех преступников, что пытаются убить начальника этой тюрьмы Джозфа. Подползайте сзади и в замедленном виде нажмите на клавишу для контрудара. Таким же способом обезвреживать нужно всех. Как поговорите с начальником, двигайтесь до тюремного блока А и спуститесь по одной из лестниц. Нужно будет впереди обезвредить ещё пару заключённых. От последнего противника вы узнаете, что Чёрная Маска собирается вести Лоуба до камеры казни.
В одном из коридоров вы найдёте беспилотник. После чего нужно избить бандитов и вцепится за уступ, что будет вверху. Врага, что будет в бронежилете, нужно оглушить, и только после этого, наносить мощные удары. Теперь нужно снова использовать свой крюк, чтобы вцепится за верхний уступ. Как окажитесь в помещении, где оформляют узников, включите своё детективное зрение. Выбирайте бэтаранг и прицеливайтесь, после чего кидайте его до контрольного переключателя, что находится возле металлических ворот. Ускоряйтесь и проскользните под маленьким ущельем. Избавьтесь от врагов и найдёте тут Вики Вэйл - это репортёрша, которая оказалась в этом заточении. Далее нажимайте на кнопку возле лифта и поезжайте до шахты, после чего нужно выбрать взрывающийся гель и нанести его на непрочный пол. Как подорвёте этот пол, прыгайте на низ.
Тут вы узнаёте, что ваш дружок Чёрная Маска уже не доволен условиями содержания. Таким образом, он поднял этот бунт и ему захотелось убить комиссара Лоуба, который так же и жил, на подачки Маски. Тут не для кого не секрет уже, что каждый надзиратель тюрьмы брал с удовольствием взятки от любого авторитетного бандита. Идите к вентиляционной решётке и после же, вскройте её, после чего по этой шахте доберётесь до нужных заключённых. Как расправитесь с ними, идите до решётки, за которой будет ваш последний враг. Прыгайте до шахт и двигайтесь уже по обходному пути. Нанести гель на хрупкой части стены и после, взрывайте её. Следующую дверь, которую вы встретите, вы сможете уже открыть, при этом выпустив одновременно два бэтерана по целям. Далее взорвите уже решётку своим бэткогтем и через нужную шахту доберётесь до места казни. Спасти комиссара Лоуба не удастся.
Пробейте стекло при помощи двойного нажатия на прыжок. Для начала убейте мафиози, что без брони, ну и только уже потом, разбирайтесь с бандитом в броне. После чего выбегайте в коридорчик и извлекаете карточку памяти у разбитого беспилотника. При помощи бэткогтя, цепляйтесь по поверхностям всё выше и выше. И вот ещё одна хреновая новость, злодей - Чёрная Маска успел сбежать. При этом на крыше он оставил Крока-Убийцу. Уходите от его атак, вам нужно его оглушить и нанести парочку ударов, пока он ещё не может оклематься от оглушки. Когда он начнёт трогать топливный бак, выпустите парочку бэтарангов. При этом он возможно сможет вас поймать. Если же это произойдёт, тогда скорее жмите по нужной кнопке, чтобы выбраться. Как будете свободны от его объятий, то сразу же уходите в сторону от него. После победы над ним, его нужно допросить. После разговора, становится ясно, что за Голову Бэтмена назначена награда. Далее Гордон и парочка копов попытаются вас остановить, поэтому поезжайте в своё убежище, чтобы считать инфу с карты памяти.
Взлом башни
Покиньте взлёную платформу и держите путь до Бэткомпьютера. Тут вам станет ясно, что за головой Бэтмена будут охотиться самые лучшие и опытные наёмники. Кто достигнет цели первый, получит деньги в размере пятидесяти миллионов долларов. Всего, восем наёмников, у каждого из которых, есть свои особенное умения и способности. Одного вы уже смогли одолеть - это тот Крок-Убийца.
Как дойдёте до главной диспетчерской, то обнаружите труп, что лежит в туалете. Нужно включить ваш сканер для улик. Как включите его, тогда нужно просканировать тело и следы, что остались на стене. Теперь ситуация будет такой: когда проводились ремонты по панелям доступа, случилось непоправимое, после чего был большой "бум", при чём огромной мощности, после чего ударная волна отнесло тело рабочего до стены, где он и прошиб ту же стенку. Сканируете дальше и станет ясно, что тот, кто сделал этот взрыв, был найден, но уже трупом, в районе Даймонда пару часов тому назад. Поэтому, ищите карточку, при помощи неё можно будет отключить панель доступа. Теперь снова создайте ситуацию, чтобы всё прояснить. Вскройте решётку, после чего включите сканер для улик и просканируйте найденную карточку. Следующее, что нужно выбрать - это шифровальный секвенсор, с его помощью, вы сможете взломать нужную панель доступа. Джойстик нужно очень медленно поворачивать, да и поворачивать нужно до тех пор, пока не высветится словосочетание или же просто слово. После этого откройте эту дверь, и поднимайтесь по лестнице, нужно снова вскрыть дверь. Чтобы её взломать, нужно быстро нажимать по тем кнопкам, что показываются на панели. Как сделаете это, то уже взламывайте найденный источник помех. Энигма теперь контролирует абсолютно все вышки, что есть в городе. На один район, дана одна такая вышка. Чтобы вы смогли моментально перемещаться по городу, нужно взламывать такие вышки.
Выслеживание Пингвина
Теперь нужно взломать систему связи Пингвинчика. Наведите указателем до центрального коричневого кружка, удерживайте кнопку, что показана, это нужно для того, чтобы раскодировать передачу. Пингвин смог сделать свою собственную беспроводную передачу, по этой причине вы можете видеть как противники переговариваются между собой. Далее нужно добраться до радиостанций, как нейтрализуете всех противников, то раскодировку сигнала нужно проводить таким же способом, как говорилось выше. Следующую радиостанцию будут сторожить двое здоровых преступников. С ними прямые атаки лучше не проводить. Активируйте детективное зрение, приземлитесь где-то возле них, после чего нужно обезвреживать их по одному.
Теперь можно проникнуть внутрь, после чего будет стычка с двумя врагами, они пользуются кинжалами. В контратаку идти бесполезно и даже в ущерб, поэтому лучший вариант пользоваться уклонением, таким образом, удерживайте кнопку контрудара и при этом клавиши движения "назад". После того как разберётесь с ними, то спускайте ещё ниже, сразу же оглушите противника у которого будет оружие, после чего расправьтесь с остальными врагами, как всегда, лучше не допускать того, что кто-то подобрал пушку. Теперь пройдите дальше на палубу - 1. Тут необходимо перепрыгнуть одну пропасть и обойти затопленную площадь. После чего снова ещё один участок нужно обойти и далее запрыгнуть на железную балку. Теперь тут будет парочка противников, поэтому лучше совершить удар в планировании. Подойдите до края, выберите тут бэткоготь и притяните до себя плот. Как взойдёте на него, то двигайтесь по воде, подтягиваться нужно за кольцами, что есть на стенах. А последнее кольцо будет уже на потолке, цепляйтесь за него и обрушите потолок. После чего залезете на вершину и доберётесь до бойлерной.
Турнир Пингвина проходит в самый жаркий уже момент. Теперь нужно свернуть в правую сторону и после того, как выждите свой шанс, двинете мимо труб. Дальше нужно цепляться за выступы и продолжать своё движение вперёд, после чего нужно дождаться пока впереди прекратит идти пар. Теперь поднимайтесь ещё выше, при использовании бэткогтя, для того, чтобы вы смогли открыть железную дверь, которая находится с левой стороны. Выберитесь теперь на арену и встретите Электрошокера. Вам хватит одного точного удара, чтобы тот ушёл в нокаут. Теперь нужно нейтрализовать всех врагов, которых будет на вас травить Трейси. Следите внимательно за теми, кто вооружён огнестрельным оружием и ножами. В них нужно бросать свой бэтаранг. После боя можно допросить противника, что сдался. Чтобы попасть в комнату Пингвина, то нужно пройти через театр, который находится вообще на другой стороне казино. Откройте двери, на которой будет написано "Выход". Как поднимитесь намного выше, идите прямо и откройте ещё одну дверь. После чего прыгайте на низ и сразу перепрыгивайте через обвал, после чего ускоряйтесь и проскальзнёте через одно ущелье. Как проползёте весь туннель, спуститесь вниз. Тут нужно активировать своё детективное зрение, чтобы можно было обнаружить непрочную стену. Как найдёте её, то используйте особый гель для подрыва этой стены.
Теперь при помощи своего крюка подтянитесь за выступы, что находятся чуть дальше. При помощи ускорения вы сможете быстро за них схватится. Далее сместитесь до самого конца по правой стороне и цепляйтесь при помощи крюка. Подойдите до самого края, после чего посмотрите в левую сторону и на вершину. Обезвредьте противников, которых увидите. Теперь можно выбраться до верхней палубе, после чего нужно обязательно прижаться к стенке. За углом будут стразу трое противников. Поэтому достаньте бэтаранг, которым можно управлять. Его нужно запустить в сторону этой пачки врагов, пролетите через область, которая находится под электричеством, после чего сделайте парочку разворотов, что в последствии чего обезвредить противников, у которых есть оружие. С противниками, которые остались вам не слишком сложно будет. После них можно дальше продолжать свой путь, а точнее идите до конца коридора, при помощи бэткогтя вцепитесь за потолок и обрушите его. По обломка можно взобраться наверх и вскрыть решётку, после чего пройти в шахту.
Как доберётесь до казино Пингвина, то спрыгивайте с любой стороны. После чего нужно тихо добраться до стрелка и убить его. Проводить такие операции по обезвреживанию, лучше при помощи детективного зрения. Как обезвредите двоих, то на смену им придёт уже целя свора противников. Бандит, что будет в броне, ставьте самым последним. Как всегда, нужно следить за тем, чтобы они не взяли пушки. В одном углу будет вентиляционный тоннель, этот проход приведёт вас до панели доступа. Взломайте её при помощи секвенсора и вернитесь в зал. Нужно осторожно подходить до каждого противника. Начинать лучше со стрелков, они самые проблематичные. Хоть они и будут стоять на одном месте, но будут вращаться вокруг своего положения. После того, как разберётесь с ними, то пройдите через дверь, которая открылась, там нужно будет вызвать лифт и уже на нём подняться до комнаты местной охраны. Наконец-то в ней можно обезвредить Трейси, при нажатии кнопки, которая отвечает за контрудара можно запереть его в клетке. После того, как разберётесь с ним, хакайте панель доступа, которая находится под столиком. После чего пробейте стекло, при помощи двойного нажатия на клавишу прыжка. После открытия двери вы получите по морде от весьма здорового врага. Как всегда, самого крупного оставьте на последок, так как тут полно мелких врагов, которые мешают, по этой причине с ними нужно разобраться первыми. Когда вступите в бой со здоровяком, то наносите ему парочку ударов тогда, когда над его башкой не будет красных значков.
Теперь можно против в большой зал. Проходите по левой стороне и подберитесь до противника у которого есть оружие. Вообще они в этом зале все с пушками, так что лучше делать всё максимально скрытно. Нужно спуститься немного ниже и разобраться с ещё одним стрелком. Тут будет одна из высоких точек, за которую нужно будет вцепиться, чтобы перейти на другую сторону и спуститься вниз через проходы вентиляционных шахт, которые находятся по левой стороне от лестницы. Чтобы проследить за тем, как двигаются противники, то включайте своё детективное зрение и по одному врагу можно спокойно обезвредить всю пачку. Далее один из бандитов будет прямо возле заложника, его нужно атаковать только с воздуха, перед этим конечно нужно залезть на вершину одной из точек. Дальше через проход, который находится с левой стороны можно пройти до офиса Пингвина. Тут вы узнаете, что проводились пытки над Альберто Фальконе - это сын самого влиятельного главаря мафиози Кармина Фальконе. При помощи сына, Пингвин управляет Кармином, чтобы тот в свою очередь наконец-то ослабил влияние на город. После того, как обезвредите головорезов Пингвина, можно добраться до него самого. Под вашим давлением он расскажет всё про убийство на Лэйсии Тауэрс. Там же и расположенное логово Чёрной Маски.
Теперь ваш долгожданный допрос прервёт Дефстроук. Он очень быстрый и выносливый, так что будьте готовы. Его нужно непрерывно атаковать. Не спите вовремя контратак, и не стоит делать их раньше положенного времени. Выжидайте значки над его головой или появления различных кнопок. Как произойдёт вспышка, то быстро и очень часто жмите на кнопку контратаки, после чего аналогичным образом жмите на кнопку своего удара. После такого маневра не расслабляйтесь и готовьтесь до решительного контрудара. После значительной потери здоровья, противник начнёт атаковать более быстро, поэтому нужно буде задействовать свой бэткоготь. После победы, заберите у Дефстроуа управляемый коготь. Этот новый коготь позволит вам выпускать трос межу стенками, после чего на него можно залезть и свободно двигаться. Теперь пора задействовать новое оружие, поэтому цельтесь в точку, которая крепится на стенке, где до этого стоял Пингвин, после чего сделайте выстрел. После того, как вцепитесь за трос, то доберитесь до дверей и попытайтесь открыть их. Если попытаетесь пробиться через него, то всё будет напрасно. Альфред подтверждает, что смерть на Лэйси Тауэрс - это правда. К тому же это бы не просто убийство, а убийство злодея Чёрной Маски. Теперь прыгайте вниз и откройте двери, после чего двигайтесь до выхода. Снова нужно спуститься на палубу - 1 и выпустите новый трос в точку, где находится крепление, оно находится на противоположной стороне затопленной площади. Как сделаете это, то покинете корабль.
Расследование убийств в Лэсли Тауэрс
Доберитесь до крыша здания, которое вам указанно. После чего в первую очередь нужно обезвредить полицейского, который держит в руках оружие. После зачистки крыши, достаньте шифровальный секвенсор, после чего наведите его на центр коричневой окружности и проведите раскодировку найденного сигнала. Теперь можно лететь до балкона и вцепится за выступ, тем самым сместившись до позиции под полицейскими. Их можно захватить обоих. После обезвреживания войдите внутрь Лэйси Тауэрс.
На носу Рождество, но Бэтмену не до праздника. Черная Маска устроил бунт в тюрьме «Blackgate», и поэтому Бэтмен, а вместе с ним и мы, бросает подготовки к Рождеству, запрыгивает в самолет и прилетает в тюрьму, высаживаясь рядом с пробитой стеной - нашим единственным проходом в тюрьму.
Для начала нужно найти комиссара Лоуба. Идем по следам разрушения вглубь тюрьмы и слышим разговор мафиози с начальником тюрьмы. Спешим на помощь и в обучении вырубаем головореза и обезоруживаем начальника тюрьмы.
После чего с ним можно будет поговорить о ситуации в целом. После этого проходим за железную дверь в «Тюремный блок А». Спускаемся в блок А2 и разбираемся с головорезами. После этого допросите одного из них и узнаете, что Черная Маска отправился на место казни вместе с Лоубом. Пройдя чуть дальше, мы увидим беспилотник, судя по всему, в этой тюрьме мы не одни. Идем дальше и усмиряем сбежавших заключенных.
Цепляемся крюком за уступ и проходим в очередную дверь. Тут мы и встречаем крокодила Крока, но он не обращает на нас внимания и идет дальше. Зато на нас обратит внимание головорез в бронежилете. Оглушаем его с помощью плаща (СКМ) и добиваем. После этого цепляемся за уступ и проходим в дверь. В комнате включаем детективное зрение (X), выбираем бэтаранг (1) и пуляем его в контрольную панель. Бежим и подкатываемся в щель, сбивая с ног одного из врагов, добиваем оставшихся и пытаемся поговорить со спасенными. Увы, они нас боятся. Нажимаем на кнопку лифта и тем самым поднимаем его, теперь с помощью взрывчатого геля (3) пробиваем дыру в полу и прыгаем вниз. Смотрим сценку, где Лоуба уводит Крок, а Черная Маска решает поиграть с копами в «свою игру». Выламываем решетку, проходим по вентиляционной шахте и спрыгиваем на одного из зэков, а потом расправляемся с остальными. Заходим в камеру, выбираем бэткоготь (2) и выламываем решетку, а потом забираемся в вентиляционную шахту. Наносим взрывчатый гель на стенку и подрываем ее, вырубая мафиози. Проходим в следующую дверь.
Нажимаем быстро «1» и пускаем два бэтаранга в кнопки активации, проходим в комнатку, выхватываем решетку и двигаемся по вентиляции, слушая диалог Черной Маски со своими бойцами. Спрыгиваем вниз и наблюдаем сцену смерти комиссара Лоуба в газовой камере. За что боролся, на то и напоролся, как говорится. Напоследок, Крок зачем-то швыряет одного из бойцов Маски в стекло и тем самым делает трещину. Комбинацией «W + двойное нажатие пробела» прорываемся сквозь трещину и горюем о смерти Лоуба. На огонек забегают ребята маски и причитают о том, что им не выбраться. Вырубаем ребят и идем дальше. По пути подбираем поврежденную карту памяти, которую можно будет прочесть в пещере Бэтмена. С помощью бэткогтя подлетаем к уступу, а потом по лестницам поднимайтесь на вертолетную площадку к первому боссу: Убийце – Кроку.
Комбинация следующая: когда над Кроком появятся красные волны – уклоняйтесь, взял горящую бочку в руки – стреляйте бэтарангами по бочке. После этого оглушайте его плащом и бейте по зубам. После первого раза ему на помощь придут два мафиози, а после третьего раза придут три мафиози. Разбирайтесь с ними и с Кроком, смотрите ролик, где полицейские решили заскочить на огонек, а Бэтмен узнает, что за его голову назначена награда и решает обдумать план действий в Бэт – пещере.
В пещере нас встречает Альфред и пытается накормить рождественским ужином. Вежливо отказываемся и идем к бэткомпьютеру, чтобы узнать много нового о наших убийцах. Всего их восемь: Бейн, Дедшот, Дефстроук, Шива, Медноголовка, Сверчок, Электрошокер, Крок (уже за решеткой). Теперь нам нужно найти того, кто управлял беспилотником. Подозрение падает на Пингвина, а для этого нужно потрясти местных продавцов оружием. Также, с этого момента открывается тренировочная арена с испытаниями для Бэтса.
С помощью быстрого перемещения высаживаемся на нужной нам локации и приступаем к поискам Пингвина.
По пути к Пингвину Бэтмен замечает, что вышки глушат сигнал его устройств. Нужно с этим разобраться. Поэтому пикируем прямо в здание вышки и приступаем к выяснению причин. В здании вооруженные враги. Открываем дверь, кидаем дымовую гранату и поднимаемся на уступ с помощью крюка. Теперь нужно спасти заложника. Летите до крайнего уступа и вырубайте противника, который держит заложника. Первый заложник спасен, осталось ещё два. Выламывайте решетку и вырубайте врага из укрытия. Теперь остался последний заложник. Один из врагов сбежит, испугавшись Бэтмена. Обходите врага, и наносите решающий удар из-за хлипкой конструкции. Заложники спасены. Добивайте последнего врага, скинув его с уступа, а потом заходите в диспетчерскую. Проводите анализ преступления, начиная с трупа и заканчивая панелью доступа, и узнаете, кто заварил всю эту кашу, но наш друг уже мертв и остается загадкой кто по-настоящему стоит за всем этим. После этого сканируем ключ – карту, которая находится в вентиляции, и взламываем панель управления с помощью шифровального секвенсора (0). Проходите дальше, поднимайтесь по лестнице и свяжитесь с Альфредом. После этого взламывайте панель и встречайте Энигму. На этом квест завершается.
Пингвин находится в районе Бауэри. Туда можно попасть по мосту. Мост очень длинный, так что для перемещения используйте бэткоготь и планирование. Также на мосту находится информатор Энигмы. Выбейте из него сведения, чтобы не возвращаться по несколько раз.
Прибыв на место встречи, мы никого не обнаружим. Отлично, есть время найти укромную позицию и проследить за сделкой. Смотрим ролик, потом спускаемся и лупим плохих ребят, после этого допрашиваем бандита в шапке Санта – Клауса. После этого мы забираем телефон у главного и пытаемся пробить симку по дешифратору. Но ничего не получается, сигнал блокируется одной из вышек. Летим к вышке и разбираемся с бандитами. После этого выбираем управляемый бэтаранг (=), швыряем его в электрическое поле и заряжаем панель управления, после этого заходим внутрь и выключаем глушилку с помощью дешифратора.
Теперь взламываем симку Пингвина. Находим на дешифраторе оранжевую точку и начинаем подбирать нужную частоту. Подобрав частоту, слушаем солдат Пингвина и идем в «Парк аттракционов» для нахождения первой SIM – карты. В парке разбираемся с врагами, а потом используем систему дешифровки. Теперь нам нужно прийти в промышленный район для нахождения второй SIM – карты. На месте будут вооруженные охранники, так что вырубайте их по одному, а потом взламывайте систему. После взлома второго места, мы узнаем, что Пингвин находится на корабле.
На подступах к кораблю, мы видим, что корабль кишит снайперами и автоматчиками. Также, узнаем, что на корабле находится один из убийц: Электрошокер. Будьте осторожны. Сначала вырубайте снайперов, а потом принимайтесь за автоматчиков. Идите вглубь корабля и вырубайте двух врагов с ножами под комментарии Пингвина.
Наша цель: бойцовский турнир на корабле. Проходим в комнату с оружием и вырубаем автоматчика, а потом переключаем свое внимание на других. Идем дальше и слышим сигнал тревоги от Кэнди. Разбираемся со следующей группой врагов и тянем плот на себя с помощью бэткогтя и притягиваем себя к кольцам таким же образом. После этого дергаем за главное кольцо и обрушиваем плитку, поднимаемся наверх в Бойлерную.
Пингвин уходит в свой кабинет, а Трейси остается главной. Нам нужно допросить её. Наверху, с помощью бэткогтя открывайте люк. Спускайтесь на арену и деритесь с Электрошокером. Пафосный Электрошокер падает с одного удара по улицу, но на арену выбегают другие ребята, которые не прочь оторвать голову Бэтсу.
Ломайте носы, выбивайте почки, делайте, то, что вы умеете делать лучше всего. Также тут можно открыть достижение «Пятьдесят без перерыва», в котором нужно провести 50 ударов без прерывания. После заварушки допрашивайте единственного оставшегося в сознании насчёт местонахождения Пингвина. Пингвин находится в казино, значит, нам туда. Преследуйте Трейси, применяя навыки акробата, крюка и кулака. На полпути Трейси сообщит нам, что Электрошокер очнулся и очень зол на нас. Ну что же, будем аккуратны. С помощью бэткогтя делайте отверстие в полу и поднимайтесь наверх. Наверху выдирайте решетку вентиляционной шахты и ползите по ней. Вы выйдите в зал.
Слушайте Трейси, вырубайте врагов, выламывайте решетку и ползите по шахте. С помощью сенсора взламывайте дверь и готовьтесь к очередной партии врагов, только на этот раз с оружием. После этого садимся на лифт, сажаем Трейси за решетку, а сами взламываем панель, которая откроет все двери на корабле. Пытаясь открыть дверь к Пингвину, мы получаем по лицу башмаком от Карателя (нет, это не тот Каратель, а другой). Остерегайтесь, когда над его головой будет красная полоска, перепрыгивайте его и долбите, пока он не упадет. После этого идите в театр. Там будет много вооруженных противников. Старайтесь снимать их по одному. Потом идите в комнатку, где увидите пытки Пингвина. Пора вмешаться. Разберитесь с отбросами и попытайте Пингвина. Сладкую беседу прервет Дэфстроук. Сейчас будет жарко!
Отбивайте его атаки и сами атакуйте. В сценках нажимайте ПКМ и отбивайте его удары. Повторять до победного. После этого Дефстроук вас ослепит и набросит сверху, судорожно нажимайте ПКМ, а потом ЛКМ. Все, первая фаза пройдена. Слейд без маски. Теперь по той же схеме. После этого Слейд кинет в вас бочку, нажимайте ПКМ и тяните Слейда к себе с помощью гарпуна и продолжайте по старой тактике. Слейд опять вас ослепит и опять же, жмите ПКМ, а потом ЛКМ. Слейд теперь без своей палки и достает меч. Теперь нужно будет делать по 3 контрудара, а потом финальная сцена с ПКМ и ЛКМ. Смотрим ролик, босс повержен, а у нас новый гаджет: управляемый гарпун. Применяем новый гаджет и пытаемся зайти в апартаменты к Пингвину. Не получилось.
Связываемся с Альфредом насчёт убийства в Лэйси – Тауэрс и узнаем, что жертвой является Черная Маска! Быть такого не может. Нужно осмотреть место преступления. Покидаем корабль, здесь нам делать нечего, пока что.
Приходим на место и вырубаем трех копов с оружием. После этого взламываем полицейскую частоту. Видим, как два копа выходят на балкон и оставляют дверь открытой. Проходим в нее, не трогая самих полицейских, и оказываемся в отеле. Проходим на место преступления и видим труп в черной маске. Но не факт, что это сам Черная Маска лежит остывшим на полу. Нужно провести расследование. Сканируем тело, люстру, пол. И так далее. Просто сканируйте красные точки и перематывайте время, чтобы найти новые улики. После расследования мы узнаем о Джокере. Бэтмен его ещё не знает, так что, такие вот дела. Теперь нужно вернуться в бэтпещеру за ударным детонатором, с помощью которого можно будет попасть в полицейский участок за некоторыми биографиями.
Ударный детонатор будет лежать на столе. Берите его и возвращайтесь в Готэм. В полицейское управление можно попасть через крышу. Подлетайте к людям, которые стоят около двери и дождитесь пока они не уйдут, потом проходите в управление. Спрыгивайте на лифт, а оттуда ныряйте в шахту и ползите до выхода, по пути слушая разговоры полицейских о ситуации в Готэме. Выходим из решетки и нокаутируем полицейского внезапным ударом из решетки. Заходим в комнату и вырубаем трех охранников. После этого с помощью бэткогтя вырываем решетку и проходим дальше. Тут слишком много вооруженных охранников. Так что с помощью когтя Дефстроука проходим над ними, незаметно. После этого вырубаем одинокого охранника и взламываем панель. С помощью когтя в следующей комнате метаем огнетушитель во врагов и вырубаем их. Заходим в правую комнату и вырубаем охранника, допрашивающего нашего старого знакомого в шапке Санты. Теперь сами допросим его и вырубим. Выходим в дверь. По пути в раздевалку раскидываем полицейских. С помощью геля взрываем окно и заходим в раздевалку, вырубаем полицейского и снимаем решетку. Не забудьте с помощью когтя открыть дверцу шкафчика и забрать компромат. На выходе из вентиляции становимся свидетелем словесной перепалки между Барбарой и Гордоном.
Мы оказываемся в изоляторе и должны вырубить дюжину вооруженных спецназовцев. Изучаем маршрут и стараемся вылавливать по одному. Когда упадет последний враг, взламываем дверь, вырубаем двух копов и идем дальше. Пытаясь взломать серверную – терпим неудачу из-за блокиратора. Нужно достать деструктор из хранилища и с его помощью устранить помехи. Заходим в помещение и раскидываем двух копов. После этого взламываем панель управления и прыгаем в шахту лифта.
Выходим к тюремным камерам и разбираемся с зэками. После этого идем к шахте лифта и поднимаемся в комнату улик за деструктором. Возвращаемся тем же путем и видим, что камеры открыты, а зэки на свободе. Вырубаем глушилку и открываем камеру, после этого надираем жопки плохишам в компании с солдатом Бейна. Теперь можно идти в серверную комнату и качать данные. Там мы встретим Барбару Гордон, а потом на нас нападет спецназ. Вырываем решетку и уходим из полицейского участка, избивая полицейских. Идем дальше и взламываем замок, после заходим в лифт, скрываясь от огня Брэндена, который хочет получить награду за вашу голову. На выходе из лифта мы встретим Гордона, а также подоспеет Брэнден. Кидайте дымовую гранату и избавляйтесь от назойливых преследователей. Теперь можно уходить из участка.
Идем в канализацию под полицейским управлением. В канализации встречаем людей Маски в компании с мастерами единоборств. Тактика напоминает тактику на Дестроука. Контратакуйте и отбивайте атаки. Разобравшись с новыми врагами, проходите дальше. Применив акробатические трюки и смекалку, вы пройдете дальше – комната связи полиции. Люди Черной Маски хотят подорвать участок из канализации. Нужно предотвратить это. Запрыгивайте на платформу, вырубайте всех кто на ней стоит, и поднимайтесь наверх. Разберитесь с охраной и получайте досье. Теперь мы распутали дело Лейси – Тауэрс и нам нужно идти в коммерческий банк Готэма.
Через главный вход не войдешь, идем в обход. Поднимаемся на крышу, гелем взрываем стену и заходим в банк с помощью люка. В подсобке вырубаем тревогу деструктором и взламываем панель. Сезам откройся! Мы внутри банка. Тут все мертвы. Через главную дверь не войти, поэтому идем по вентиляции, мажем гелем хлипкое устройство и подрываем. Смотрим ролик, где узнаем, что Маска – Джокер. Сиониса (настоящая Маска) избивают до бессознательного состояния и увозят на фургоне. Бэтса подстреливают, но броня спасает, а помощница Сиониса умирает от взрыва. Пора мстить! У наших новых врагов появился человек, который глушит режим детектива у Бэтса. Устраняйте его первым делом, а потом переключайтесь на остальных. Последний оставшийся стоять на ногах сдастся, и вы сможете его допросить. Приспешник Джокера скажет, что тот отправился на сталелитейный завод. После этого выходите из здания и отрывайтесь от полицейского патруля.
Идите на завод, разбирайтесь с охраной и заходите на завод. Там бандиты обсуждают нового босса и его способности маскировки, а также живучесть Бэтмена. Вырубайте ящик с оружием, чтобы никто не смог взять оружие. А с помощью когтя Дестроука кидайте бочку об тела и врывайтесь на добивание врагов. После этого поднимайтесь на второй этаж и, избегая засады, залетайте в вентиляционную шахту, после чего устраивайте врагам сюрприз. Когда остынет тело последнего врага, подключайтесь к компьютеру Сиониса и перекачивайте коды. Также, с вами свяжется Альфред и поделится идей насчёт клейкой гранаты, которую можно синтезировать в лаборатории. Взламывайте панель доступа и проходите в дверь. Там пролетит какая-то тень. Судя по всему, Медноголовка. Заходим в следующую дверь и разбираемся с бандитами. Теперь встречайте Карателя в броне. Тактика такова: три раза жмете СКМ, а потом лупите по карателю, отражая атаки его друзей. Когда его броня сломается, тактика станет такой же, как и с обычным Карателем. После драки нажимайте на кнопку и пытайтесь пробить стену. Не получилось? Помогите крюком и все получится. Попав на ту сторону, услышите смех Медноголовки и увидите подарочек в виде мертвого мафиози. Изучаем его тело и понимаем, что он был отравлен. Покатавшись на лифте, выходим и выключаем парочку мафиози. После этого взламываем панель и проходим дальше - в нарколабораторию, где держат Сиониса, а вокруг бродят вооруженные охранники и генератор помех. Сначала вырубаем генератор, а потом всех остальных. Теперь можно идти к Сионису и смотреть ролик.
Медноголовка отравила Бэтмена. Нам нужно найти антипод, а для этого узнать, каким ядом она нас отравила. Сканируем местность и собираем улики. Собрав улики, отправляем их на компьютер и просим Альфреда синтезировать противоядие. Осталось выйти на поверхности через галлюциногенные видения. Выйдя из лифта, мы должны сразиться с Медноголовкой. Это будет трудно, но мы сможем. Дерись с Медноголовкой и её иллюзиями. После этого берем противоядие из контейнера, вкалываем её себе и вырубаем эту кобру. Уходим с завода, попутно вырубив парочку мафиози и взорвав контейнер с ядом.
Теперь нам нужно найти место, где встречаются остальные убийцы. Сделать это можно благодаря электрической сигнатуре в перчатках Электрошокера. Идем к готэмскому мосту и оттуда планируем в округ Даймонд, следя за датчиками. Датчики приведут к отелю, где будет стоять отряд спецназа вместе с черными масками. Вырубаем их и проходим на автостоянку отеля. На стоянке вырубайте врагов, взламывайте замок, с помощью бэтаранга вырубите электричество, а с помощью троса попадите наверх и откройте ворота на парковку. А с парковки, на лифте попадайте в сам отель.
На двадцать пятом этаже мы оказываемся в танцевальном зале, спроектированном Джокером. В этом зале деремся с врагами, потом выбираемся из ловушки следующим образом: стреляем бэтарангами по подсвеченным кнопкам, кидаем трос, взрываем стену и взламываем панель управления. Все, мы больше не в ловушке. Идем дальше, кидаем бэтаранг в электричество и разворачиваем его на 180 гралусов для зарядки панели. Подлетаем наверх. Теперь нужно решить головоломку с шариками в два хода. Ошибся – начинай заново. Решение под спойлером. 1
После решения загадки прыгайте на арену и раскидывайте мафиози. Потом прокидывайте трос и уходите отсюда. По пути вырубите автоматчика и спасите жизнь заложнику, который скажет что его друзья все ещё в плену. Прыгаем в дырку в полу и вырубаем автоматчика после этого разбираемся с остальными. Взрываем окно и летим на 28 этаж. На 28 этаже попытайтесь обезвредить бомбу, но это окажется ловушка, поэтому прыгайте в окно и цепляйтесь за вертолет. Повисели и хватит. Спрыгиваем на балкон к наемникам Джокера и Бейна и устраиваем им ад. После этого заходим в здание и методично выключаем автоматчиков Бейна. Взламываем панель управления и садимся в лифт.Предстоит драка с Бейном. Уворачивайтесь, когда он входит в ярость, бейте плащом (три раза СКМ), а потом кулаками. И так до второй фазы. Во второй фазе Бейн позовет на помощь своих людей. Не обращаем на них внимания, так как Бейн под своей яростью будет сносить их со своего пути. Когда Бейн под веномом, то делайте три удара плащом и бейте по нему до упора. Когда он станет нормальным, то делайте один удар плащом и бейте опять же до упора. Повторять до победного. После этого смотрим ролик и переносимся в тюрьму Блэкгейт.
В тюрьме вы будете играть за Джокера. Точнее, вы будете в разуме Джокера. Пока клоун разговаривает с психиатром (привет, будущая Харли), вы будете отбиваться от кучи врагов с помощью контрударов.
После драки в театре мы переносимся на химический завод в шкуре Красного Колпака. Просто идем, слушая диалог Джокера и Харли. Смотрим ролик, и после этого игра переключает нас на Бэтмена. Подбираем клеевую гранату и направялемся в морг полицейского управления Готэма.
Читайте также: