Gtx 680 сколько видеопамяти
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 368 |
Соотношение цена-качество | 15.44 | 2.56 |
Архитектура | Kepler | Kepler |
Графический процессор | GK104 | N13E-GTX |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (9 лет назад) | 4 июня 2012 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 310.50$ |
Цена сейчас | 220$ (0.4x) | 293$ (0.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1344 |
Количество конвейеров CUDA | 1536 | 1344 |
Частота ядра | 1006 МГц | 720 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 758 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 128.8 млрд/сек | 80.6 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 3,090.4 gflops | 2,038 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 25.4 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 256 бит |
Частота памяти | 6000 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce GTX 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 680 22 марта 2012 по рекомендованной цене 499$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2048 Мб памяти GDDR5 на частоте 6 ГГц, и вкупе с 256-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 192.2 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 25.4 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 195 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | |
Соотношение цена-качество | 15.44 | |
Архитектура | Kepler | |
Графический процессор | GK104 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 22 марта 2012 (9 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 499$ | |
Цена сейчас | 220$ (0.4x) | из 10388 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | из 15360 (Radeon RX 7900 XT) |
Количество конвейеров CUDA | 1536 | |
Частота ядра | 1006 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 3,540 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 128.8 млрд/сек | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Производительность с плавающей точкой | 3,090.4 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 25.4 см |
Высота | 11.1 см |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 680 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6000 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Ice Storm GPU
- Unigine Heaven 4.0
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 531 |
Соотношение цена-качество | 15.44 | 2.17 |
Архитектура | Kepler | Tesla 2.0 |
Графический процессор | GK104 | GT200B |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (9 лет назад) | 23 декабря 2008 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 359$ |
Цена сейчас | 220$ (0.4x) | 119$ (0.3x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 240 |
Количество конвейеров CUDA | 1536 | 240 |
Частота ядра | 1006 МГц | 648 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 1,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 55 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 204 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 128.8 млрд/сек | 51.8 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 3,090.4 gflops | 708.5 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 25.4 см | 26.7 см |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 512 бит |
Частота памяти | 6000 МГц | 1242 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 159.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | HDTVTwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | S/PDIF |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | нет данных | 128 бит |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce GTX 285 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Из-за встроенного алгоритма управлением частотой графического процессора и напряжением разгон GTX 680 осуществляется немного в ином формате. Никаких графиков и измерений сделать невозможно, по причине плавающей частоты GPU и напряжения. Для начала разберёмся, каковы инструменты разгона GTX 680. Здесь стоит заметить, что привычные методы проверки стабильности – Heaven, Furmark и прочие, более не действуют. В арсенале оверклокера появилась возможность управлять предельным энергопотреблением, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100%, или
195 ватт для карты целиком!
Отныне частота 1006 МГц – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 1058 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен. Одноименная функция, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту. В качестве наглядного пособия рассмотрим три простых примера работы этой технологии в 3D-приложениях.
Unigine Heaven Benchmark v2.5
реклама
После запуска GPU Boost задаёт частоту 1110 МГц, напряжение равно 1.175 В, по мере нагрева видеокарты оптимизм алгоритма падает, одновременно наблюдается рост потребления. Итоговое значение составляет 1084 МГц при 1.137 В.
Частота и напряжение в начале теста поднимаются до тех же 1110 МГц и 1.175 В, через некоторое время снижаясь до 1006 МГц и 1.075 В. Hard Reset оказался едва ли не единственной игрой, где алгоритм «Турбо» считает предоставляемую нагрузку слишком большой, уменьшая параметры до указанных выше значений. В остальных игровых приложениях частота GPU практически всегда находилась в диапазоне от 1084 до 1120 МГц.
MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось
Хорошо видно, как срабатывает защита по уровню энергопотребления, причем частота не опускается ниже 1006 МГц, или это просто скрыто? Диапазон колебаний энергопотребления скачет от 117% при 1.087 В, до 125% при 1.075 В. Фактически, видеокарта достигает запрограммированного максимума и производит запуск функций защиты, которые понижают частоту или напряжение, либо используются иные еще неизвестные методы.
Если же не предпринимать никаких действий с разгоном, а приподнять максимальный порог энергопотребления до 132%, что приблизительно равно 260 ватт, то наблюдается следующее поведение GPU Boost.
реклама
Unigine Heaven Benchmark v2.5
После запуска по привычке устанавливаются частота 1110 МГц и напряжение 1.175 В, по мере тестирования значение частоты GPU с учётом расширенного предела энергопотребления приобретает вид 1097 МГц (при 100% было 1084 МГц), напряжение 1.162 В (1.137 В.) Легко понять, что «Турбо» также ограничен сверху. А разгон, пусть и с возросшим пределом, вряд ли можно назвать существенным - 1097 Мгц против 1084 МГц.
132% «допинг» позволил GPU Boost на большую часть теста назначить частоту 1097 МГц при 1.162 В (на 100% было 1006 МГц и 1.075 В), но временами значения снижались до 1058 МГц и 1.125В. В целом же, смысл от повышенного предела есть, особенно в тех случаях, где частота по умолчанию увеличивается незначительно. Hard Reset - одна из таких игр.
Верхняя планка защиты расширилась с 125% до 135%, но на общем уровне энергопотребления это не сказалось, всего лишь 15 ватт к номинальным частотам и настройкам. Во время теста частота GPU несколько раз плавала в диапазоне от 1033 МГц до 1058 МГц, но большую часть времени она составляла 1045 МГц. Совместно с частотой «Турбо» оперирует и напряжением.
За кадром остаётся температура Kepler. В теории максимум равен 82-83°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя разогреться GPU выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта, по каким-то причинам превысит определенную цифру, то в дело вступят технологии защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно использовав все доступные методы защиты.
В недрах программы прячется самый важный инструмент для оверклокера - доступ к регулировке напряжения.
Максимально допустимое напряжение vGPU – 1.150 В, а в зависимости от качества комплектующих, нагрева, калибровок VRM/PWM, оно может колебаться +/-5%. На данном экземпляре видеокарты измерение показало 1.123 В.
Но учтите, что верхнее ограничение в 132% от номинального никто не отменял! В итоге идеальный вариант разгона Kepler выглядит так. Берете хорошо нагружающую видеокарту игру и запускаете её, ориентируясь на показатели диагностической программы. Постепенно повышаете частоту GPU, не трогая напряжение. Увы, «Турбо» невозможно отключить, он будет пытаться подстроить частоту до тех пор, пока остается запас по энергопотреблению. Найти верную точку баланса сложно, но можно. И тогда в большинстве графических приложений ускоритель стабилизируется на вашей желаемой частоте.
В конечном итоге мне удалось найти ту частоту, на которой «Турбо» вступал в действие, но не сильно, всего лишь +10 МГц. Напряжение было равно отметке 1.150 В (в действительности 1.23 В), порог энергопотребления +132%, частота GPU +170 МГц, обороты вентилятора выставлялись так, чтобы температура не поднималась выше 70°C. Во всех тестовых сценах пришлось ежесекундно отслеживать частоту, но результат превзошёл ожидания – стабильные 1280 МГц.
реклама
Еще до начала тестирования я был уверен, что технология «Турбо» доставит массу неприятностей энтузиастам, но как оказалось зря. Её невозможно обойти, так что лучше с ней подружиться. Для обыкновенных пользователей она будет очень полезна, к примеру, поставил 132% и забыл, алгоритм сам подберёт верхний предел в зависимости от типа нагрузки на видеокарту.
Но в любом случае речь идет о частотах порядка 1.1 ГГц. А энтузиастам, которым не жалко времени и терпения, обязательно воздастся, они смогут приблизиться к 1.3 ГГц. Не стоит забывать и про память. Её напряжение значительно выше того, что используется у конкурирующей видеокарты. На AMD Radeon HD 7970 микросхемы Hynix получают 1.53-1.55 В, а на карте NVIDIA GTX 680 все 1.65 В, из-за чего разгон составил впечатляющие 1800 МГц (7200 МГц). Учитывая 256-битную шину, я жду приличной прибавки производительности в качественных режимах тестирования.
Инструментарий и методика тестов производительности
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Colin McRae DIRT II;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- Crysis 2;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution.
реклама
VSync при проведении тестов был отключён.
Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Результаты тестов
Список видеокарт и их частоты:
реклама
За начальную точку отсчёта взята производительность NVIDIA GTX 680.
3DMark 2011
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: Количество баллов GPU Score.
GPU Score
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU Score
Разгон
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
реклама
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Metro 2033
реклама
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – ААА;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Aliens vs Predator 3
Версия - 1.03.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
- Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
- Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
- Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
- Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
- Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Читайте также: