Barotrauma защищенный стальной шкаф как открыть
Если вы уже набрали все инструменты, можем приступать к взлому:
1. Для начала, открутите крышку шлюза отверткой (Клик ЛКМ по шлюзу), перед вами появится панель с проводами и входами для них.
2. Подключите красный провод к входу "Toggle", как показано на изображениях.
3. Далее, закройте панель и подключите провод к любой из кнопок (Или установите новую), как показано на изображениях.
31 июл. 2020 в 12:07
Камрады, аопрос такой. Паразиты пробили днище и с водой ринулись на мостик, я как капитан, отдал приказ инженеру-механику заделать пробоины , но тут произошел полный коллапс и дверь в отсек заклинило. Не могу туда попасть, не открывается и все, резкаом ее чинил, но она не зеленая а белая, полоска , ключ не помогает , отверткой - провода вроде на месте. Как ее разблокировать ? Я уже и снаружи течи заделал , а в отсек прохода нет , что делать ?
You can help the Barotrauma Wiki by expanding it.
Reason: "Containers page is more compact Containers."
Large Steel Cabinet | |
---|---|
Stats | |
Item Slots | 30 small item slots |
Medium Steel Cabinet | |
---|---|
Stats | |
Item Slots | 15 small item slots |
Secure Steel Cabinet | |
---|---|
Stats | |
Item Slots | 15 small item slots |
Steel cabinets, also referred to as lockers, are simple installations that act as a storage space. They prove beneficial in freeing up space in a crew member's inventory, as well as organizing items in general.
Usage [ ]
Upon interacting with a large steel cabinet, it will open a GUI table of slots for items. From here the player can drag and drop items into the table to store them. They can hold up to a max of 30 items. Medium steel cabinets can hold up to 15 items. Secure steel cabinets can hold 15 items, but they usually can only be accessed by captains or security guards.
Gallery [ ]
Inside a large steel cabinet.
Inside a medium steel cabinet.
Submarine Editing [ ]
Once placed, cabinets placed using the submarine editor can be set to auto-populate with appropriate items. To accomplish this, you must add the appropriate tags in the "Tags" field. See below for a table showing what items are included in each tab.
Additionally, the Secure Steel Cabinet can be set to only be accessible by crew members carrying a specific id tag. To accomplish this, enterthe desired id(s) into the "Picking required" field that is shown when the safe is selected in the submarine editor. Note that this mechanic is identical to the one used to secure doors against certain member of the crew.
Values below are taken from materials.xml, medical.xml, medmaterials.xml, tools.xml, weapons.xml, and buffs.xml, and is accurate as of v0.9.8.0.
Item | storagecab | medfabcab | toxcab | medcab | supplycab | secarmcab | armcab | weaponholder | crewcab |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
carbon | Yes | ||||||||
iron | Yes | ||||||||
tin | Yes | ||||||||
lead | Yes | ||||||||
phosphorus | Yes | ||||||||
copper | Yes | ||||||||
zinc | Yes | ||||||||
sodium | Yes | Yes | |||||||
silicon | Yes | ||||||||
calcium | Yes | Yes | |||||||
aluminium | Yes | ||||||||
uranium | Yes | ||||||||
potassium | Yes | Yes | |||||||
titanium | Yes | ||||||||
magnesium | Yes | ||||||||
lithium | Yes | ||||||||
chlorine | Yes | ||||||||
thorium | Yes | ||||||||
steel | Yes | ||||||||
titaniumaluminiumalloy | Yes | ||||||||
plastic | Yes | ||||||||
ballisticfiber | Yes | ||||||||
organicfiber | Yes | ||||||||
rubber | Yes | ||||||||
flashpowder | Yes | ||||||||
incendium | Yes | Yes | Yes | ||||||
fulgurium | Yes | ||||||||
physicorium | Yes | ||||||||
dementonite | Yes | Yes | Yes | ||||||
fiberplant | Yes | ||||||||
elastinplant | Yes | ||||||||
aquaticpoppy | Yes | ||||||||
yeastshroom | Yes | ||||||||
slimebacteria | Yes | ||||||||
tonicliquid | Yes | ||||||||
meth | Yes | ||||||||
steroids | Yes | ||||||||
hyperzine | Yes | ||||||||
ethanol | Yes | ||||||||
antibleeding1 | Yes | Yes | |||||||
antibleeding2 | Yes | ||||||||
antibleeding3 | Yes | ||||||||
antidama1 | Yes | Yes | |||||||
antidama2 | Yes | Yes | |||||||
antibloodloss1 | Yes | Yes | |||||||
antibloodloss2 | Yes | Yes | |||||||
deusizine | Yes | ||||||||
liquidoxygenite | Yes | Yes | |||||||
calyxanide | Yes | ||||||||
antipsychosis | Yes | ||||||||
antinarc | Yes | ||||||||
morbusineantidote | Yes | ||||||||
cyanideantidote | Yes | ||||||||
sufforinantidote | Yes | ||||||||
deliriumineantidote | Yes | ||||||||
antirad | Yes | ||||||||
elastin | Yes | ||||||||
opium | Yes | ||||||||
antibiotics | Yes | ||||||||
stabilozine | Yes | ||||||||
adrenaline | Yes | ||||||||
sulphuricacid | Yes | ||||||||
spear | Yes | ||||||||
alienspear | Yes | ||||||||
explosivespear | Yes | ||||||||
harpoongun | Yes | Yes | |||||||
syringegun | Yes | Yes | |||||||
revolverround | Yes | ||||||||
revolver | Yes | Yes | |||||||
smgmagazine | Yes | ||||||||
smg | Yes | Yes | |||||||
flamer | Yes | Yes | |||||||
stungrenade | Yes | ||||||||
empgrenade | Yes | ||||||||
fraggrenade | Yes | ||||||||
incendiumgrenade | Yes | ||||||||
stunbaton | Yes | ||||||||
divingknife | Yes | ||||||||
grenadelauncher | Yes | ||||||||
40mmgrenade | Yes | ||||||||
40mmstungrenade | Yes | ||||||||
shotgun | Yes | ||||||||
shotgunshell | Yes | ||||||||
stungun | Yes | ||||||||
stungundart | Yes | ||||||||
toyhammer | Yes | Yes | |||||||
bikehorn | Yes |
Outerwear: Body Armor • Diving Suit • Moloch Shell Fragment
Innerwear: Assistant Clothes • Captain's Clothing • Clown Ensemble • Engineer's Clothing • Mechanic's Clothing • Medical Doctor's Clothes • Security Officer's Clothes
Head: Baseball Cap • Captain's Hats • Security Helmets • Diving Mask • Health Scanner HUD
Прокачал ГГ до 12 ур-ня, а как вскрывать запертые ящики и шкафчики - понять не могу. В рюкзаке 5 отмычек, монтировка и связка ключей, но нифига не работает. Баг игры или так и должно быть? Обычно, если есть навык "взлом", значит - можно взломать чё-нить. Куча локаций с кучей закрытых шкафов и ящиков - множественные клики ничего не дают, а правый клик ничего не делает.
Barotrauma защищенный стальной шкаф как открыть
Barotrauma артефакты кому продавать
Артефакты — это редкие и мощные реликтовые предметы. Они обычно являются целями миссий по спасению. Каждый тип артефакта влияет на окружающую его среду и является источником редких материалов для изготовления и крафта.
Артефакты хранятся внутри держателя артефактов в руинах пришельцев, а иногда и на ледяных стенах Европы или даже на морском дне. Для их переноски потребуются обе руки, кроме этого их нельзя положить в инвентарь игрока или в какие-либо контейнеры, что затрудняет их доставку к подводной лодке. Хотя это можно обойти, если второй игрок потащит первого на подводном скутере)
Артефакт можно идентифицировать, наведя курсор на элемент, чтобы отобразить его имя, или наблюдая за его действием (но это из разряда экстрима, прочитать наименование проще). Инопланетный артефакт пришельцев имеет более темный оттенок серого по сравнению с другими.
Артефакты отображаются на сонаре в виде ярко-зеленой овальной точки.
Nasonov Alien Artifact [ ]
The Nasonov Alien Artifact attracts Creatures towards it when being held by the player swimming out in the ocean and when placed in the Submarine. This makes it one of the more dangerous Artifacts as it can cause swarms of Creatures to attack the Submarine simultaneously.
However, the sea Creatures of Europa will always prioritize food over the Artifact. Depending on which Creatures show up first, certain species will attempt to eat smaller preys before focusing on the Submarine. For example, Mantises will prey on Crawlers if they are nearby each other, Tiger Threshers on Mantises, etc.
Regardless, crew members must make haste with the Submarine to safety and avoid sea Creatures as the latter make their way to the Artifact.
When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Physicorium Bar s, which are used to craft Physicorium Harpoon s, Physicorium Ammunition Box es, and Physicorium Shell s.
Магазин
Магазин - место где можно купить или продать что-либо.
Тепловой артефакт Barotrauma
Тепловой чужеродный артефакт периодически (30 секундные интервалы) порождает Огнь. Поэтому если вы не пиромант и не хотите сжечь подводную лодку — проявите внимательность и осторожность.
Один из способов обезвредить тепловой инопланетный артефакт — оставить его в шлюзе подводной лодки, который может быть затоплен, или в любых других отсеках, которые могут оставаться под затоплением, не затрудняя управление подводной лодкой.
После разборки на выходе вы получите
- 1 стальной слиток
- 3 зажигательных стержня
Все это можно использовать для создания топливных баков с зажигательной смесью и гранат с зажигательной смесью.
Barotrauma Wiki
Thermal Alien Artifact [ ]
The Thermal Alien Artifact periodically (30 second intervals) generates Fire. Caution is to be taken so that they don't set the submarine ablaze.
One way to make Thermal Alien Artifact harmless is to let it remain in the airlock of the Submarine under flood, or any other hulls that can remain under flood without making it difficult to steer the Submarine.
During the Salvaging an Artifact Mission where the Thermal type is the target, the Artifact must be inside the ship's hull to count as recovered; wedging it in some exterior space does not count toward retrieval.
When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Incendium Bar s, which can be used to craft Incendium Fuel Tank s and Incendium Grenade s.
Sky Alien Artifact [ ]
The Sky Alien Artifact consumes all the oxygen inside the hull it's in. It is recommended to use a Diving Mask or even a Diving Suit when moving them around to avoid getting Oxygen Low , and to store them in unfrequented parts of the Submarine.
When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Oxygenite Shard s, which are used to craft Liquid Oxygenite , to provide air to the room they're in, and also as a powerful explosive that can be thrown and explode on impact.
Artifacts
Как кормить питомца в Barotrauma
Каждому питомцу нужно есть, чтобы утолить голод, который увеличивается на 0,03% каждую секунду. При 30% голоде домашние животные становятся голодными, и над их головой появляется значок голода , уведомляющий команду о том, что питомца нужно кормить. Игрок может накормить их, бросив на пол подходящую еду, рядом с питомцем и он немедленно ее съест. Питомец перестает потреблять пищу, когда голод ниже 30%.
Для каждого питомца есть своя диета которая в разной степени утоляет их голод и дает им счастье. Для питомцев есть параметры утоления голода и счастья. Они у всех одинаковые, кроме Ктулху, аппетит у него чрезмерный:
Barotrauma странные яйца
Вы наверняка уже встречали странные яйца, так вот Питомцы вылупляются из этих самых странных яиц. Яйца можно купить в магазине, вы так же можете найти такие яйца на затонувших кораблях (вероятность не высокая порядка 5%) или если у вас уже есть такой питомец и он отложит яйцо. Есть четыре уникальных питомца, которые выпляются из странных яиц.
Фарадеевый артефакт в barotrauma
Фарадеевый артефакт посылает EMP волну радиусом 2 местра каждые 15 секунд, повреждая все Установки в пределах своего диапазона. Поэтому для его транспортировки рекомендуется хранить его в отсеках где установок не много, либо совсем отсутствуют, например отсек для балласта.
После разборки артефакта на выходе получается:
- 1 стальной стержень
- 3 стержня фульгурия
Все это можно использовать для изготовления фульгуриевых аккумуляторных элементов и фульгуриевых топливных стержней
Faraday Alien Artifact [ ]
The Faraday Alien Artifact sends out a 2 meter EMP blast every 15 seconds, damaging all Installations within its range, it is recommended that if it's required to transport the artifact for an objective it is kept in an area with no or mostly non-essential installations.
When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Fulgurium Bar s, which can be used to craft Fulgurium Battery Cell s and Fulgurium Fuel Rod s.
Артефакт Насонова в barotrauma
Артефакт Насонова привлекает существ к себе, даже если он размещен подводной лодке. Это делает его одним из наиболее опасных артефактов, поскольку он может вызвать одновременную атаку множества существ на подводную лодку.
Но стоит учитывать что морские существа Европы всегда будут отдавать предпочтение еде, а не Артефакту. В зависимости от того, какие существа появятся первыми, определенные виды будут пытаться съесть меньшую добычу, прежде чем сосредоточиться на подводной лодке. Например, мантисы будут охотиться на ползунов, если они находятся рядом друг с другом, тигровые акулы на мантисов и т. д.
Как бы то ни было, члены экипажа должны спешить с подводной лодкой к безопасному месту и избегать морских существ, когда они передвигаются с Артефактом Насонова.
После разборки на выходе вы получите:
- 1 стальной стержень
- 3 стержня физикория
Которые используются для создания физикориевых гарпунов, ящиков с боеприпасами физикория и физикориевых снарядов.
Overview [ ]
Artifacts are rare and powerful relic items. They are the targets of Salvage Missions. Each type of artifact has an effect on their environment and are sources of rare crafting materials.
Artifacts are kept inside the Artifact Holder in Alien Ruins and sometimes located on the Europan ice walls or sea floor. They require both hands to carry and cannot be put inside the player's inventory or any containers, which makes bringing them to the Sub more challenging. (Although this can be circumvented by being dragged by a 2nd player with an Underwater Scooter)
Artifacts can appear as any of 12 formations, made up of several overlapping grey rectangles with circular dents (See image). This kind of formation causes some parts of certain Artifact models to rotate on their own.
An artifact can be identified by hovering the cursor over the item to display its name, or by observing its effects. The Psychosis Alien Artifact has a darker shade of grey compared to the others.
Artifacts have a bright green oval blip on sonar.
Содержание
Описание [ ]
Магазин представляет собой человека на станции, помеченного зеленой иконкой. С ним нельзя никак взаимодействовать, кроме как торговать. Привязан к своему месту спавна, а именно к магазину. Появляется с тройным увеличением здоровья. Продавец имеет при себе:
- Бейсболку
- Костюм начальника снабжения
- ID - карту
- Гаечный ключ
- Отвертку
- Револьвер с шестью патронами
- Кислородная маска с кислородным баллоном
Также у магазина имеется запас денег, который будет уменьшаться после ваших покупок, и увеличиваться от ваших продаж. Изначально на кошельке продавца есть около 5000к.
Кооператив [ ]
В мультиплеере только хост сервера и клиенты с возможностью изменять конфигурацию компании могут закупаться и продавать что либо у торговца. Примите это во внимание.
Базовая цена [ ]
Базовая цена имеется у любого продаваемого или покупаемого предмета в игре. На одном предмете может висеть несколько базовых цен для разных локаций. Например, базовая цена водолазного костюма на водолазный костюм на военном аванпосте 250к, а на шахтерском 312к.
Psychosis Alien Artifact [ ]
The Psychosis Alien Artifact gives 0.5% Psychosis every second when being held.
When deconstructed, the output includes 1 Steel Bar and 3 Dementonite Bar s, which are used to craft Deliriumine .
Психический артефакт в barotrauma
Психический Инопланетный артефакт излучает 0,5% психоза каждую секунду на всех кто оказывается поблизости. Выражается это в том что появляются галлюцинации. Вылечить психоз вполне себе можно, для этого понадобится галоперидол.
- 1 стальной слиток
- 3 слитка дементонита
Это все добро пригодится при производстве Делириума.
Alien Artifacts [ ]
Five unique types of Alien Artifacts have been recovered from Europa: Faraday, Nasonov, Psychosis, Sky, and Thermal.
Barotrauma питомцы
Домашние питомцы в Barotrauma — дружелюбные существа, которые живут на борту подводной лодки и при уходе производят органические товары. При хорошем уходе из таких питомцев получаются уникальные предметы, которые можно использовать для различных целей.
У Питомцев есть два слота инвентаря, к которым игрок может получить доступ. В этих слотах можно хранить любые мелкие предметы, но в основном один из слотов предназначен для тега имени питомца, если игрок хочет дать ему имя. Если он умрет, тело разлетится, и все содержимое его инвентаря будет уничтожено.
Фарминг с питомца
Игра с питомцами увеличивает их счастье, чем счастливее питомец тем более он продуктивен на выработку тех элементов на которые он способен. С питомцами можно играть раз в 6 секунд. Кормление домашних животных также немного повысит их Счастье.
Счастье питомцев уменьшается на 0,016% каждую секунду, и его можно увеличить, если его накормить или с ним поиграть. Когда счастье на высоком уровне, а голод ниже 30%, над его головой появится значок счастья . Но если счастье достаточно низкое, независимо от уровня голода, вместо него появится значок грусти .
При уровне счастья 50% и выше питомец начинает производить полезные ресурсы, обычно это кучка какашек, но на подлодке все идет в дело и не забываем что эту кучу можно разложить на углерод. Ну или покидаться говном, что может быть веселее))
При уровне счастья 80% и выше существует вероятность 15%, что он откладывает Странное яйцо, которое можно разобрать на материалы или использовать для вылупления еще одного питомца.
Небесный артефакт barotrauma
Небесный артефакт забирает в себя весь кислород внутри помещения в котором он находится. Рекомендуется использовать маску или даже гидрокостюме при его перемещении, чтобы избежать кислородного голодания. хранить так же рекомендуется в малолюдной части подводной лодки.
После разборки на выходе получается:
- 1 стальной стержень
- 3 осколка оксигенита
Которые используются для создания жидкого оксигенита, чтобы обеспечить воздухом комнату, в которой они находятся, а также в качестве мощного взрывчатого вещества, которое можно бросить и взорвать при ударе.
Как надеть наручники в barotrauma
Таламус является стационарным объектом, который паразитирует на затонувших подлодках и может атаковать вашу подлодку если приблизитесь. Когда затонувший корабль заражен таламусом, его внешняя и внутренняя части будут покрыты различными «органами» таламуса и могут представлять угрозу для любого корабля, а также его команды, в зависимости от того, что это за органы будут задействованы для атаки.
После того как разработчики добавили в игру Балластную флору, стало понятно происхождение Таламуса — это все те подлодки, которые не смогли избавиться от флоры и медленно мутировали.
Обычно таламус инициирует нападение, выстреливая в ничего не подозревающие подводные лодки свои щупальца и выпуская Терминальные клетки, которые могут проникать сквозь корпус. Он также может управлять наступательным и оборонительным вооружением затонувшего корабля, создавая заметную угрозу для всех, кто находится на его линии огня. Чтобы освободить подводную лодку от таламуса, игрокам придется уничтожать различные органы внутри затонувшей субмарины с помощью оружия, инструментов, лома и какой то матери.
Нажмите для увеличение
Как надеть наручники на игрока:
- В вашем инвентаре должны быть наручники. Думаю их иконку вы и так знаете, но если нет то вот она:
Гарпун плоти
Оружие, используемое таламусами для улавливания проходящих подводных лодок. Находясь в пределах досягаемости подводной лодки, она выстрелит гарпуном и потянет к себе заарканенную субмарину. Сам гапун сломать невозможно, но можно сухожилие можно временно обездвижить, нанеся достаточный урон по его основанию.
Barotrauma
5 дек. 2020 в 9:53 в обучении за медика на тебя надевают наручники, как снять не пойму, есть помощник но хз как и чёго.
Здравствуйте, это перевод Google. Я не говорю по русски.
Вы не сможете снять наручники, если вам не поможет кто-то другой. Однако есть моды, которые это сделают. Вот один: ссылка
5 дек. 2020 в 11:28
Средний этаж
Генератор кислорода находится в левой части подводной лодки, затем реактор, отсек с распределительными коробками, далее лазарет и комната с обычными пушками Гаусса и их перископами. Возможно потребуется увеличение скорости заряда суперконденсатора, чтобы обеспечить приличную мощность для обоих Coilgun одновременно, если возникнет такая необходимость.
Видео
Зачем нужны наручники
Наручники в игре предназначены для удерживания членов экипажа-преступников. Они особенно полезны в режиме предателя, так как их можно использовать для задержания этого самого предателя.
Наручники в barotrauma новичков бывает вводит в ступор, часто наручники одеваются на самого себя и это вначале весело, потом печально, а потом и вовсе раздражает. Если вам нужно разобраться как правильно использовать наручники и одеть их на другого игрока то этот мини гайд по наручникам в barotrauma для вас.
Мозг Таламуса
Это центр таламуса, он контролирует все другие части, и когда он будет разрушен, все остальное умрет вместе с ним. Уничтожение мозга — единственный способ остановить таламус от стрельбы доступными корабельными установками. Его расположение всегда случайно, и он никогда не появится в комнате в которую можно проникнуть через внешнюю пробоину затонувшей подлодки.
Barotrauma подлодка Азимут (Azimuth)
Шлюзовой находится на левой стороне, с 3 шкафчиками для гидроскафандров. Далее идут 2 глубинных погрузчика и командная комната, в которой навигационный терминал и монитор состояния имеют только самую простую проводку. Датчики возгорания и уровня кислорода подключаются к соответствующим сигнальным устройствам слева от навигационного терминала, возможно опытный инженер может подключить их к монитору состояния.
Нижний этаж
Здесь находятся машинное отделение, 2 батареи и их команды ввода/вывода, а также два отсека балласта.
Орган спауна клетки
Это форма иммунной системы таламуса. При активации он начнет порождать лейкоциты, которые затем будут подлетать к игроку и атаковать его, тем самым вызывая паралич. Существует предел количества лейкоцитов, которые могут быть живы одновременно внутри места кораблекрушения, но это вам малоче м поможет, тк предел довольно большой. Орган можно разрушить, чтобы остановить размножение лейкоцитов. В большинстве случаев на Таламусе есть несколько органов-нерестилищ клеток.
Как снять наручники
Если вы уже надели наручники сами на себя, то вам нужна помощь другого игрока, самостоятельно снять не получится. Другому игроку нужно будет попасть в ваш инвентарь и отжать зеленую кнопку над иконкой наручников чтобы снять их.
Шип из плоти
Разновидность оружия ближнего боя, которое можно встретить на более крупных затонувших кораблях, поглощенных таламусом. Когда субмарина находится рядом, шип будет стрелять и пробивать субмарину, повреждая и разрушая все на своем пути. Кроме этого он еще будет вкидывать в субмарину терминальные элементы. Наполнение вашей подлодки терминальными клетками будет продолжаться до тех пор пока не будет достигнут предел доступного объема этих клеток. Его можно навсегда отключить, только уничтожив мозг, но разрушение мешков с огнестрельным оружием и отдаление субмарины сделают его бесполезным.
У друга просто не запускается игра , при попытке запустить - мышка "думает" ,все , больше ничего не происходит
Может кто подсказать?
Максим, Есть несколько путей: можно связать проводами дверь с любой кнопкой, которую можно нажать. А можно просто выпилить дверь плазменным резаком.
Я тут пытаюсь сделать шлюз и как сделать с помощью дектора воды чтоб он активировал помпу и вода откачивалась?
Надеюсь, это не Богом забытое место. Для чего на двери сигнал "State_Out"? Для чего на контроллере рельсотроном сигнал "Power_In"? Для чего сигнал на терминале "Velocity_In"?
Так, вот вопрос: в обучении сразу после подключения к сети панели управления субмарина через секунд 20-30 врезается в стену. Остаюсь с разломанным судном и мёртвым мной. В чём может быть проблема? Может мой косяк? Вроде бы приказываю судну плыть в нужную сторону, а вот как всё равно получается.
Илья, Насколько я понимаю, "State_Out" - вывод информации о состоянии двери, "Power_In" - входное питание контроллера, "Velocity_In" - Ввод информации о скорости корабля.
Кирилл, С помощью настроек в помпе. Настрой её на поддержание нулевого уровня заполненности помещения. А включается-выключается пусть исходя из состояния выходного люка/двери. Если он закрыт, то помпа работает. Если открыт, то, соответственно, не работает. Делается с помощью "state_out" на двери и "toggle" на помпе.
Владислав, в обучалке много багов. Практически о каждом могу рассказать, но отвечу на твой вопрос. Надеюсь, помогу. Нужно начинать соединять провода от ТЕРМИНАЛА, а не от распределительной коробки. После этого, просто поставь автопилот или что-то такое. Через 10-15 секунд саба остановится. По ней ударить Молох. После этого начнёт медленно падать. Я рассказал о том, что должно быть дальше. Иногда вместе с Молохом может появится Мантис, Кравлер и прочие. Помню момент, когда было два кравлера и мантис, который ел тело Молоха. Сам Регалис (разработчик) писал о том, что обучение сейчас не ахти. Выполняй всё то, что от тебя требуют. Если не было "приказа" взять сварку и топливо из шкафа - ты не берёшь. Жди этого момента.
Илья, так я и начинаю от терминала. А о том, что всё дело в НЁХ, я не знал, спасибо. Делаю, кстати, всё только когда говорят. Ещё раз спасибо за ответ.
Читайте также: