Xenosaga episode i der wille zur macht прохождение
Welcome, one and all, to BlackAlbedo's Xenosaga Episode I walkthrough!
NOW! With that minor disclaimer out of the way, let's cover the basics shall we? Xenosaga Episode I is a fairly standard RPG. It has characters whose lives you meddle with, it has traditional turn-based battles with some cool tweaks, and it has a menu screen, to which you will refer frequently. If you've played any Final Fantasy, you can grasp Xenosaga's functionality pretty quickly. The game is played by running your on-screen character from point to point triggering various events, messing with options in the menu when you need to, and transitioning to and successfully completing battles which will occur when you make contact with on-screen enemies or at certain parts in the story. That's all there is to it. Oh, and if you want to watch the entire cinematics (which I highly suggest you should, you could get lost pretty quick if you don't) you should remember to play this only when you have a couple of hours to spare or sacrifice. Hey, I'm not gonna tell you how to live your life. well. technically since this is a walkthrough, I WILL be telling you how to live your life, but if you need to turn off your PS2 and get back to real life all of a sudden, it's probably wise to skip the cinematics, find a save point, and get out there. You can always watch them on YouTube later.
Gameplay / How To Play Xenosaga Episode I [ ]
To interact with objects/people/aliens and to confirm decisions or make commands you need to know where your Circle Button is, because that's the button that does all of that. It looks like this . If you want to generally cancel out of certain menus, look real hard for the X Button. It looks like this . To open the main menu while running around, locate the Triangle Button ( ) at the top of the right side of your controller and press it. When you gain the ability to blow stuff up with your wrist, you will see targets appear on certain items. At this moment, press the purple Square Button ( ) in order to obliterate your target. You may also use the and Buttons to change between multiple targets. Holding while moving will make your character walk, which can help you sneak past some enemies from time to time.
In battle, the controls are thus: , , and are now your attacks. will bring you to a battle menu where you can select A.G.W.S. to use or adjust your position on the battlefield, as well as use Items or Ethers. and will change the information displayed over your moves in case you need to remember if a move is Piercing or Fire or what have you. and will bring up your available Boost options.
will pause your game outside of battle, and you can even pause cinematics in order to shake a piss once in a while. Or press to skip them entirely if you're one of those people who dislikes movies or anime or the particular combination of both. Now you know how to navigate the various stages of gameplay. Lets discuss basic strategy, shall we?
Battle [ ]
Oh no! You came in contact with the enemy! GAME OVER! Wait, what's this? We can fight?!
Take your time to think, since it's turn-based and nothing will happen until you make a move. I will make a valiant effort to explain specific combat scenarios and their accompanying strategies when we get there, but for now you will need to accept that from time to time you will need to make your own decisions. Here's how you make the good ones:
I don't think I need to lecture you on rock-paper-scissors, just learn what is weak to what and use those attacks. The real finesse of battle comes from using Boost wisely and often. Boost accumulates by dealing damage to enemies, and will stop at 3 levels standardly. You'll see in the bottom-right corner of the battle screen that it tells you which characters are going to move next. Cutting in front of your enemy by utilizing Boost (Hold / and press , , or can often save you from a world of hurt, if you can finish off the foe before its next turn. However, using Boost in excess can leave you in trouble in some of the longer fights. It is wise to conserve your Boost for when you know the battle will become difficult. Also, Boost will not carry over into the next battle. When your fight is over, so is your Boost, so use it use it use it!
One final Boost tactic that I consider very wise to follow involves timing your Boosts so that you finish your enemy off when the Point Bonus Event Slot is showing. Just left of the character turn window you'll see a small window that keeps rotating its images every turn. That's the Event Slot. The picture that looks like a large gold coin is the Point Bonus, and if an enemy dies while that is showing, you'll get either x2, x4, or x10 (!) Tech, Skill, and Ether points after battle for that one enemy. Get this every time you can manage to. It has a HUGE effect to get x4 or x10 on Bosses. By the way, the other pictures are a firey looking one, and a Boost ring. Boost ring obviously gives you more Boost that turn, and the firey one increases critical hit chance, for you AND for your enemies. Watch out for that.
At some points you may use A.G.W.S. (pronounced "eggs"), AKA Anti-Gnosis Weapon Systems, AKA Big Robots. Some battles require the use of A.G.W.S. I personally found little use for them, but if you like them, by all means, have at it. A.G.W.S. have their own equipment and abilities which can be purchased at shops on the appropriate tab and equipped in the menu. As a matter of fact, the E.S. Giant Robots you get in the next episode are infinitely more useful, if mostly out of necessity.
Remember to always watch the turn order, it's critical to successful strategy.
Здравствуй, уважаемый читатель. Пишет тебе русскоговорящий любитель JRPG. Не так давно я познакомился с серией Xenosaga и прошел её первый эпизод. Любовное чувство игра посеяла эта во мне. Посему предлагаю твоему вниманию мини-гайд. К слову, это мой первый гайд вообще. Писать такую штуку оказалось интересным и наиувлекатейнейшим занятием, но, к сожалению, требующим мешок времени. Я решил сосредоточится на моментах, которые лично у меня вызвали затруднения или так или иначе ввели в ступор. В основном это все, что касается прокачки персонажей, A.G.W.S., компонентов меню и боевой системы.
В этот гайд было бы неплохо добавить прохождение, опциональные квесты и описание мини игр. Но, чтобы прописать такой материал нужно времени на порядок больше, а также очень глубокое знание игры, которое за одно прохождение не приобретается. В ближайшее время (первая половина 2010-го) я не буду возвращатся к этой работе. И, пожалуй, не буду обещать, что когда-нибудь допишу (хоть это и вероятно), поскольку языком трепать куда легче, чем творить :). Напротив, если найдутся энтузиасты, готовые поразить усидчивостью и знаниями в соответствующей области, буду очень рад совмещению работ. В таком случае свяжитесь со мной. Контактная информация есть в моем SF-профиле.
Иногда в гайде встречаются пометки [. ]. Таким образом я помечал некоторые моменты, которые мне остались непонятными. Кроме того, должно найтись много неточностей, ошибок и т.д. Вышеуказанное я буду исправлять по мере обнаружения. Также рассмотрю пожелания, наставления и критику. Добавлю раздел Q/A (вопрос/ответ), если потребуется.
На всех псевдо-картинках я оставлял метки вида (1), (7), (13) напротив какой-нибудь строчки или области экрана. Идея из области научно-технической литературы. Далее в тексте встречающиеся (1), (7), (13) являются отсылками на соответствующую область картинки. Метки вида [1], [7], [13] отличаются от вышеуказанных тем, что они обозначают именно место, куда можно что-то поместить, установить и т.д.
Я непротив любого некоммерческого использования, распространения материала или его частей на просторах интернета или еще где. Готов поддержать тематические ресурсы (сообщества, фансайты, блоги), администрация которых сочтет материал достойным размещения у себя. В таком случае, если появятся обновления, буду выкладывать или отсылать на такие ресурсы новые версии. Опять же, контактная информация есть в профиле.
Walking Around (Тащи свой зад сюда)
+---------------------+ +---------------------+ +---------------------+ | +--+ Hp 0033/0080 | | +--+ Hp 0012/0080 | | +--+ Hp 0128/0256 | | | | Ep 12/14 | | | | Ep 14/14 | | | | Ep 10/14 | | | | Ap > > > > > > | | | | Ap > > > > > > | | | | Ap > > > > > > | (8) | +--+ Bg ========= 2 | | +--+ Bg ========= 0 | | +--+ Bg ========= 3 | (9) +---------------------+ +---------------------+ +---------------------+ [. Drone M. ] (6) 0157B (5) ------\/------ / \ -- -- / V (3) \ | | (7) | V V V V V | [. ] +----------------------------+ [. ] [Sh] [KM] [EN1] [EN2]… (1) [. ] +-+ +----------------------------+ [. ] | | | ^ ^ ^ | (2) | | | | \ (4) / +-+ -- -- \ / ------/\------
GTW (Group Turn Window, стой кто идет)
Обратим внимание на, так называемое, GTW (Group Turn Window), полоска (1), в правом нижнем углу экрана. В этой полоске слева направо располагаются иконки дружественных персонажей и противников в порядке очереди на свой ход. Первым управление получает [Sh], затем [KM], потом ходит [EN1] и наконец [EN2]. Далее следующий раунд. Пусть очередь дошла до [Sh] (имел ввиду Shion). Ее аватарка в верхней части экрана подсвечивается. Выбираем цель, оставляем курсор на выбранной. В области (6) прописывается, на какого противника указывает курсор, кого будем бить. Также становится активной область (7).
Action Points (Ходовые очки)
Настало время разобраться с некоторыми фичами Xenosaga. Всевозможные действия в бою, будь то комбо удар, использование спелла, применение предмета, уход в защиту и т.д. требуют наличие определенного числа Action Point`ов (далее Ap). Каждый персонаж имеет соответствующую полоску Ap (8), состоящую из шести делений, каждое из которых символизирует один Action Point. В начале боя у всех персонажей ноль AP, но к каждому ходу персонаж получает 4 Ap. Ap могут оставаться с предыдущего хода и суммироваться с четырьмя получинными на новом. Получается, что к каждому ходу у персонажа будет от четырех до шести Ap. Исходя из их количества, можно выполнять следующие действия…
Normal Atacks (Нормалы, комбо)
= 2Ap (Knuckle)
= 2AP (Firecracker)
= 4Ap (Power Kick)
= 4Ap (Stun Shock)
= 4Ap (Cherry Bomb)
= 4Ap (Spin Kick)
По ходу набора комбо на экране выстраивается последовательность из и . Уже введенные отображаются затемнеными. Подсвеченными отображаются возможные дальнейшие действия. Каждый персонаж имеет уникальный набор комбо: шесть штук, открытые с начала игры. Каждое комбо имеет свое название (в скобках чуть выше указаны названия на примере Shion) и будет с персонажем до конца игры. Назначать на другие кнопки их нельзя.
Tech Attacks (Technique Attacks, техники, тэчи)
Команда на выполнения тэча вводится в ту же последовательность нажатия кнопок, что и комбо. Требуется сделать комбо из двух ударов и затем, вместо завершающего , нажать (отнимает 2Ap). В итоге потребуется 6Ap: четыре на выполнение двухударного комбо и два на выполнение тэча. Получается, что тэчи можно ввести четырьмя способами:
= 6Ap (Lightning Blast)
= 6Ap (Lightning Blast)
= 6Ap (Spell Ray)
= 6Ap (Lightning Blast)
Точнее, есть что-то вроде четырех слотов для выполнения разных тэчей. Когда в игре появляется новый персонаж, он имеет два тэча. Остальные могут быть получены по ходу игры, например, с достижением определенного уровня. Игрок вправе сам назначать, после какого комбо будет выполняться какой тэч, заменять старые на новые, правда, с определенными условиями (узнаем позже). В начале игры Shion имеет два тэча: Lightning Blast и Spell Ray, и по умолчанию они расположены в слотах, как показанно в скобках чуть выше. Подробную информацию о тэчах (как устанавливать, прокачивать, делать после одноударного комбо) стоит посмотреть в разделе Tech Attacks.
Subweapon Attacks (Атаки оружием, сабвипоны)
Этот способ атаки доступен только нескольким персонжам, которые могут носить определенное оружие. Subweapon Attack есть атака таким оружием. Например, у KOS-MOS с начала игры есть пулемет F.GSHOT. Если он экипирован (по умолчанию так и есть), то в меню (7) появляется еще одна строчка, соответствующая названию оружия (F.GSHOT). Выстрел из этого пулемета требует 6Ap. Выполняется однократным нажатием , как и все остальные Subweapon атаки.
Attack Attributes (Атрибуты атак)
- Информация этого подраздеала относится к комбо, тэчам и сабвипонам.
- Нажав / можно посмотреть детальную информацию об атаках. В области (7) теперь отображаются не названия атак, а их атрибуты по схеме: «область атаки» / «физическая составляющая атаки» / «Ether-составляющая атаки».
- Область атаки отвечает за досягаемость самой атаки. Тут могут быть параметры «Near», «Line» и «Air». Наземных монстров можно бить атакой с любым из этих примечаний. Воздушных только с примечаниями Line и Air. За исключением этой схемы, во всех остальных меню игры Line и Air объеденяют в «Far». Получается, что есть всего две области атаки: Near и Far. К слову, первые делаются использованием , вторые использованием .
- Физическая составляющая может иметь параметры «Slsh», «Hit», «Prce». Атаки с этими параметрами становятся мощнее с ростом стата Str. Атака может не иметь физической составляющей.
- Ether-составляющая может иметь параметры «Fire» (огонь), «Ice» (лед), «Ltng» (Lightning, молния), «Beam» (луч), Sprt (Spirit[. ]), может, что-то еще [. ]. Атаки с этими параметрами становятся мощнее с ростом стата EAtk. Атака может не иметь Ether-составляющей.
Extended Requirements (Расширенные требования)
Sub-Menu (Боевое меню, сабменю)
[ ETHER ] (10) = 4Ap. [ ITEM ] (11) = 3Ap. /6Ap на W-Item [ MOVE ] (12) = 2Ap. [A.G.W.S] (13) = 4Ap. [ GUARD ] (14) = 2Ap.
Battle Formation Grid (Сетка боя)
На поле боя противники и дружественные персонажи размещаются на клетках определенной сетки:[12] [13] [14] [15] [16] [07] [08] [09] [10] [11] ------------------------ [01] [02] [03] [04] [05] [06]
Для нашей пати отведены позиции [01]-[06]. Для противников, соответственно [07]-[16]. Положение на поле и тех и других отображается зелеными треугольниками в областях (3) и (4), возле GTW. Перемещаться между клетками можно при помощи команды [MOVE] в саб-меню. Положение персонажей на первом шаге можно определить в подменю Battle Formation. Позиции [01]-[03] назовем первой линеей, [04]-[06] второй. Персонажи второй линии получают меньше урона, но они не могут использовать комбо, тэчи и сабвипоны. Хотя колдовать спеллы на любых противников и союзников и использовать предметы могут. Если противники стоят в две линии, то сначала должны быть уничтожены враги из первой линии, потом из второй.
Enemy Types (Классификация противников)
- B = Bio (противники биологического происхождения: солдаты, собаки, жуки и т.д.)
- M = Mech (механические противники: вражеские A.G.W.S., вертолеты, сигнализации и т.д.)
- G = Gnosis (Гнозис. Список гнозис можно посмотреть в подменю Database)
Boost Gauge (Бустинг)
Каждый персонаж, участвующий в бою, имеет еще один параметр Boost Gauge, полоска (9). Она растет, когда комбо и тэчи достигают цели. Когда полоска заполняется, персонаж получает один «буст». Далее можно получить второй, третий и т.д. Их количество отмечается цифрой справа от самой полоски. Персонаж, имеющий бусты, может вмешиваться в нормальное течение ходов. Зажимаем / в любой момент сражения. Чуть левее GTW появляется изображение кнопки вокруг которой иконки персонажей, имеющих бусты. Выбираем персонажа нажатием , если его иконка слева от кнопки, , если сверху, , если справа. Иконка берется в кольцо. Персонажу будет дан ход сразу по завершению текущего действия. У персонажа, которого хотим бустануть, не должно остаться ходов до конца раунда, т.е. среди иконок GTW его быть не должно. Пусть, к примеру, KOS-MOS потратила свой ход и, пришло время отдавать команды Shion. Зажимаем R1 или R2, выбираем KOS-MOS. Ей будет дан ход после того, как Shion завершит свой.
Враги тоже могут использовать бусты, причем довольно нагло :). Если вы бустанули дружественного персонажа и ожидаете, что следующий ход будет его, враг может бустануть своего союзника и следующий ход будет отдан ему, независимо от того, кто бустился первым.
Event Slot (Слот машина)
На каждом шаге сражения Event Slot (область (2)) выдает одну из возможных карт (Slot icons). Карты вносят некоторые изменения в сражение. Идут они всегда по порядку:
Aboard the A.G.W.S (Я в танке)
Некоторые персонажи (не все) могут сражаться, пилотируя A.G.W.S. Персонаж должен быть назначен пилотом в подменю A.G.W.S.. В самом сражении он должен выбрать пункт саб-меню «A.G.W.S.». Залезая в робота, персонаж занимает клетку во втором ряду, но на бой в A.G.W.S. это не влияет. Из A.G.W.S. можно вылезти командой саб-меню «A.G.W.S.». Отличий боя в A.G.W.S. от кулачного боя не так много, но все же они есть:
Читайте также: