Xcraft прохождение миссий
6 миссия за Ксерджей :
Как только открывается 6-й квест.
1-й этап - Отправляем флот(можно просто 1 брудлинга или владыку) в экспедицию до встречи с неизвестным противником, получаем в награду ресурсы (200к(металл)-100к(минералы)-50к(газ)).
2-й этап - Изучаем экспедиционную технологию до 6 уровня(после того как она изучилась получаем в награду 100 добытчиков ) и снова посылаем флот в экспедицию до встречи с неизвестным противником и получаем.
Награда: 150 баклуш
3-й этап Дальше нужно уничтожить 4 пиратских флота ксерджей от 300 очков.
Получаем в награду: 400 падальщиков.
4-й этап - На столицу летит мелкий флот Гишу(пират), где-то 211 падальщиков и 111 дредлисков(у всех по разному), отбиваем атаку. Важно! Вылетает пират как только вы принимаете награду за 3-й этап и летит до планеты 6 часов.
Получаем в награду: 50 муталисков, 1 панкора и 100 дредлисков(награда в 2 этапа: т.е сначала 50 муталисков и 1 панкор, а затем 100 дредлисков)
5-й этап Атакуем планету Монтаны [12:121:2]. На планете находятся почти 11к ракетниц, 1000 крейсеров и 10 уничтожителей(лом с них не выпадает, выпадает только с Вашего убитого флота)
Получаем в награду: 50 дредлисков и 2 осквернителя
6-й этап - Отбиваемся от 4х атак пиратов, в сумме длятся 4 дня, атака происходит в 12:00(а вылет пирата в 9:00) по времени сервера.
Для новичков: прогоняйте атаки пиратов через симулятор, т.к некоторые не понимают что их флот пираты могут снести и стройте оборону.
Если не можете просимулировать атаку сами, то обратитесь к тому кто может(у кого есть Тренер 3)
1-я атака: количестве 1 уничтожитель 10 линкоров и 100 крейсеров.
2-я атака: 3 уничтожителя 30 линкоров 300 крейсеров.
3-я атака: 6 уничтожителей 60 линкоров и 600 крейсеров.
4-я атака: 10 уничтожителей 100 линкоров и 1000 крейсеров.
Все атаки идут на столицу. После каждой атаки есть возможность что появится луна.
Получаем в награду: 10 панкоров.
7-й этап - Уничтожаем 4 флота терранов (за первых троих дадут по 1м веспена, за четвёртого 3м веспена) и 4 флота ксерджей (за каждого дадут 1к плетей, за четвёртого 3к плетей) ВАЖНО. НАГРАДУ ПОЛУЧАТЬ ПОСЛЕ КАЖДОГО УНИЧТОЖЕННОГО ПИРАТА!
Благодарность за помощь в описании миссии игроку: Хрофт
Народ! Если появились изменения(т.к пост от 2018 года и всё могло измениться) по наградам этого квеста то пишите мне в личку(естественно со скринами наград), исправлю!
Немного о Тосах.
Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.
Тут я представляю только свое видение на старт за тосов, общие моменты, на которые стоит обращать внимание и к чему стремиться в будущем. За тоса сам стартовал в иных условиях, совершенно не похожих на сегодняшние, а просить нулевого тоса у администрации чисто на "побаловаться для гайда" не хочу. Если кто-то с чем-то не согласен - пишите в личку, обсудим. Так же предупреждаю, что данная статья актуальна на 100% только на момент публикации. Зная, как часто меняется баланс игры, не могу с уверенностью сказать, что через полгода данная информация будет по прежнему актуальна.Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.
Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.
Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу.
Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.
Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.
Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.
Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.
Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.
По поводу миссий за Тосов.
4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.
7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.
8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.
9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.
Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.
Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.
На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.
Немного о Тосах.
Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.
Тут я представляю только свое видение на старт за тосов, общие моменты, на которые стоит обращать внимание и к чему стремиться в будущем. За тоса сам стартовал в иных условиях, совершенно не похожих на сегодняшние, а просить нулевого тоса у администрации чисто на "побаловаться для гайда" не хочу. Если кто-то с чем-то не согласен - пишите в личку, обсудим. Так же предупреждаю, что данная статья актуальна на 100% только на момент публикации. Зная, как часто меняется баланс игры, не могу с уверенностью сказать, что через полгода данная информация будет по прежнему актуальна.Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.
Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.
Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу.
Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.
Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.
Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.
Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.
Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.
По поводу миссий за Тосов.
4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.
7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.
8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.
9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.
Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.
Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.
На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.
Когда игроки достигают 100000 очков статистики, тогда у них открывается 10 квест – пережить планетарное уничтожение. Миссия Феникс начинается в случайное время. В случае инициации квеста на все планеты (кроме столицы) игрока вылетают Матриархаты , Патриархаты и немного мобильного флота с миссией Планетарное уничтожение (ПУ). Чем больше очков статистики у игрока, тем больше флота вылетает. Этот флот летит 7 дней, чтобы игроки успевали среагировать.
Прохождение
Самому защититься от такой атаки почти не реально. Потому обычно просят защиты у более сильных друзей или соалов. Если оборонять планеты, то у вас появляется шанс, что после боев взойдет луна.
После недавних изменения механики ПУ урон, который наносит Феникс планете, настолько не значительный, что можно спокойно отказаться от защиты планет. В качестве доказательства приведу простой пример. Пусть планете будет наноситься урон равный 10% ее структуры, то чтобы планета разрушилась понадобиться около 10 атак Феникса, а он вылетает в среднем раз в год. Итого планета продержится 10 лет. В реальности последняя атака феникса разрушила всего 1% структуры на моих планетах.
Результат миссии
Если пережить атаку Феникса, то у вас появится возможность получить за 1000 хайдов код Феникса. Он нужен для регистрации расы Тоссов.
Читайте также: