Warcraft 2 beyond the dark portal сюжет
Вселенной Warcraft уже больше 25 лет. Сейчас ее вспоминают в основном благодаря бессмертной World of Warcraft, еще по недавно (неудачно) воскрешенному Warcraft 3 и экранизации Дункана Джонса. Оригинальный Warcraft 1994 года помнят разве что из-за того, что он был первым, а вот Warcraft 2 из этого культа будто испарился. Сиквел был нелепым, изобретательным и во многом уникальным.
Сюжет начинается с разоренного Ордой Штормграда. Аундин Лотар собирает разбитое войско людей и отправляется на кораблях к королевству Лордерон, чтобы при поддержке гномов, дворфов и эльфов создать Альянс – тот самый. Орки тоже получили новых союзников: огров и троллей. В ходе великой войны Оргрим Молот Рока убил Лотара, а уже под предводительством Туралиона Альянс наконец разбил Орду.
Хотя Warcraft 2: Tides of Darkness вышел всего год спустя после оригинала, здесь Blizzard добавила несколько фундаментальных нововведений. Например, появился «лай» («bark» – так в англоязычном комьюнити называют фразы юнитов). Авторы уже тогда предусмотрели тонну фановых реплик, которые считаются фишкой Warcraft 3. Кликайте по одному и тому же юниту много раз подряд – и он начнет беситься и дерзить: «Вам разве не нужно управлять королевством?», «Ты все еще меня трогаешь?», «У меня от тебя морская болезнь» и так далее.
Можно было вывести из себя даже голос в меню настроек, по фразе которого «Ваша видеокарта работает отлично!» игроки проверяли драйвера и железо: после нескольких проверок подряд мужчина спрашивал «Наслаждаешься собой?», а более настойчивым геймерам выкрикивал «Лучше уже не будет!».
Ну а самая известная пасхалка Warcraft 2 – бегающие по картам овцы, которые натурально взрывались от большого количества кликов по ним. И ведь все кликали, потому что не могли поверить, что разработчики сделали нейтральных юнитов просто так.
Именно во второй части разработчики добавили модный в то время туман войны, из-за чего посылать бойцов на разведку стало намного важнее. Пока рабочие отстраивали базу – что, кстати, выглядело смешно, потому что у юнитов и зданий была одинаковая высота – другие войска отправлялись на поиски вражеского лагеря. Одновременно Warcraft 2 давал выбирать только по 9 бойцов, а оставлять кого-либо без присмотра не стоило.
При этом игра могла быть куда более абсурдной. В одном из питчей сюжета орки через попадали в современный мир через портал: «Мы даже сняли ролик, где были драконы, F-16, перестрелки, и так далее. Потом поняли: «Нет, это как-то странно. Похоже на какую-то чушь. Это уже будет не Warcraft», — рассказывал игровой дизайнер Warcraft 2 Билл Ропер в 2007 году.
Blizzard тех времен сильно отличалась от своей современной версии и многое делала для игроков. Например, для игры в мультиплеер Warcraft 2 можно было поделиться лицензионной копией с другом. Диск еще можно было вставить в CD-плеер, тогда он превращался в альбом саундтрека с секретным 13-м треком, собранным из аудиосэмплов первой части.
Кстати, именно со второй частью Blizzard попробовала угодить и консольщикам: Warcraft II: The Dark Saga (сама «двойка» в комплекте с дополнением Beyond the Dark Portal) вышла на PlayStation и Sega Saturn в 1997 году. Порт получился даже более продвинутым, чем оригинал, поскольку там можно было выделять сразу 16 юнитов.
При всей своей несерьезности Warcraft 2 был реально глубокой стратегией. Игровые карты стали более разнообразными, появились морские и воздушные юниты, новые команды вроде «Защита» и «Патрулирование». Здания можно было строить в любом месте карты, а не только у дорог (их в сиквеле убрали), также можно было выбирать и место для постройки центральных зданий. Наконец, в мультиплеерных боях теперь могли участвовать до 8 игроков, а еще Blizzard добавила полноценный редактор карт.
Всего за 10 месяцев Blizzard середины 90-х сделала игру, во многом определившую свое развитие: большинство идей Warcraft 2 легли в основу триквела, они же во многом стали фундаментом Starcraft. И даже взрывающиеся овцы стали частью наследия компании – они существуют в качестве предмета-взрывчатки в World of Warcraft.
The following article serves as an authentic copy † of the original Warcraft II: Beyond the Dark Portal manual. All material written in this article is of copyright ©1996 by Blizzard Entertainment, Inc. The author of this article claims no right of the material written.
† The following sections were removed to preserve only or mostly the lore-related information:
Contents
The Aftermath of the Second War
For long months the forces of the Alliance worked to seek out the renegade Orcs that had gone into hiding after the fall of the Dark Portal. The Blackrock, Dragonmaw, and Black Tooth Grin clans were captured by the Alliance and herded into guarded reserves and prison camps. While the leaders of the Alliance argued over what was to be done with them, Orgrim Doomhammer, the Warchief of the Horde, was placed under arrest and kept as an honored prisoner under the care of King Terenas of Lordaeron. Some members of the Alliance pleaded that the Orcs should be exterminated like animals, while others opted for a sentence of life imprisonment.
Having discussed the obvious benefits of a treaty with Doomhammer, King Terenas fervently hoped that the Orcs could be kept pacified long enough to eventually lose their lust for conquest. Thoras Trollbane of Stromgarde and Genn Greymane of Gilneas both disagreed vehemently with Terenas, resolving that the Orcs were too great a threat to leave alive. After months of debate and frustration, both leaders withdrew the support of their nations from the Alliance. Azeroth alone stood fast in its commitment to the Alliance. Even with the dynamic young Varien Wrynn seated upon Azeroth's throne, the distance between the kingdoms of Azeroth and Lordaeron made their union a hollow one.
Amid the strife that was slowly dissolving the great Alliance, the fact remained that the once vast numbers of the Horde were no more. The Twilight's Hammer and Stormreaver clans were decimated by their own brethren in civil wars that erupted during the War. The Burning Blade clan was routed and ultimately destroyed by troops under the command of Uther Lightbringer during the Final Battle at the Portal. Only the Bleeding Hollow clan was left unaccounted for as the cunning Kilrogg Deadeye managed to evade the best efforts of the Alliance to capture his clan. Elven scouts were placed on continual patrol within the Black Morass searching for any sign of the renegade Bleeding Hollow.
Kilrogg leads the remnants of his clan through the Portal
Suspended ominously above the Black Morass, a tear in the fabric of reality hung like a disembodied eye, keeping watch over the ruins of the Dark Portal. This rift was the remnants of the twisted wizard Medivh's original Portal into Draenor - the dark, red world from which the Orcs passed into Azeroth. The Kirin Tor of Dalaran traveled to the lands overlooking the ruins on this site and constructed the Citadel of Nethergarde to serve as guardian should the rift ever open again.
When the darkness lifted, the portal was visible once again. It illuminated the ruins as it always had, but the eerie light seemed to play tricks with the shadows. It was only upon closer inspection that the trampled mud that marked the passing of the Bleeding Hollow clan from Azeroth was found to be more than mere illusion.
The Bleeding Hollow crossed over into Draenor and rejoined the 'old clans' that had never seen the fields of Azeroth. To many, the warriors of the Bleeding Hollow were considered mighty heroes as these Orcs had been living in the Human lands for over thirty years. Kilrogg met with the Elder Shaman Ner'zhul who now controlled the remaining clans in Draenor. The Shaman ordered that the newly arrived Death Knights, Trolls and Dragons were to be used by all of the clans in conjuncture. Ner'zhul also informed Kilrogg of his plan to retrieve certain artifacts from Azeroth as to open rifts into other worlds and take the Orcish Hordes to great victories beyond the Dark Portal.
Legends of the Land
The Alliance
Khadgar
Khadgar became a great hero in recognition for his valiant service and advice to the kingdom of Azeroth during the First War. On a quest to fathom the awesome magiks required to create the Dark Portal, Khadgar traveled to Dalaran to discuss the origins of the gateway with the mysterious Kirin Tor. Khadgar then returned to Azeroth following the Second War to oversee the ongoing study of the ruined Portal.
Alleria
The elusive Elven Ranger known as Alleria learned of the devastation the Horde could bring as she searched for the remains of her family amongst the ashes of the once glorious Quel'thalas. Her all-consuming hatred for the Orcs led her to Azeroth where she leads an elite cadre of Rangers to hunt down the remaining Orc renegades of the Bleeding Hollow clan.
Danath
A veteran mercenary captain in the Stromgarde militia and hero of the Second War, Danath made a name for himself as a great leader during the final battle for the liberation of Khaz Modan. Danath now resides at New Stormwind in Azeroth and acts as a Overseer of the camps that hold the Orc captives.
Turalyon
Turalyon was one of the first Knights of Lordaeron to be trained as a Paladin by Uther Lightbringer. Although Turalyon is a firm believer that order can be maintained only through extreme martial discipline, he is honored by his friends and foes alike. Turalyon was among the forces that Lord Lothar led into ambush at Blackrock Spire, and secretly harbors a deep regret of his inability to save the great Knight.
Kurdran
The proud and belligerent dwarf Kurdran is one of the more notorious heroes of the Second War. Having slain nine Dragons throughout the course of the war, Kurdran and his Gryphon Sky'rie retain the reputation as being undisputed masters of the skies. Kurdran works for the Alliance forces in Azeroth as a scout and warrior to this day.
The Horde
Grom Hellscream
The mighty Chieftain of the Warsong clan is as ferocious as his battle cry. Hellscream has long waited to venture into Azeroth and prove the dominance of the Warsong clan on the field of battle. Although Grom distrusts the shaman Ner'zhul, he will lead his clan screaming onto the fields of bloody death.
Kargath Bladefist
A razor-sharp scythe setting in place of his severed left hand, Kargath is always willing to engage in frenzied combat. His ruthless tactics and single-mindedness have earned him the Chieftainship of the feared Shattered Hand clan. Like Hellscream, Kargath waits only for the time his clan is unleashed upon the unsuspecting humans to engage in massive bloodshed.
Teron Gorefiend
The ancient Orc spirit of Gorefiend writhes within the decaying body of this fallen Knight of Azeroth. Malicious and extremely cunning, Gorefiend desires to open his own Portal from Draenor and claim a world for his own. Although the wretched Death Knight has discerned the true magikal nature of the Dark Portal, he would share that knowledge with Ner'zhul for a price.
Dentarg
The Ogre Mage Dentarg is a valued servant of Ner'zhul and the Shadow Moon clan. Dentarg is often called upon to rally support from wayward clans and put them back in line should they oppose Ner'zhul's absolute rule.
Deathwing
Second in power to only Alexstrasza herself, Deathwing is one of the greatest terrors of the known world.
During the Second War, Goblin alchemists adhered plates of adamantine steel to the Black Dragon. This made the great beast virtually invulnerable to almost any physical attack. Deathwing has taken control of a group of renegade Dragons and roosts with them upon his mountain in the Northeast of Draenor.
Clans of Draenor
Shadow Moon Clan
Color: Black
The nefarious Shadow Moon clan rules over the scattered clans of Draenor. Although the clans Draenor do not maintain the unity of the Horde in Azeroth, Ner'zhul keeps these houses subjugated through fear and brute force. The Shadow Moon is heavily influenced by ancient shamanistic principles and exemplifies the raw power of the dark Orcish magiks.
Warsong Clan
Ripping into every combat crying epic battle-hymns of blood and death, the Warsong clan is the most distinguishable of the Draenor clans. Led by the ravenous Grom Hellscream, the Warsong clan awaits Ner'zhul's order to invade Azeroth and bathe in the blood of their enemies.
Shattered Hand Clan
Color: White
As those of the Black Tooth Grin clan, the members of the Shattered Hand practice the rituals of self mutilation to demonstrate their loyalty to the clan. Orcs who rise to the status of warrior within the clan offer their left hands to be broken or completely removed. Their ruined stumps are often replaced by some sort of crude weapon or tool.
Bleeding Hollow Clan
Color: Orange
Thunderlord Clan
Color: Violet
The Thunderlord clan has strong ties to both the Blackrock and Lightning's Blade clans. Orgrim Doomhammer, former Warchief of the Horde in Azeroth, rose to power through the Thunderlord clan. Fenris, captain of the remaining Wolfriders and Chieftain of the Thunderlords is eager to lead his clan to glorious battle in the human lands.
Laughing Skull Clan
Color: Yellow
The morose Laughing Skull is perhaps the most treacherous of all the clans. Feeling a kinship to thievery and assassination, the warriors of the Laughing Skull are distrusted by many of their fellow Orcs. Although the loyalty of those in the Laughing Skull are questionable, the skill and audacity of their minions are unequaled.
Bonechewer Clan
Color: Green
The ravaging, cannibalistic warriors of the Bonechewer clan are well respected by the rest of the Horde. Ornamenting themselves with the broken bones and ruined organs of their enemies, the Bonechewers inspire fear and terror in all who behold them in battle.
Map of Draenor
External links
Warcraft II: Tides of Darkness and Warcraft II: Beyond the Dark PortalWarcraft II: Beyond the Dark Portal is an expansion pack to the highly popular game Warcraft II: Tides of Darkness, by Blizzard Entertainment. The storyline is recounted in the Invasion of Draenor as well as in the novel Beyond the Dark Portal co-written by Aaron Rosenberg and Christie Golden.
Overview
Players also visit new areas in Azeroth, such as Nethergarde Keep, the city of New Stormwind, and the island nation of Kul Tiras.
Story
This section concerns content exclusive to Warcraft II: Tides of Darkness.
After destroying the mystic gate into Azeroth, the humans discover that the rift which allows the orcs passage into their world still exists. Human forces must now venture beyond the Dark Portal into orcish lands to put an end to the threat of yet another invasion by the Horde. At the same time, Ner'zhul - Chieftain of the Shadow Moon clan - has seized control of the Orcish Hordes of Draenor, and is gathering his forces in an attempt to open portals to other worlds, while bringing the nations of Azeroth to their knees.
After Ner'zhul's forces recovered the Skull of Gul'dan, Eye of Dalaran, Jeweled Scepter of Sargeras and the Book of Medivh, he opened rifts to the Twisting Nether and destroyed Draenor, transforming it in Outland. The Alliance Expedition forces were still in Draenor when the explosion of the planet occurred; their leader, Khadgar, decided to destroy the Dark Portal. Though the Alliance Expedition saved Azeroth, they were left trapped in Draenor. Ner'zhul entered in one of the portals with his loyal followers while he left most of his forces to die.
Sequel
In Warcraft III: Reign of Chaos it is learned that Ner'zhul was intercepted by agents of the Burning Legion and transformed into the Lich King. In Warcraft III: The Frozen Throne it is learned that parts of Draenor survived and is now called Outland. Survivors of the Alliance Expedition appear in World of Warcraft: The Burning Crusade.
Первое, что бросается в аддоне — это заметно бо́льшая сложность первых уровней и если в кампании альянса уровень ещё можно пройти сразу, то за орков придётся попотеть, а ведь кампания орков идёт первой. Расчёт был на то, что игрок уже прошёл оригинальные кампании и готов к новым испытаниям.
Здесь же впервые в серии появляются герои. Они значительно сильнее рядовых воинов, а некоторые обладают уникальными магическими способностями, но воскресать герои Warcraft II не умеют и в каждом уровне, где они есть, ставится условие сохранение их жизней. Это нелегко, учитывая, что лечение здесь не так распространено, как в 3-й части, особенно у орков. Самым разумным выходом кажется спрятать героев подальше вначале уровня и не использовать их силы, но порою без них либо очень трудно пройти уровень, либо попросту невозможно. Это вынуждает игрока балансировать и максимально эффективно задействовать героев, а также вовремя уводить их с поля боя. Однажды Тралл у меня ушёл в лес с 3 единицами жизни.
Следующее, что нельзя не заметить — это динамика на старте. Во многих уровнях нас сразу бросают в гущу событий и едва увидев карту после брифинга вы слышите фразу “На нас напали”. В Warcraft III также были подобные эпизоды, но их там лишь два-три, а здесь бо́льшая часть аддона.
В начале нам сообщают, что в игре больше нет драконов, но не спешите огорчаться, просто драконов захватил враг и по ходу игры вы их освободите и они к вам присоединяться.
В отличии от оригинального Warcraft II истории уровней аддона в некотором смысле пересекаются. Налицо попытка сделать единую историю. Одни и те же артефакты, как Книга Медива будут разыскиваться обоими расами, а потом переходить из рук в руки, также хоть раньше и были битвы в пределах одной расы (например орки против орок), здесь мы первый раз за серию наблюдаем перебежчиков и клан орков становится на сторону людей, помогая им в борьбе с орками.
Всё это создаёт неповторимую атмосферу серии игр, которая задала стандарт жанра RTS и которой в этом году исполняется 25 лет
Ролики и брифинги за орков:
Читайте также: