Tony hawk underground 2 прохождение австралия
Ryan's in the barn, climb the ladder out front and jump into the opening.
Launch The Firework
The firework is up on the barn roof, you need to set your board on fire and get up there. There's not enough time to climb the ladder up though. Ride onto the burning heap and ollie towards the barn, a good jump will give you enough boost to get up there. When you're on the roof walk up to the firework. Whoosh!
Locate The Chainsaw
So we need a chainsaw engine to make the motorised skateboard eh. The chainsaw is on top of a tree near the bowl area on top of the mountain. Climb it like you would a ladder. Note that only Bigfoot gets to ride the motorised skateboard though.
Mark Your Territory
SPAT's been busy again and there are 5 more tags to spray over. The first one is on the back of the Skatopia sign at the entrance. The next is on the cliff-face behind the house, use the quarter-pipe, get off your board in mid-air and grab onto the ledge. Shimmy across and spray it. The third on the side of a small shack near the top of the mine shaft. The next tag is on the side of the barn. Find the ladder in that alley and climb it, the last tag is on the side of the barn roof.
The Legend Of Bigfoot
You have to get the chainsaw before you can do this one. Bigfoot is easy to find he's on a low mountain ledge. As you come out the bottom of the mine shaft he's just on the left.
Zipline Toss Drop
Climb the ladder up the lower ledge of the cliff, jump and grab on to the zipline toss. When you're in the air do an Acid Drop into the pool under you.
Downhill Line
You're probably better off watching the video for this one. Start up in the bowl area by the bus, on the path down grind the quarter-pipe on the right. Hop right and grind the rim around the small pond. Jump off and Manual across the 'road' to the quarter-pipe on the left and grind. Hop into the big garage building and grind the right side of the pool in there. Come out the other side of the building and Wallride up the trailer van, grind it. Jump down onto the curved quarter-pipe and grind it around, jump to the skirt around the Skatopia sign and grind that too. Land it safely and voila.
Jump To The Weather Balloon
Get to the top of the mountain and face the bowl near the bus. You'll notice that there's a little wooden quarter-pipe on top of the bowl, just off-center to the right. Spine-Transfer onto it and use the wooden kicker to launch towards the weather balloon. When you're near the balloon get off your board and grab onto it.
Lumberjack Combo
Use the zipline up the slope to get onto the first log, jump off and grind. Hop the gaps in between the logs and grind each one. You can probably go in the other direction instead if you prefer.
Mountain Top Manual
Hehehe this one might give you some grief if you're balance isn't too hot. Start a Manual up near the bowl area on top of the mountain and follow the path all the way down to the entrance. Once you're around the bend point yourself straight to the exit, this way you can concentrate more on the little arrow than where you're going. Do watch out for the cars though :)
Scrape The Hives
You need to scrape 5 beehives off walls by doing a Wallride. Note that it specifically has to be a Wallride, other wall tricks won't work. The first hive is on the wall you see in the picture, grind the fence first to get onto it. The next is on the mountain wall just across the road, use the wooden kicker there to get enough height. The next is on the side of the big garage building opposite. There's an edge on the garage wall that you can grind, use the quarter-pipe to get up there and grind it, do a Wallride when you get near the hive. The next hive is on the fence in the alley with the bowling pins. The last hive is on the edge wall by the zipline slope. Grind the quarter-pipe just before the slope then Wallride. Watch the video if this is unclear.
Skatopia Spine Combo
This combo starts up on the mountain just down from the bowl, where the blue stripe is across the quarter-pipe. Spine-Transfer over the edge towards the big garage. Land in a Revert to a Manual. Do the same into the garage through the roof and again out the other side. The landing at the end is slightly angled so be careful not to goof it up.
Spine The Mine
Head to the top of the mountain, line yourself up with the little shack on top of the bowl. Spine-Transfer over it and you'll go down the mine shaft.
Tag The Big Billboard
The billboard is on the front of the mountain, quite high up. Luckily it's easy to get to. Go up onto the top of the mountain, go up onto the bowl area and drop over the edge. As long as you don't jump out too far you'll land on the ledge where the billboard is. Spray it and the goal is done.
Tree Top Spin And Bomb
There's a tree near the house on the lower ledge of the mountain, climb up it and do a Natas Spin on the top. Ollie off and do an Acid Drop into one of the quarter-pipes below. Use Focus if you want to control your direction better.
Special Guest - Ryan Sheckler
One Long Electric Wire
Another tough but enjoyable one. Use the slope near the bus to launch up onto the electrical wire and grind it all the way down to near the entrance. It's ok to use ollies if you slow down too much. The arrow starts swinging pretty wildly by the time you're near the bottom, good luck!
Over The House
Acid Drop from the cliff-face (lower level is ok) and use the quarter-pipe to Spine-Transfer over the house.
Zipline Wire Bombs
Grind the log at the top of the slope and ollie onto the zipline that runs all the way up. When you're over the base of the slope jump and do an Acid Drop into the little ramp there.
Shack Attack
The possibilities are endless for this one, you have to enter one of the shacks near the entrance, then in a single combo make your way back down the mountain and into the opposite shack. Don't get off your board at any point, walking disqualifies you. Starting off with the red shack seemed easiest to me so I recommend that. Use a combination of manuals and grinding to make your way down, the hardest part is probably the curve at the end to get into the shack.
Secret Character - Bigfoot
A Clear Path
There's a narrow slope that goes down the side of the mountain, it runs alongside the wide slope with the zipline. From the top, ollie onto the slope into a Manual. Ride all the way down and use the wooden kicker at the bottom.
Grow Some Plants
There are some small squares on the floor with earth and a small yellow sign sticking out. To make the plants grow you just have to do a flip trick over it. The first patch is on the mountainside near the pond, the next is in the far corner near the burning heap. The last patch is near the bottom of the zipline slope.
Manual Up A Slope
This is easy with Bigfoot and his motorised skateboard, just start a Manual at the bottom of the zipline slope and ride it up to the top.
Skatopia Transfer
Really easy this one, transfer onto the quarter-pipe of the Skatopia sign from the one just across the way.
Ending - Bam Margera
Box Bombs
You have to land on top of all 8 boxes within 2 combos. The easiest way to do this is to start a combo (do a Kickflip or something) then get off your board and jump onto each box by foot. The clock gives you enough time to cover the boxes doing this as long as you're not a slouch about it.
Fountain O Glory
This is the thing that looks like a big firework near the barn, get up on top of it by grinding the fuse up. Use ollies to maintain speed until you reach the top. Once you're up there just grind the fuse back down.
Giant Bomb
This is the bomb near the bus, it looks like a globe. Get up there by using the wooden stands at its base and Double Jump your way up. Walk to the fuse in the middle and you're done.
Rockets Battery
Do a Natas Spin on a rocket 4 times in one combo. You have to do a spin in each quarter of the square because after being spun on the rockets in that quarter will sink into the box. Use Focus and aim yourself in the right direction if you have trouble with this.
Spin Bomb
Get up onto the house roof and climb the metal pole. Grind around the circular edge of this firework contraption 3 times.
Ending - Tony Hawk
Save The Dogs
You only have 5 seconds to get out of Skatopia, but collect as many dogs as you can on the way down because they'll give you an extra second each. It's pretty obvious where they are, there's a load of them by the barn. Go to the left of the Fountain O Glory because there's one there. After that collect the cat on the right for comedy value, it will cling to your face for the rest of the ride. You don't have to get every animal you just have to make it out of the park in one piece.
Escape Line
You can do this loads of ways, but this is mine. Go up the quarter-pipe you're facing and grind to the right. Jump off into a Manual, point right a little and use the burning heap to boost yourself onto the log at the top of the slope. Grind the log and ollie to the zipline, grind it down. Hop off to the left and Manual to the entrance. Congratulations, you've completed story mode. Kind of. There's another weird level tacked onto the end of the game called Pro Skater with a few goals.
Collect SKATE Letters
Head to the back of Skatopia where the big wood ramps are, grind the fence around the ramps for the S and K. Ride down on the left path, you'll see the A hovering on the right wall. Grind on the quarter-pipe and Wallride to snag the A. The T is hovering above the house, get up there using the quarter-pipe. Finally the E is just across from the house hovering near the fence.
Collect COMBO Letters
Pretty obvious what to do here, just keep grinding the edges of the quarter-pipes ollying over the gaps. If you miss a grind try using a Manual to keep the combo alive.
Get The Secret Tape
The tape is on the cliff-face near the steep slope with the zipslide, on the left hand as you enter Skatopia. You need to approach this from the top of the slope so get up there. Use the quarter-pipe to get up and grind on the cliff ledge, follow it to the tape.
Frontflip The Skatopia Sign
The sign for this goal is right at the entrance. Get some speed using the quarter-pipe opposite and Spine-Transfer over the sign, while in the air perform the Frontflip.
Get 5 Bags Of Dog Food
The first bag is on the decking right outside the house. Use the ladder to get up onto the first ledge of the mountain in the middle, there is a bag there. Make your way to the top of this mountain there's another bag on the edge next to a little wooden hut. Jump down to the right, next to the red and white building with a pool in it there's another bag. Finally head to the back of Skatopia, the last bag is in the alleyway on the left between the full-pipe and the barn.
Hit The 5 Skunk Grinds
Use the ladders to get up onto the 2nd ledge of the mountain in the center of Skatopia, the first skunk grind is on this ledge. Get off the mountain and head up the steep slope on the left, at the top you'll see the next skunk on the end of a log. Go to the back area of Skatopia where the big ramps are, use the ramp to get up on the electrical wire with all the lightbulbs on it. Ride it around and you'll end up going over the next skunk which is on the side of the roof. Head all the way down the hill, the next skunk is on the little red shack near the entrance. Finally grind the Skatopia sign and follow the red wire over to the shed roof where the last skunk is.
The boardwalk has 3 separate fences across its front, you've got to grind each of them and score 50,000 points in one combo. It's best to fill your special meter and start with a high score move like a McTwist. The best way to make it across the hardest gap in the fence is to grind the bench through the little building. Put some flip tricks in when you ollie the gaps to boost your score.
Drain The Tide Pool
There's an electric pump above the pool next to a railing above the pool, get up there and grind on it.
Find The Shrimp Vendor
There's a bathroom door near one end of the beach. You'll see the shrimp seller run inside, follow him through the doorway.
Wake Up Sleeping Beauty
Do a Natas Spin on the yellow fire hydrant near the crane, hold it until you see the cutscene.
Find The Special Guest
You must complete the goal called 'Wake Sleeping Beauty' before you can do this. Just head into the area the crane busted open and into the cave to find the special guest, an Aborigone in a go-kart.
Interrupt A Meal Or Six
Use the sloped edge of the bench just off the main road to launch up onto the balcony. Ride through the 6 meal tables to complete the goal.
Lipping The Mini
Do a 15,000 point combo on the mini half-pipe, the combo must include a lip trick. I recommend doing the lip trick last when you're running out of speed. Start off the combo with a special trick or 2 to get the points rolling in. Use some modifiers on the lip trick at the end if you're struggling for points.
Piss Off The Bikini Girls
These last 2 goals appear when you're ready to move out of Australia. Cover the girls in seagull crap by grinding the electrical wires overhead. Get up there by climbing up one of the poles.
Piss Off The Construction Workers
You've got a new trick at your disposal called the Beaver Blast. The goal here is to do this move while you're in the air over construction workers. The 5 workers are all along the main road. One is walking by the fountain, while there's another on the quarter-pipe there. Another worker is by the crane, and another is about half way down the road. The last one is on a quarter-pipe on the corner of the road. For the workers on the ground you should ollie them and do the Beaver Blast. For the quarter-pipe guys you can just air over them and do it.
Balance Up And Over
Here you have to Manual up the slope of the walkway and down the other side. It's kind of steep so you'll need some speed, either use a nearby quarter-pipe or better yet grind on the brick wall.
Everybody Loves Bigguns
The biggun is a transfer from the upper level down to the lower level next to the beach. The starting quarter-pipe is just down the steps from the fountain, build up speed and launch off it at a sharp angle.
Focusing On A Clean Double Flip
Head to the car park where 2 cars are parked side by side. Approach from the side and get into Focus mode. Ollie and land a clean 180 Double Kickflip. "Clean" means landing straight, not at all sketchy.
Jumping Without A Parachute
Go to the grassy area on the level above the pool, you'll find a ladder on the wall. Climb it to the top, run to the edge of the ledge and jump out at an angle. Acid Drop when you're over the pool.
Kenny's Real Feelings
The statue in the fountain is called Kenny, he has a raised hand. Use the edge of the fountain to ollie up onto the hand and do a Natas Spin on it.
Tag The Big Billboard
Head to the corner of the level where the fountain is and climb up the fire escape ladders. Grind the wire onto the building ledge, hop the gap and grind the next building. Jump another gap and you're on the billboard ledge, Spray it to complete the goal.
Treasure Huntin' Hank
Hank is the guy on the beach using the metal detector, help him out (?) by doing a Natas Spin on 3 litter bins then going to see him. The first bin is on the corner of the road where you switch with the Pro. The next is in the middle of the lower level next to the blue vendor stall. The last one is on the same level at the end near the blue pool. Once you've spun on all 3 approach Hank on the beach.
Secret Character - Shrimp Vendor
Real Men Flip Stairs
Get into Focus mode and do a 360 Double Heelflip down the steps near the car park. Land it cleanly (straight) or it won't count.
Rollin Rollin Rollin
Spine-Transfer into the building where the yellow 'Butter Finger' poster is. Spine again over the ramp in the roof and use the kicker to boost over to the next roof. While you're in the air pull a Rotisserie two times quickly.
Seagull Scatter
This one's a bit tricky and there are a number of ways to do it. My way is to grind the far wall onto the electrical wires all the way across the beach. This leads to the rocky area above the pool where more gulls are waiting. This method involves a lot of grinding if it's getting hard to control near the end jump off and use run.
Shrimp Slap
The idea here is to throw shrimp at 5 different lifeguards, the box of shrimp is on the concrete floor next to the 'watching post' building that looks over the beach. Try not to waste the shrimp you only get 5 before needing a refill and there are 5 guards to get. The first lifeguard is patrolling the watching post balcony. The next 2 are on the concrete path undderneath, one to the left and one to the right. The last 2 lifeguards are on the beach, one is walking around and the other is trying to impress the ladies.
Special Guest - Aborigone
Handicap Havoc
There are 5 of these signs, they're tall and white with a blue handicap symbol on them. Break them by ramming into them with the kart. The first one's on the main road just down from the fountain. The next is at the other end of the road near the corner. The next is the other side of the grass banking. The fourth sign is in the car park near the 2 cars. The final sign is on the lower level near the bottom of the steps.
Help Local Skate Rats
Jump up onto the crane and grind on any part of the arm.
Mini Go-Kart Blast Off
Transfer over the walkway across the car park and do a 540 spin while in the air. This isn't difficult, the kart has enough speed to make the transfer easily.
Paradise Combo
This can be a bit awkward, you have to grind the 3 large rockfaces around the paradise area. Take it slow and time your jumps well.
Team Challenge
Go to the brick building and grind the front of the roof using any 3 of your characters. The steps out front have sloped sides, use these to get up onto the roof. Simple enough. It's easiest to use the 3 skater characters for this, but you can use the go-kart if you really want to.
Bust All 5 Yellow Street Lamps
Climb up the lamp pole near the half-pipe and grind it towards the yellow street lamps. If you get low on speed use an ollie to build momentum.
Collect The COMBO Letters
Grind the fence with the C on it, ollie over the gap and continue grinding for the O and M. At the end of the rail ollie to the right onto the fence. Follow it around for the B and onto the wall. Jump right again to grind the adjacent wall and get the final O.
Find And Hit 5 G'Day Ramp Transfers
The first 2 of these gaps are right next to the fountain so start with those. Head down a short distance in the direction of the beach, there's a curved ramp with some steps intersecting it. Air over the steps for the third gap. Head across to the archway with the banner over the top, these 2 quarter-pipes at the base are the next gap. Head back up to the road, the final gap is between the red and white checkered quarter-pipes at the roadside.
Get The Secret Tape
Head over to the fountain where the yellow crane is. Go to the corner and climb the fire escape ladders up to the 4th floor. You will see the tape on a ledge of the building opposite. Grind the wire onto the ledge and ollie up to the tape when you reach it.
Collect SKATE Letters
Head down to the yellow building, Spine-Transfer up the side that has the Butter Finger poster. In the roof do another Spine-Transfer on the ramp to break through the glass and collect the T. Use the kicker to ollie over to the next roof (the kicker will give you a boost). Collect the S on that roof and head up to the fountain. The A is hovering in a corner at 2nd floor height. If you're patient (or unskilled) the safest way to do this is to use the fire escape ladders to climb up there. My method is to launch up using the quarter-pipe, grind on the ledge then Sticker Slap the oncoming wall. Ride all the way down the street, the K is hovering over the quarter-pipe on the right. Ollie over the wall and across the grass, head along the right hand side of the level, when you're close to the end do a Wallride and grind the wall. You'll end up grinding the electrical wire over the beach which is where the E is.
Smash 5 Flower Pots
The first pot is on a ledge at the side of the road. Head to the fountain and turn right, go some way down and Wallride up the red brick wall for the next pot. Swerve right and approach the buildings, the first has a pot outside its front door and the next building has one around the back. Turn left slightly and carry on down the grassy banking, Wallride up the grey wall which has the last pot on it.
Эй ты канальщик. А стату ты всю выполнил что бы я смотрел? Например "Психануть"
Нравится Показать список оценивших
Максим Гундяев запись закреплена
собрал плейлист из игры
Воспроизвести плейлист
Максим Гундяев 6 555 прослушиваний обновлён 11 ноя 2018
6 555 прослушиваний обновлён 11 ноя 2018
Максим Гундяев 6 555 прослушиваний обновлён 11 ноя 2018
Саундтрек жанрово разнообразен, однако в нём заметно преобладание рок-музыки и её производных: представлены панк-рок (Ramones, а также прото-панк: The Stooges), пост-панк (Joy Division), психоделический рок (The Doors), гранж (Melvins), разновидности металла (Metallica, Disturbed).
Показать полностью. В музыкальное сопровождение также включены композиции электронной музыки (Cut Chemist), хип-хопа (Aesop Rock), регги (Steel Pulse). Среди прочих песен выделяются треки Фрэнка Синатры и Джонни Кэша, снискавших себе славу в жанрах джаза и кантри соответственно.
В главном меню игры часто звучат именно «That’s Life» Синатры и «Ring of Fire» Кэша, «Break On Through (To The Other Side)» группы The Doors. Некоторые треки звучат не только в качестве сопровождения, но и в рамках игрового контекста. Например, после выполнения стандартной для режима истории миссии «Tag the Big Billboard», звучит отрывок из песни Disturbed «Liberate».
Чего только не выходило в этот год – фильмы по играм, сиквелы, новые проекты – многое из этого мы вспоминаем до сих пор. Но сегодня речь пойдёт не просто об игре, а о важной вехе для целого поколения и определённой эпохи. И для этого нам надо обратить свой взор не только на игры.
Помните ли Вы «Звёздные Бои Насмерть» и «Тачку на прокачку»? «Чудаков»? Старые клипы Green Day, Avril Lavigne, Blink-182? Тогда Вы помните MTV 2004 года. Это был не просто канал, а целый символ молодёжи – как на западе, так и в РФ, была целая прослойка населения, которая каталась на скейтах, носила «тапки» (дутые кроссовки с высоким подъёмом), пила газировку и слушала всё, что крутили по крупнейшему музыкальному каналу в мире.
Старшее поколение часто ворчало о «бескультурных детишках и подростках», попросту не понимая эстетических ценностей своих детей, которые хотели немного трэша, угара и любимых образов – и чем сильнее это было сконцентрировано, тем лучше! Люди требовали хлеба и зрелищ, и Neversoft готовы были дать им это.
Мы идем покорять мир, детки!
Neversoft, ныне поглощённая компанией Infinity Ward – студия разработки, открытая в 1994 году в Калифорнии. Памятными проектами стали сольные игры студии – Apocalypse в 1998, Spider-Man в 2000 году и Gun в 2005. Но особенно ярко игрокам студия запомнилась серией из 10 игр про скейтбординг – Tony Hawks’ (без учёта игр, выпущенными другими компаниями под этим лейблом).
Кроме этого, Neversoft выпустили несколько номерных частей и спин-оффов Guitar Hero, Band Hero, а также участвовали в разработке Call of Duty: Ghosts. Но здесь речь пойдёт именно о флагманской серии.
Логотип Neversoft далеко не всегда выглядел так, как мы привыкли. В старых проектах студии, вышедших до 1999 года (Skeleton Warriors, MDK, Apocalypse) можно увидеть старый логотип в виде ястреба на фоне пирамиды. Забавно, что ястреб с английского – Hawk, — совпадает с фамилией того самого скейтбордиста, игры с которым станут флагманом компании на рынке.
Изначально Tony Hawks’ была серией игр только про скейтбординг, которая пожертвовала спортивно-симуляционной составляющей в пользу аркадной – это позволило игре выпускаться на большем количестве платформ и при этом быть достойным развлечением для игроков.
Хотя номинально игры на разных платформах могли называться одинаково, это были совершенно разные проекты. Только посмотрите на ПК- и GBA- версию Tony Hawk's Pro Skater – первой игры в серии. Одного взгляда достаточно, чтобы понять – опыт игрока от двух игр будет весомо различаться!
До подсерии Underground, Neversoft делало игры с приставкой Pro Skater – их суть была в полном отсутствии сюжета и фокусе на трюках, комбо и динамике. Игрок просто прокатывался уровень за уровнем, при этом помимо декораций получал небольшие задания – найти спрятанный на уровне объект или сделать определенный финт в специально отведённом месте.
В Underground нас ждало целое повествование – это была история двух друзей-мечтателей, которых разделил мир профессионального скейтбординга. Именно сюжет улучшил восприятие игры и сделал её интереснее, благодаря чему привлёк новую аудиторию к серии игр.
«Игры про скейтбординг – не только спортивные симуляторы про катание на скейтах!»
Они хотели передать дух времени, создать эту атмосферу лёгкого вандализма и безумия из таких шоу, как «Чудаки» и «Viva la Bam!». И, недолго думая, они взяли и справились с этим в Tony Hawks’ Underground 2.
Как я упоминал, игры серии выходили на разные платформы. Наша сегодняшняя героиня из этой серии – не исключение. T.H.U.G.2 вышла на PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, GBA, Microsoft Windows, PlayStation Portable и мобильные телефоны.
Мы рассмотрим только версию для PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP и Windows, т.к. остальные версии тоже представляют собой отдельные проекты. Ниже – видео геймплея версии GBA, которая подтверждает мои слова.
Ну давайте, алкаши. Да что, этот перец быстрее не может?
Чтобы как-то оправдать наследование слова «Underground» в названии, игра начинается в родном городе главных героев предыдущей игры – Нью-Джерси. Здесь на группу скейтеров, включая протагониста, нападают люди в хоккейных масках, похищают их и закидывают в тёмную комнату.
Оказывается, что похитители – всемирно известные скейтеры и медиаличности –Бэм Марджера, Боб Бёрнквист, Ви-Мэн и другие под руководством самого Тони Хоука. Не обходится и без комичного персонажа – Паули «Колёса Ярости» Райана – десятилетнего ребёнка в гипсе на всё тело на инвалидной коляске, отпускающего грязные шуточки, а также Эрика Спэрроу – главного антагониста и «так-себе-друга» из предыдущей части.
Тони и Бэм задумали безумно крутой Мировой Разрушительный Тур, в котором они разделят скейтеров на две команды и будут соревноваться, набирая очки за каждое задание из списка, что смогут сделать. Проигравшая команда скидывается и оплачивает всю поездку. Кроме того, в конце всех испытаний в каждом городе подводятся промежуточные результаты, после чего проигрывающая команда испытывает на себе действие «Колеса Фортуны».
Напугать человека классическим образом маньяка с бензопилой, заманить настоящего быка в спальню к своему отцу, или устроить фейерверк, способный взорвать целый парк? Бэм Марджера — один из лидеров сюжета игры – сделает всё, чтобы игроку не было скучно!
Героев ждут Бостон, Барселона, Берлин, Бангкок (только в ролике), Австралия, Новый Орлеан, легендарный парк Скейтопия и… Биверхаузен. Это не город, да и не страна, а просто безумно надоедливый репортёр, который преследует героев с определённого момента, пытаясь сделать репортаж обо всём происходящем и даже соглашаясь взять все расходы на себя, пытаясь подмазаться к славе и образу экстремалов.
Может, вы и правы.
На самом деле, образ Найджела Биверхаузена отлично описывает конфликт поколений, свойственный тому времени. Самой частой ролевой моделью, которую выбирали любящие родители, было подмазаться к ребёнку, бездумно нахваливая то, чем дитя занято, совершенно не вдаваясь в подробности. Круто потому, что круто, вот и всё.
- Создать ад с ходящими зомби на земле, а затем с помощью трюка у церкви вернуть всё в норму? Есть!
- Встретить йети и, вместо того, чтобы в ужасе убежать, убедить того покататься на доске с бензонасосом? Есть!
- Гринд по оголенным проводам? Перелёт на скейте над зависшим вертолётом? Ограбление банка самим Бенджамином Франклином? Есть, есть, есть!
Надо понимать, что в хорошей аркаде история – больше дополнение к геймплею, она просто ведёт игрока за руку, меняя персонажей и локации, чтобы игра не успевала наскучить. И Tony Hawk’s Underground 2 – не исключение, жать на кнопки Вы будете куда как чаще, чем слушать диалоги. Так что самое время оценить…
Фига, ты меня нашёл! Вон какой у меня механический бык… Ну что, устроим родео?
Раз уж мы разбираем игру в узком жанре, тем более – представительницу серии, легче всего будет разобрать то, что и как она унаследовала от предшественниц, а что привнесла своего, и как это было воспринято.Что-то старое:
- Основной геймплей игры – конечно же, катание на скейтборде и выполнение трюков и комбо на локациях. В лучших традициях Tony Hawk’s, всё гиперболизировано – нереальная скорость, высоченные прыжки и выход за пределы человеческих возможностей.Но, с учётом аркадности происходящего и стилизации (о ней мы поговорим позднее), это выглядит даже лучше, чем раньше.
- Из первого Underground была перенесена фича с возможностью слезть с доски и побегать ногами. Если в предыдущей части это влияло только на облегчение исследования уровней и прохождения некоторых заданий, в T.H.U.G.2 на этом сделан больший акцент – лестницы, граффити и другие элементы дизайна уровней наряду с квестами подразумевают необходимость бегать, прыгать и забираться на уступы.
- Ну и, конечно, как всегда в серии, открываемые персонажи. Хотите поиграть за солдата из Call of Duty, отрубленную руку или добродушного огра Шрэка? Просто пройдите режим истории на соответствующем уровне сложности! Всего за прохождение сюжета Вы получите 18 персонажей, а за классику — ещё 6.
Забраться на дом или строительные леса, чтобы нарисовать графити, войти в двери дома, чтобы оказаться у него на крыше – Neversoft напоминают игроку, что герои не приклеены к доскам, а в Мировом Разрушительном Туре все средства хороши!
- Помимо этого, из предыдущих частей перенесена шкала SPECIAL (позволяющая замедлить время и сделать один из особых трюков с забавной анимацией), редактор уровней, персонажей, трюков и т.д.
- Без изменений перекочевал и Классический Режим – здесь, в противовес Истории, можно поноситься по уровням, выполняя задания на время. Что интересно – Neversoft, с любовью относящаяся ко всей серии, портировала некоторые уровни из старых частей Pro Skater для игры в Underground 2 в этом режиме.
Что-то новое:
- Впервые за всю серию, нам дали альтернативные транспортные средства вместе с водящими их персонажами для полноценной игры и прохождения некоторых заданий (я не беру в рассмотрение покатушки на авто в Underground, потому что это была явно проба пера, которая была не очень хорошо реализована и больше напоминала мини-игру, чем элемент происходящего).Механический бык, машинка для картинга, инвалидная коляска, сегвей, бензиновый скейт и трехколёсный турбовелосипед – все они имели свои трюки, а управление каждым действительно чувствовалось по-разному.
- Создание своего граффити и наклейки стало скорее дополнением к редактору персонажа, потому что сама возможность рисовать и лепить стикеры на стены служит ориентации на частично пешеходное прохождение и новой, яркой стилистике игры.
- В наши дни уже стало привычным, что многие крупные проекты имеют недоработки в момент релиза, которые не были обнаружены при тестировании. Разработчики сидят в ожидании первых отзывов, чтобы начать работать над патчем первого дня, а игроки в нетерпении спамят на их форумах.
Перед Вами – квест на время. Как Вы думаете, сколько ещё времени осталось на его прохождение? В отсутствие таймера на экране, это сложнее определить, чем кажется – особенно в динамике игры.
В 2004 году это было менее частым явлением, да и T.H.U.G.2 не была сверхкрупным проектом, но участь сия её не миновала.
Двумя главными багами оказались:
1) Работа замедления времени при использовании шкалы SPECIAL – вместо снижения скорости происходящего, игра просто «проматывала» фрагмент, и вы не могли проследить, какие трюки вы сделали. Фанаты нашли способ обойти эту сложность – в момент нажатия кнопки активации SPECIAL надо было выйти в меню и вернуться обратно, но играть так было совершенно невозможно.
2) Отсутствие таймеров на экране во время прохождения некоторых заданий на время – часть заданий в режиме истории требовала за строго отведённое время начать делать какое-то комбо или проехать определенные участки, сделав обозначенные трюки в пути. За несколько секунд до конца задания, игрок начинал слышать ускоряющееся тиканье часовых стрелок, но этого явно было недостаточно. Изначально в интерфейсе есть место под таймер, но до патча он просто не всегда отображался на экране.
Хочешь, чтобы тебя здесь заметили — пробуй делать самые отбитые трюки!
Графику и анимацию хотелось бы обсуждать на контрасте. Думаю, что в этом разделе лучше рассмотреть THUG2 как часть серии и образца современников жанра.Новенький среди своих:
Итак, среди других Tony Hawk’s, картинка не стала революционной. После первой Underground визуально не было почти ничего нового – и в этом не было ничего удивительного. Разница в релизе игр была всего в год, да и не на новинку в плане графики ориентировался проект. Про анимации тоже сказать нечего — они тоже не стали особо отшлифованными, но, в их защиту, не резали глаза при зуме в режиме SPECIAL.
Что было действительно приятно – так это новая стилистика. Слегка уменьшенный интерфейс благодаря стилистике трафарета для граффити и «разбитым» шрифтам не только стал выглядеть аккуратнее (как бы это ни было противоречиво с учётом стиля), но и отлично дополнял атмосферу хаоса и лёгкого вандализма самой игры.
Раньше я уже упоминал MTV и музыкальные видео, сопряженные с ветвями рок-культуры, а также их влияние на игру. Посмотрите на цветовую гамму и общий стиль – Ramones или Avril Lavigne могли бы обзавидоваться, пытаясь сделать очередной яркий и интересный клип.
Старик среди чужих:
А вот среди конкурирующих проектов у T.H.U.G.2 все было сложнее. Ясно, что в тот же год выходили игры с графикой того же уровня – но в случае, например, с World of Warcraft это было оправдано, т.к. в огромном MMO-проекте акцент был сделан на тонне механик, оставленных игрокам в изучение, да и темп игры не был так высок.
Жанром игры заявлена «Аркада/Спортивный симулятор», так что логичным будет сравнить игру с другими частично аркадными проектами того же года — Need For Speed Underground 2 и Tekken 5.
В случае с NFS ощущается значительное проседание Tony Hawk’s в графике (особенно при изучении текстур), потому что гоночный симулятор всегда подразумевает меньшее количество механик, да и Electronic Arts никогда не скрывали огромного акцента на графике в играх своей серии.
По стилистике – сложно сравнивать красное с большим. Неон против граффити, аккуратность против стрит-арта и хаоса – это просто разные вещи, и судить, что лучше, объективно невозможно.
И всё же в одном T.H.U.G.2 выигрывает. Если в NFS Underground 2 всё повествование визуально никак не подаётся, не считая пары катсцен, то в Tony Hawk's гораздо больше заставок, работающих на живость и темп истории.
Глядя на эти 3 игры, теряешься в количестве параметров для сравнения. Сколько бы ни было вышедших почти единовременно аркадных проектов – везде чувствуется почерк сформировавшийся создателей и оформление согласно законам жанра.
Tekken 5 находится на одном уровне с NFS Underground 2 в вопросе графики, но идёт на шаг вперёд в другом. Анимация ударов, тел, сочетание нескольких стилей заставок для повествования – сложно придраться к продукту, совершенствующемуся в своей нише, который, при этом, с одного взгляда легко отличить от аналогичных проектов. И пусть файтинг проседает перед гонками, и тем более – спортивным симулятором в разнообразии геймплейных особенностей, к картинке на момент выхода здесь придираться просто грешно.
Ну что ж, основную информацию мы воспринимаем через глаза, но недаром у всех любителей этой игры при её упоминании в голове играет Джонни Кэш, The Doors или Фрэнк Синатра – отдельного внимания заслуживает…
Как тебе звук? Мне так хочется испытать свою ракету!
Роль саундтрека в Underground 2 стала немного интереснее, чем в других играх серии и жанра в целом. Не имея собственной музыкальной темы, игра использует свой саундтрек не только для фона, но и для передачи событий в игре. После определенного события может включиться специально подобранная тема.
Крайне удобно ещё и то, что прямо в меню можно выбрать, музыку каких жанров вы хотели бы слушать в процессе игры.
Особенно, если речь идёт о таком разнообразии жанров. В саундтреке тебе и гранж, и металл, и хип-хоп, и ещё несколько жанров – всего более 50 песен не дадут Вам заскучать. А OST ниже, представленный аж в 3 частях, да ещё и со всеми подписанными песнями, Вам в этом поможет!
P.S.: Если не включили саундтрек в самом начале обзора — начните с 1 видео, а если всё уже послушали — переходите дальше :)
Стоит нам только стратегически облагородить один из билбордов своим искусством, как в колонках заиграет Disturbed – Liberate.
Насчёт актеров озвучки сказать почти нечего. Все скейтеры озвучили сами себя, а NPC, главного героя/героиню и случайных прохожих озвучил каст, среди которого нет известных в РФ актёров.
Обычно, я выделяю целый блок на то, чтобы рассказать о локализации. Но для этого нужно, чтобы было, о чём рассказывать. А здесь нет аудио-локализации, только текстовая, да и о той мало можно сказать.
Помните, сколько усилий было вложено в дубляж передач по MTV? Контекстные переводы шуток, подбор голосов на дубляж для трансляции зрителю интонации, а не только текста. Здесь же этого не сделано – и кто знает, возможно, игра была бы ещё теплее воспринята, будь этот момент проработан лучше.
Перед тем, как мы уйдём, я хочу показать тебе ещё один финт ушами.
Критики приняли игру смешано, хоть и с высокими отзывами. Надо понимать, что в рамках истории серии пиком вообще был Pro Skater 4, а подсерия Underground, как бы это ни было грустно, стала началом конца.
Многие отметили, что геймплей не особенно изменился со времён первого T.H.U.G. (о причинах я писал ранее), новые трюки не производили особенного впечатления. Портал GameSpot согласился с экспертами, при этом отмечая, что «хоть и не все изменения замечательны, основной игровой процесс всё ещё достаточно хорош».
Читайте также: