Tiny toon 2 прохождение
В Японии игра увидела свет под названием: Tiny Toon Adventures 2: Montana Land e Youkoso.
В этой игре много достаточно симпатичных персонажей, правда, есть и очень противные. Живут они в Acme Acres, и в этом мультипликационном мире происходят разнообразные занимательные приключения. Здесь вы встретитесь со старыми друзьями Babs и Buster Bunny, снова повстречаетесь с богатеньким и довольно мерзким Montana Мах; как обычно, Elmyra не будет вам давать покоя практически на каждом уровне. Здесь же ваши старые друзья: Hampton, Plucky, Dizzy Deval Ducky, неудачник Furball, а также Gogo. Он также проживает в Wackyland наряду с последним единорогом и последним врагом.
Итак, какой-то тип похитил Gogo и многих других животных. Животные начали умирать, поскольку жить они могли только в Wackyland. Тогда Babs, Buster, Hampton и Plucky (правда, помощь от него невелика) решили спасти этих животных.
* Бесконечные жизни.
Нажмите UP + Start.
Атракцион "поездка на поезде" стоит два билетика, и вам нужно помочь Хемптону добраться до паровоза.
Хемптон обладает двумя приемами. Он может прыгать при нажатии кнопки А и атаковать при нажатии кнопки В. На самом деле, атака эта какая-то странная, скорее напоминает танцевальное па.
Поезд все время движется направо, и вам нужно суметь остаться на этом поезде и добраться до паровоза.
Миссия, естественно, не очень сложная. Итак, вы стартуете на поезде. Попробуйте несколько раз выполнить атаку и прыжки. У вас три минуты поездки на этом поезде, и надо как следует освоиться, чтобы потом не возникало никаких проблем.
Как только увидите крысу, немедленно атакуйте. Одного точного удара достаточно, чтобы убить любого врага, конечно, за исключением босса, а вот три точных вражеских атаки прикончат Хемптона. Индикатор энергии energy bar находится в нижней части экрана.
Время от времени будут появляться, так называемые, стоп-флаги. Перепрыгните первый, хватайте тортик, затем проскочите под вторым и перепрыгните через третий флаг. Затем появятся еще два стоп-флага. Хватайте кекс, запрыгнув на первый из этих флагов; и атакуйте, но только не в прыжке, когда птица неожиданно нападет на вас. Затем перепрыгните через второй флаг, убейте крысу, как только она появится. Далее еще несколько стоп-флагов, которые движутся вверх и вниз по флагштоку. Вы можете, конечно, попытаться проскочить под ними, но безусловно получите небольшие повреждения, хотя можно и перепрыгнуть. В общем, делайте все, что хотите; проскочите мимо этих флагов, и поезд заедет в тоннель. Хватайте парочку кексов, обратите внимание на крысу, она запрыгнет наверх, как только доберется до первого окна во втором вагоне. Постарайтесь не оказаться поблизости. Старайтесь поменьше появляться в левой части поезда. Во всяком случае, задерживаться здесь не стоит. Продвигайтесь поближе к двум вагонам, Здесь вас атакует парочка летучих мышей, можете убить их, если хотите. На самом деле, они как бы просто отвлекают ваше внимание, поскольку поезд в этот момент разделится на две части. Просто отцепится первый вагон, свалится куда-то влево и разобьется вдребезги. При этом вы, естественно, должны остаться во втором вагоне, и как только первый вагон исчезнет из вида, появятся летучие мыши. Перебейте их и, когда доедете до конца тоннеля, приготовьтесь отразить атаку еще одной крысы, а когда уже пройдете чуть дальше, то одна из крыс выпрыгнет из первого окна вагона. Немедленно убейте ее, а затем подъедете к двум движущимся стол-флагам, между которыми летают птицы. Переберитесь на правую часть поезда и запрыгните на неподвижный стоп-флаг, спрыгните с него и в верхней точке прыжка атакуйте крысу, иначе она может нанести вам повреждения. Еще один стоп-флаг находится справа. Через него перепрыгните, чуть дальше убейте крысу, и поезд заедет в еще один тоннель. Здесь снова атакует летучая мышь. Уничтожьте ее, хватайте кексик, нажмите кнопку DOWN, чтобы проскочить под низкой стенкой, чуть дальше подпрыгните вверх, хватайте пару кексиков и прикончите летучую мышь справа.
Снова нажмите кнопку DOWN, чтобы проскочить под очередной низкой стенкой, а затем выполните прыжок-атаку, чтобы ликвидировать летучую мышь и добыть очередной кексик. Нажав кнопку DOWN, проскочите под очередной низкой стеночкой, прикончите крысу, выскочившую из окна; хватайте пару кексиков, прикончите еще одну крысу, а далее после очередной атаки летучей мыши, снова произойдет отцеп вагонов, и поезд станет короче наполовину. Вам нужно забраться в правый вагон. Езжайте дальше через свободную от врагов зону и наконец выедете из тоннеля, где на вас набросятся птицы. Но это ерунда, куда опаснее боксеркая перчатка, атакующая с верхней части экрана. Она буквально преследует вас, а затем атакует. К счастью, движется она очень медленно, и вы можете спокойно отскочить в сторону. Когда подъедете к кирпичному зданию на заднем плане, убейте крысу, затем запрыгните на стоп-флаг. затем перепрыгните на другой стоп-флаг, находящийся повыше, и убейте еще одну крысу. И тут снова вас начнет доставать боксерская перчатка. Можете попытаться удрать от нее, движется она очень медленно. Через некоторое время появится еще одна боксерская атака. Убейте крысу, уворачивайтесь от парочки боксерских перчаток и постарайтесь добраться до паровоза. Но не радуйтесь, вам еще предстоит схватиться с боссом.
Видите ящики. Из одного из них выскочит питбуль и бросится в атаку. Однако, вы можете узнать в каком из ящиков он прячется, поскольку тот начнет вспыхивать пурпурным цветом перед тем, как он оттуда выпрыгнет. Если подойдете слишком близко к ящику, и питбулю не понравится, он оттуда не выскочит, но зато начнет вспыхивать другой ящик. Используйте этот метод для того, чтобы заранее знать, откуда он бросится в атаку, и постарайтесь его опередить. Нанесите четыре точных удара, и победа за вами. Как только случится это счастливое событие, поезд остановится, и вы получите в награду очки в зависимости от того, сколько осталось времени на "часах". Ну, правда, это еще зависит от некоторых других показателей. Свой баланс сможете увидеть на экране.
Гонка на бревне стоит трех билетов. На этот раз вы управляете Фулболл. Езжайте направо и увидите столб, который выскакивает из воды, двигаясь вверх и вниз. Подпрыгните, когда проплываете над ним, чтобы не получить повреждений, и внимательно следите, чтобы Фурболл как настоящий серфенгист плыл дальше на бревне. Когда доберетесь до "плоского" участка, прыгните через бревна, а как только увидите рыбу, перескочите направо на другое бревно, попытавшись поймать рыбу в воздухе. Теперь начнется подъем наверх. Обратите внимание на лягушек. Как только вы окажетесь с ними на одном уровне, они тут же прыгнут и атакуют. Будьте готовы и в прыжке увернитесь от их атак. К счастью, только две лягушки попытаются напасть на вас.
Старайтесь стоять на середине бревна. Когда свернете направо, постарайтесь сцапать пару рыб. Кстати, несколько рыб попробуют вас атаковать. Выполните прыжок на следующее бревно в конце платформы. Здесь вас атакуют еще две рыбы, но это не опасно; увернитесь от лягушки во время подъема, старайтесь стоять на бревне попрочнее, сцапайте пару рыб, а далее, когда подниметесь наверх, увернитесь от гадкой птицы Sweety Bird, езжайте вправо, спрыгните с бревна в конце и приземлитесь на какую-то странную машину. Она будет двигаться все время вниз до тех пор, пока не нажмете кнопку UP. А если нажмете кнопку А, то Форболл выполнит прыжок, а машина останется на месте. Итак, езжайте на машине направо, постарайтесь не напороться на какие-то шипастые штучки, увернитесь от атак птиц, используйте все свое искусство, чтобы не получить повреждений, как от птиц, так и от шипов, и наконец, бревно остановится. Перескочите с него направо на следующее бревно и поднимайтесь наверх и возле того места, где начнется спуск вниз, увернитесь от птиц, и далее произойдет неожиданность -бревно начнет тонуть. Форболл не умеет плавать, но он будет спасен китом.
Все управление в игре выполняется взаимодействием с игровым экраном компьютерной мышью.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;
Нажатая ЛКМ и мышь – повернуть игровой экран;
ПКМ – выйти из приближения.
Меню открывается щелчком ЛКМ по иконке в виде строчек в левом верхнем углу экрана и имеет упрощенный набор стандартных опций:
Инвентарь постоянно открыт для использования находящихся в нем предметов. Чтобы применить предмет, щелкаем ЛКМ по нему, затем – по объекту на экране.
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Детектив подъезжает к опущенному шлагбауму и задается целью, вернее, озадачивает нас, поднять шлагбаум.
В начале игры проходим обучение навыкам управления. Для этого выполняем, появляющиеся на экране команды. Таким образом попадаем внутрь сторожки, чтобы найти способ поднять шлагбаум.
Приближаем взгляд к столу, на котором стоит компьютер, взаимодействуем с клавиатурой – выясняем, что в сторожке нет питания.
Подаем напряжение
Дважды поворачиваем экран, приближаем взгляд к искрящему электрическому щитку. Поднимаем вверх рычаг, отключаем щиток. Отодвигаемся, переводим взгляд на шкаф. Открываем дверцы, щелкаем по ящику с инструментами. Достаем из него ИНСТРУМЕНТЫ, отодвигаемся и возвращаемся к щитку. Применяем на него инструменты, опускаем вниз рычаг – питание подано.
Дважды поворачиваем экран, приближаем взгляд к компьютеру – выясняем, что для входа в систему нужен пароль.
Раздвигаем лежащие слева листки бумаги, находим ПАРОЛЬ.
Примечание. Пароль задается случайным образом.
Пробуем его ввести, но пароль оказывается неверным. Отодвигаем в сторону клавиатуру, берем ПОДСКАЗКУ.
вводим пароль, поменяв цифры местами, согласно подсказке, входим в систему.
Двигаем бегунок внизу экрана влево, щелкаем по иконке с изображением шлагбаума – выясняем, что шлагбаум не подключен к сети.
Выбираемся на крышу
Отодвигаемся от компьютера, поворачиваем экран влево. Поднимаемся по лестнице, обнаруживаем, что люк на крышу заперт на кодовый замок. Спускаемся, снова входим в систему компьютера. Щелкаем по иконке записной книжки, обнаруживаем пароль для замка на крышу.
Примечание. ВОЗМОЖНО, пароль задается случайным образом.
Отодвигаемся от компьютера, поднимаемся к замку на люке. Вводим полученный код, выбираемся на крышу.
Приближаем взгляд к силовому шкафу, щелкаем по правой дверце – обнаруживаем, что она заперта на ключ.
Подключаем шлагбаум к электрической сети
Спускаемся в помещение, приближаем взгляд к столу, на котором стоят кофеварка и микроволновая печь. Выдвигаем левый верхний ящик, достаем КЛЮЧ. Отодвигаемся, поворачиваем экран, поднимаемся на крышу. Полученным ключом открываем правую дверцу силового шкафа, подсоединяем отключенный провод.
Спускаемся вниз, входим в систему компьютера, открываем шлагбаум.
Выходим из сторожки, садимся в автомобиль.
Глава 1. Начало пути
Пробуем открыть входную дверь – она заперта.
Проникаем в дом
Подбираем лежащую на газоне ЛЕСТНИЦУ, прислоняем ее к стене, справа от крыльца. Поднимаемся на крышу, из оказавшегося там почтового ящика достаем КЛЮЧ. Спускаемся, открываем ключом входную дверь.
Внутри обнаруживаем беспорядок. Смотрим на полки с книгами - на них недостает красных и зеленых книг.
Собираем красные книги
Из нижнего правого шкафчика достаем КНИГУ 1 .
Отодвигаем диван, обнаруживаем на обратной стороне спинки заплатку.
Проходим на кухню, из подставки для ножей достаем НОЖ.
Возвращаемся в основную комнату, приближаем взгляд к заплатке.
Срезаем ее ножом, получаем КНИГУ 2 .
Из пепельницы на шкафчике достаем КЛЮЧ с красной головкой. Открываем им дверь с красным замком, входим в спальню.
Открываем шкаф, берем КНИГУ 3 . Поднимаем книгу с бельем, достаем КНИГУ 4 .
Собираем зеленые книги
С кровати забираем КНИГУ 1 . Переходим в основную комнату.
Из-под стола достаем КНИГУ 2 . Выдвигаем верхний ящик шкафчика слева, вынимаем КНИГУ 3 .
Проходим на кухню.
Со стола забираем КНИГУ 4 .
Расставляем собранные книги на полках, но ничего не происходит – нужно расположить книги в определенном порядке.
Находим подсказку для книг
Переходим в кухню. Приближаем взгляд к ручкам электрической плиты. Поворачиваем их, направив указатели на точки, запоминаем их расположение (на 9 часов, на 3, на 6 и на 9). Перемещаемся в основную комнату.
Выдвигаем нижний ящик шкафчика справа.
Выставляем указатели в то же положение, что и на кухонной плите. Забираем СТРАНИЦУ с подсказкой. Перемещаемся в спальню.
Из среднего ящика прикроватной тумбочки достаем ОТВЕРТКУ. Подбираем с пола ПУЛЬТ ДУ.
Отверткой выкручиваем винт крепления плафона светильника на стене, вывинчиваем лампочку – в комнате становится темно.
Применяем пульт на телевизор – включаем его. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на проступившие в темноте значки на ящиках шкафчика под телевизором.
Используем подсказку – на пульте нажимаем первую комбинацию указанных цифр (234).
Обращаем внимание на выдвинувшиеся ящики. Снова сверяемся с подсказкой, определяем, что первым идет символ II, вторым – треугольник. Набираем комбинацию 563, определяем очередность символов на выдвинувшихся ящиках («+» - 3, «квадрат» - 4). Набираем комбинацию 221, запоминаем очередность символов (Z – 5, «квадрат» - 6). Переходим на кухню.
Берем со стола НОУТБУК, вводим увиденные символы: «II», «треугольник», «+», «квадрат», «Z», «квадрат».
Щелкаем по иконке фотоаппарата, запоминаем расположение книг на полках.
Открываем дверь в коридор
Перемещаемся в основную комнату.
Располагаем книги на полках так, как было показано на снимке – что-то открылось.
Отодвигаемся, идем в открывшуюся дверь слева.
В коридоре ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на пустующее место для картины и на царапины на полу.
Забираем прислоненный к стене ЛОМИК, выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице на крышу, ломиком вскрываем окно. Забираемся на чердак.
Сдвигаем ящик с крышки люка, открываем люк. Смотрим на чертеж, лежащий на скамье – выясняем, что в доме есть подвал. Забираем КАРТИНУ, спускаемся в люк.
Вешаем картину на пустующее место. Щелкаем по картинам, выравниваем их идем в открывшуюся дверь. Щелкаем по красной точке – зажигаем свет.
Вращаем вентиль на трубе, перекрываем воду. Приближаем взгляд к фотографии в рамке на столе, смотрим на ее тыльную сторону – видим дату 19.01.85.
Отодвигаемся, поворачиваем третий в верхнем ряду гаечный ключ на доске – доска поднимается, открывая доступ к сейфу.
Вводим код 190185, достаем из сейфа КЛЮЧ с синей головкой – ключ от банковской ячейки.
Полное прохождение игры в одну жизнь.
Заключительная часть прохождения.
Этап 5. Неадекватное во всех смыслах место. Это касается и врагов, и планировки единственного уровня. Прыгать по платформам здесь часто придется вообще не видя, куда прыгаешь. А поведение врагов настолько хаотично (особо это касается последней зоны), что при встречах с ними больше стоит полагаться на удачу, нежели на что-то еще. Хорошо хоть, что этап довольно короткий. И еще, это единственный этап, где лучше всего не брать в помощники Диззи: надо, чтобы у обоих персонажей был подкат, иначе, если случайно взять звезду, последнего Гого Додо взять не получится и придется зайти на второй круг, а это самоубийство.
Полное прохождение игры без потерь жизней.
Итак, начинаем. Сначала решил отделаться от самого ненавистного мне этапа в этой игре.
Bumper Cars. Терпеть не могу этот автодром. Его можно либо пройти за минуту, либо мучиться здесь, пока время не истечет. Да и самому в дырку свалиться легко. Вообще, должен признать, что в этом прохождении на этом аттракционе я играл очень паршиво и потратил довольно много времени.
High Speed Log Ride. Вообще, довольно неприятный этап, где вполне можно потерять пару жизней. И с бревна довольно просто свалиться, и от врагов негде уворачиваться, по сути. Еще ближе к концу будет довольно сложная поездка на платформе.
Train. Простой этап, несмотря на то, что тут еще и босс есть. Ближе к концу, правда, могут потрепать, но серьезные проблемы маловероятны. Главное помнить, что в двух местах уровня вагоны отсоединяются и лучше всего находиться на том, который едет дальше.
Ну вот и все, игра пройдена. Смотрим простенькую концовку. Нисколько не разочарован второй частью, хотя поначалу ожидал увидеть игру явно послабее первой. Так что обе игры на денди объявляю обязательными к ознакомлению для всех, кто считает себя (ретро) геймером.
Читайте также: