The incredible adventures of van helsing final cut гайд элементалист
8 фев. 2017 в 18:32 My elementalist build.
after struggling on fearless starting at around lvl 60, I started really playing around with builds.
I kept seeing builds for elementalist that centered around the blazing and ice walls, but after trying variations they didnt strike me as effective. perhaps I was doing it wrong, but around 60 I was killing things far too slowly.
so I started mixing things up, the build that I made that proved more effective was centered around front pillar for CC and moderate damage, and flame serpant for my main source of damage with doomstorm for the really tough enemies. with the mental discipline aura, this build lasted me through killing the final boss.
switched over to adventure maps and inhuman 1, and this build was no longer cutting it.
the main problem was that flame serpant was not hitting crits, at all.
so, back to the drawing board.
and I found it. my build. the one that suited to the way I play the game, and it is damn effective.
(1) FROST PILLAR -- fully upgraded on passives. 10 in both prerequisites. spool of frost as our rage.
have spool of frost set to 2.
-- with spool, 4 seconds of complete frost stun
-- can have 2 up at once
-- slow moving, even with upgrades
-- tracks targets automatically, cant control it
-- needs the 2 lvls of rage to do the job it is supposed to with big mobs, but the slow itself is fine for bosses
frost pillar is your go to crowd control. at choke points it will stop the entirety of the mobs chasing you. loses effectiveness in open spaces in terms of crowd control.
(2) STREAM OF BOLTS -- fully upgraded on passives. 10 in both prerequisites. raw force as our rage.
raw force set to 3.
-- crazy damage output
-- upgraded to include aoe
-- cant use in critical situations where you have to kite
-- burns through mana
you heard right, stream of bolts. this is my main source of damage, and boy does it do the job. with all the stacking sources of slow and storm spirit tanking, I have little trouble laying down the artillary when necessary.
(3) DOOMSTORM. fully upgraded on passives. 10 in both prerequisites. ferocious fiends as rage.
ferocious fiends set to 3.
-- utterly insane damage output against enemies with either no aoe, or too busy chasing and slowed to aoe
-- it is cast from your currect position
-- aoe kills the vast majority of the damage output
-- long recharge time
doomstorm is your boss killer. I do not know if the damage of the fiends drops off super late game when you have godlikes and overpowered sets, but right now, at lvl 98, this is by far the most damage skill I have access to.
(4) STORM SPIRIT. both passives. no rage.
-- duration same as recharge
-- damage output unimpressive
storm spirit tanks for you, and it does the job admirably.
(5) PAINLESSNESS. both passives. 10 in prerequisite. no rage.
-- no, really, you actually do need this.
cant play elementalist without painlessness. it is your get out of jail free card. the only real reliable survivability you have at your disposal. I also use it offensively, to get in the middle of the enemy to lay down my doomstorm.
ICICLE SWARM and BLIZZARD are more stacking slows I use as filler and against fast movement speed enemies.
-- full resistence. both passives. shouldnt be a surprise.
-- focus damage. both passives. again, no surprise here.
-- storm sage. storm grandmastery.
here is where my own internal contention is currently. mental discipline improves the effectiness of frost pillar. mental discipline allows you to have 2 pillars going for a lot longer than without it, and cuts the damage to your mana pool.
storm sage adds a practical 15% damage to stream of bolts. says 60% increase in lightning damage, but the actual damage boost I get is 15%, which is still a lot, especially when factoring in the 150% from rage usage raw force.
I will keep switching between the two, see what I prefer in the long run.
first 30 levels I went 1/1 in elemental mastery and arcane influence (yellow and blue)
but then went straight up 2 in yellow after.
just your standard stacking ethereality
1 in all sentinel
10 in important specter procs
dont know if marksman works with my choice of skills, but I went both marksman perks
Milana Berkova "нужно качать Ваньку как стрелка" это я понел на 3м уровне , мечи в топку или делать 2 ва перса мечника для разнообразия
что такое УВС
Я хз да стрелок не плох. Но не так уж категорично. Сразу тоже стрелка качал, но это скучно. Прокачал мечи самую первую цепочку до зеленого комбо из 3 ударов. При полной его прокачке крошит толпа на ура, во многих ситуациях даже лучше чем разрывной выстрел. Магию не качал вообще, скилы вроде и вкусные по площади/урону но 100-150 маны на 1 скил это перебор. Мне на 29лвл такого на 3 каста хватит.
Arxideman Урон В Секунду
Прокачал воина, использую под лкп - разрубание, под пкм - кольцо огня, пет стрелок(качает ману и хп + баффы) Играю на сложном, крошу всех без проблем 22лвл!
Разрубание:
+ бьет толпу
+ возможностить быстрого отхила используя ярость
+ усиление атаки так же исп. ярость
- режет деф, однако это не мешает
Кольцо огня:
+ аое
+ поглощение 30% урона с исп. ярости
+ продолжительность действия, вплоть до 14 сек.
Arxideman
Удар в секунду
Ну я не знаю Ваньке качаю +2 На ловкость +3 На удачу, так как крит очень важная штука ;D
Далее прокачиваю умения.
Умения прокачиваю только на пистолетах, мечом не пользуюсь вообще :D
Катю качаю в танка, ну кто же если не Катька)
Умения, естественно, прокачиваю все на силу (выносливость)
Прохожу все на среднем, затруднений нет, дамаг очень хороший
В общем свое не навязываю, решать вам)
Deempleruga
Удача ведь, влияет только на крит пета, но не гг!?
Milana Berkova
Что такое максимальный УВС прокачал перса до 30 уровня а ограничений УВС не встретил, т.е. можно теоретически выставить значения и выше
Вот мечник(УВС=704665.62/10043338.87), а ниже стрелок(УВС=319034.20/2017753) это при условии равной прокачки:
Lexinton
Думаю, имелась ввиду прокачка без читов!
NEET
спасибо
Arxideman ещё приходи ;)
Lexinton слушай а ты червяка робота как прошол ?
NEET
Это который в шахте на Погрузочной станции? Там по краям 4 Эл. станции. Надо их оббежать и щёлкать каждую. Потом в центре стоит пульт. Щёлкнуть пульт червяк остановится на короткое время. Бить его и всё с начала. Главное уворачиваться от него пока он шевелится. Толпу уничтожать в это время не стоит. Только отбиваться когда особенно уж насядет.
О том чем играть. Заметил, что в одних местах мечём лучше, в других пистолетом. Причём к примеру меч влияет на урон от пистолета. Но там много ошибок поэтому надо всё проверять вставляя мечи в слот. Некоторые мечи существенно поднимают урон пистолетам-винтовкам. Ещё попадаются эпические предметы, в том числе и мечи, которые надо прокачивать. Они дадут доп. бонусы. Ещё мне попались сапоги с зелёными строками типа сетовых в РПГ.
Если же имелся в виду конечный робот в главном зале, то там так-же только станций больше (не помню, но вроде 8) и их надо не отключать, а уничтожать. Какие именно видно при проводке курсором. Они подсвечиваются. От толпы и самого робота надо уворачиваться пока не уничтожаться все станции подкармливающие робота и выпускающие приспешников. Преспешники сами исчезнут и останется только сам робот. Уничтожим робота и портируемся в логово. Всё. Теперь если нет ещё 30-го уровня можно прокачаться в отдельных порталах. Для этого надо при запуске игры выбрать не Играть, а Персонажи. Там далее выбрать тоже не История, а Сценарий. Попадаем в логово заходим в портал и нам открыты 3 портала с врагами 31,32 и 33 уровней. Идём в шахту, как самую лёгкую, потом в болота потом . в лес. Если решили начать нового героя, то сундук у них общий так что там можно откладывать хороший шмут низких уровней и т. д.
Итак, пока до релиза русской версии больше полумесяца, а играть охота, но с английским проблемы, решил выложить небольшую информацию, которая поможет окрепнуть в мире Ван Хельсинга.
1. Характеристики (Хельсинг)
Body – телосложение. Каждая единица добавляет 1% к атакам ближнего боя, 5 здоровья и 2 единицы защиты.
Willpower – сила воли. Каждая единица добавляет 2 единицы манны и 1% к магической атаке.
Dexterity – ловкость. Каждая единица добавляет 1% к атакам дальнего боя и 1 к увороту.
Luck – удача. Каждая единица добавляет к шансу найти золото 2%, к шансу дропа магических вещей 0,5%, 1 к увороту и 1% к повреждениям от крита.
1.1. Характеристики (Леди Катарина)
Все тоже самое. Только каждая прокачанная единица силы воли добавляет ей сопротивление ко всему на 1.
2. Скилы (Леди Катарина). Пассивные.
Stroke of terror (Взмах террора) - Добавляет 2% к шансу заморозить противника
Incorporeal defense (Бестелесная защита) - Добавляет 2% к защите Хельсинга.
Withering kiss (Поцелуй призрака) - Лечит Хельсинга от его максимального хп.
Otherworldly senses (Потусторонние чувства) - Повышает шанс найти магические предметы.
Примечание от автора: Очень полезный скилл, для быстрого обогащения
Spectral boon (Спектральный дар) - повышает скорость атаки ГГ.
Примечание от автора: Самый полезный скилл.
Spirit guardian (Дух-хранитель) - Каждый прокачанный уровень забирает 4% повреждения Хельсинга - себе.
Примечание от автора: Не прокачивайте этот скилл, если не ваша призрачная подружка не прокачана на хп, иначе будете играть постоянно без нее.
Touch of oblivion (Прикосновение призрака) - Восстанавливает каждый удар % от максимальной маны.
Примечание от автора: Один из самый полезных пассивок, для частого применения магии. И в отсутствии у вас шмота на восстановление маны.
Gift of resistance (Дар сопротивления) - Добавляет каждый уровень по 1% к сопротивлению ко всему.
Empowering presence (Расширенное сознание) - Увеличивет на 1% физический дамаг ГГ.
Arcane awakening (Мистическое пробуждение) - Увеличивает силу заклинаний ГГ на 1%.
2.1. Скилы (Ван Хельсинг). Mystic warrior (Мистический воин)
Данная ветка предназначена для игрока, выбравшего путь ДД ближнего боя. В идеале я бы советовал прокачивать именно эту ветку, а Катарину поставить в дальний бой. Я буду описывать только эту ветку, так как прохожу именно с ней игру. Но если Вам все-таки захочется описание ветки дальнего боя, то я отпишу.
Активные скилы:
Strike (Удар) - Основная атака для оружия ближнего боя.
Дополнительные усиления:
Precise strike (Точный удар) - атака игнорирует 33% физической защиты и усиливает вашу атаку на 20%
Stunning strike (Оглушающий удар) - станит врага на 1 секунду.
Heavy strike (Тяжелый удар) - +50% к физической атаке.
Lifesteal (Вампиризм) - за каждого убитого с помощью Удара вы получите 10 единиц здоровья.
Furious strikes (Яростный удар) - за каждого убитого с помощью Удара вы получите очко ярости.
Lightning strike (Удар молнии) - Ударяет первого противника обычным ударом и генерирует молнию, которая проходит по двум рядом стоящим целям.
Дополнительные усиления:
Voltaic web (Гальваническая паутина) - дополнительно поражает еще 2 цели.
Shocking strike (Ужасающий удар) - цели парализуются на 2 секунды.
Lethal jolt (Смертельный толчок) - дает 10% шанс мгновенно убить противника.
Thunder strike (Громовой удар) - базовая физическая атака скила вырастает с максимальных 50% до 100%.
Wider arc (Широкая дуга) - добавляет еще 1 цель для молний.
Bash (Сильный удар) - Улучшенная атака, по сравнению с родной. С возможностью вызвать кровотечение на 1 секунду и нанести 10% дополнительного физического повреждения
Дополнительные усиления:
Deep wounds (Глубокие раны) - позволяет нанести 20% от физы и вызвать кровотечение на 2 секунды.
Crushing blow (Сокрушительный удар) - отнимает 10% от текущего здоровья противника.
Lifesteal (Вампиризм) - крадет 15% от максимального здоровья ГГ.
Cold rage (Холодная ярость) - при атаке увеличивает ярость на 3 единицы
Cleave (Рассекание) - самый полезный на мой взгляд скилл. Дает сплеш атаку 120 градусов на расстоянии 3х метров.
Дополнительные усиления:
Soul cleave (рассечение души) - восстанавливает 5% от максимального хп ГГ.
Mighty swing (могучий удар) - дает 30% шанс застанить противника на 1 секунду.
Crushing sweep (дробящая месть) - добавляет 50% к атаке.
Long reach (Большой размах) - +1 метр к дистанции удара.
Embracing flames (пламенные объятья) - самый полезный на мой взгляд скилл для правой кнопки мыши. Создает круг огня вокруг ГГ на 5 секунд и обжигает противников на расстоянии 3х метров.
Дополнительные усиления:
Shielding flames (пламенный щит) - блокирует 10% любого дамага.
White flames (белое пламя) - добавлет 30% к повреждению от скила
Violet flames (Фиолетовое пламя) - увеличивает продолжительность горения на 3 секунды
Blazing aura (Пылающая аура) - увеличивает радиус огня на 1 метр.
Flowing combo (Измельчитель) - Наносит серию из 3х ударов, противникам впереди ГГ. Если противник один, то все 3 удара приходятся по нему.
Дополнительные усиления:
Dazing strikes (Танец ударов) - цели оглушаютсяна 1 секунду.
Deep cuts (Расчлененка) - цели кровоточат 10 секунд и теряют 20% от силы скила.
Devastating blows (Сокрушительные удары) - +50% к дамагу от скила.
Extended combo (Расширенные удары) - добавляет четвертый удар в серию.
Earthquake (Землетрясение) - выпускается волна впереди ГГ, шириной 4 метра и длиной 15.
Дополнительные усиления:
Brutal stomp (Жесткий топот) - увеличивает ширину волны на 1.5 метра.
Intense shockwave (Сильная волна) - +30% к дамагу от скила
Scorching fumes (Палящие пары) - поджигает противников, попавших в волну и наносит им 10% от силы заклинания ГГ.
Earthbound soul (Связанные души) - стоимость маны понижена на 30%
Ice blast (ледяной взрыв) - создает взрыв льда вокруг ГГ, и наносит повреждения в радиусе 3х метров. На подобии огненной стены, но эффект разовый.
Дополнительные усиления:
Cold wrath (Холодная ярость) - увеличивает радиус взрыва на 1 метр.
Liquid frost (Жидкий мороз) - замораживает противников на 2 секунды
Frostbite (Обморожение) - +50% к повреждению от скила.
Larger blast (Увеличенный взрыв) - увеличивает радиус взрыва на 1 метр.
Пассивные скилы:
Parry expertise (Опытное парирование) - добавляет бонусные % к парированию ударов.
Дополнительные усиления:
Parry mastery (Мастер парирования) - при снаряжении ближнего боя добавляется 5% к парированию
Evasion (Уклонение) - повышает защиту на 10%
Fury (Ярость) - Добавляет 1% к дамаге за каждого убитого противника на 3 секунды. Эффекты стакаются не более 3х раз.
Дополнительные усиления:
Fervor (Пыл) - дополнительная секунда к продолжительности ярости.
Bodybuilding (Бодибилдинг) - увеличивает на % ваше максимальное здоровье.
Дополнительные усиления:
Physical Conditioning (Физическая закалка) - удваивает вашу регенерацию жизней вдвое, если она не выше 25%.
3. Предметы (шмот, вещи).
В данном разделе я расскажу о модернизации вещей и прочих радостях, за которыми вы проведете не один час.
3.1. Класс шмота
Белые.
Стандартные вещи с небольшими базовыми показателями.
Magic (Магические).
Класс достаточно популярный в игре, и если у вас есть нахождение магических предметов свыше 25%, то этого добра вы насмотритесь вдоволь. Я же не отношусь к ним ни с каким вниманием, ибо считаю этот класс мусором, нужным только в начале игре. Обладает средненькими характеристиками и имеет дополнительные 1-2 магических свойства. Также есть шанс найти магические вещи с небольшими слотами под камни (эссенции).
Rare (Раритетные).
Более редкий класс вещей. Из него мы и стараемся найти одежонку для прохождения. Имеет высокие базовые показатели защиты и более объемные слоты для камней (эссенций), нежели магические вещи. Имеет 4-5 дополнительных магических свойства.
Epic (Эпические).
Самый редкий и желанный вид шмота в игре. В него оденутся только единицы. Имеет очень высокие базовые показатели и 1-6 дополнительных слота. Также на эпических вещах могут быть скрытые свойства, которые можно открыть выполнив некоторые задачи, например: убить столько-то монстров, сработки умений, накопленый урон и т.д. Также данный шмот может увеличить силу ваших скилов (заклинаний) и дать уникальные свойства.
3.2. Enchant item (зачарование вещей)
Для начала вам необходимо положить вещь, которую вы хотите зачаровать, чтобы придать дополнительное свойство предмету.
Как только вы это сделали, нажмите "Enchant" и получите рандомное магическое свойство.
Чтобы удалить его и попробовать наложить другие чары, вам потребуется нажать "Disenchant"
Совет: Не скупитесь на зачаровании и старайтесь с умом подбирать нужные характеристики. В начале я бы посоветовал зачаровывать вещи на шанс дропа магических предметов и/или денег. Далее старайтесь максимально увеличивать ваш ДПС и соответственно для ближнего боя отлично подойдет телосложение в чарах, а для дальнего боя ловкость. Но помните для любого из них самая важная стата, это скорость атаки. очень редко выпадает, но тем не менее.
3.3 Artifact forge (Кузница артефактов)
Сразу хочу оговориться, что 6 слотов у вас будет, начиная ос второй главы. В начале вы сможете воспользоваться только 4.
Итак, подробнее о каждый слотах:
В первые 3 слота вы можете вставить любые вещи, одинаковые по классу, начиная с магических. Будь то кольцо, меч и шлем. На выходе вас будет ожидать рандомная вещь магического класса.
ВНИМАНИЕ: Перековать в кузнице можно только магические и раритетные вещи. Эпические к сожалению перековке не подвластны. И нельзя перековать магические с раритетными в перемешку.
Левый нижний слот служит для того, чтобы выбрать какой вам именно нужен шмот на выходе. Таким образом мы суем в верхние слоты любые 3 шмотки, а в левый нижний перчатку, если хотим на выходе получить именно эту вещь.
Правый нижний слот служит для того, чтобы указать точное количество наносимых на шмот чар. К сожалению данный слот у меня не работал на версии 1.0.00
Экспериментируйте и делайте новые вещи. у меня зачастую выходили очень добротные вещи в кузне. Поэтому дерзайте!
3.4 Laboratory (Лаборатория).
В этой закладке мы вставляем камни (эссенции, духи). Для начала поместите шмот (с дырками. ), на нем стоит подпись Essence capacity (емкость для духов) и кол-во, которое влезет в этот шмот. На каждом духе отписана его величина. Но об этом позже. Итак, вставляем шмот, затем выбираем дух не больше, чем вместимость в шмот. и жмем вселить) Все просто.
Здесь вы можете разбить камни (духи) на самые мелкие составляющие. Вставляем крупный камень и оплатив получаем пригоршню мелких.
Тут мы увеличиваем величину камня (духа). Для начала кладем тот тип камней, который хотим получить на выходе. Затем любой другой камень и получаем увеличенный камень. Лучше всего ложить 2 одинаковых по типу камня, хотя и можно положить любой другой тип, единственная разница будет в цене. Дешевле 2 одинаковых камня скрещивать.
В последней вкладке мы скрещиваем 2 разных типа камней, чтобы получить нечто новое. Так сказать эксклюзивные образчики.
Экспериментируйте и вам откроются древние секреты камнеобработчиков)
4. Essence (сущности, духи, камни).
Рассмотрим какие же есть в игре духи и что они дают. В игре сущностей 2 типа: обычные и эпические.
Обычные можно легко найти с мобов, сундуков или просто напросто скрафтить. А эпические можно достать только с боссов и шанс выпадения их ничтожно мал.
Обычные сущности:
Vigorous essence (Энергетическая душа)
Primordial essence (Изначальная сущность)
Tainted essence (Испорченная сущность)
Essence of fortitude (Сущность стойкости)
Fifth element (Пятый элемент)
Vaporous essence (Парообразная сущность)
Mercurial essence (Ртутная сущность)
Corporeal essence (Телесная сущность)
Essence of vitality (Сущность жизни)
Ethereal essence (Эфирная сущность)
Profane essence (Оскверненная сущность)
Poison essence (Отравленная сущность)
Absorbent essence (Поглощающая сущность)
Quint essence (Квинт сущности)
Ferocious essence (Свирепая сущность)
Material essence (Материальная сущность)
Эпические сущности:
Essence of electricity (Электрическая сущность)
Diamond essence (Алмазная сущность)
4.1. Рецепты крафта новых сущностей.
Vigorous essence (Энергетическая душа) + Primordial essence (Изначальная сущность) = Corporeal essence (Телесная сущность)
Vigorous essence (Энергетическая душа) + Mercurial essence (Ртутная сущность) = Essence of fortitude (Сущность стойкости)
Primordial essence (Изначальная сущность) + Mercurial essence (Ртутная сущность) = Ethereal essence (Эфирная сущность)
Tainted essence (Испорченная сущность) + Essence of vitality (Сущность жизни) = Poison essence (Отравленная сущность)
Essence of fortitude (Сущность стойкости) + Vaporous essence (Парообразная сущность) = Absorbent essence (Поглощающая сущность)
Essence of fortitude (Сущность стойкости) + Ethereal essence (Эфирная сущность) = Quint essence (Квинт сущности)
Essence of fortitude (Сущность стойкости) + Corporeal essence (Телесная сущность) = Profane essence (Оскверненная сущность)
Vaporous essence (Парообразная сущность) + Ethereal essence (Эфирная сущность) = Ferocious essence (Свирепая сущность)
Ethereal essence (Эфирная сущность) + Corporeal essence (Телесная сущность) = Material essence (Материальная сущность)
Серия из трех игр The Incredible Adventures of Van Helsing, которую разработала частная венгерская студия NeocoreGames, получила смешанные отзывы от геймеров. Одни увидали в играх плагиат более известных продуктов, другие жалуются на обильное количество багов.
Решить все проблемы и сделать из трех игр одну большую и решили венгры, создав финальное издание — The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut. В данной статье мы постараемся по новой рассмотреть все составляющие геймплея и рассказать об основных нововведениях, которые внесли в продукт разработчики.
Меч, арбалет, пушка — все есть
Как многие неверное уже догадались, The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut повествует о приключениях охотника на нечисть более известного под именем Ван Хельсинг. Он должен помогать людям и уничтожать различных монстров наподобие русалок (да-да, именно русалок), огромных пауков, оборотней и т.д. Для этого старина Ван использует всевозможные стимпанковые приспособления в зависимости от класса.
Всего игра предлагает шесть классов — заступник, охотник за головами, элементалист, повелитель теней, флогистонист и инженер-конструктор. Каждый из них отличается собственным набором умений, внешним видом и вооружением. Одни используют для уничтожения нечисти арбалеты и мушкеты, другие полагаются на холодное оружие вроде мечей.
Так как The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut относится к hack and slash, механика боевой системы здесь соответствующая. Кому-то венгерский продукт может напомнить Diablo 3, а кто-то найдет схожести с Dungeon Siege 3. Как бы то ни было, а данная игра лишь отчасти копирует знаменитые тайтлы.
Разнообразие Ван Хельсинга
О сюжетной линии игры говорить вообще не стоит — она явно для галочки и не представляет никакого интереса. Сами квесты хоть и не блещут оригинальностью, заинтересовать в целом могут. Ничего кроме, «убей-принеси» нам, конечно, не предлагают, но благодаря большому разнообразию врагов и интересной прокачке персонажа выполнять каждую новую миссию хочется непрекословно. Кстати, о прокачке — мы можем улучшать персонажа по таким типам, как общие характеристики, навыки и умения. В первом случае нужно выбирать к какой характеристике прибавить очередной плюсик: к выживаемости, урону или мане.
Что касается навыков и умений, здесь все немного по-другому. Навыки представляют собой колесо из восьми различных способностей. К примеру, у охотника за головами навыки в основном реализованы, как типы стрелковой атаки. Можно прокачивать замедляющие снаряды, разрывные, огненные и т.д. Стоит отметить, что каждый навык создан вполне продумано, так как позволяет нам создавать всевозможные тактические плюшки, благодаря которым можно по-разному сражаться с противниками. Кроме того, у навыков есть несколько дополнительных параметров, улучшающих тот или иной атрибут.
Замыкают систему прокачки персонажа «умения». Для того, чтобы получить одно очко умений, нужно зарабатывать репутацию — уничтожаем монстров, потом идем ищем новых монстров и снова их уничтожаем. И так все время, пока не надоест. Но надоесть не дает азарт от получения каждого нового уровня. Теперь разработчики позволили прокачать своего героя до 100-го уровня. Нововведение, честно говоря, так себе, так как ничего особенного кроме дополнительной нужды в убивании монстров не привносит.
Довольно интересной и заставляющей сидеть за игрой составляющей является инвентарь. Радует его огромное количество и возможность производить различные улучшения. В The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut мы не будем бегать с одним оружием больше часа, ведь шанс получить крутую «убивалку» врагов весьма высок. Плюс ко всему, данную «убивалку» можно скрестить с другими подобными, после чего создать что-то особенное.
Больше двух суток приключения
Помимо однопользовательского режима, The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut предлагает сетевую игру. В ней можно вместе с другими игроками двигаться по сюжету, либо же испытать своего Вана на крутость в PvP-битвах. Естественно, данные режимы были и ранее, а поэтому ничего нового и необычного в финальном издании не появилось. Однако нельзя не отметить, что онлайн-составляющая в игре явно к месту и не имеет никаких недостатков в виде плохой связи с серверами или непродуманности в геймплее.
Возвращаясь к теме однопользовательского режима, хочется поговорить об общей продолжительности игры. Нам предлагают целых 50 часов беспрерывного уничтожения монстров в стране Борговия (место действия игры). И это без учета дополнительных квестов, которых в игре также хватает. Сложно не согласиться, что такое длительное приключение осилят не все, но те, кто все-таки сможет пройти The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut должен остаться рад.
Насыщенный геймплей, море всевозможных тварей, в том числе и из славянских легенд, а также неплохой мультиплеер позволяют назвать The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut вполне хорошей игрой, хоть и не лишенной серьезных недостатков. Одним из них является наличие багов, которые так и не устранили разработчики. Иногда игра может выбросить на рабочий стол без особых на то причин.
Приключение не без недостатков
Графикой The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, к сожалению, похвастаться не может. Модели персонажей даже на самых высоких настройках выглядят не четко, а анимация поединков не вызывает чувства «вау». Другое дело музыка — она идеально подобрана под игровой процесс. Звуковые эффекты также вызывают лишь положительные впечатления. Но вот, что сильно огорчает, так это плохая локализация. Персонажи могут в одной сцене говорить на разных языках, и при этом половина диалога становится непонятной. Сами голоса подобраны неплохо, однако все приятные эмоции портит ужасная локализация.
Читайте также: