The elder scrolls online сюжет
Будет ли Греймур интересен для таких, как я? Вкратце говоря, да.
Грядущая глава многое несёт поклонникам вампиров, вервольфов, и готических страшилок в целом, но если вы к подобному относитесь двойственно – в ней есть еще немало политических интриг, множество отсылок к предваряющей культ Восьми религии нордов, ричменов, драконьих культов, а также не менее четырех книг про сыры. Игроки, увлекающиеся исследованием лора или отыгрышем, обнаружат для себя систему Реликвий (Antiquities system) и Колледж Бардов. И, как водится, западный Скайрим полон самобытных, ярчайших персонажей, которых невозможно не полюбить.
Примечание о спойлерах: хоть я немного коснусь того, где придется побывать и с кем придется столкнуться в западном Скайриме, я постараюсь оставаться неопределенной в отношении каких-либо сюжетных поворотов. Тем не менее, тем, кто хочет быть максимально удивлен, рекомендуется пропустить этот обзор.
В первую очередь расскажу немного о моем прохождении. Большинство времени я потратила на основную сюжетную линию, включая пролог, но, кроме того, посвятила пару часов изучению системы Реликвий, сюжетной линии Колледжа Бардов, и прохождению побочных квестов по всему западному Скайриму (и под западным Скайримом). В целом, я наиграла, по моим подсчётам, около десяти часов, и, думаю, завершила где-то между половиной и двумя третями главного квеста.
Основной сюжет Греймура продолжает историю этого года о объединении ричменов и вампиров, которая была введена ранее в «Мрачной буре» (Harrowstorm). Игроки обнаружат себя в западном Скайриме (Western Skyrim), королевстве, независимом от восточного Скайрима короля Йорунна (и даже враждующим с ним) и Эбенгардского Пакта. Вместе с Лирис Титанорожденной им предстоит убедить короля Сваргрима (King Svargrim) поднять войска против маячащей угрозы. Помимо Лирис, к ним присоединится Феннориан (Fennorian), вампир Дома Равенвотч (который специально спроектирован для того, чтобы стать новым хусбандо фандома) – мы уже встречались в Нечестивой Могиле (Unhallowed Grave); молодая и бунтарская принцесса Свана Солитьюдская (Svana of Solitude); и Старая Мьёлен (Old Mjolen), Мудрая Женщина старинной нордской традиции. Как обычно, квесты занесут вас в каждый уголок этих земель, а также и под них, в пещерные глубины Чёрного Предела.
Чёрный Предел заслуживает отдельного абзаца. Как утверждает Zenimax, он занимает около 40% доступной территории новой главы. Разнообразие в нем, запросто сопоставимым по размерам с надземной частью, поддерживается многоуровневостью и наличием различных природных зон. Помимо светящихся голубых грибов, с которыми мы знакомы по TES V, Чёрный Предел содержит биом, освещенный золотистыми коралловидными грибками, и еще один, в котором скалы полны мерцающими багряными жеодами. Ощущение масштаба работает даже лучше, чем в 2011-ом – пожалуй, зона может быть даже несколько велика для людей с ограниченными возможностями в области навигации. Помимо ожидаемых двемерских руин, текущее воплощение включает в себя большой шахтерский город, как минимум одну древненордскую гробницу, и гигантский готический замок (кишащий вампирами, само собой). Пещерная сеть хорошо развита и по-настоящему массивна, содержит в себе три крупных полости, соединенных в нескольких местах относительно узкими переходами, и доступна из разных частей западного Скайрима. Она так велика, что содержит в себе собственную Мрачную Бурю (групповой PvE-контент данной главы, аналог Темных Якорей оригинальной игры и Глубинных Гейзеров Саммерсета). Как любая полноценная зона, она полна достопримечательностей, подземелий и побочных квестов (один пример: расставить призрачные ловушки на ворчливую исследовательницу паранормального и ее переполненного энтузиазмом помощника). Зона также получила свой набор фауны, включая очаровательных полосатых оленят, которые, надеюсь, рано или поздно появятся в Кронном Магазине.
Вернемся ненадолго к основному квесту. Где-то половина его посвящена сбору союзников, убеждению людей в реальности угрозы Серой Рати (Gray Host), и раскрытию истинной природы Мрачных Бурь. Вторая половина (по крайней мере, докуда мне удалось дойти) фокусируется на, собственно, противодействии угрозе. И хотя квесты часто затрагивают интересную информацию на отвлеченные темы, о самой Серой Рати рассказывается совсем мало того, что бы мы еще не знали из базовой игры или из подземелий «Мрачной Бури». Хоть это может быть вполне объяснимо (нет времени выяснять происхождение угрозы, когда пытаешься спасти мир), я была разочарована, сражаясь против фракции, чье происхождение, мотивация и окончательная цель так и остались мне и неизвестны. Возможно, что это раскрывается позднее по сюжету, докуда мне дойти не удалось, или же отложено до будущего DLC, но я надеюсь, что Zenimax так или иначе обратиться к этому.
(Примечание для интересующихся: Серана, Харкон и Волкихар не появляются. Хотя появляется другой известный вампирский клан.)
Но это вовсе не значит, что сюжетная линия лишена лорного контента. Тут есть где покопаться в отношениях различных вампирских кланов и домов оборотней, и есть что обдумать из любопытных подробностей о природе и силе души.
Помимо того, мы познакомимся с политикой и культурой этой части земли. Хотя некоторые персонажи описывают нордов западного Скайриме как более «холодных», нежели их восточные сородичи, я нашла их в целом более проработанными и менее стереотипными, чем какие-то отдельные вещи из скайримской части базовой игры. Наличие двух академических заведений – Круга Антикваров (Antiquarian Circle) (группа ученых-археологов из знаменитого Гвилимского Университета (University of Gwylim), которая введет вас в систему Реликвий) и Колледжа Бардов (Bard’s College) (ассоциация музыкантов, что отправит вас собирать коллекцию исторических инструментов) – также служит хорошим противовесом идее о том, что норды только дерутся и пьянствуют.
Те фанаты, что были разочарованы отсутствием древних религий в TES V, будут довольны Греймуром. Имена Кин и Шора повсеместно на устах людей, а несколько новых книг повествуют о тотемных религиях и верованиях. Старая Мьёлен, Мудрая Жeнщина, о которой говорилось выше, также играет важную роль в другом квесте (а, возможно, и в каких-то прочих диалогах).
Хоть сверхъестественное определенно превалирует как в главной сюжетной линии, так и во многих побочных квестах Греймура, я нашла большую часть главы примечательно приземленной на фоне с апокалипсических вторжений даэдра в Морровинде и Саммерсете, или истории Эльсвейра о Богах-и-Драконах (хотя в каждой из этих глав, без сомнения, были и свои моменты, концентрирующиеся на персонажах). Основная история настолько же повествует о отношениях Сваны к родителям и к королевскому титулу, насколько и о предотвращении высасывающих души бурь. А большой побочный квест, что на первый взгляд кажется посвященным противостоянию таинственным зомби, оказывается историей о увлечениях юности и материнской любви. Так же тут много юмора и гэгов для поклонников подобных вещей. Даже за то малое время, которое нам дали, Греймур, несмотря на свою незавершенность, взаправду смог превзойти мои ожидания. Пусть наиболее довольны этим расширением окажутся поклонники тамриэльских вампиров и вервольфов, оно предвещает массу интересностей для всех. Я с нетерпением жду возможности тщательнее исследовать (и подробнейше задокументировать) весь западный Скайрим с выходом Греймура, и узнать больше о Серой Рати и их планах по мене продвижения сюжетной линии «Темного Сердца Скайрима» (Dark Heart of Skyrim) в течении года.
И спасибо еще раз Zenimax Online за то, что провели этот предварительный показ и дали мне возможность заранее ознакомиться с содержимым новой главы!
The Elder Scrolls (сокр. — TES; в переводе — «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, созданная компанией Bethesda Softworks.
Содержание
История
Работа над серией началась в 1992, когда сотрудники компании Bethesda Softworks, ранее специализировавшейся в основном на спортивных играх, приняли решение изменить жанр своей будущей игры Arena с файтинга на ролевую игру. Находясь под влиянием игр из серий Ultima и Dungeons & Dragons, компания разработала масштабную, открытую, но в конечном счёте вторичную ролевую игру с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena, которая вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история серии, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь».
После выхода Daggerfall Bethesda до 1998 не занималась разработкой продолжения, вместо этого выпустив игры An Elder Scrolls Legend: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998. Обе игры имели несравнимо меньший масштаб: Battlespire представляла собой лёгкую прогулку по подземельям, а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом. Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией Zenimax в 1999, Bethesda вернулась к жизни.
27 апреля 2009 года Bethesda Softworks анонсировала выход двух романов по вселенной The Elder Scrolls авторства Грега Киза. Первый роман The Infernal City («Адский город») вышел 24 ноября 2009 года.
Игры серии
Игры The Elder Scrolls на мобильных телефонах:
Сопутствующие программы
- The Elder Scrolls Construction Set — редакторы, разработанные для The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, позволяющие создавать плагины, так или иначе изменяющие исходную игру;
- Расширитель скриптовых функций Oblivion — программа, наличие которой необходимо для работы некоторых плагинов;
- Creation Kit — редактор для The Elder Scrolls V: Skyrim, позволяющий работать с ресурсами игры и создавать плагины.
Локализации
Уничтожайте монстров Тамриэля во время Праздника ведьм, чтобы получить уникальные коллекционные предметы и другие награды!
Жуткое торжество!Праздник ведьм начнется в следующий четверг, 21 октября, в 17:00 по московскому времени, и закончится во вторник, 2 ноября, в 17:00 по московскому времени. В ходе этого фестиваля страха вы сможете получить уникальные награды события, в том числе черепа с добычей, прибавку к опыту, билеты событий и коллекционные предметы.
- Откройте раздел «События» в кронном магазине и заберите оттуда бесплатный предмет, позволяющий начать задание.
- Выполните задание «Сделка с ведьмой-матерью» и получите сувенир «Свисток ведьмы-матери».
- Если вы уже выполнили это задание ранее, вам не нужно делать это снова и получать свисток ведьмы-матери — можете просто воспользоваться прошлогодним свистком, который находится в меню коллекций.
- Обратите внимание: чтобы получить прибавку к опыту, использовать котел ведьмы-матери не обязательно — достаточно просто его призвать. В Сиродиле котел призвать невозможно.
- фрагменты, которые называются пигментами из костной пыли, необходимые для создания нового питомца — ведьминского загонщика медведей (соберите 10 фрагментов, чтобы получить сувенир);
- материалы стиля Пустоголового Джека;
- материалы стиля дремора;
- рецепты Праздника ведьм;
- чертежи и предметы обстановки Праздника ведьм;
- колдовские алхимические реагенты;
- а также множество других жутко ценных предметов!
Испейте из котла и превратитесь в нежить
- главы ремесленного мотива стиля дремора;
- заказы на Праздник ведьм (за выполнение этих заказов можно получить достижение, которое принесет вам коллекционную шляпу ведьмы, а также соответствующий титул!);
- гленморильские карты сокровищ (с помощью этих карт можно найти страницы гленморильского стиля нарядов для оружия, разбросанные по всему Тамриэлю);
- страницы гленморильского стиля нарядов для брони;
- страницы стиля нарядов могильного плясуна для оружия;
- новый рунный ларец: эмоцию «Вкусная жареная зефирка»;
- новый рунный ларец: сувенир «Ведьминский костер».
- последние боссы арен — луки или поножи;
- боссы Темных якорей, гейзеров, точек сосредоточения в Краглорне, мрачных бурь, а также драконы в Эльсвейре — кинжалы или перчатки;
- боссы в логовах — посохи или пояса;
- последние боссы подземелий — шлемы или булавы;
- боссы открытых подземелий, Имперского города и заданий — щиты или сапоги;
- последние боссы испытаний — мечи или нагрудники;
- мировые боссы — наплечники или топоры.
Помимо перечисленных наград, в этом году вас также ждет новое ежедневное задание — «Ощипанная ворона». Его можно будет каждый день получать у ведьмы-матери Термы в лаборатории Оливы и во всех шатрах импресарио в Тамриэле. Чтобы выполнить задание, вы должны собрать 50 проклятых перьев в черепах с добычей. Из собранных перьев смастерите фигурку, с помощью которой вы сможете переместиться в некое царство, где вам предстоит сразиться с новым мировым боссом. Удачи в бою!
Импресарио и билеты событий- все три фрагмента питомца — нестабильного морфолита (кремень из Мертвых Земель, покрытое рунами огниво и тлеющий трут из кровавой травы);
- первые два фрагмента изменяемого коллекционного дома «Плато Гибельного Пепла» (обжигающую колонну и палящий столп);
- эмоцию «Вкусная жареная зефирка»;
- сувенир «Пыль ведьминского костра»;
- фрагменты для получения питомца — ведьминского загонщика медведей (пигменты из костной пыли);
- различные жуткие предметы обстановки;
- ремонтные наборы для группы;
- ведьминские сумки (в них содержатся коллекционные предметы предыдущих событий «Праздник ведьм»).
Истребляйте жутких ночных существ во время Праздника Ведьм и получайте множество уникальных наград, коллекционных предметов и достижений. Настала пора поохотиться на монстров, собрать черепа с добычей и заработать новые зловещие награды. Увидимся в Тамриэле!
Праздник ведьм начнется в четверг, 21 октября, в 17:00 по московскому времени, и продлится до вторника, 2 ноября, 17:00 по московскому времени.
Приветствую вас. Знаете, как на блогах, так и на самом сайте ума информации касательно игровой серии The Elder Scrolls. Я решил написать свою «Историю серии The Elder Scrolls». Мне было приятно пройтись по истории столь любимой мною игровой серии, и думаю, что вам так же будет приятно ознакомиться с ней. Можно даже сказать что данная работа – всего лишь краткая история серии, однако я думаю даже в таком виде она пройдётся вам по нраву. Приятного чтения.ГЛАВА ПЕРВАЯ — Будь кем хочешь, и делай что хочешь
Слава не приходит сразу. Кто то проходит через много, прежде чем найти свое признание. Это правило не обошло стороной и компанию Bethesda Softwork, которая была основана аж в 1986-м году, и радует своих фанатов превосходными играми и по сей день.
Компания была основана Кристофером Вивером в городе Бетесда, от чего и такое название студии. По началу студия располагала небольшим штатом работников, которые занимались в основном созданием спортивных игр, после чего они перешли на экшены. После длительного перерыва, разработчики взялись за создание новой игры в жанре спортивного симулятора.
Игра должна была получить название Арена. Её разработка началась в 1992-м году. Она повествовала о группе гладиаторов, которые перемещались по миру и сражались с другими бойцами на специально отведенных под это аренах. От чего и такое название у игры. Финальный бой должен был состояться в колизее имперского города, перед самим императором, который в случае нашей победы вручал нам титул Великого чемпиона. По ходу разработки игра обросла богатой ролевой системы и все дальше и дальше начала отходить от первоначальной задумки. В какой то момент разработчиками было принято решение сделать из своего симулятора гладиатора – RPG. Для этого была доведена до ума ролевая система, боевка, а также написан новый сюжет и придуман огромный игровой мир. Стоит отдельно отметить, что во время создания игры, разработчики черпали свое вдохновение из таким популярных вселенных как Ultima Underworld и Dungeons & Dragons.
Игра разрабатывалась 2 года и вышла в 1994-м году для операционной системы MS DOS. Название так и осталось прежним – Arena. По началу разработчики поясняли, что игра носит такое название от того, что мир её жесток как бойцовская арена. Однако позже они признались, что название попросту перекачивало с первоначального проекта и толком нечего не значит.
Игра повествовала про безымянного героя, который должен был спасти императора сиридила от злых козней бывшего придворного мага Джагар Танга. Последний поместил императора в измерение Обливиона, и сам занял его трон. Единственный способ вернуть императора – собрать посох Хаоса, части которого разбросаны по всему Тамриелю.
The Elder Scrolls Arena была одной из первых RPG. По началу разработчики даже и не планировали на бешеную популярность своего проекта, и что он, когда ни будь, разрастется до такой большой вселенной.
В целом игра была глобальна во всем. Она имела крупный игровой мир с множеством городов и подземелий. Ролевая система во много копирована Данжен эн Дрэгонс. Сама по себе игра была очень хардкорной даже по тем далеким временам. Главный дизайнер Мордовина, Кен Ролстон, который позже приложил руку к игре Kingdoms of amalur, признался, что сам начинал игру раз 20, и только 1 раз прошел пролог.
К всеобщему заблуждения, Arena не была полностью трехмерной игрой. Вместо 3D моделей здесь не было как таковых.
Для игры было нарисовано просто невообразимое количество бэкграунда. Почти все локации из игры были нарисованы от руки, а позже перенесены в игру.
Не смотря на «вторичность» во многих аспектах, и не обращая внимания на баги, игроки и пресса в целом очень тепло приняли игру. По большому счету всем понравилась свобода действий, предоставляемая игрокам, и в дальнейшем ставшая одной из ключевых особенностей всех игр серии «The Elder Scrolls». «Будь кем хочешь, и делай что хочешь» — таков был девиз Арены, и это были не пустые слова.ГЛАВА ВТОРАЯ – Баггерфол
Для работы над третей частью Старинных свитков, Bethesda Softwork увеличила количество работников втрое. Сама концепция игры не раз подвергалась глобальным переосмыслениям. Так, например, по первоначальной задумке, The Elder Scrolls III должна была перенести игроков в Чернотопье – Северо восточную провинцию материка Тамриэль. Однако после долгих обсуждений была все таки решено перенести место действие на север, в провинцию Морровинд, на остров Варденфел. От сюда и пошло название игры The Elder Scrolls III Morrowind.
Morrowind вышел в 2002-м году для PC и консоли Xbox. С самого начала было ясно, что Bethesda, так сказать, вернулись к корня, от чего не ударили в грязь лицом. Игра получила высокие оценки, множество наград, звание игры года и призвание на года. Не буду лукавить, если скажу, что многие игроки считают эту игру если не лучше, то, по крайней мере, одной из лучших RPG всего времени.
Но в чем же заключалась причина столько оглушительного успеха игры?! Первым делом – это атмосфера. Разработчики сумели создать прекрасный и живой мир. Кроме того, сам Морровинд выглядел очень необычно и заставлял игроков исследовать провинцию чуть ли не с самого начала.
Как уже было сказано ранее, игровой мир стал заметно меньше, и составлял всего 0,1% от игрового мира в The Elder Scrolls Dagerfall. Однако разработчики из Bethesda Softwork создавали эти 0,1% в ручную, делая ставку на проработанность, а не масштаб мира. Данное направление было выбрано с самого начала, поскольку после выбора места действия игры, разработчики принялись за создания инструментария, который позже позволял им в ручную воссоздавать каждый кусочек мира. Вы только задумайтесь, в игре более 300000 в ручную расставленных предметов.
Ролевая система претерпела изменения по сравнению с предыдущими играми серии я (где она вообще присутствовала). Опять таки, в виду небольшого по сравнению с предыдущими играми мира, квестов в игре так же было меньше, однако большинство из них были достаточно оригинальны. В целом для игры было написано 700000 слов, как для диалогов, так и для книг.
Сюжет вновь повествовал о безымянном герое, которого доставили в Морровинд по поручению императора. Задача игрока – разузнать как можно больше о возрождение древнего Шестого Дома, а так же добыть пророчество Нереварина. В дальнейшем герой узнает, что Шестой дом – древний культ, под предводительством Догат Ура, пытается возродить всеми забытого механического бога, голема Нумидиума, и с его помощью захватить власть в Тамриэле. Сам же героя является реинкарнацией давнего данмерского героя по имени Нереварин.
Однако помимо основного сюжета и побочных заданий, в игре были компании за гильдии и другие правящие дома.
С визуальной стороны игра была прекрасна. Особенно на тот момент Morrowind радовал реалистичной прорисовкой воды и эффекта ветра.
Разработчикам удалось добиться того, что выдающийся в графическом плане Morrowind работал стабильно почти на всех компьютерах того времени. Это было сделано благодаря тому, что весь мир делился на сектора, и игра прогружала только те сектора, которые были в поле видимости игрока.
Саун трек к игре писал Джереми Соул, чуть лине второе лицо всей серии The Elder Scrolls. Музыка в игре была на столько хороша, что спустя некоторое время диски с ней начали продаваться отдельно.
Спустя год было выпущено два официальных дополнения, которые добавляли в игру новые локации и две новые компании.
The Elder Scrolls Tribunal отправлял нас на материк, где в столицы Морровинда, городе Морнхолд. Игроку предстоит защитить столицу от нападения неизвестного врага, и раскрыть заговор Альмалексии, представителя Трибунала и богини всех Данмеров. В конце Нереварин узнает, что именно Альмалексия стоит за всеми злодеяниями, и что она пытается взять власть в свои руки.
Второе дополнение под название BloodMoon отправляет нас на остров Солтсхельм. Здесь располагается новая колония империи. Однако заселение острова не идет гладко, так как в какой то момент он подвергается атаке оборотней.
Помимо новой крупной локации и новой сюжетной линии, игрокам предоставлялась возможность оказаться в шкуре оборотня. Ранее данная возможность присутствовала только во второй игре серии.
Однако благодаря выложенному в свободный доступ редактору, фанаты принялись создавать собственные модификации. Чего уж там говорить, фанатское комюнити живо и по сей день. Именно с Morrowind-а фанаты принялись создавать свои модификации. Многие из них достаточно сильно изменяли игру. Так, например, было создано множество графических плагинов, сильно улучшающих графическую составляющую игры. Помимо этого создавались новые локации, оружие, доспехи, квесты и даже новые играбельные расы.
Как я сказал ранее, игра была тепло приняло всеми: и игроками и прессой. Пускай фанаты предыдущих игр жаловались на сильное упрощение, Morrowind была и остается одной из самых хардкорных RPG.
Bethesda резко реабилитировались в глазах фанатов, и удачная Morrowind вновь поставила студию на ноги. Однако сразу же после оглушительного успеха, разработчики не стали седеть без дела, и принялись за разработку новой игры.ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ – Обливион его дери.
ГЛАВА ПЯТАЯ – Средь заснеженных вершин
ГЛАВА ШЕСТАЯ – Покорение жанра ММО
ГЛАВА СЕДЬМАЯ – Менее значимые произведения
Но на этом еще не все, как вы могли бы подумать. Помимо крупных игр, в линейки The Elder Scrolls было еще четыре мольные игры, которые не снискали славы. Первой игрой в мобильной серии Старинных свитков стала The Elder Scrolls Travels Dawnstar (2003-й год), год спустя вышла Stormhold (2004-й год), после вышла Shadowkey (2004-й год), и последней игрой в линейки стала The Elder Scrolls Oblivion Mobile (2006-й год).
Первые три игры выли, выполнены в виде от первого лица и частично сохранили некоторые возможности крупных игр серии. Куда интереснее выглядела Shadowkey. Здесь была своя ролевая система с выбором персонажа и его настройкой, сюжет и даже мультиплэер с возможностью игра по сети либо же через Bluetooth (кто то вообще помнит как это делается?!). Мобильная версия Oblivion-а являлась изометрической экшен RPG, которая от части повторяла сюжет оригинала.
Расширить вселенную были призваны два романа за авторством Грегория Киза. Первая книга по вселенной The Elder Scrolls вышла в 2009-м году и называлась она Адский город. История начиналась спустя 40 лет после окончания Oblivion-а. Над Тамриэлем появился летающий остров Умбриэль. Любой, кто попадал под его тень погибал, а после возрождался в виде ходячего мертвеца. Нанеся колоссальный ущерб Чернотопью, Умбриэль отправился прямо в сердце Тамриэля, в Имперский город.
В России роман был официально локализован в 2011-м году. В это же самое время выходит вторая часть получившая название Пожиратель душ. В целом обе книги получились достаточно интересными и не вызывались ощущение второсортности, как это происходит после прочтения множества книг «по мотивам». История, рассказанная здесь получилась достаточно интересная, и она несколько расширила история Тамриэля.
Однако после выхода первой части романа в 2009-м году, фанаты серии резко обозлились на Грегора Киза, поскольку в своей книге он уничтожает Морровинд. Как заверил сам писатель, свою книгу он писал под пристальным наблюдением сотрудников из Bethesda, и именно в их планах было уничтожить так горячо полюбившуюся фанатам провинцию.На этом история серии не заканчивается. Вскоре творцы из Bethesda напишут новую главу в истории Старинных свитков.
Читайте также: