Swtor контрабандист гайд
Контрабандист: это прекрасная жизнь, друг. Живи ею. Люби ее.
Так вас прет от жизни контрабандиста?
Те из вас, кто хочет пойти по стопам Хана Соло и прожить жизнь вне закона, или желают просто следовать своему независимому галактическому пути, стоит изучить класс «Контрабандист» (Smuggler) в Star Wars: The Old Republic. Чувство юмора и вера в себя помогут вам хорошо начать.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРЕ/ИНФОРМАЦИЯ ИЗ БЕТЫ: сюжетные спойлеры сведены к минимуму, но некоторые аспекты начала игры, определенные квесты и первый компаньон контрабандиста раскрыты. Кроме этого, вся информация взята из беты SWTOR и может еще измениться.
«Следуя по жизни своим собственным правилам, контрабандисты являются самыми непредсказуемыми персонажами галактики. Их довольно стильная одежда обеспечивает удобство перемещений, они носят один или два бластера и всегда готовы выстрелить первым, а затем скрыться и убежать».
Смотрим в зеркало / выбираем расу
Итак, вы решили прожить опасную жизнь обаятельного и стильного контрабандиста? Отлично! После выбора класса вам нужно будет также решить вопрос с его особенностями. Контрабандисты могут выбрать следующие расы: Cyborg, Human, Mirialan, Twi’lek и Zabrak.
Расы не влияют на ваши показатели, затрагивая лишь расовую способность (обычно, это дополнительная эмоция). Также учтите, что киборг, по большому счету, - тот же человек с металлическими пластинами на лице. Расовая способность киборгов, однако, дает довольно много фана.
Основной атрибут
Основной атрибут контрабандиста: Ловкость (Cunning).
Вам нужно увеличивать этот показатель на экипировке всегда, когда есть возможность.
«Ловкость увеличивает урон и шанс критического удара дистанционных и tech-cпособностей контрабандиста. Это же справедливо и для продвинутых классов Gunslinger и Scoundrel, хотя для Scoundrel Ловкость дополнительно увеличивает эффективность лечащих умений».
Броня, стильные жилеты и экипировка
Контрабандист носит среднюю броню, в которую входит множество кожаных леггинсов, рубашек с большим количеством карманов и высоких сапог. Ничего крикливого – лишь кобура с низкой посадкой и набитый всякой всячиной жилет. Я прав?
«Контрабандисты не носят причудливую броню или мощные винтовки-бластеры, но они одеты так, чтобы быть готовыми к действию. Удобная гибкая одежда с некоторыми модификациями позволяет им быстро двигаться, разыгрывая свою партию. Обычно они носят один или два скорострельных бластера – это все, что им нужно, чтобы вырваться из затрудненительной ситуации. Этот стиль естественнен для контрабандистов, придавая этим мошенникам некоторое очарование».
Выучи умение и пользуйся им.
Стартовые умения
Первые три наносящих урон способности: «Flurry of Bolts», «Charged Burst» и «Sabotage Charge». Вы также получите бафф под названием «Lucky Shots», увеличивающий шанс критического попадания на 5%, а также способность самолечения «Recuperate» и возможность прятаться за укрытие «Take Cover» (об этом – позднее). Не забывайте использовать «Recuperate» - хоть после каждого боя, если это нужно.
На 2-м уровне вы получите умение ближнего боя «Blaster Whip», позволяющее бить монстров по голове вашим пистолетом.
На 4-м уровне вы изучите «Dirty Kick». Без сомнений, это лучшая одиночная способность в SWTOR. Да, «Dirty Kick» - это удар ближнего боя ботинком в пах противника. Без разницы, будет это гуманоид или дроид – они падут ниц, когда вы дадите им «Пинка»! О черт!
На 5-м уровне вам выдадут способность «Vital Shot», который заставляет вашу цель истекать кровью (нанося 124 единицы урона в течение 15 секунд). Это хорошая штука. Вам нужно заставлять истекать кровью всех врагов.
Система укрытия
Играя контрабандистом, вам нужно искать укрытие и использовать его преимущества. Вы можете принять много урона, но по этой части вы не самый крутой. Когда вы выбираете врага, то можете заметить зеленый силуэт, возникающий рядом с каким-нибудь объектом (камень, ящик, дерево и т.п.), который можно использовать в качестве укрытия. Нажмите значок «Take Cover» на панели ваших умений или кнопку «F» и вы стильно кувыркнетесь за укрытие.
Если вы нажмете «Take Cover», а поблизости нет ничего подходящего для укрытия, то просто «станете на колено». Ваши зависящие от укрытий умения станут доступными.
На более поздних уровнях Gunslinger получает удобное переносное укрытие («Portable Cover»), за которое вы не раз поблагодарите небеса.
Система энергии
Умения контрабандиста работают в рамках системы энергии. Каждый раз, когда вы стреляете из бластера или бросаете гранату, вы тратите много энергии из вашего желтой полоски энергии. Когда она закончится, вы больше не сможете использовать умения, нуждающиеся в энергии.
Слава богу, рядом со стартовыми воротами вы получите «Flurry of Bolts» - бесплатный выстрел из бластера, не расходующий энергию. Это ваша альфа и омега, базовая атака, на которую придется полагаться снова и снова, вытягивая задницу вашего контрабандиста из передряг.
«Ваша энергия восстанавливается быстрее на более высоких ее уровнях. По мере ее уменьшения, уменьшается и скорость ее восстановления. Для поддержания высокого уровня энергии постоянно используйте «Flurry of Bolts», чтобы позволять ей восстанавливаться».
Ротация умений
Давайте поговорим о сериях действий в бой, которые помогут вам с 1 по 10 уровни. Этот план, возможно, не идеален, но хорошо работает на ранних стадиях игры.
Во-первых, займите укрытие. Метните во врага «Sabotage Charge» (лучше всего – в противника, стоящего позади своих злых друзей).
Пальните во врага «Vital Shot» чтобы заставить его истекать кровью.
Переключитесь на следующего врага при помощи Tab и бросьте «Thermal Grenade», выстрелите «Vital Shot», затем – «Charged Burst», затем – «Flurry of Bolts» столько раз, сколько потребуется.
Учтите, что у «Sabotage Charge» есть короткое время восстановления, поэтому вы не сможете метать его чаще, чем каждые 30 секунд. Также помните, что «Sabotage Charge» можно использовать только из укрытия.
Упростим еще больше: укрытие, «Sabotage Charge», кровотечения, термальные гранаты и «Flurry of Bolts» до тех пор, пока враги еще остаются.
Публичный транспорт - стильно рассекаем по Ord Mantell.
Origin World: Ord Mantell & профессиональная прокачка
Ваши приключения начнутся на планете Ord Mantell, где вы будете помогать местным силам Республики сражаться против восставших сепаратистов. Первое задание, которое вы получите, будет заключаться в оказании помощи в уничтожении контрольных станций и отключении подавителей сигнала. Будьте уверены – сепаратисты попытаются вас остановить.
Контрабандисты также встретятся с неким бандитом, которого возненавидят, и который займет значительное место в их персональном сюжете. Я не буду раскрывать подробности, но у вас будет достаточно причин, чтобы гоняться за ним по всей галактике – далеко за пределами первоначального мира.
Совет №1: берите любые посторонние задания, которые сможете найти, и выполните их до того, как покинете Ord Mantell. Вам понравятся кредиты, экипировка и дополнительный опыт, которые они предоставят вам. Здесь также можно найти много забавных сюжетов.
Совет №2: собирайте все Bind Points вокруг. Вы сможете использовать способность быстрого путешествия (Quick Travel) для перемещения к любой из этих точек, открытых вами ранее.
Первый компаньон
Да, знаю. Вам бы хотелось найти Вуки в качестве напарника-пилота, телохранителя и компаньона. Не волнуйтесь – к умеющему ждать все приходит вовремя. До того вы будете бегать с вашим первым компаньоном – тяжелобронированным дружком по имени Corso Riggs, говорящим с южноамериканским акцентом.
Риггс тесно связан с вашей сюжетной историей и родной планетой, он даже поможет вам с вашим первым бластером «синего» качества. Теперь, если мы сможем надеть на него маску вуки, все будет в порядке.
Подготовка к продвинутому классу: Gunslinger или Scoundrel
К тому времени, когда вы закончите прохождение квестов на Ord Mantell, вы уже должны подобраться к 10-му или 11-му уровню (зависит от того, сколько побочных заданий вы выполнили). В этот момент вам дадут миссию, отсылающую вас на Carrick Station в республиканском флоте. Здесь игра по-настоящему открывается перед вами словно устрица.
По прибытию во флот поговорите с Sammo Kob – он пошлет вас к тренерам продвинутых классов. Вы сможете выбрать один из них – Gunslinger или Scoundrel.
Те из вас, кто захотят наносить большой урон, выберут Gunslinger’а. Предпочитающие скрытность и лечение контрабандисты выберут Scoundrel.
Цитата из игры:
«Gunslinger: мастер хитрых выстрелов, он сначала ныряет в укрытие, получая преимущество от каждой возможности. Стрелок и его пара бластеров – идеальная команда. Они знают уязвимости врагов как каюту своего корабля.
Все стрелки изучают одновременную стрельбу из двух бластеров, специализируясь на дальнем бое и методах удержания врагов на дистанции. Они также могут выучить способности саботажа, использования гранат и взрывных технологий, наносящих огненный урон и игнорирующих вражескую броню; «Sharpshooter» - стрельба из укрытия, специализирующаяся на высокоточных атаках, наносящих большой урон; «Dirty Fighting» - отравляет и заставляет кровоточить врагов при помощи хитрых приемов»
«Scoundrel: у него нет времени на вежливость и размышления о том, что честно в бою. В дополнение к верному бластеру, у него есть ремень невидимости, scattergun и медпак – все, что нужно для того, чтобы оглушить врага и остаться в живых.
Все Scoundrel-персонажи изучают науку оставаться невидимым – как подкрасться и огорошить врагов, а также различные техники ближнего боя, наносящие урон и не дающие врагу возможности убежать. Кроме этого, они изучают умение «Scrapper», применяя scattergun для нанесения еще большего урона вблизи; «Sawbones», лечащее союзников и предотвращающее урон по ним умение; «Dirty Fighting», отравляющее врагов и заставляющее их кровоточить».
Перед тем, как закончить, давайте освежим все в памяти, посмотрев видео о развитии персонажа Smuggler.
Подведем итог
Контрабандистам пора готовиться к старту в мире, полном захватывающих приключений. Помните – стреляйте первыми и бегите со всех ног, перемещаясь в другую систему еще до того, как они обнаружат ваш след.
Не забывайте, что сказал один известный контрабандист:
«Заумная религия и древнее оружие не сравнится с хорошим бластером в руке, парень»
Smuggler
Контрабандист: руководство для новичка
Контрабандист: это прекрасная жизнь, друг. Живи ею. Люби ее.
Так вас прет от жизни контрабандиста?
Те из вас, кто хочет пойти по стопам Хана Соло и прожить жизнь вне закона, или желают просто следовать своему независимому галактическому пути, стоит изучить класс «Контрабандист» (Smuggler) в Star Wars: The Old Republic. Чувство юмора и вера в себя помогут вам хорошо начать.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРЕ/ИНФОРМАЦИЯ ИЗ БЕТЫ: сюжетные спойлеры сведены к минимуму, но некоторые аспекты начала игры, определенные квесты и первый компаньон контрабандиста раскрыты. Кроме этого, вся информация взята из беты SWTOR и может еще измениться.
«Следуя по жизни своим собственным правилам, контрабандисты являются самыми непредсказуемыми персонажами галактики. Их довольно стильная одежда обеспечивает удобство перемещений, они носят один или два бластера и всегда готовы выстрелить первым, а затем скрыться и убежать».
Смотрим в зеркало / выбираем расу
Итак, вы решили прожить опасную жизнь обаятельного и стильного контрабандиста? Отлично! После выбора класса вам нужно будет также решить вопрос с его особенностями. Контрабандисты могут выбрать следующие расы: Cyborg, Human, Mirialan, Twi’lek и Zabrak.
Расы не влияют на ваши показатели, затрагивая лишь расовую способность (обычно, это дополнительная эмоция). Также учтите, что киборг, по большому счету, - тот же человек с металлическими пластинами на лице. Расовая способность киборгов, однако, дает довольно много фана.
Основной атрибут
Основной атрибут контрабандиста: Ловкость (Cunning).
Вам нужно увеличивать этот показатель на экипировке всегда, когда есть возможность.
«Ловкость увеличивает урон и шанс критического удара дистанционных и tech-cпособностей контрабандиста. Это же справедливо и для продвинутых классов Gunslinger и Scoundrel, хотя для Scoundrel Ловкость дополнительно увеличивает эффективность лечащих умений».
Броня, стильные жилеты и экипировка
Контрабандист носит среднюю броню, в которую входит множество кожаных леггинсов, рубашек с большим количеством карманов и высоких сапог. Ничего крикливого – лишь кобура с низкой посадкой и набитый всякой всячиной жилет. Я прав?
«Контрабандисты не носят причудливую броню или мощные винтовки-бластеры, но они одеты так, чтобы быть готовыми к действию. Удобная гибкая одежда с некоторыми модификациями позволяет им быстро двигаться, разыгрывая свою партию. Обычно они носят один или два скорострельных бластера – это все, что им нужно, чтобы вырваться из затрудненительной ситуации. Этот стиль естественнен для контрабандистов, придавая этим мошенникам некоторое очарование».
Выучи умение и пользуйся им.
Стартовые умения
Первые три наносящих урон способности: «Flurry of Bolts», «Charged Burst» и «Sabotage Charge». Вы также получите бафф под названием «Lucky Shots», увеличивающий шанс критического попадания на 5%, а также способность самолечения «Recuperate» и возможность прятаться за укрытие «Take Cover» (об этом – позднее). Не забывайте использовать «Recuperate» - хоть после каждого боя, если это нужно.
На 2-м уровне вы получите умение ближнего боя «Blaster Whip», позволяющее бить монстров по голове вашим пистолетом.
На 4-м уровне вы изучите «Dirty Kick». Без сомнений, это лучшая одиночная способность в SWTOR. Да, «Dirty Kick» - это удар ближнего боя ботинком в пах противника. Без разницы, будет это гуманоид или дроид – они падут ниц, когда вы дадите им «Пинка»! О черт!
На 5-м уровне вам выдадут способность «Vital Shot», который заставляет вашу цель истекать кровью (нанося 124 единицы урона в течение 15 секунд). Это хорошая штука. Вам нужно заставлять истекать кровью всех врагов.
Система укрытия
Играя контрабандистом, вам нужно искать укрытие и использовать его преимущества. Вы можете принять много урона, но по этой части вы не самый крутой. Когда вы выбираете врага, то можете заметить зеленый силуэт, возникающий рядом с каким-нибудь объектом (камень, ящик, дерево и т.п.), который можно использовать в качестве укрытия. Нажмите значок «Take Cover» на панели ваших умений или кнопку «F» и вы стильно кувыркнетесь за укрытие.
Если вы нажмете «Take Cover», а поблизости нет ничего подходящего для укрытия, то просто «станете на колено». Ваши зависящие от укрытий умения станут доступными.
На более поздних уровнях Gunslinger получает удобное переносное укрытие («Portable Cover»), за которое вы не раз поблагодарите небеса.
Система энергии
Умения контрабандиста работают в рамках системы энергии. Каждый раз, когда вы стреляете из бластера или бросаете гранату, вы тратите много энергии из вашего желтой полоски энергии. Когда она закончится, вы больше не сможете использовать умения, нуждающиеся в энергии.
Слава богу, рядом со стартовыми воротами вы получите «Flurry of Bolts» - бесплатный выстрел из бластера, не расходующий энергию. Это ваша альфа и омега, базовая атака, на которую придется полагаться снова и снова, вытягивая задницу вашего контрабандиста из передряг.
«Ваша энергия восстанавливается быстрее на более высоких ее уровнях. По мере ее уменьшения, уменьшается и скорость ее восстановления. Для поддержания высокого уровня энергии постоянно используйте «Flurry of Bolts», чтобы позволять ей восстанавливаться».
Ротация умений
Давайте поговорим о сериях действий в бой, которые помогут вам с 1 по 10 уровни. Этот план, возможно, не идеален, но хорошо работает на ранних стадиях игры.
Во-первых, займите укрытие. Метните во врага «Sabotage Charge» (лучше всего – в противника, стоящего позади своих злых друзей).
Пальните во врага «Vital Shot» чтобы заставить его истекать кровью.
Переключитесь на следующего врага при помощи Tab и бросьте «Thermal Grenade», выстрелите «Vital Shot», затем – «Charged Burst», затем – «Flurry of Bolts» столько раз, сколько потребуется.
Учтите, что у «Sabotage Charge» есть короткое время восстановления, поэтому вы не сможете метать его чаще, чем каждые 30 секунд. Также помните, что «Sabotage Charge» можно использовать только из укрытия.
Упростим еще больше: укрытие, «Sabotage Charge», кровотечения, термальные гранаты и «Flurry of Bolts» до тех пор, пока враги еще остаются.
Публичный транспорт - стильно рассекаем по Ord Mantell.
Origin World: Ord Mantell & профессиональная прокачка
Ваши приключения начнутся на планете Ord Mantell, где вы будете помогать местным силам Республики сражаться против восставших сепаратистов. Первое задание, которое вы получите, будет заключаться в оказании помощи в уничтожении контрольных станций и отключении подавителей сигнала. Будьте уверены – сепаратисты попытаются вас остановить.
Контрабандисты также встретятся с неким бандитом, которого возненавидят, и который займет значительное место в их персональном сюжете. Я не буду раскрывать подробности, но у вас будет достаточно причин, чтобы гоняться за ним по всей галактике – далеко за пределами первоначального мира.
Совет №1: берите любые посторонние задания, которые сможете найти, и выполните их до того, как покинете Ord Mantell. Вам понравятся кредиты, экипировка и дополнительный опыт, которые они предоставят вам. Здесь также можно найти много забавных сюжетов.
Совет №2: собирайте все Bind Points вокруг. Вы сможете использовать способность быстрого путешествия (Quick Travel) для перемещения к любой из этих точек, открытых вами ранее.
Первый компаньон
Да, знаю. Вам бы хотелось найти Вуки в качестве напарника-пилота, телохранителя и компаньона. Не волнуйтесь – к умеющему ждать все приходит вовремя. До того вы будете бегать с вашим первым компаньоном – тяжелобронированным дружком по имени Corso Riggs, говорящим с южноамериканским акцентом.
Риггс тесно связан с вашей сюжетной историей и родной планетой, он даже поможет вам с вашим первым бластером «синего» качества. Теперь, если мы сможем надеть на него маску вуки, все будет в порядке.
Подготовка к продвинутому классу: Gunslinger или Scoundrel
К тому времени, когда вы закончите прохождение квестов на Ord Mantell, вы уже должны подобраться к 10-му или 11-му уровню (зависит от того, сколько побочных заданий вы выполнили). В этот момент вам дадут миссию, отсылающую вас на Carrick Station в республиканском флоте. Здесь игра по-настоящему открывается перед вами словно устрица.
По прибытию во флот поговорите с Sammo Kob – он пошлет вас к тренерам продвинутых классов. Вы сможете выбрать один из них – Gunslinger или Scoundrel.
Те из вас, кто захотят наносить большой урон, выберут Gunslinger’а. Предпочитающие скрытность и лечение контрабандисты выберут Scoundrel.
Цитата из игры:
«Gunslinger: мастер хитрых выстрелов, он сначала ныряет в укрытие, получая преимущество от каждой возможности. Стрелок и его пара бластеров – идеальная команда. Они знают уязвимости врагов как каюту своего корабля.
Все стрелки изучают одновременную стрельбу из двух бластеров, специализируясь на дальнем бое и методах удержания врагов на дистанции. Они также могут выучить способности саботажа, использования гранат и взрывных технологий, наносящих огненный урон и игнорирующих вражескую броню; «Sharpshooter» - стрельба из укрытия, специализирующаяся на высокоточных атаках, наносящих большой урон; «Dirty Fighting» - отравляет и заставляет кровоточить врагов при помощи хитрых приемов»
«Scoundrel: у него нет времени на вежливость и размышления о том, что честно в бою. В дополнение к верному бластеру, у него есть ремень невидимости, scattergun и медпак – все, что нужно для того, чтобы оглушить врага и остаться в живых.
Все Scoundrel-персонажи изучают науку оставаться невидимым – как подкрасться и огорошить врагов, а также различные техники ближнего боя, наносящие урон и не дающие врагу возможности убежать. Кроме этого, они изучают умение «Scrapper», применяя scattergun для нанесения еще большего урона вблизи; «Sawbones», лечащее союзников и предотвращающее урон по ним умение; «Dirty Fighting», отравляющее врагов и заставляющее их кровоточить».
Перед тем, как закончить, давайте освежим все в памяти, посмотрев видео о развитии персонажа Smuggler.
Подведем итог
Контрабандистам пора готовиться к старту в мире, полном захватывающих приключений. Помните – стреляйте первыми и бегите со всех ног, перемещаясь в другую систему еще до того, как они обнаружат ваш след.
Не забывайте, что сказал один известный контрабандист:
«Заумная религия и древнее оружие не сравнится с хорошим бластером в руке, парень»
Понятия «вежливость» или «честный бой» Мошеннику незнакомы. Вдобавок к своему проверенному бластеру, Мошенник всегда берет с собой "плащ-невидимку”, дробовик и аптечку – все то, что нужно, чтобы проникнуть ближе к цели, поразить врага и выбраться живым. Мошенник всегда стреляет первым.
Описание основ игры за скаундрела необходимо начать с важного уточнения: скаундрел - это класс поддержки (аналогия со спаем в TF2). Это означает, что как от самостоятельной боевой единицы от нас толку мало и свой потенциал мы в полной мере раскрываем в команде. Также это означает, что нашей главной целью должна быть именно помощь своей команде в выполнении условий победы вырзоны, а не 1-е место по дамагу/фрагам или выслеживание одиночек.
Представьте, что хилер бросает лечить свою команду и бежит через полкарты "нагнуть" какого-то заблудившегося имперца - глупо, скажете вы? Так вот, скаундрел-солонагибатор приносит команде столько же "пользы". Вы хотите набить кучу дамага и 1 на 1 красиво убить пару известных оппонентов или вы хотите выиграть? Я выбираю второе (что впрочем неисключает первое как "побочный эффект").
Таким образом, наши задачи: на цивил варе - захват и защита точек, на войдстаре - захват и защита дверей, на хаттболе - охрана своих меченосцев и уничтожение чужих. Все действия скаундрела должны быть направлены на выполнение именно этих задач.
Чтобы успешно выполнить перечисленные задачи и выиграть варзону, нужно придерживаться следующей несложной стратегии:
1) оценить ситуацию (на глаз, по карте и/или спросив товарищей по команде)
2) определить где больше всего необходимо ваше присутствие
3) незаметно проникнуть в означенное место (скрытностью можно пренебречь только если ситуация "горит"). При этом не злоупотребляйте инвизом там, где он не нужен - помните о том что в невидимости вы двигаетесь медленнее
4) собственно сделать то, за чем пришли (захватить, убить, защитить)
5) скрыться/умереть (если не повезёт)
6) оценить ситуацию
Cunning (Хитрость) – основная характеристика для Контрабандистов. Увеличивает урон от технических способностей и шанс критического удара такими способностями.
Негодяй (Scoundrel) также увеличивают урон от атак дальнего боя и шанс критического удара от таких атак, а также количество восстанавливаемого здоровья от лечащих способностей.
Второй по важности стат:
Power – Общий стат, увеличивающий урон и лечение всех ваших способностей!
Critical Rating (Рейтинг Критического Урона) – Увеличивает шанс критического урона и лечения.
Surge Rating (Рейтинг Всплеска) – Увеличивает количество критического урона и лечения. По умолчанию бонус составляет 50% дополнительного урона/лечения при критическом эффекте.
Негодяй лечит своих союзников, используя любые медицинский предметы, которые он сможет собрать.
Полевая Медицина (Field Medicine)
Пассивно
Во время нанесения урона, задержку применения исцеляющих способностей сокращается на 70%. Снижает угрозу от всех способностей исцеления на 10%.
Амнистия (Amnesty)
Пассивно
Уклонение имеет 100% шанс излечить вас и увеличить вашу броню на 10% на 10 секунд.
Концентрация на использовании незаметности и обреза для проникновения, устранения цели и побега.
Быстрый пинок (Swift Kick)
Пассивно
Сокращает перезарядку способности "Подлый Пинок” на 15 секунд.
Шок (Shock)
Пассивно
"Смертельный Выстрел” наносит прямой урон во время применения.
- Подлые трюки (Dirty Fighting)
После использования этих умений враги обычно истекают кровью или остаются калеками.
Улучшенное Уклонение (Heightened Evasion)
Пассивно
Сокращает перезарядку способности "Уклонение” на 30 секунд. Уклонение имеет 30% шанс увеличить скорость бега пока способность активна.
Хладнокровие (Cold Blooded)
Пассивно
Кровоточащие эффекты наносят на 25% больше урона целям, у которых уровень здоровья ниже 30%
60 урона.
* Sucker punch - наш главный милиурон не от бекстебов, но требует и потребляет 1 стак Upper hand
* Pugnacity - требует Upper hand и повышает регенерацию энергии. Является приоритетом для постоянного поддерживания. C талантами также хилит.
* Shoot first - самая сильная дд абилка скаундрела, которое дает нам Upper hand и может быть использовано только из стелса и из-за спины. Та самая ронялка "рожей в пол" (с талантом КО).
* Thermal grenade - наше главное АоЕ умение с небольшим кд, по одиночной цели тоже урон неплохой, если надо достать с расстояния.
* Upper hand- это бафф который позволяет нам использовать другие ключевые способности, такие как Sucker punch и Pugnacity и увеличивает урон на 2%.
* XS Frighter Flyby - АоЕ умение c долгим кастом, которое вешает дот на область. В основном используется в пве, в пвп - очень ситуативно.
* Vital Shot - рейнж дот.
Ситуационные умения.
* Cool head - используется для быстрого восстановления энергии при необходимости берста итд.
* Dirty kick - милистан на 4 секунды.
* Dissapearing act - единственная возможность уйти в невидимость, находясь в бою.
* Dodge - снимает все негативные эффекты (кроме фигни с часовым механизмом от бх), применяется чтобы уйти в ваниш. От урона не защищает.
* Flash grenade - аое слип.
* Tranquilizer - аналог роговского сапа из вова.
* Tendon blast - замедлялка, с талантами даёт 2 сек рута.
* Sneak - делает скаундрела практически необнаружимым в стелсе (выбить могут, увидеть - нет). Используйте по откату, если подбираетесь к врагу спереди/сбоку.
* Triage - снимает 2 негативных эффекта, не действует на магию инквизиторов.
* Defence screen - аналог сорковского баббла, только его куда легче пробить.
* Underwold medicine - лечилка. В бою применять особо не рекомендуется, но с талантами единственный способ получить Upper hand вне боя, а также медальку за хил.
* Distraction - прерывает касты.
* Escape - антиконтроль.
Основные статы для скаундрела Cunning (увеличивает урон и шанс крита) и Endurance (увеличивает хп), из которых главным является Cunning.
Дополнительные статы я расставил по приоритету Crit (увеличивает шанс крита) > Surge (криты бьют сильнее) > Power (увеличивает урон) и Tech power (почти все наши атаки tech)> Accuracy > Alacrity.
Accuracy и Alacrity - довольно бесполезные для нас статы, специально увеличивать их смысла нету. Объясню, почему я так считаю. Первый увеличивает шанс попадания аж 2-х скиллов (Cheap shot и автоатака), которые редко используются и являются довеском к настоящим дамажащим скиллам - всё остальное попадает и без accuracy. Alacrity даже для хилов малополезный стат (уменьшает время каста, но не уменьшает гкд), а так как из каст абилок у нас только хилка и авиаудар, то полезность тоже краповая.
Итак, Crit, Surge и Power. До каких значений разгонять? Я рекомедую крит качать до шанса крита 40% (с бафом и талантами), Surge до достижения критмножителем 75%, а потом всё в power.
Естественно, для пвп следует брать экипировку с параметром Expertise. Но тут есть одна проблема - все пвп-сеты делал какой-то дэбил, поэтому чтобы нормально одеться, нужно выковыривать дефолтные моды и вставлять нормальные. В баттлмастер-сете нет модов на сурж с критом и на сурж с павером - их придётся вставлять из чемпионских шмоток (сурж и крит в медик сете).
ПвП сеты дают сет-бонусы, но в принципе они лишь приятное дополнение, не более. Лично я взял Enforcer - сет, хотя с тем же успехом можно было взять Tech.
Ещё кое-что насчёт пвп-экипировки: бластеры там полный шлак (статы не подходят, а модов нет). Мой выбор - взять сборный (оранжевый) бластер и вставить в него нужные моды и кристалл на экспертизу. Скаттерган (офхенд) лучше всего брать чемпионский из медик-сета (баттлмастеровский опять уг).
Что касается реликов, то тут мнения у всех разные, но наиболее распространённый вариант - пвп релик на павер + сборный матрикс куб на каннинг.
Ну и химия: бесконечные стим на каннинг, адренал на павер и аптечка.
Релик и адренал на павер, потому что "свои" 40% крита и 75% суржа - это софткап и дальше разгонять конечно можно, но прибавка от того же релика будет 1-2%. А вот паверу до софткапа далеко, так как мы его качаем в третью очередь, поэтому отдача от реликов и адреналов на павер больше.
Хотя мы не гонимся за фрагами, часто приходится убивать противников, чтобы отбить точку, например. А значит, это нужно делать эффектитвно.
Итак, правила боя:
1. Старайтесь атаковать из невидимости.
Это даёт возможность применять самую сильную дд-абилку. Как только убили одну жертву, по возможности уйдите в инвиз, даже если следующая жертва рядом. При этом будте внимательны - если в настройках стоит галочка на автовыборе ближайшего противника, то как только вы убьёте одного противника, вы возьмйте в таргет другого и последний "лишний выстрел" улетит уже в новую цель (а значит в инвиз вы не уйдёте).
2. Грамотно выбирайте жертву.
Урон у скаундрелов бурстовый и после
7 секунд боя дпс сильно падает. В идеале наш таргет должен умирать за бурст, после чего уход в стелс - переключение на другую цель - бурст в неё - стелс и т.д.
Поэтому наши приоритеты в атаке: потрёпанные враги (<2/3 хп), лёгкая и средняя броня, лучше по ассисту. Танки - менее трети хп или менее 2/3 хп по ассисту. Нападать на танков с фулхп не надо без крайней на то необходимости - даже если вы его расковыряете, это займёт кучу времени (а ещё могут подоспеть его товарищи).
Отдельно следует отметить хилов - если в образовавшемся замесе силы примерно равны, то это цель номер один. Убить их вы скорее всего не сможете без посторонней помощи, но пока они будут разбираться с вами, они не будут лечить команду. Если хилов несколько, атакуйте того, у кого меньше хп, нет гварда и баббла.
3. В бою используйте следующую ротацию:
Flechette round (накладываем, пока заходим за спину)
Shoot First
Blaster Whip
Dirty kick
Sucker punch
Flechette round
Back Blast
тут кончается контроль
Sucker punch
Blaster whip
Sucker punch
ну и т.д.
или 2-й вариант:
Flechette round (накладываем, пока заходим за спину)
Shoot First
Back Blast
Dirty kick
Blaster Whip
Sucker punch
тут кончается контроль
Sucker punch
Blaster whip
Sucker punch
ну и т.д.
У снайперов, мерков и инквизиторов в обеих ипостасях (сорк, ассассин) есть откидывалка, поэтому если вас откидывают, когда кончается контроль, то используйте
Thermal grenade
Sabotage charge
Vital shot
автоатака
Если от вас убегают, кидайте Tendon blast и добивайте.
Насчёт 2-х вариантов - разница между ними в том, что первый наносит наносит чуть больше урона на отрезке 6-10 секунд боя (как раз средняя продолжительность). Второй даёт больший урон в первые секунды и выгоден против целей с малым количеством хп, а также если есть сомнения в том, что цель простоит всю продолительность контроля.
4. В затянувшемся бою/если приходится нападать не из инвиза, используйте
Vital shot
Thermal grenade
автоатаку
Quick shot пока сближаетесь с целью
Dirty kick
Flechette round + backblast (далее по откату)
Blaster whip
Sucker punch и т.д.
Чтобы всадить бэкбласт в пылу сражения, если стан в откате, используйте Tendon blast - он ненадолго приковывает врага к месту.
Мили классы в затяжном сражении 1 на 1 старайтесь откайтить в промежутках между бэкбластами, замедляя Tendon blastом и расстреливая с расстояния (Vital shot, Sabotage charge, граната, Quick shot, автоатака), дальнобойным классам навязывайте ближний бой.
И запомните важные моменты боя:
Если есть соответствующий талант, наберите стак Upper hand перед боем и бафните Pugnacity - так вы получите ускоренный реген энергии в предстоящем бою (а также хот) и сэкономите Upper Hand для дд абилок.
Если на вз из боя вы вышли потрёпанным, и ситуация спокойная (или победа уже гарантирована), можно постоять полечиться скиллом - с крита мы получим медальку за 2,5 к хил. В случае гарантированной победы можно даже снять с себя все вещи и уменьшив тем самым своё количество хп, отхиливаться.
Запомните анимацию защитных скиллов - например, если ассассин покрылся белым свечением, значит бить его стоит только автоатакой и Cheap shot'ом, а усиленное переносное укрытие снайпера защищает его от контролей.
В бою против марадёра используйте Triage для снятия его дотов - иначе очень быстро просядете по хп.
Если дерётесь с кем-то 1 на 1 (не на варзоне) и после бурста у врага осталось больше хп чем вы рассчитывали, можно попридержать Vital shot, чтобы потом использовать флеш-гранату и полечиться, зайти за спину, кинуть саботаж + бэкбласт. Но тут уж сами смотрите, что лучше.
Билды Smuggler Scoundrel
Целитель. Выравнивание навыков для PVE, ориентированный на технической поддержке в " горячих " точках и для соло-прохождения.
Предназначен для максимальной ДПС. Билд ориентирован на скрытность и высокую мобильность. Имеет высокий ДПС атаке, в рукопашной схватке. Таким образом, мобильность и скрытность являются оптимальными. Этот билд больше подходит для PVP.
Беззаконие стало обыденностью на разрушительной войне между Республикой и Империей. Колеблющаяся политическая лояльность и пираты сделали самостоятельное путешествие в космосе опасным предприятием. Отрезанные от проверенных путей снабжения, целые звездные системы оказались на грани развала. Безрассудная душа, не страшащаяся нарушить некоторые правила, может извлечь значительную пользу, доставляя товар в такие горячие точки, но для этого необходимы быстрая реакция, быстрые мозги и быстрая стрельба из бластера. И даже с ними жизнь контрабандиста всегда азартная игра.
Укладывая врагов так же быстро, как они складывают деньги, контрабандисты выживают в этой галактике только благодаря своей скользкости, подлости и предприимчивости. Льстит ли он привлекательному чужестранцу, или торгуется с закоренелым бандитом, шарм контрабандиста его не покидает и часто помогает выпутываться из самых неприятных ситуаций. Хотя, если обстоятельства слишком сложны, контрабандист всегда имеет запасной план. Имея опыт в полетах под надзором радаров, контрабандисты изумительно неуловимы. Свернув с пути правил, они быстро стали хитрыми и зачастую беспощадными бойцами.
Помимо всего прочего, контрабандисты сами строят свою судьбу. Несмотря на их влечение к заработку, были случаи, когда контрабандисты отказывались от выгодных сделок, если клиенты пытались получить над ними контроль. Некоторые контрабандисты очень разборчивы и не работают с работорговцами и подданными Империи Ситхов. Их постоянное занятие - поиск заслуживающих доверия союзников, однако их зачастую очень мало. Проходя Имперскую блокаду, или сбивая предателя-бандита, контрабандисты всегда нервничают. Каждая сделка может принести богатство и исполнение заветных желаний. а может бесславную смерть в суровой космической пустоте.
Отношения с Республикой
Столкнувшись с выбором лояльности в эти тяжелые времена, контрабандисты были вынуждены обдумать возможность попытки работать под жестким контролем, установленным Империей Ситхов. Хотя они никогда не были патриотами Республики, многие контрабандисты решили, что Республика сулит свободу, а свобода - это все.
Республика никогда не устраивала систематических акций против контрабандистов. Вообще говоря, они путались в различиях законов и наказаний даже в разных звездных системах, не говоря уже о всей Республике. Таким образом, не так уж сложно было джедаям и Республиканским военным принимать контрабандистов как союзников в борьбе против растущего влияния Империи.
Общие данные
Стартовая планета – Орд Мантелл
Принадлежность – Галактическая Республика
Фракция – отсутствует
Персональный космический корабль – Кореллианское легкое грузовое судно класса XS
Контрабандист – клёвый парень
Контрабандист получает деньги и девушку в придачу
Класс вдохновлен таким персонажем фильмов, как Хан Соло
Расшифровка надписей на Ауребеше из Холонета: Немного Удачи, множество навыков, Моя жизнь, мой корабль,
Разыскивается: награду разместил Роган Мясник
Выбираем расу
Итак, вы решили прожить опасную жизнь обаятельного и стильного контрабандиста? Отлично! После выбора класса вам нужно будет также решить вопрос с его особенностями. Контрабандисты могут выбрать следующие расы: Cyborg, Human, Mirialan, Twi’lek и Zabrak.
Расы не влияют на ваши показатели, затрагивая лишь расовую способность (обычно, это дополнительная эмоция). Также учтите, что киборг, по большому счету, - тот же человек с металлическими пластинами на лице. Расовая способность киборгов, однако, дает довольно много фана.
Снаряжение
Они не носят причудливой брони или сверхсильных бластеров, однако снаряжение контрабандистов полностью пригодно для боя. Комфортная, гибкая одежда с некоторыми обычными модификациями дает им возможность легко стоять на ногах и быстро улепетывать. Обычно держа при себе один или два быстрых бластера, контрабандисты имеют все необходимое, чтобы пробить себе дорогу. Хотя их стиль необычайно занятен, он кажется прирожденным для контрабандистов, и их лихая одежка прекрасно дополняет их жуликоватый шарм.
Боевая тактика
Подход Контрабандиста к перестрелкам коварен и полон импровизации. Предпочитая решать сложности с выгодой для себя изначально, Контрабандисты часто используют элемент неожиданности, за счёт скрытности и уловок заставая оппонентов врасплох. Однако, не смотря на свою коварную тактику, они вполне способны и на честный бой. Быстро выхватывая оружие и стремительно стреляя из бластера, Контрабандисты обычно те, кто стреляет первым, и последним остаётся в живых.Первоначально разработанные для оглушения или вывода из строя цели, чтобы быстро скрыться, приёмы Контрабандистов также могут быть использованы, чтобы получить дополнительное время для более тщательного прицеливания и зачастую смертельного выстрела в голову. Вместо того, чтобы полагаться на сковывающую движения тяжелую броню, Контрабандист быстро маневрирует и использует окружающие объекты для нахождения выгодной позиции. Стреляя рефлекторно и инстинктивно, Контрабандист превосходно стреляет из-за любого угла.
Быстрый, беспечный и неизменно удачливый, Контрабандист может выскочить из-за укрытия, чтобы накрыть нескольких противников шквалом бластерных выстрелов. Такой манёвр ломает строй врага и, прикрывая огнём, даёт союзникам Контрабандиста время, чтобы начать контратаку.
Стартовые умения
Система укрытия
Играя контрабандистом, вам нужно искать укрытие и использовать его преимущества. Вы можете принять много урона, но по этой части вы не самый крутой. Когда вы выбираете врага, то можете заметить зеленый силуэт, возникающий рядом с каким-нибудь объектом (камень, ящик, дерево и т.п.), который можно использовать в качестве укрытия. Нажмите значок «Take Cover» на панели ваших умений или кнопку «F» и вы стильно кувыркнетесь за укрытие.
Если вы нажмете «Take Cover», а поблизости нет ничего подходящего для укрытия, то просто «станете на колено». Ваши зависящие от укрытий умения станут доступными.
На более поздних уровнях Gunslinger получает удобное переносное укрытие («Portable Cover»), за которое вы не раз поблагодарите небеса.
Система энергии
Умения контрабандиста работают в рамках системы энергии. Каждый раз, когда вы стреляете из бластера или бросаете гранату, вы тратите много энергии из вашего желтой полоски энергии. Когда она закончится, вы больше не сможете использовать умения, нуждающиеся в энергии.
Слава богу, рядом со стартовыми воротами вы получите «Flurry of Bolts» - бесплатный выстрел из бластера, не расходующий энергию. Это ваша альфа и омега, базовая атака, на которую придется полагаться снова и снова, вытягивая задницу вашего контрабандиста из передряг.
Ротация умений
Давайте поговорим о сериях действий в бой, которые помогут вам с 1 по 10 уровни. Этот план, возможно, не идеален, но хорошо работает на ранних стадиях игры.
Во-первых, займите укрытие. Метните во врага «Sabotage Charge» (лучше всего – в противника, стоящего позади своих злых друзей). Пальните во врага «Vital Shot» чтобы заставить его истекать кровью. Переключитесь на следующего врага при помощи Tab и бросьте «Thermal Grenade», выстрелите «Vital Shot», затем – «Charged Burst», затем – «Flurry of Bolts» столько раз, сколько потребуется. Учтите, что у «Sabotage Charge» есть короткое время восстановления, поэтому вы не сможете метать его чаще, чем каждые 30 секунд. Также помните, что «Sabotage Charge» можно использовать только из укрытия.
Упростим еще больше: укрытие, «Sabotage Charge», кровотечения, термальные гранаты и «Flurry of Bolts» до тех пор, пока враги еще остаются.
Ваши приключения начнутся на планете Ord Mantell, где вы будете помогать местным силам Республики сражаться против восставших сепаратистов. Первое задание, которое вы получите, будет заключаться в оказании помощи в уничтожении контрольных станций и отключении подавителей сигнала. Будьте уверены – сепаратисты попытаются вас остановить.
Контрабандисты также встретятся с неким бандитом, которого возненавидят, и который займет значительное место в их персональном сюжете. Я не буду раскрывать подробности, но у вас будет достаточно причин, чтобы гоняться за ним по всей галактике – далеко за пределами первоначального мира.
Совет №1: берите любые посторонние задания, которые сможете найти, и выполните их до того, как покинете Ord Mantell. Вам понравятся кредиты, экипировка и дополнительный опыт, которые они предоставят вам. Здесь также можно найти много забавных сюжетов.
Совет №2: собирайте все Bind Points вокруг. Вы сможете использовать способность быстрого путешествия (Quick Travel) для перемещения к любой из этих точек, открытых вами ранее.
СпециализацииМастер ловких выстрелов, всегда первым бросающийся в укрытие и готовый воспользоваться любой подвернувшейся в бою возможностью, Стрелок и пара его бластеров составляют идеальную команду. Стрелок может прострелить ноги противнику, чтобы удержать его на расстоянии, ослепить его, не дав воспользоваться оружием, или нанести серьезные ранения, чтобы максимально отвлечь от себя внимание. Есть отличный способ положить конец любому разногласию, и Стрелок знает его так же хорошо, как и начинку своего корабля.
У Негодяя нет времени проявлять вежливость или вести честный бой. Помимо верного бластера, у Негодяя есть пояс, делающий его невидимым, оглушающий дробовик и аптечка – все, что нужно, чтобы незаметно подобраться к врагу, застать его врасплох и выбраться живым. Невидимость работает отлично, и даже когда Ситы несутся по воздуху, размахивая своими световыми мечами, они с удивлением обнаруживают, как выстрел из дробовика Негодяя отправляет их в обратный полет. А Негодяй всегда стреляет первым.
Gunslinger
Специализируется на сражении с двумя бластерами/дальнобойный стрелок/мастер убеждения
Scoundrel
Специализируется на скрытности/сражается на ближних дистанциях с одним бластером/бурстовый урон/медицина
Механика класса
Способности используют энергию, энергия постоянно восстанавливается со скоростью 5%/0,5с. Контрабандист может использовать укрытия; в укрытии набор доступных способностей меняется и персонаж получает защитный бонус. Контрабандист может стрелять на бегу.
Навыки класса
Помните, что эти навыки не являются окончательными и скорее всего, будут переделаны. А также появятся дополнительные навыки для продвинутых классов.
Instant (моментально, не может быть прервано, совершается мгновенно)
Rank (уровень способности, Rank 1 - самый низкий уровень)
Cooldown (откат, сколько времени нужно чтобы применить способность снова)
Range (расстояние до цели, на котором возможно использование способности)
Level (уровень персонажа, требуемый для покупки способности)
Credits (валюта, показывает стоимость покупки)
Ammo (заряд, их количество)
Flurry of Bolts - Level 1-3
Instant - Cooldown: 1.5 secs - Range: 30m
Открыть шквальный огонь из бластера.
Burst - Level 1-3
Energy: 45 - Instant - Range: 30m
Сделать три мощных выстрела по цели.
Take Cover - Level 1-3
Instant
Увеличивает уклонение против целей в конусе укрытия, действует во время использования укрытия.
Flash Granade - Level 1-3
Energy: 30 - Instant - Cooldown: 20 secs - Range: 30m
Взорвать Flash Granade на вашей позиции, ослепляя всех врагов в радиусе 5 метров на 8 секунд. Слепота пройдет раньше, если цель получит урон. Воздействует максимум на 6 человек.
Recuperate - Level 1-3
Channeled: 15 sec - Cooldown: 1 mins
Перевести дыхание, восстанавливая здоровье и энергию в течение 15 секунд . Можно использовать только вне боя.
Flurry of Bolts - Level 1-3
Instant - Cooldown: 1.5 secs - Range: 30m
Открыть шквальный огонь из бластера.
Flash Granade - Level 1-3
Energy: 30 - Instant - Cooldown: 20 secs - Range: 30m
Взорвать Flash Granade на вашей позиции, ослепляя всех врагов в радиусе 5 метров на 8 секунд. Слепота пройдет раньше, если цель получит урон. Воздействует максимум на 6 человек.
Barrage ( Rank 1) - Level 4 - Credits : 100
Energy: 60 - Channeled: 2.5 sec - Range: 30m
Открыть шквальный огонь по цели и стоящим вокруг неё противникам в течение 2.5 секунд, нанося сильный урон. Действует максимум на 5 целей.
Dirty Kick ( Rank 1) - Level 4 - Credits : 100
Energy: 15 - Instant - Cooldown: 1 mins - Range: 4m
Провести подлый удар по цели, нанося небольшой урон и оглушая цель на 5 секунд . Нельзя использовать из укрытия.
Headshot ( Rank 1) - Level 6 - Credits : 160
Energy: 30 - Instant - Range: 30m
Выстрелить в голову цели , нанося очень сильный урон. Действует только на оглушенную / ослепленную цель .
Underworld Medicine ( Rank 1) - Level 8 - Credits : 220
Energy: 25 - Casting Time: 1.5 sec - Range: 30m
Восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели.
Escape (Rank 1) - Level 14 - Credits: 380
Instant - Cooldown: 1 mins 30 secs
Снимает оглушение, страх или ограничивающие передвижение эффекты.
Cool Head (Rank 1) - Level 18 - Credits: 500
Instant - Cooldown: 2 mins
Регенерация энергии в течение 6 секунд .
Smuggler's Luck (Rank 1) - Level 20 - Credits: 560
Energy: 10 - Instant - Cooldown: 3 mins
Удвоить критический шанс на 15 секунд .
Surrender (Rank 1) - Level 24 - Credits: 560
Instant - Cooldown: 2(?) mins
Нет описания (The smuggler . [can't read my handwriting here])
Covered Escape (Rank 1) - Level 36 - Credits: 1000
Energy: 10 - Instant - Cooldown: 2 mins
Замедлить находящихся радом противников, прыгая в укрытие.
Pacify (Rank 1) - Level 40 - Credits: 1120
Energy: 25 - Instant - Cooldown: 45 secs - Range: 30m
Выстрел, наносящий средний урон и предотвращает все действия в течении 4 секунд .
Charm ( Rank 1) - Level 42 - Credits : 1160
Energy: 25 - Instant
S muggler (у) и игрокам в группе повышает Presence на 30 минут (не ясно пока за что отвечает Presence) .
Hustle ( Rank 1) - Level 46 - Credits : 1280
Energy: 15 - Instant - Cooldown: 2 mins
Ускоряет темп группы на 15 секунд, увеличивая на 50% скорость всех дружественных целей в радиусе 20 метров.
Читайте также: