Сталкер смерти вопреки 3 осколок тьмы прохождение
Винторез94 - левел-дизайнер, SDK, аудио-видео обработка
FaLcon - левел-дизайнер, SDK, моделлер
RazRuSchiTeL - левел-дизайнер, моделлер
Scarabay - моделлер
mwesten1 - моделлер
FantomICW - главный квестер, скрипты, текстуры
HitmanNew - квестер
makdm - скриптер
Skyff - сценарист, тексты
Malik - дизайнер, сайт
LeShaLoST - озвучка
Gaz1k - оружейник
den-stash - анимации
Помощники:
Hakim - модели NPS, Deer Goat - моделлирование, nikitalebedin - компиляция локаций.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку! Новый проект, направленный на расширение и модернизацию привычного концепта линейки модификаций от команды Смерти Вопреки. Вам предстоит увидеть мир Зоны, измененный и перекроенный сверхмощным выбросом, глазами старого знакомого – сталкера Лешего. Пережить истребление целого клана, обмануть смерть, восстать из мертвых, побывать в немыслимых очагах аномальной активности, бросить вызов силам Зоны и. Найти истину.
1. Долина Теней new
2. Предзонье new
3. Темная долина
4. Порт new
5. Касьяны
6. Крематорий new
7. Медвежий борnew
8. Мертвое озеро new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны.
Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Знакомство с локациями.
Основной целью была пересадка всей без исключения растительности и обустройство базы группировки.
На локации появились огромные лесные массивы, охватывающие почти половину общей площади, среди которых кроются аномалии и мутанты. Сталкеров в восточной части встретить практически невозможно, все они после сверхвыброса поспешили осесть на базе группировки "Долг" (стройка) и на южном блокпосте, а то и вообще – покинуть пределы недружелюбной Темной долины.
На территории завода – ни души. Особо смелые, рискнувшие сунуться в комплекс, не возвращаются. То ли попадают в аномалию, то ли становятся кормом для мутантов, коих заметно прибавилось в этих краях.
Места довольно бедные на артефакты, но порождения аномалий мало интересуют как одиночек, так и группировки, появляющиеся тут. Основная цель – поиск тропинок, ведущих к закрытым территориям, в частности – Касьянам, которые представляют гораздо больший интерес у местной публики.
Негласно, вся долина контролируется группировкой "Долг", перебравшейся сюда из Бара, который был буквально затоптан сотнями мутантов, гонимых невидимой силой. Прекрасно обустроенная и подготовленная для отражения атак база является главным местом дислокации сил группировки. Здесь будет располагаться штаб-квартира руководства, техник, торговец и другие квестовые персонажи, с которыми столкнется Леший в своих похождениях.
Кстати, вам предстоит увидеть безобидную, но очень интересную аномалию, которая внезапно появилась на территории базы.
Таким образом Темная долина является пересечением многих важных дорог Зоны, ведущих к закрытым территориям, неслабо пострадавшим от выброса, в связи с чем обстановка в долине более чем напряженная и непредсказуемая.
"Крематорий"
Во время Третьего Выброса хуторок накрыла термальная аномалия, которая выжгла все в округе, превратив некогда зеленый уголок Зоны в раскаленную пустыню.
Через некоторое время, аномалия исчезла, оставив после себя термальные очаги, огненные вихри, догорающие деревья и, разумеется - артефакты. Сталкеры избегают этого места, ибо далеко не у всех есть экипировка, способная выдержать чудовищную жару. А те, у кого есть - предпочитают не рисковать и совершать рейды в куда более "безопасные" места.
Если у главного героя возникнет необходимость посетить "Крематорий" - то советуем основательно подготовиться к ходке, надев не только хороший бронекостюм, но и разместить на поясе артефакты, защищающие хозяина от термального воздействия.
Вторая мини-локация имеет тоже говорящее название - "Медвежий бор". Догадайтесь почему)
Подобно "Крематорию", лесная чаща с небольшим озером тоже подверглась воздействию аномальной энергии, на этот раз искорежив все гравитационными образованиями.
Поваленные деревья, раздробленные камни, обломанные ветки - результат работы не только аномалий. Это местечко облюбовали слегка мутировавшие медведи, которые водятся тут в больших количествах и явно не будут рады появлению заблудившегося сталкера. Берем оружие покрупнее, побольше патронов к нему и идем на свой страх и риск раскрывать тайну "Медвежьего бора".
Пришло время третьего знакомства с локациями нашего проекта. Сегодня поговорим об абсолютно новой территории, не имеющей пока названия, но которое вы вполне можете предложить, ориентируясь на ниже представленную информацию.
В первую очередь хотелось бы уточнить, что автор локации – Den-Stash. Локация расположена на южной границе нашей Зоны, южнее Агропрома и западнее Предзонья, что делает ее не такой опасной по сравнению с другими, более отдаленными участками ЧЗО.
Имеется множество лагерей сталкеров, как постоянно действующих, так и временных. Сталкеры передвигаются от лагеря к лагерю, по пути отстреливая мутантов и собирая артефакты, которых тут не очень много. Третий Выброс не сильно искалечил локацию, оставив вполне сносные убежища для людей, хлынувших в южные земли в надежде укрыться от того кошмара, который бушевал на северо-востоке. Пришли и осели, согнав местную фауну в расположенную тут деревушку.
Сталкерский клан, под предводительством Валерьяна имеет тут свои интересы, в частности - расширение подвластных территорий и сферы влияния. К главному герою клан нейтрален, возможно будет выполнить ряд второстепенных миссий, среди которых встречаются и взаимоисключающие.
В противоположном от деревни крае локации находится заброшенный научный комплекс, который облюбовала группа наемников и устроила там временный штаб. Сталкеры стараются не появляться в зоне видимости враждебно настроенных наймитов, но регулярные стычки все же имеют место быть.
В одной из таких стычек придется участвовать и главному герою, а вот на чьей стороне - придется решать уже вам, проходя сюжет проекта.
Еще одним значимым местом на локации является пересохшее озеро, куда сбрасывали металлические отходы и технику, после Первой Катастрофы в 1986 году. Среди радиоактивного хлама копаются диггеры, выискивая годные для продажи или обмена штуковины. Диггеры нейтральны к обычным сталкерам и людям Валерьяна, но враждебны к наемникам.
Главный герой поработает вместе с командиром диггеров, чтобы продвинуться дальше по сюжету, но останется ли жив командир - тоже зависит от ГГ.
В заключении скажем, что локация на 150% заняла правильное место на глобальной карте Зоны, логически вписавшись в окружающие территории. Тут присутствуют сюжетные квесты, второстепенные и фриплейные, что позволит неоднократно посещать ее.
Команда проекта "Путь во Мгле 2" объединилась с командой "Смерти Вопреки 3" ! Весь созданный и планируемый контент ПМ2 обязательно будет использован в СВ3 - модели, локации, квесты. Помимо этого в проект пришли ещё два человека, занимающиеся созданием анимаций и звуковой обработкой.
Такое укрепление состава команды пойдет только на пользу, в частности - ускорит релиз проекта, который намечен, предположительно, на 2015 год. Сейчас, когда основная работа над локациями закончена, в дело вступили квестеры, которые активно заселяют уровни и приступают к созданию второстепенных квестов. Так же ведутся работы над анимациями и моделями NPS, призванными разнообразить уже наскучившие оригинальные лица и движения. Прорабатываются системы прокачек навыков, тестируются скриптовые нововведения (такие как ИИ-NPS, взаимодействие NPS и ГГ, влияние артефактов на ГГ в зависимости от их нахождения).
А в ближайшем будущем ожидается съемка полноценного ролика, где главный герой выполнит интересный квест, в котором можно будет увидеть не только уровень реализации квеста, но и почувствовать атмосферу Зоны.
Разработка проекта Сталкер Смерти Вопреки 3 движется полным ходом, буквально на днях будет полгода с момента анонсирования третьей части проекта. За это время проделана колоссальная работа над игровыми территориями, фичами и новыми скриптами, концепциями сюжета и второстепенных квестов. По мере возможности - команда делится с поклонниками информацией с процесса разработки и сейчас речь пойдет о наиболее важных изменениях.
Новые локации
Локационный состав пополнился ещё одной новой локацией - "Поселок Зорин", реально существующий на территории Украины, неподалеку от города Чернобыль.
По сюжету поселок будет находится вне периметра, на только что зараженных территориях после Третьего Выброса, куда ГГ обязательно заглянет в рамках обширного квеста.
На днях разработчики выложили ещё одно видео, на этот раз сталкер без применения оружия устранил свою цель достаточно необычным образом.
Подобного рода кат-сцены планируются как можно чаще использовать при прохождении квестов. Это придает гибкость и уникальность некоторым простым вещам.
В разработке Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы представлен как сюжетный мод являющийся продолжением линейки мода Смерти Вопреки, разработанной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Осколок Тьмы представлен разработчика как совершенно новый проект с новым локациями и сюжетом. Главным отличием мода от предыдущих версий модификации Смерти Вопреки, является то что действие игры будет разворачиваться на пяти локациях. Основной задачей данного проекта является максимально улучшить предыдущие проекты максимально расширив и модернизировав ставший уже привычным концепт модов Смерти Вопреки.
О сюжете.
На этот раз главным героем игры станет старый знакомый, сталкер по кличке Леший, со своей уникальной историей. Сюжет мода Осколок Тьмы начнет свое развитие спустя девять месяцев после событий первой части мода Смерти Вопреки происходящих на Затоне. Игроки смогут увидеть глазами главного героя Зону Отчуждения после мощнейшего выброса, встретить персонажей знакомых по предыдущим главам мода, увидеть гибель и исчезновение целого клана и просто выжить бросив вызов силам Зоны. Стоит заметить что модификация Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы будет иметь параллельную фриплейную направленность. Отсылка к предыдущим версиям мода Смерти Вопреки будет осуществляться через второстепенные квесты.
- Новый сюжет и квесты.
- Присутствие фриплея.
- Системы прокачки главного героя будет иметь ряд существенных изменений. Сократиться количество навыков ГГ.
- Переработана система навыков, будет напоминать систему апгрейдов в оригинальной игре Зов Припяти в виде сетки навыков. При выборе перового апгрейда, во второй сетке будет блокироваться поэтому придется выбирать и чем то жертвовать.
- Новые уникальные локации построены с нуля.
Данный список изменений будет дополнительно корректироваться по мере поступления новой информации от разработчиков проекта.
О локациях:
На данный момент разработчиками представлены 5 локаций, которые будут включены в состав модификации. Все локации практически были созданы с нуля, либо были тотально переработаны.
- Долина Теней - Новая.
- Предзонье - Новая.
- Порт - Новая
- Темная долина - Из мода Послушник.
- Касьяны - Локация взята из NC-Project'a.
- Крематорий.
- Медвежий бор.
- Мертвое озеро.
Это не полный список локаций которые будут представлены в финальной версии мода, название и количество локаций пока разработчиками не разглашается и будет доведено дополнительно. Поэтому данный список локаций будет дополнительно
корректироваться.
Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы - новый проект, направленный на расширение и модернизацию привычного концепта линейки модификаций от команды Смерти Вопреки. Вам предстоит увидеть мир Зоны, измененный и перекроенный сверхмощным выбросом, глазами старого знакомого - сталкера Лешего.
Продолжение сюжета модификаций "Долина Шорохов", "Путь во Мгле", "Под прикрытием смерти. Клондайк"
Более 2 десятков абсолютно новых локаций
Улучшенные погодные условия и графическая составляющая
Озвучка персонажей, диалогов. Обилие Кат-сцен, анимаций и видео-роликов
Полноценный фриплей и многое другое!
Винторез94 - левел-дизайнер, SDK, спецэффекты, моделлер
Болотный Доктор - левел-дизайнер, моделлер, квестер
FaLcon - левел-дизайнер, SDK, моделлер
RazRuSchiTeL - левел-дизайнер, моделлер
Scarabay - моделлер
FantomICW - главный квестер, скрипты, текстуры
HitmanNew - квестер
Strelok200 - квестер
makdm - скриптер
Skyff - сценарист, тексты
Malik - дизайнер, сайт
LUBER - работа со звуком
Gaz1k - оружейник
den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование
Macblack - анимации, модели NPS
Hakim - модели NPS
Скат - всесторонняя помощь
GEONEZIS - всесторонняя помощь
Помощники:
nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
ЛОКАЦИОННАЯ БАЗА1. Предзонье new
2. Темная долина
3. Порт new
4. Касьяны new
5. Мертвое озеро new
5. Медвежий бор new
6. Стена new
7. Долина теней new
8. Поселок "Зорин" new
9. Агропром new
Подземные уровни:
1. Агрокат new
Мини-локации:
1. Крематорий new
2. Медвежий бор new
3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны.
Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:
WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405
Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Новый проект, направленный на расширение и модернизацию привычного концепта линейки модификаций от команды Смерти Вопреки. Вам предстоит увидеть мир Зоны, измененный и перекроенный сверхмощным выбросом, глазами старого знакомого - сталкера Лешего. Пережить истребление целого клана, обмануть смерть, восстать из мертвых, побывать в немыслимых очагах аномальной активности, бросить вызов силам Зоны и. Найти истину.
Читайте также: