Скайрим ясность прохождение
И так начну. многие сталкивались с багом в квесте "ясность" когда Бриньольф мычит и не даёт квест на вступление в гильдию. Хочу отметить, что код на всупление во фракцию и перескакивание на следующий квест не совсем помогает(более того самого квеста словно нет и игра совершенно не реагирует на коды). Да гильдия воров не агрится, но нпс не дают дополнительных квестов и вообще не активируется никаких диалогов, а это не есть хорошо. В общем, раньше(на более старых версиях игры) таких проблем не было, всё замечательно проходилось без особых проблем. Но вот решил снова поиграть. играл аргонианкой и случился этот "хммм" быг. Бриньольф мычит и потом агрится. Ничего не помогало, более того у меня ещё несколько квестов было забагано ("поджигай!", за саратников и ещё несколько маленьких). Искал решение этой проблемы в интернете но, конечно, кроме сомнительных(порой смешных) советов которые, естественно, не работали, я ничего не нашёл. Играя дальше я кое-что заметил и решил начать заново проверить свои догадки. Я начал за орчину и сразу пошел на гильдию воров. И естественно мои догадки подтвердились. Всё дело в дополнении Даунгвард. В первый раз играя ящерицей я начал Даунгвардские квесты и стал вампиром, после этого началось. Заметил странности я случайно: у меня был мод на походку, после превращения в вампира он отключился, но не только у меня но и у всех неписей. Пошёл к саратникам и стал боборотнем - походка вернулась на место. Вот тут я и начал новую игру. Сразу(до активации квестов даунгвард) рванул в гильдию и начал квесты. Моя догадка подтвердилась, квест "ясность" пошёл нормально. Вот только не знаю из-за квестов или только из-за вампиризма случаются такие баги. Но у меня лично проблема исчезла, надеюсь что это не совпадение и поможет в дальнейшем исправлении этого ужасного бага.
Бриньольф сказал чтобы я следовал за ним квест не наченается а когда мы вошли в цыцтерну он начял меня атаковать. Что делать?
даже пытался водить разные этапы квеста. 0 эмоций
и снова мино. ладно, легче начать заново. Спасибо всем за отзывчивость!
ребят ,такая проблема Бриньёльф стоит на рынке и все стоят как при 1 задании ,когда он всех созывает ,а сам не двигается ,подхожу к нему ,он :"Двигайся за мной или что-то в этом роде ,и стоит на месте
Я поджог ульи огненым штормом и у меня согрели все, а написано что 2 из 3, и короче они стоят уже все сгоревшии а мне надо ещё 1 , что делать?
Попробуйте код setobjectivecompleted TG02 40 1
Народ, я нашел способ как решить этот баг, нужно просто на время отключить все моды, мне помогло. Просто приходим к Бриньольфу заканчиваем квест "Надежная крыша" и сразу же начинается квест "Ясность" Главное чтобы сохронения были до того как вы завершили квест "Надежная крыша"
От 94.28.251.87:Народ, я нашел способ как решить этот баг, .
Не совсем понятно.Отключить все моды,загрузить игру,сдать квест. А дальше то что? Любое сохранение,сделаное ДО сдачи квеста(с вкл модами) вернет нас назад, а новое сохр. (без модов) лишит нас всех плюшек,которые к тому моменту накоплены. Поподробнее опишите, пожалуйста.
у меня есть один способ для тех кто хочет хотя бы пройти гильдию воров (без квеста "ясность"): когда квест ясность по идеи должен был начаться открываем консоль и пишем: setstage tg03 0 , и вуоля у вас начинаетя следующий квест "непролитый мед", а квест ясность попросту пропущен. (п.с. вы не получите "доспех гильдии ")
От MiraAK:Бриньольф сказал чтобы я следовал за ним квест не наченается а когда мы вошли в цыцтерну он начял меня атаковать. Что делать?
Также мучал этот вопрос долгое время. Оказалась проблема в модах. Отключил моды и все стало работать как и должно)
Прогуливаясь по Рифтену выможете повстречать норда по имени Бриньольф, он попросит вас ввязаться в одну преступную авантюру. Вам просто необходимо за короткий промежуток времени обокрасть одного человека и подставить другого. Все что вам потребуется это согласится и пойти на уловку вашего компаньона, он созовет вокруг себя кучу народа, а вы должны выкрасть у аргонианина Мадези ключ.
Ключ этот вам необходим для вскрытия прилавка расположенного всего в нескольких метрах. Вскрыв сундучок заберите все что считаете нужным, а кольцо Мадези вы должны подкинуть эльфу который вовлечен в обман Бриньольфа, когда дело сделано можно говорить с напарником он подкинет вам золотишко и попросит еще об одной встрече в таверне расположенной в Крысиной норе.
Надежная крыша
После предыдущей махинации Бриньольф решил с вами встретиться в таверне Буйная фляга, расположенной в Крысиной норе. На пути к таверне вам могут попасться несколько противников, расправившись с ними вы можете войти в таверну, там к вам будут относится мирно, а Бриньольф решит доверить вам сразу троенное задание. Расспросите о каждой жертве по подробнее, вам стану известны их слабые места.
Хельга владеет маленькой таверной. Чтобы получить от нее деньги легче всего украсть статую. Её никто не охраняет и украсть её дело легкое. После кражи подойдите к Хельге, она отдаст деньги, при условии что вы не будите разбивать её любимую статую.
Берси Медовая Рука тоже задолжал денег, а нам придется их у него выбить. Лучше всего на него подействует разбитие его древней вазы. Он будет сильно и жалобно кричать, но разбив вазу он одумается и отдаст вам долг.
Кирава владеет большой по местным меркам таверной, но с деньгами как и у всех у неё туго. Что бы выполнить поставленную задачу нам следует поговорить с аргонианином Тален-Джеем он хороший знакомый Киравы и желает ей только добра. Он найдет мирный путь решения проблемы соврать о том что ты знаешь информацию о её родственниках из Морровинда. Она отдаст вам деньги и вы можете возвращаться к Бриньольфу в Буйную флягу отдав деньги вы получаете в награду зелья.
Ясность
Бриньольф попросит последовать за ним. В соседнем помещении он познакомит нас с человеком по имени Мерсер Фрей. Он официально примет нас в Гильдию Воров и даст первое по настоящему интересное дело. Вкратце с заданием нас ознакомят на месте но порекомендуют поговорить с Векс.
Мы должны проникнуть в поместье "Златоцвет", которое славится своими пасеками. Мы должны сжечь только три улья с мёдом и достатьи необходимые бумаги из сейфа. Векс расскажет, что поместье охраняется лучше любого форта, но она знает тайный путь через коллектор.
Сперва необходимо добраться до самого поместью. Можно сперва сжечь пассики, а уже потом добыть бумаги, но лучше сперва пройти через коллектор, убивая по пути несчастных крыс. Пройдя по коллектору вы окажитесь около входа в поместье. Войдя внутрь вы окажитесь на первом этаже поместья, вы можете попытаться сразу взломать сейф, а можно забрать ключ у владельца поместья, Арингота. Арингот находится на втором этаже, но ключ отдавать он не захочет, его можно убедить или убить, но при втором варианте вам предстоит сражаться еще и с наемниками.
Спустившись в подвал вы заметите охранника следящего за сейфом, его можно отвлечь или убить. Спустившись по лестнице вы увидите сейф, взломав или используя ключ возьмите бумаги и используйте люк в коллектор расположенный в двух шагах от вас. Выйдя из поместья вам необходимо сжечь пассики, если вы не сделали этого ранее.
Неправильный Мёд
Добираемся до Медоварни и просим у владельца яд для крыс, спускаемся в подвал, зачищаем его и целенаправленно идём по туннелю, пока не достигнем крысиного гнезда, вот его нам надо будет отравить. Врагов в подземелье много, а также следует опасаться капканов. Около гнезда вы обнаружите сумасшедшего без брони и одежды, он будет самым сильным врагом в этом задании. Заканчивается наш поход вливанием яда в бочку с мёдом. Взяв ключ весящий на стене выходим и направляемся к хозяину.
Отчитываемся, что операция прошла успешно. Капитан уже тут и дегустация началась! Смотрим что у нас все получилось, владельца медоварни посадят в тюрьму, а новым владельцем становится наш знакомый Маллий Макий. Он благодарит нас и отправляет обратно к Мавен Чёрый Вереск, а та в свою очередь просит вернуться и рассказать обо всём Бриньольфу.
Каприз негодяя
Бриньольф поблагодарит нас за выполненное задание для Мавен, но он скажет что вас искал Мерсер Фрей. Мерсус скажет что кое что разузнаЛ, а именно в деле продажи Златоцвета есть имя Гулум-Ая, Мерсус отправит вас к Бриньольфу за дальнейшими поручениями.
Бриньольф скажет что в купчей посредником именуется некий Гулум-Ай, а сейчас разыскать его можно в Солитьюде.
Гулум-Ай находиться в таверне "Смеющаяся Крыса", подойдя к нему он начнет отнекиваться от принадлежности к сделке, но если предложить ему ящик огненного вина, он согласиться с вами разговаривать, также можно его уболтать, имея должный уровень красноречия.
Отправляемся за добычей. Достать её проще простого, ящик стоит во дворце в подвале, совершенно не патрулируемом, даже не в запретной зоне. Вернувшись с ящиком к аргонианину, получаем от него некоторые ответы.
Там нас будут встречать мародеры, нам предстоит с ними не одна схватка, перебив всех оппонентов вы повстречаете Гулум-Ая. На этот раз он согласен выдать всю необходимую информацию.
Оказывается, виновата во всех бедах Гильдии некая Карлия, которая, как выяснится, ещё и убила предыдущего главу гильдии, после чего бесследно исчезла. Возвращаемся в Гильдию Воров, говорим с Мерсером, тот не на шутку удивиться и даст новое поручение.
Разговор с тишиной
Мерсер расскажет вам о том кто такая Карлия, что случилось двадцать пять лет назад и почему мы пойдём вместе с ним выслеживать эту самую Карлию. Мерсер будет вас ожидать прямо около Снежной Завесы. В гробнице полным-полно разных ловушек, так что следует ступать аккуратно, смотреть под ноги и по сторонам и слушать предупреждения Мерсера.
В одном из залов можно обнаружить модельку кораблика. Она будет стоять на постаменте, когда вы её возьмете масло на полу загорится. Кораблик необходимо отнести Делвину, он даст вам деньги за столь редкую находку.Когда вы доберетесь до конца гробницы вы увидите Карлию. Она стрельнет в вас ядом паралича и лежа на земле вам предстоит выслушать разговор Мерсера и Карлии из которого вы узнаете что на самом деле произошло тут двадцать пять лет назад.
Трудные ответы
Карлия теперь ответит на все наши вопросы, но для того что бы вернуть свою репутацию в Гильдии необходимо показать дневники Галла, но загвоздка в том что они написаны на фалмерском языке. Вам необходимо встретиться с Энтиром, тот внимательно изучит дневник Галла и сообщит, что для его перевода ему понадобятся работы Колсельмо, мага из Маркарта.
Тот знаниями делиться не готов, но если какой-нибудь квест «Книга любви» или убили паука то Консельмо пустит вас в музей, иначе придётся взять ключ со столика рядом. Вам необходимо добраться до лаборатории. По дороге вам будут попадаться стражники, некоторых можно нейтрализовать, используя различные ловушки, активируемые вентилями.
Также вам на пути встретиться наполненный газом коридор. Что бы его пройти необходимо стать на кнопку, подождать пока газ рассеется и после пробежать коридор. Проходим последний участок лаборатории и идём в башню Кольсельмо. Тут вы и увидите ту работу над которой так и работал маг, это будет огромная каменная плита которую ни как не унести. Вам необходимо её копировать, для этого вам понадобиться кусок угля и лист бумаги которых в избытке разбросаны по комнате.
Как только вы перенесете труды Консельмо на бумагу вы встретите отряд стражников в в предводительстве с племянником мага. Можно прорваться боем или подождать пока стражники разойдутся, и проскользнуть к двери.
Как только вы выйдите нырнитес балкона в водопад.Теперь вам необходимо вернуться к Энтиру. Тот переведет дневник, а также расскажет всё Карлии, также он станет скупщиком краденного.
Преследование
После того как Карлия может доказать свою невиновность перед Братством, она договариться встретиться с вами в «Буйной фляге». После диалога Бриьольфа и Карлии все таки Бриньольф решает открыть хранилище, чтобы обнаружить, что там ничего нет.
Что бы узнать куда Мерсер дел награбленное необходимо узнать его планы. Нас отправляют в дом Мерсера, но предупреждают что дом охраняет Вальд, об этом лучше поговорить с Векс, которая расскажет, что охранник Мерсера, , задолжал Мавен. Она простит долг Вальда, но взамен попросит достать перокоторое находится на дне озера между Рифтеном и «Златоцветом».
Подойдя к дому вам предстоит либо убить Вальда либо сообщить ему радостную новость о прощении долга. Что бы войти в дом Мерсера необходимо стрельнуть в механизм трапа, он упадет и откроет возможность для осмотра дома. Внутри вы обнаружите несколько бандитов, и множество закрытых дверей. Но в комнате на первом этаже вы можите найти подозрительный шкаф, за которым скрывается проход. Там будет много ловушек, но в комнате вы сможете найтимеч Охладитель, бюст Серого лиса и самое важное планы Мерсера, их и надо вернуть во «Флягу».
Возрождённая триада
Поговорив с Карлией об убийстве Мерсера и о Соловья она попросит нас прийти к Стоящему Камню где она будет вас ожидать вместе с Бриньольфом. Карлия будет вести нас рассказывая о Соловьях. После на м будет дана возможность надеть броню. Нарядившись, следуйте указаниям, и дождитесь окончания ритуала.
Карлия поблагодарит нас, а Бриньольф нас еще и главой гильдии назначит. Теперь пора убить Мерсера.
Ослепление
Нам необходимо добраться додвемерских руин Ирктанд, где по слухам находятся легендарные «глаза фалмера». Карлия и Бриньольф будут ждать нас внутри. Нам необходимо помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и бежать с ключом Ноктирнал из Скайрима.
Что бы попасть в сам Ирктанд необходимо пройти через лагерь бандитов и подняться по лестнице. Внутри вы обнаружите бандитов, но уже мертвых.Доходим до Карлии и Бриньольфа и продолжаем путь через руины уже втроём.
Скоро вы увидите Мерсера, правда издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Нам необходимо пробиваться через фалмеров и в скором времени вы окажитесь в большом зале, выход из которого закрыт решеткой.
Когда ворота будут открыты можно продолжить свой путь.По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, так что просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров.
В конце концов, вы доберетесь до до зала с огромной статуей снежного эльфа, глаза которого выковыривает сейчас Мерсер. Он используя свое искусство мага, заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же предеться сражаться с Мерсеромчто, вообще-то, не так просто — он быстро бегает и часто становится невидимым. С его трупа берем глаза фалмера и скелетный ключ. После того смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой, вам необходимо дождаться пока она почти полностью не заполниться и после вы сможете выбраться в образовавшийся проход. Карлия вручит нам свой лук и отправит в Сумеречную гробницу, возвращать скелетный ключ на место.
Возвращение сумерек
В Сумеречной Гробнице мы встретим Соловья-стража, который окажется Галлом. Ничего полезного он не сообщит, но посоветует забрать дневник некоего Нистрома. В его дневниках написано сложности прохождения пути паломника.
Около статуи Ноктюрнал следует дёрнуть цепи, спрятанные за каменными светильниками по бокам, чтобы открыть дверь. Идём дальше, пробираясь через ловушки смотрим под ноги. Наконец, добираемся до колодца и прыгаем туда. Буквально через несколько секунд пол отреагирует на близость ключа и дальнейший путь будет открыт. Возвращаем ключ на место, слушаем похвалу Ноктюрнал и говорим с появившейся Карлией, и, наконец, выбираем подарочную способность, наступив на одну из плит. Мы сможем один раз в день стать невидимым во время подкрадывания или поглощать 100 единиц здоровья или жесделать так что бы враги в течение 30 секунд сражаются друг с другом
После этого у вас появиться возможность вернуть гильдии былую славу. Делвин и Векс теперь будут выдавать маленькие квесты. Всего их шесть типов, и все они генерируемые.После того, как в любом городе будут выполнены пять таких заданий, станет доступно дополнительное задание для этого города. Выполнив квесты всех городов вы получите новые доспехи, а также возможность торговать краденным с каджитскими караванами.
После выполнения последнего задания, Бриньольф будет сразу готов дать вам следующее. Для этого он попросит следовать за ним. Ступайте и после нескольких коридоров вы встретитесь с Мерсером Фреем - главой Гильдии Воров Рифтена. Мерсер кратко изложит суть задания: Поместье Златоцвет принесло Гильдии много блага, пока в один день лавочку не прикрыли - тамошний владелец внезапно отказался сотрудничать с Гильдией. Текущий партнер Гильдии Мавен Черный Вереск хочет навредить своему конкуренту и просит вас сжечь медовые улья находящиеся на острове. А Мерсер хочет чтобы вы обчистили сейф Арингота.
Также Мерсер провозгласит вас новоиспеченным членом Гильдии Воров, на этот раз - официально. На выходе поговорите с Веск. Она сообщит о канализационном ходе ведущем к поместью и посоветует им воспользоваться. Так мы и сделаем.
Подплывите к острову со стороны коллекторов и следуйте в подземелье. Когда выберитесь наверх вы будете стоять у поместья Златоцвет.
В наше задание входит обчистить сейф Арингота (владельца поместья) и сжечь три пчелиных улья. Сейф находится внутри самого дома, вход в который заперт(эксперт). Ключ от сейфа будет у владельца дома, причем забрать его незаметно, просто так не получится. (Возможно прохождение этого квеста, не убив ни одного наемника и украв ключ без применения зелий. Однако, для этого понадобятся одежда Цицерона и прокачанный навык скрытности.) Пробравшись на второй этаж вы скоро найдете владельца, если не хотите драки, становитесь невидимым. В другом случае придется обойтись без ключа и открывать сейф отмычкой (эксперт). Сейф находится в подвале дома.
Ульи находятся на самом острове - лучший вариант добраться до них подплыть и запрыгнуть наверх по камням.
Когда работа будет сделана, возвращайтесь и передайте купчую на поместье что лежала во вскрытом сейфе. В награду получите свои двести золотых.
Читайте также: