Рог бездны прохождение кампании
Преданность творит чудеса!
HotA Crеw – большие энтузиасты и авторы масштабного дополнения Horn of the Аbyss (далее – HotA), постаравшиеся сделать в своём аддоне всё так, чтобы конечному пользователю было более чем удобно и приятно играть в него.
От обучения у надоедливой ведьмы из хижины можно, наконец, отказаться, громко хлопнув дверью перед старым носом клятой карги, а в гильдиях магов появился волшебный шар, благодаря которому стало возможным заменять заклинания за ресурсы.
Яркие ощущения от аддона гарантируются!
Изюминка HotA – щедро украшенные, порой огромные (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) карты, пестрящие самыми различными вкусными объектами на доработанных и доселе невиданных ландшафтах с несколькими новыми накладными почвами.
Один из уже добавленных ландшафтов (Высокогорье) стал родным для Сопряжения!Знакомьтесь с большинством новых объектов Horn of the Аbyss 1.5.4:
почти всё в одном скриншоте!
40 Железных Големов
Награда:
80 Железных Големов
Награда:
120 Железных Големов
Награда:
160 Железных Големов
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
35 Огненных Элементалей
Награда:
70 Огненных Элементалей
Награда:
105 Огненных Элементалей
Награда:
140 Огненных Элементалей
Награда:
1 Зелёный Дракон
Награда:
1 малый артефакт
1 Красный Дракон
Награда:
1 малый артефакт
1 Золотой Дракон
Награда:
1 малый артефакт
1 Чёрный Дракон
Награда:
1 малый артефакт
Награда:
1 великий артефакт
Награда:
1 великий артефакт
Награда:
1 великий артефакт
Награда:
1 великий артефакт
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
1 малый артефакт
Награда:
1 малый артефакт
Награда:
1 великий артефакт
Награда:
1 великий артефакт
6 Морских Змеев
Награда:
1 малый артефакт
7 Морских Змеев
Награда:
1 малый артефакт
1 великий артефакт
7 Морских Змеев
Награда:
1 малый артефакт
2 великих артефакта
9 Морских Змеев
Награда:
2 великих артефакта
(Исключена из ГСК)
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
(Исключена из ГСК)
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
Награда:
герой получит 2500 золота и 1 малый артефакт.
Посещение разграбленного погоста
даст штраф -1 к морали
10 единиц соответствующего ресурса раз в неделю
2000 золота раз в неделю
6 единиц соответствующего ресурса раз в неделю
только 1–5 уровней за двойную цену
(старый Форт на Холме
больше не генерируется на случайных картах)
из-за наличия существ различных фракций
в армии героя до следующего хода
посетившего героя по выбору игрока
(один раз для каждого героя)
все текущие очки передвижения
и получить +1000 к очкам передвижения
на следующий день
в любой дружественный город.
Не требуют дополнительных затрат очков передвижения
и +600 единиц передвижения на один день
с эффективностью 7 рынков
(за половину номинальной цены).
Не принимает Свитки с Заклинаниями
В 80% случаев один раз даёт
+3–6 ртути, серы, кристаллов или драгоценных камней
В 75% случаев один раз даёт 5 руды, 5 руды и 200 золота
или 10 руды и 500 золота (равновероятно)
Часть маны, превышающая стандартный максимум
для героя, даётся в половинном объёме
из трёх предлагаемых за 2000 золота каждая ступень.
Одним из трёх навыков всегда является Навигация
существ для получения маны
вплоть до четырёхкратного стандартного максимума.
Каждое пожертвованное существо даёт (AI Value)/80 маны
+2 к радиусу разведки до конца недели
(Исключена из ГСК)
Иммунитет к заклинаниям
Ледяная Молния и Кольцо Холода
Океанида, улучшенное существо 1-го уровня Причала
Иммунитет к заклинаниям
Ледяная Молния и Кольцо Холода
Пиратов необходимо оберегать всеми возможными способами,
Морской Волк, второе улучшение существа 3-го уровня ПричалаСпособность Меткий выстрел эффективна против высокоуровневых существ
При осадах герои Причала полагаются практически только на Ассид.
Жрица Моря, неулучшенное существо 5-го уровня ПричалаПолезно бить Жрицами одного толстого врага,
Аспиды имеют способность Месть, которая увеличивает их урон тем больше,
чем меньше у них осталось здоровья, относительно начального.
Могут легко претендовать на звание лучшего существа своего уровня
Отличные бойцы, особенно в большом количестве.
cрабатывания удачи союзников.
Способны нанести приличный урон и могут постоять за себя в обороне.
Основным достоинством Фангармов является
Отвечает на все атаки.
Причал отличается высокой степенью атаки существ. При полном улучшении существа Причала стоят примерно наравне с существами Замка, а при улучшении Корсаров в Морских волков и вовсе обгоняют их. Почти все ключевые отряды имеют большой разброс урона, поэтому экспертное Благословление является одним из наиболее эффективных заклинаний. Параметры защиты слабоваты, но не ниже, чем у существ Цитадели. Скорость средняя. По здоровью армия Причала самая хилая. С учѐтом низкой защиты, гибнут пираты как мухи. Так что основная ставка идёт на быструю атаку и сильный первый удар.
По затратам золота отстройка Причала не самая дорогая, но и не дешёвая. Город требует много руды, древесины и серы, но, в целом, эти требования ниже, чем у многих других городов. Разве что в начале игры может возникнуть нехватка руды. Жилища существ Причала довольно привередливы и требуют побочных строений - Гильдию магов, Кузницу. Дерево развития разветвляется на втором уровне существ: можно отстраивать Пиратов и Жриц моря, либо пойти по ветке Ассид и Никсов. Однако для Водоворота Морских змеев требуются все предыдущие жилища.
Мантия Дипломата в дополнение к эффекту компонентов позволяет герою сбегать и капитулировать при обороне города, а так же капитулировать в битвах, в которых у противника нет героя. Увеличивает силу армии героя в глазах нейтральных монстров (при определении их желания присоединиться или убежать) и Гильдии Воров в 3 раза. Действие компонентов: уменьшают цену откупа на 30% Кулон Отражения в дополнение к эффекту компонентов уменьшает силу магии героя противника на 20% на время боя. Действие компонентов: уменьшают силу магии героя противника на 30% на время боя Железный Кулак Огра в дополнение к эффекту компонентов в начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени. Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4Дубина Свирепого Огра
Щит Яростного Огра
Кираса Короля Циклопов
Корона Великого Колдуна
Золотой Гусь в дополнение к эффекту компонентов приносит 4750 ед. золота в день. Действие компонентов: приносят 2250 ед. золота в деньБездонный Кошель Золота
Бездонная Сумка Золота
Бездонный Мешок Золота
Трезубец Могущества увеличивает атаку героя на 7 Щит Морской Славы увеличивает защиту героя на 7 Королевские Доспехи Никсов увеличивают колдовскую силу героя на 6 Корона Пяти Морей увеличивает знания героя на 6 Сапоги Странника позволяют перемещаться по любой местности без штрафов Кольцо Подавления уменьшает боевой дух отрядов противника на 1 Устрашающая Маска уменьшает боевой дух отрядов противника на 1 Кулон Разорения уменьшает боевой дух отрядов противника на 2 Руны Неизбежности уменьшают удачу отрядов противника на 1 Подкова Демона уменьшает удачу отрядов противника на 1 Кукла Шамана уменьшает удачу отрядов противника на 2 Кольцо Забвения делает все потери в бою безвозвратными: отряды полностью исчезают после гибели, запрещено колдовство заклинаний Воскрешение, Поднять Мертвецов и Жертва, вампиризм позволяет только восстанавливать потерянное здоровье, но не количество существ в отряде, после боя невозможно поднять нежить при помощи некромантии Накидка Молчания запрещает колдовство заклинаний 1 и 2 уровня в бою Рог Бездны (Исключён из ГСК) при гибели живого отряда в бою призывает на его место отряд Фангармов, который продолжает служить герою и после боя. Общее здоровье призываемых Фангармов соотвествует половине общего здоровья погибшего отряда, но их количество не больше половины количества существ в этом отряде. На павших Фангармов Рог не действует-
Среди других инноваций и улучшений Horn of the Аbyss:
• введена механика отрицательной удачи, при которой все существа, находящиеся под её влиянием, наносят половинный урон (при -1: 1/12, при -2: 1/6, при -3: 1/4);
• введена механика прицельного выстрела, который позволяет управлять облаком Личей и огнешаром Магогов для более удобного попадания по врагам, а также избежания выстрела по своим;
• введены следующие три накладные почвы: на Полях Славы все существа получают к -2 удаче. На Дюнах у всех присутствует возможность увязнуть в невидимых зыбучих песках. Растрескавшиеся Льды уменьшают всем монстрам в бою защиту на 5;
• существа теперь накапливаются еженедельно в захваченных игроками жилищах существ, недели чумы оказывают на них влияние;
• в бою теперь можно выбирать тип нападения для существ с несколькими видами атак;
• на картах без воды все морские элементы исключены полностью (в том числе навык Навигация, а герои-специалисты по этому навыку заменены);
• добавлено подземное поле боя для лавы и исправлены поле боя, препятствия и изображение на карте Святой Земли;
• полностью «живое» поле боя — постоянно проигрывается анимация стойки у монстров во время боя;
• теперь отображаемый вид города на карте зависит от уровня отстроенности оборонительных сооружений в городе (Нет Форта — Форт — Цитадель — Замок — Замок и Капитолий). Особое внимание уделено похорошевшему Сопряжению;
• полное разграничение графики героев по их полу и классу;
• новая графическая локализация с удобными шрифтами, а также множество мелких и незаметных интерфейсных примочек, без которых игру теперь невозможно и представить;
• долгожданный редактор шаблонов карт, очень хардкорная кампания, а также сорок сценариев, среди которых есть карты с новыми условиями победы;
• поправлены навыки Некромантия, Разведка и Сопротивление.
Скачивайте и наслаждайтесь музыкальной темой Причала!
И встречайте абсолютно новых героев!
Попасть в список личных врагов Коркеса не хочет никто. Этот вспыльчивый пират — один из самых опытных и жестоких морских волков. Многие торговцы уже знают, что если их судно решил ограбить Коркес, то лучше отдать товар добровольно, чем начинать самоубийственный бой. Его легко узнать по повязке на глазу, которую он никогда не снимает. Брат легендарного Бидли не столь суров и удачлив. Джереми любит веселье, выпивку и красивых женщин. Впрочем, у него есть и ещё одна слабость — он любит оружие и коллекционирует новейшие разработки. Грохот выстрела для Джереми приятнее, чем любая музыка. Матросы говорят, что он может с расстояния в сотню ярдов попасть из пушки в чайку. Гордый нрав и неприязнь сородичей — вот из-за чего Иллор покинул АвЛи. Им владели мечты о поднебесье, он желал смотреть на всех свысока, как птица. Он стал пиратским капитаном, но матросы терпели его недолго и высадили на островок, где гнездились невиданные крылатые создания. За несколько лет Иллор сумел обучить их выполнять любые команды. Когда-то Дерек был одним из множества рабов, прикованных к вёслам галеры, но однажды поднял бунт и вместе с остальными невольниками убил хозяев и захватил корабль. С тех пор Дерек и его команда живут среди пиратов Регны. Он отличается от других капитанов тем, что не гнушается работать вместе с матросами и никогда не прибегает к телесным наказаниям. Хоть Лина родилась в семье эрафийского дворянина, благородной барышней её никто бы не назвал. Когда отец решил выдать её замуж, Лина сбежала из-под венца, угнав принадлежавшую её семье каравеллу, и прибилась к пиратам Регны. Они оценили не только крутой нрав юной мореплавательницы, но и её связи на континенте, очень полезные в контрабандных делах. Рассердить дочь Безухого Нильса — всё равно, что подписать себе смертный приговор. Любой пират знает, что нет женщины коварней и опаснее Анабель. Её отец был одним из самых жестоких корсаров, и дочь пошла полностью в него. Красота Анабель и её искусство в бою побуждают членов её команды сражаться за гранью возможности. Говорят, что Кассиопея была любовницей регнанского мага и стала жертвой неудачного эксперимента. До сих пор неизвестно, можно ли превратить человеческую девушку в морскую нимфу — эта история так и осталась загадкой. Зато все знают, что другие нимфы принимают Кассиопею за равную, и даже более того — под её командой они идут в бой особенно охотно. У этой девушки довольно тёмное прошлое. Она была рейнджером и замечала врагов и препятствия с самого дальнего расстояния. Потом, повздорив с коллегами, Мириам присоединилась к пиратам. Среди разбойников она получила прозвище «Зоркий глаз». Бидли — один из самых удачливых пиратов, орудующих у берегов Эрафии. Он всегда готов бросить вызов любым трудностям, и из любой авантюры выбирается целым. Кажется, в любом уголке света кто-нибудь желает ему смерти, но Бидли всегда выходит сухим из воды. Он сам превосходный воин, виртуозно владеющий саблей и мушкетом, и свою гвардию тренирует лично. (Кампанейский герой). Тарк — князь полумифического морского народа, долгое время считавшегося вымершим. Он осознал, что для возрождения его народа необходимо заручиться поддержкой сильных союзников, каковыми стали пираты. Как и все никсы, Тарк — могучий воин, способный сражаться и на суше, и в воде. Никсы боготворят его и стараются брать пример со своего повелителя. (Кампанейский герой). Элмор с детства мечтал стать мореходом. Он приложил немало усилий, чтобы воплотить свою мечту в жизнь, и теперь годами пропадает вдали от суши. Многие пиратские капитаны славятся мастерством навигации, но Элмор за штурвалом даже самого утлого судёнышка способен на истинные чудеса. (Заменяет на случайных картах с водой Дерека). Красота Касметры и её магическая сила поражают. Предводительница загадочного культа жриц, поклоняющихся морю, появилась в Регне недавно и словно бы из ниоткуда. Полагают, что к пиратам она примкнула, преследуя личные цели, но ей удалось подобрать к корсарам ключи. Сначала вынужденно, а потом и по своей воле они со жрицами моря стали ближайшими соратниками. Эоваций никогда ничему не учился, его колдовской талант — врождённый. Он рос в приморском городе и поначалу воровал на рынке, раздваиваясь, чтоб отвести стражникам глаза. Со временем он смог разбогатеть, но у него появились докучливые и сильные враги в лице местных властей. После этого маг-самородок бросил родные края и избрал для себя путь пирата. Когда-то Спинт был очень талантливым начинающим волшебником и обучался в академии Бракады, но однажды попал в плен к варварам Крюлода, которые продали его в рабство на галеры. Капитан галеры заметил магический дар Спинта и предложил ему стать боцманом. Теперь Спинт сам капитан корабля. Он топит суда близ побережья Крюлода и наслаждается новой жизнью. Андал раньше не был ни магом, ни тем более разбойником. Он был купцом, потом разорился и влез в долги. Пришлось искать новый способ обогащения. Надолго исчезнув из родного города, вернулся Андал уже уважаемым в известных кругах контрабандистом. По большей части он торгует драгоценными камнями и горным хрусталём, но где он их берёт — загадка. Этого чужеземца стараются обходить стороной даже самые отчаянные охотники на пиратов. Неизвестно, откуда прибыл Манфред, но все хорошо знают, как он взмахом руки поджигает целые галеоны. Среди морских разбойников Манфреда не очень любят за страшный акцент и склочный характер, однако уважают как наёмного боевого мага. Зилар был хранителем библиотеки в Эрафии, исследовал архивы и собирал забытые записи. Когда вокруг столько знаний, удержать всё в голове невозможно. Его обвинили в краже редкой книги и прогнали вон. Зилар пошёл коком на пиратский корабль, но случай выявил в нём магический талант. Он научился контролировать память — и свою, и своих противников. Мало кому известно истинное прошлое Астры, да и сама она не спешит о нём распространяться. Говорят лишь, что в поисках новых приёмов Магии Воды Астра побывала практически во всех уголках земли. Присоединившись к морским жрицам, она наконец в совершенстве овладела водными заклинаниями. История Даргема — сплошные легенды. Говорят, некогда он в одиночку захватил целый форт — стрелы защитников просто не долетали до него. Немногие знают, что раньше Даргем был учеником чернокнижника в Нигоне, и именно познания в магии подземелий являются его козырем; зато многие убедились, что обстреливать его корабль из пушек и луков — пустое занятие. Беатрис была гордостью отряда эрафийских разведчиков, мало чем уступающих следопытам эльфов. Таланты девушки заметила сама Катерина, и теперь Беатрис уже генерал армии. Впрочем, своих прежних навыков она не растеряла и всё так же остается одной из лучших в разведчицком деле. (Заменяет на случайных картах без воды Сильвию). В юности Ранлу хотел стать краснодеревщиком. Поступая в подмастерья к мэтру Местли, он не знал, что в конце обучения его ждёт укус в шею и сырая яма в лесу. Первые дни не-жизни были жуткими, но руки слушались хорошо. Ранлу выследил учителя и пустил ему в грудь осиновый кол из самодельной баллисты. Диадема старшины цеха оружейников теперь украшает его лоб. (Заменяет по умолчанию Галтрана).И всё-таки, кто-то расскажет как пройти 2_2. Дайте направление что делать в первую очередь, что потом, в какую сторону двигаться? На 3 неделе у зеленого уже 140+ гноллов, и почти 100 Ящеров. Ну и статы каждый минимум по 10. Завалить его не реально
Анастасия, не серьезно смотреть ролик на 40 минут))) И эти ролики обычно про версию с пирамидой. Но я уже сама прошла. С самого начала сразу пошла тёткой на зеленого. В портал - и в левый нижний угол. По пути собирая все что есть с золотом. Ах, да. Самое главное в реке плавает артефакт рандомный, загружалась до тех пор пока там не выпал щит огров +5 к защите. Когда нападала на зеленого у него уже было 150 гнолов, 100 Ящеров и т.д. Мне повезло он был не в замке. После захвата замка, дождалась его и стрелковыми башнями убила его. Для этого всех кто есть в армии ставила на защиту. Пока его войска сдерживали стены, мои башни убивали их. После был рыжий и после фиол. Вот и вся тактика. Этого я и просила написать.
Елена, в пирамиде давно уже ничего нет, кроме вызова элементалей
Анастасия, а я до нее так и не дошла. Не по пути она была. На первой неделе всё собрала без армии, конечно, а потом возвращаться за закляшкой не с руки.
Елена, а цикл тех видео рекомендую всё же в случае трудностей. Там проходят на последней версии и он очень опытный игрок.
Анастасия, нет, смотреть 40 минут ролик как пройти. Не вижу смысла совершенно. Одно дело дать подсказку в каком направлении двигаться и другое смотреть ролик
Застрял в лабиринте. не могу найти шляпу для прохода, открыл шкатулку завалил 2к змеев с помощью заклинания берсерк, дали сапоги) подскажите где шляпа.
Maxim, Если ты про лабиринт в последней миссии,то я помню,что оттуда нельзя выбраться и там нет ничего полезного.
Самой лёгкой, я считаю, является сольная миссия Тарка. За 1 месяц по главной дороге, с двумя "приживалками-подносчиками", Тарк искоренил своих врагов, а потом только и осталось, что зачистить всё, включая антимаг-гарнизон, раздать героям чёрных драконов и т.п. и разослать в разные концы шахт в поисках никсов. Правда, это было довольно долгим процессом просто из-за ветвления туннелей и случайности подбора порталов, да и сводить Тарка по всем школам - тоже не скоро.
"Берега ада" - демоны там хитрее всех хитрецов, до четвёртого месяца не хотели расставаться с натасканными по Утопиям реликвиями, сбегая с поля боя. В какой-то момент обменялись с главным демоном городами, у него стартовые Причалы и мелкие форты, а у меня его полностью отстроенные городища с 3 архидьяволами в неделю с каждого. Так он однажды и нарвался со своими 30 очками атаки, 14 дьяволами и 670 чертями на Джереми, эксперта магии земли, засевшего в том городе, что охраняется крепким гарнизоном. и, сбежав, остался с сапогами левитации, которые ему здорово помогали бегать по островам, но с одним бесом. Миссия в полной мере показывает счастье навыка "Навигация", да и первое появление никсов очень эффектно - их даже дьяволы не сразу одолевают.
А у меня лаг в 5 миссии, с крестаносцев не падает шляпа капитана необходимая для прохода.
2075 год. Я - дряхлый старик, лежу под капельницей на больничной койке. Биомеханическое сердце борется за последние месяцы моей жизни. В левую глазницу вставлен новейший биомеханический глаз с доступом в Ультранет. Родственники посещают меня редко. У всех дела! Не каждый день найдётся время навестить в больнице старого маразматика. Игры - вот моё последнее развлечение. Я скачиваю на 999-ти терабайтный жёсткий диск своего биомеханического глаза последнюю 76-ую часть Героев Меча и Магии. За доли секунды устанавливается игра, и вот я уже в нетерпении сбрасываю эпическую вступительную заставку, кликаю - "создать новую случайную карту", выбираю замок, загружаю игру и. и. и. нет! По сравнению с третьей частью, всё равно, жалкий отстой.
Герои 3 - лучшие! Самые лучшие! Народная игра Российской Федерации. Серьёзно, если Вы не играли в "третьих", то о чём с вами вообще можно разговаривать?
Много распространяться об оригинальной игре не имеет смысла. Что нового можно рассказать русскому человеку о третьих героях? В своё время, люди затёрли эту игру до дыр! Многих и сегодня только начни спрашивать, сразу ответят, что: «Префектура приносит 1000 золотых монет в ход, Муниципалитет - 2000, Капитолий – 4000», «Рынок стоит - 500 золотых и 5 кусков дерева», «Арбалетчики стреляют два раза», «Городской портал на эксперте Магии Земли позволяет телепортироваться в любой город», «Солмир уже в самом начале игры знает Цепную молнию» и т.д. и т.п.
Однако в данной статье я хочу рассказать не об оригинальной игре, а о замечательном некоммерческом дополнении к Heroes of Might and Magic 3, под названием - «Horn of the Abyss» («Рог Бездны»). Данный аддон создан группой энтузиастов. Думаю, многие слышали и даже играли в мод – «Во Имя Богов». Там было много замечательных идей, но, в целом, мод оказался хаотической и несбалансированной мешаниной разнообразных фич. В нём не чувствовалось той самой «ламповой теплоты». А многие изменения сильно искажали гемплей оригинальной игры. Если кто-то читал мои предыдущие статьи, он, возможно, помнит, как я жаловался на мододелов в Балдурс Гейт 2, которые сильно испортили оригинальную игру своей любовью к ней! А также отсутствием чувства меры.
К счастью, с Horn of the Abyss всё вышло по-другому. Загрузив карту, нам не придётся долго соображать, в какую именно игру мы играем и, что здесь осталось от оригинала? Horn of the Abyss – это старые добрые Герои Меча и Магии 3, плюс, множество приятных дополнений.
Итак, встречаем (барабанная дробь!) – «Герои Меча и Магии 3 – Рог Бездны»!
В чём же различая между Рогом Бездны и оригинальными Героями 3? Самое заметное:
1. Существа теперь могут накапливаться в строениях. То есть, захватив на стратегической карте Мастерскую гремлинов, Вам необязательно теперь каждую неделю «выгребать» подкрепления. Солдаты подождут Вашего прихода или недели Чумы (смотря, кто успеет раньше)
2. Изменён внешний вид алебардщиков (первый юнит замка людей) и орков (теперь чётко видна их свинская натура).
3. По соображениям баланса из города людей исчез сэр Мюллих. Сам герой никуда не делся и доступен в редакторе карт, однако, в списке стартовых героев и тавернах его уже нет.
4. Изменена анимация заклинания – «Взрыв».
5. На стратегической карте появились святыни заклинаний четвёртого уровня.
6. В замке – «Конфлюкс» еженедельный прирост фениксов снижен до двух голов. Правда, в замке появилось новое здание, позволяющее увеличить прирост на +1.
По части различий между гемплейем оригинала и аддона это всё, на что я обратил внимание. Хотя наверняка есть и другие косметические изменения. Однако в игру добавлено БОЛЬШОЕ количество нового контента! И всё это сделано в меру!
Самое главное, что нас ждёт в Роге Бездны, – это новый замок Причал со своими уникальными героями!
Новая фракция в игре – это пираты. Нет! Джек Воробей здесь абсолютно ни при чём. Пираты во Вселенной героев были! Были-были, я уже вижу тебя принципиальный – Труъ-геройщик! Пираты были и нечего «рожей кривить»! Да, в серии – «Герои Меча и Магии» такой фракции нет, но те, кто играл восьмую часть РПГ «Меч и Магия», сталкивался с пиратами Регны. Регна – это небольшой остров, расположенный недалеко от материка Джадам. И уже в «Меч и Магии» наглядно показано, что пираты Регны имеют примитивное пороховое оружие (пистоли и пушки), а своим внешним видом они похожи на корсаров Нового Времени. Так что, эталонные любители исконно-посконной Вселенной героев могут идти лесом. Вселенная Героев – это не только пошаговые стратегии, но и серия игр РПГ! Поэтому те, кто долго играл в оригинальные игры, знает, что в данной Вселенной встречается не только пороховое, но и даже лазерное оружие. А кригане (замок Инферно) это вообще отдельная раса инопланетян.
Таким образом, фракция пиратов в мире Героев существует. Её просто не было в Героях 3, сейчас данное упущение исправлено группой энтузиастов. Если же говорить о «каноне», то «инородным телом» героической вселенной следует признать Конфлюкс (абсолютно читерский замок, появившейся в оригинальном аддоне – «Клинок Армагедона»). Многие поклонники серии знают, что Конфлюкс был в авральном режиме добавлен вместо другого замка (тоже инопланетян), потому что разработчики испугались реакции фанатов. Подводя черту, хочу сказать, пиратам в Героях 3 самое место! «Цельнотянутость» Вселенной новая фракция не нарушает.
Собственно, большая часть моей статьи будет посвящена «разбору полётов» вокруг нового замка.
Первое, о чём следует упомянуть, пираты – это новая фракция людей. В отличие от рыцарей, они не закованы в броню с ног до головы, зато более продвинуты в технологическом плане. Видимо, благородным воинам Эрафии пороховое оружие ни к чему. Им, подобно средневековым самураям, близок кодекс чести и понимание того, что истинная победа – это победа над врагом в честном бою. Пиратам подобное благородство явно не свойственно.
Как следствие, пираты вооружены пистолями на четыре патрона, поэтому, бесплатный совет, тележка с боеприпасами будет отнюдь не лишней покупкой. Также в кузнице пиратского замка можно купить пушку. Стоит «бабахала» недешёво, 5000 золотых. Впрочем, среди стартовых героев замка есть персонаж, который получает пушку совершенно бесплатно в самом начале игры. Пушка, как ни трудно догадаться, привязана к навыку – «Артиллерия». В отличие от классической баллисты, раскачка навыка не даст пушке двойной выстрел, но суммарный урон, всё равно, окажется выше. В целом, Джереми (герой, специализирующийся на пушке) один из лучших вариантов выбора при старте за пиратов. К слову, он с самого начала имеет навык – «Логистика». Что это за навык, и для чего он нужен, ветеранам игры объяснять не надо, а если вы новичок, то разговаривать с Вами не о чем (я это объяснил ещё вначале своей статьи, ступайте уже играть в Героев 3!)
Самое время поговорить об армии пиратов (на скриншоте бойцы показаны в уже улучшенном состоянии)
Начнём по порядку:
1 уровень – океаниды (или водные нимфы). Откровенно слабоватый юнит. Очень напоминают фей из Конфлюкса, только в отличие от них, океаниды не имеют безответного удара. Как следствие, из-за низких показателей здоровья очень быстро гибнут. Особым приростом юнит также похвастаться не может. Океаниды не летают, но обладают похожей способностью. Во время перемещения они превращаются в лужу воды, которая «телепортируется» в пределах 8 клеток, в том числе и за стену замка. Однако штурмовать столь хилыми юнитами защищённую цитадель, в то время как собратья по оружию ещё не успели сломать стену или опустить подъёмный мост, дело заведомо проигрышное.
2 уровень – матросы. Матросы – это пираты, у которых не хватило денег на пистоль и четыре патрона. Как следствие они сражаются обыкновенной абордажной саблей. Тоже слабоватый юнит. По скорости и эффективности напоминает зомби из Некрополиса, вот только зомби являются нежитью и поэтому неуязвимы к некоторым вредным заклинаниям (вроде, Ослепления). Матросы же самые обыкновенные люди, из плоти и крови.
3 уровень – пираты. Стрелки. Этим всё сказано. Юнит отличный! Стреляет всего один раз за ход, но урон хороший. Также пираты имеют три (!) стадии улучшения. Третий уровень – «морские волки» довольно дорогой, но зато они могут нанести при выстреле дополнительный урон (по эффекту способность похожа на дополнительный урон горгон (быков) из болотного замка).
4 уровень – ассиды. Эдакий ослабленный вариант птиц грома из замка орков и гоблинов. Превосходный юнит с большой скоростью и уроном. Именно то, что нужно, дабы перелететь через всю карту и «клюнуть» вражеских стрелков. Также «птички» имеют отличную дополнительную способность. Если при контратаке защищающийся юнит сумеет убить хоть одного ассида, «птички» наносят дополнительный удар. Т.е. фактически ассиды бьют два раза!
5 уровень – заклинательницы. Волшебницы магии воды (как именно пираты с ними познакомились и «покорешились» будет рассказано в кампании). Заклинательницы - это ещё один весьма мощный стрелок. Вдобавок, улучшенная версия юнита накладывает на врагов проклятье.
6 уровень – никсы. Древняя раса гигантских человекоподобных ящеров. Нынче порабощены нигонцами (Подземным замком), впрочем, благодаря пиратам никсы смогли улучшить своё положение в «героической геополитике» (желающим узнать подробности также стоит поиграть в кампанию). В целом, никсы превосходные воины! Не очень быстрые, но зато здоровые и с хорошей защитой. Отличные рукопашники.
7 уровень – аспиды. Гигантские морские змеи. Здоровья тонна! Урон отличный! Ползают через всю карту. Отравляют. Слава Богу, они не летают. При покупке помимо золота требуют ещё и серу. Еженедельный прирост, как и у всех, – два юнита.
В целом, армия у пиратов весьма и весьма достойная. Однако ничем особенным, что гарантирует победу над остальными фракциями, «джентльмены удачи» похвастаться не могут.
Самое время поговорить об особенностях пиратского замка, они следующие:
1. Уникальное здание – «Гильдия воров». Расширяет перечень разведданных, что можно узнать в таверне. Приятная и полезная штучка.
2. Уникальное здание – «Грот». Позволяет жертвовать солдатами и артефактами в обмен на опыт. В принципе, как и все аналогичные здания у остальных фракций, грот практически бесполезен.
3. В замке можно построить верфь (актуально, если город стоит близко к воде)
4. Как уже упоминалось выше, в кузнице можно купить пушку.
5. Хранилище ресурсов приносит дополнительную единицу серы.
6. Гильдия Магов только до 4-ого уровня.
7. Торговца артефактами в пиратском замке нет.
Ну, и несколько дополнительных особенностей:
1. Героям пиратов очень часто пытаются всучить навык – «Навигация». Что печально. Совсем печально на сухопутных картах. И чуть менее печально на островных. Моё мнение, даже на островных картах брать навигацию не стоит. Как правило, на подобных картах тут и там «понатыканы» маяки, захват которых увеличивает скорость перемещения по воде.
2. Герои-воины замка тяготеют к навыку – «Атака», подобно варварам. Соответственно, показатель защиты довольно низкий.
3. Родная территория замка – болото. Как следствие, при путешествиях по болоту пираты имеют преимущество перед остальными фракциями (разумеется, за исключением героев Болотного замка).
4. Набор героев у пиратов достойный. Есть, как хорошие воины (тот же Джереми), так и неплохие волшебники.
О замке, в принципе, всё. Пираты сильная фракция, но не читерская. Это вам не Конфлюкс с его магическим университетом, повышенным приростом фениксов и неуязвимостью половины армии к заклинанию – «Армагедон», и не Некрополис с его легионом скелетов и читерным сборным артефактом из трёх вещей, который ломает всю игру. По моему личному мнению, башня волшебников и подземный замок также будут посильнее пиратов. Рыцари, эльфы, гоблины и болотные твари где-то на одном уровне с ними. Ну, а демоны – это полный отстой. Впрочем, это лично мои «вкусовые предпочтения».
Помимо замка, в Роге Бездны появились новые здания на стратегической карте. В большинстве своём – это стандартные здания, только расположенные на водной поверхности. Например, Гильдия Магов, позволяющая получить +1к колдовству или +1 к знанию за 1000 золотых. Разумеется, модели зданий нарисованы под морские условия. Помимо зданий «прокачки» появились водные святилища заклинаний, морские таверны и даже морская «Утопия драконов», защищённая, правда, не драконами, а гидрами и аспидами.
Появились и просто новые здания. Например, победив охрану в башне из слоновой кости, Вы получите в армию чародеев. Ничего особенного здесь отметить не могу, как правило, новые здания продолжают старые идеи. То есть, за победу над стражей вы получаете ресурсы, артефакты, свитки и т.д. Единственное, хочется сказать ОГРОМНОЕ спасибо художнику (или художникам) аддона, все здания выглядят на карте, как родные! Как будто художники из оригинальной игры рисовали!
Также в игру добавили новые артефакты.
Трезубец и корона – это элементы нового сборного артефакта. Подкова снижает удачу вражеской армии, а БДСМ-маска боевой дух врагов.
Немного о кампании. Аддон состоит из одной обучающей кампании и одной полноценной. Кампании интересные. Во-первых, очень достойный сюжет, подробно рассказывающий о «становлении» пиратского замка, и пополнении его рядов новыми типами юнитов. Во-вторых, карты нарисованы действительно интересно и красиво. Спойлерить не буду. Желающим «почитать книжку» во время игры, кампания рекомендуется к прохождению. При этом кампания не такая уж и лёгкая, особенно, если «запороть» прокачку героев. Помимо кампании в игру добавлено несколько неплохих одиночных карт. Случайный редактор карт тоже никуда не делся. Никаких проблем с выбором пиратского замка при создании карты нет.
Последнее по порядку (но не по значению!) в игру добавили новые размеры карт – «H», «ХН» и «G». Размеры реально огромные! Если вы хотите играть вечно, то ставьте карту – «G» с подземельями. Даже не рискну гадать, сколько месяцев игрового времени у Вас уйдёт, чтобы просто повстречаться с конкурентами. Новые игровые размеры не ломают движок. Всё играется нормально и не тормозит. Конечно, игра создана в 1999 году и, по идее, тормозить здесь просто нечему. Но, всё равно, хочется отдельно отметить «прямые руки» энтузиастов, сделавших аддон. Игра идёт стабильно и не вылетает.
Что ж, могу только порекомендовать всем любителям «настоящих хероусов» заценить данную разработку, тем более что денег с Вас за это никто не возьмёт.
PS. Аккурат перед тем, как заценить Рог Бездны купил себе новый 27 дюймовый монитор. М-да, на новом мониторе в игре стали заметны детали, которых я раньше не замечал и предпочёл бы не замечать их дальше! Но! Классика не стареет! Я не виноват, что после Героев 3 не сделали больше ничего путного! Кроме Героев 5, но их малость недоработали, а эта «малость» она как камешек в сапоге, который нельзя вытащить!
Дыхание смерти - последнее вышедшее официальное дополнение к Heroes of Might and Magic III, является основной версией турнирных героев. Но развитие правил и усовершенствование шаблонов требовали развития. Попытки предпринимались неоднократно - Wake of the God, World Tournament. Но вытеснить SoD с турнирного пьедестала не удавалось. До тех пор, пока не появился Horn of the Abyss - полноценное дополнение с новым замком и множеством изменений. Итак, йо-хо-хо?
Томно поскрипывают доски при каждом шаге, на рее медленно покачивается мертвец, от команды пахнет ромом. На горизонте уже маячит новое судно, и капитан Джереми нежно полирует свою любимую пушку. Центральное нововведение в Horn of the Abyss - абсолютно новый замок - Причал (Cove).
Причал (Cove)
- Мировоззрение нейтральное.
- Мировоззрение замка имеет значение не только с точки зрения игровой истории, но и влияет на ход самой игры. Герои со злым мировоззрением могут жертвовать на алтаре только существ, в то время как добрые герои могут жертвовать только артефакты. Нейтральное же мировоззрение позволяет вам выбирать способ получения дополнительного опыта. Ненужные войска? Бесполезные артефакты? Если вы играете героями Причала - можно жертвовать и то и то в обмен на опыт. А учитывая строение Грот, вам даже не придется далеко ходить.
- После постройки Путеводной звезды существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески, но осада Причала все равно происходит на Болоте.
На случайных картах зона без городов может стать зоной Причала, если ее территория - песок или болото.
- Ставится в слот для Баллисты героя. Не может быть положена в рюкзак.
- Покупается в Кузнице города Причал или Пушечном Дворе. Стоимость: 5000 золота.
- Атакующая боевая машина. Атакует только посредством стрельбы. Не блокируется стоящими рядом отрядами противника. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. Нет необходимости уничтожать Пушку для победы в бою, опыт за ее уничтожение не дается.
- В бою ставится на место Баллисты. Не участвует в битве на стороне обороняющегося при осаде, а так же в битвах в банках существ. Ходит тогда же, когда и Баллиста (перед Палаткой Первой Помощи). Управляется ИИ.
- Уровень: 6.
- Атака: 20.
- Защита: 10.
- Урон: (5-8)*(атака героя + 1)
- Здоровье: 250.
- Скорость: 0.
- Количество выстрелов: 8.
- Стоимость: 5000 золота.
- Особенности.
- Занимает 2 гекса.
- Боевая машина.
- Способности.
- Может стрелять по вражеским укреплениям.
- Нет.
- Все особенности работают стандартно.
- Дает контроль над Пушкой, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
- Дает контроль над Пушкой, двойной урон, прицельный выстрел с увеличенным уроном по укреплениям.
- Дает контроль над Пушкой, тройной урон, прицельный выстрел с максимальным уроном по укреплениям.
Пушка - это довольно неоднозначное нововведение. Повышенный урон по сравнению с баллистой, компенсируется довольно высокой ценой, однако у героя Причала Джереми пушка присутствует с самого старта. Это дает возможность более быстрого старта и возможно вносит некоторый дисбаланс.
Нанимаемые существа
1 уровень
- Здание: Водопад Нимф.
- Атака: 5.
- Защита: 2.
- Урон: 1-2.
- Здоровье: 4.
- Скорость: 6.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 35 золота.
- Прирост: 16.
- Количество на карте: 20-50.
- AI Value: 57.
- Fight Value: 52.
- Особенности.
- Телепортация.
- Способности.
- Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.
- Здание: Ул. Водопад Нимф.
- Атака: 6.
- Защита: 2.
- Урон: 1-3.
- Здоровье: 4.
- Скорость: 8.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 45 золота.
- Прирост: 16.
- Количество на карте: 20-30.
- AI Value: 75.
- Fight Value: 60.
- Особенности.
- Телепортация.
- Способности.
- Иммунитет к заклинаниям Ледяная Молния и Кольцо Холода.
Нимфы напоминают фей, юнитов 1 уровня Сопряжения. Полет заменен телепортацией (по сути то же самое), Примерно такие же статы и такое же низкое здоровье. Нимфы и Океаниды абсолютно не подходят для того, чтобы принимать урон, но при этом способны неплохо его наносить. Отличные единички и неплохой разгон для героев. Последнее особенно важно, учитывая что родная земля Причала - болото.
- Водопад Нимф.
- Стоимость: 300 золота, 5 дерева, 5 руды.
- Жилище существ 1 уровня (Нимф). Построен в нейтральном городе или городе с фортом по умолчанию.
- Требования: Форт.
- Позволяет нанимать Нимф.
- Ул. Водопад Нимф.
- Стоимость: 1000 золота.
- Улучшение Водопада Нимф. Жилище ул. существ 1 уровня (Океанид).
- Требования: Форт.
- Позволяет нанимать Нимф и Океанид, улучшать Нимф до Океанид.
2 уровень
- Здание: Хижины Матросов.
- Атака: 7.
- Защита: 4.
- Урон: 2-4.
- Здоровье: 15.
- Скорость: 5.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 110 золота.
- Прирост (+Кабак): 9 (+6).
- Количество на карте: 16-30.
- AI Value: 155.
- Fight Value: 155.
- Здание: Ул. Хижины Матросов.
- Атака: 8.
- Защита: 6.
- Урон: 3-4.
- Здоровье: 15.
- Скорость: 6.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 140 золота.
- Прирост (+Кабак): 9 (+6).
- Количество на карте: 16-25.
- AI Value: 174.
- Fight Value: 174.
Среди 2 уровня юнитов в разных замках множество стрелков и летающих существ. На их фоне Матросы и Головорезы это довольно стандартные, ничем особо не примечательные юниты. Больше всего они напоминают, пожалуй, гномов из Оплота, но заметно быстрее их.
- Здание: Фрегат.
- Атака: 8.
- Защита: 6.
- Урон: 3-7.
- Здоровье: 15.
- Скорость: 7.
- Количество выстрелов: 4.
- Стоимость: 225 золота.
- Прирост: 7.
- Количество на карте: 12-25.
- AI Value: 312.
- Fight Value: 208.
- Особенности.
- Стрельба.
- Нет штрафа при рукопашной.
- Здание: Ул. Фрегат.
- Атака: 10.
- Защита: 8.
- Урон: 3-7.
- Здоровье: 15.
- Скорость: 7.
- Количество выстрелов: 4.
- Стоимость: 250 золота.
- Прирост: 7.
- Количество на карте: 12-20.
- AI Value: 407.
- Fight Value: 311.
- Особенности.
- Стрельба.
- Нет штрафа при рукопашной.
- Атакует безответным ударом.
- Здание: Ул. Фрегат + Пороховой Склад.
- Атака: 12.
- Защита: 11.
- Урон: 3-7.
- Здоровье: 15.
- Скорость: 7.
- Количество выстрелов: 10.
- Стоимость: 300 золота.
- Прирост: 7.
- Количество на карте: 12-18.
- AI Value: 564.
- Fight Value: 376.
- Особенности.
- Стрельба.
- Нет штрафа при рукопашной.
- Атакует безответным ударом.
- Меткий выстрел.
- Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде)*X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает.
Среди всех нововведений Рога Бездны, пожалуй именно Пираты/Корсары/Морские волки, являются самыми нестандартными. Три и более уровней улучшения ранее встречалось только в кампаниях и базовые юниты замков не могли быть улучшены еще больше. Снайперы и Золотые/Алмазные големы встречались в SoD’e как нейтральная охрана и могли быть найдены в нычке архангелов, но в соревновательной игре третий уровень существ представлен впервые. Помимо роста характеристик, на втором и третьем уровне улучшений появляются также уникальные способности. У Корсаров отсутствует штраф в рукопашном бою и это имеет довольно большое значение, учитывая ограниченное количество выстрелов (4). У Морских Волков же увеличивается количество выстрелов до десяти, отсутствует штраф при рукопашной и появляется безответный удар, как у Улучшеных Вампиров.
Самой же уникальной способностью Морских Волков является Меткий Выстрел. Немного математики:
- 33 и меньше Морских Волков имеют шанс убить одно дополнительное существо, стреляя без штрафа. Причем следует понимать, что шансы не складываются, а считаются для каждого юнита отдельно! То есть 33 Морских Волка имеют шанс на убийство не 99% а 33 раза по 3%.
- Если же Морских Волков от 34 до 66, то метким выстрелом будет убито 0-2 существ. И так далее.
- Для выстрелов со штрафом - 1-50 Морских Волков убивают 0-1 существ, 51-100 убивают 0-2 существ и так далее.
Весьма полезная способность, которая может сыграть свою роль в случае сражений с монстрами высокого уровня. Но очень важен размер стека - чем больше Морских Волков вы сможете собрать, тем больше шанс и большее количество юнитов вы сможете убить.
- Здание: Гнездо.
- Атака: 10.
- Защита: 8.
- Урон: 6-9.
- Здоровье: 30.
- Скорость: 9.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 275 золота.
- Прирост (+Насест): 4 (+3).
- Количество на карте: 10-20.
- AI Value: 502.
- Fight Value: 386.
- Особенности.
- Занимает 2 гекса.
- Полёт.
- Здание: Ул. Гнездо.
- Атака: 11.
- Защита: 8.
- Урон: 6-10.
- Здоровье: 30.
- Скорость: 11.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 325 золота.
- Прирост (+Насест): 4 (+3).
- Количество на карте: 10-16.
- AI Value: 645.
- Fight Value: 478.
- Особенности.
- Занимает 2 гекса.
- Полёт.
- Кровожадность.
- Если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
Духи Океана и Ассиды - это неплохой юнит для разгона и развода нейтралов в бою. Из-за относительно небольшого запаса здоровья сложно говорить о них как о полноценном боевом стеке. Хотя при должном количестве нычек и грамотном проведении боя, способность кровожадность может зарешать.
Жрицы Морей и Заклинательницы могут быть отличным подспорьем в битве. Слабость и Разрушающий луч после выстрела могут очень сильно помочь в битве, но далеко не всегда.
Никсы имеют довольно низкую скорость для существа шестого уровня, но при этом обладают хорошим запасом здоровья и большим показателем параметра защита. Уникальная способность игнорировать часть атаки противника позволяет им быть отличными танками и принимать урон там, где это неизбежно.
- Здание: Водоворот Змеев.
- Атака: 22.
- Защита: 16.
- Урон: 30-55.
- Здоровье: 180.
- Скорость: 9.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 2300 золота + 1 сера.
- Прирост: 1.
- Количество на карте: 4-10.
- AI Value: 3953.
- Fight Value: 3162.
- Особенности.
- Занимает 2 гекса.
- Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Морских Змеев.
- Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
- Отравляет ядом.
- После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
- Здание: Ул. Водоворот Змеев.
- Атака: 29.
- Защита: 20.
- Урон: 30-55.
- Здоровье: 300.
- Скорость: 12.
- Количество выстрелов: 0.
- Стоимость: 4000 золота + 2 серы.
- Прирост: 1.
- Количество на карте: 3-8.
- AI Value: 7220.
- Fight Value: 5554.
- Особенности.
- Занимает 2 гекса.
- Отряды с наложенным на них заклинанием Палач (любой ступени) получают бонус к атаке против Аспидов.
- Превращается в Костяного Дракона Преобразователем Скелетов.
- Отравляет ядом.
- После атаки 30% шанс наложить на атакованный отряд Яд на 3 раунда: при наложении и в начале каждого раунда яд отнимает отряду 10% от параметра "здоровье" до конца боя, но общий отнятый ядом процент здоровья за бой не может превышать 50%.
- При атаке получает процентную прибавку к базовому урону по формуле:
- (((Количество Аспидов в начале битвы + 1)*(здоровье 1 Аспида)/(Суммарное здоровье сейчас + здоровье 1 Аспида) - 1)^0.5)*100%)
Морской Змей и Аспид - это отличный юнит седьмого уровня. Хороший запас здоровья, особенно после улучшения, довольно высокие показатели атаки и защиты. Не самая высокая скорость как для юнита седьмого уровня, но при этом отличные способности - Отравление Ядом и Месть.
Герои Причала представлены двумя новыми классами - Капитан и Навигатор.
Капитан.
Навигатор.
Среди всего множества героев особый интерес вызывают четыре.
Герой, который, по мнению некоторых, серьезно нарушает баланс замков в Хоте. Единственный из всех, кто имеет на старте особое орудие - пушку. Учитывая, что цена пушки - 5000 золотых, это весьма серьезный бонус на старте, который позволяет Причалу быстро начать доминировать на старте. Также с самого начала Джереми владеет навыком Логистика, который позволяет больше передвигаться по карте и навыком Артиллерия, что позволяет управлять пушкой. Учитывая все это, вряд ли на старте вы выберете другого героя.
Также герой Иллор обладает неплохими стартовыми навыками - Доспехи и Тактика, и из него можно сделать неплохого мейна, при хорошей раскачке.
Капитан Анабель имеет в наличии на старте два стека Пиратов вместо одного и является специалистом по этим юнитам. Бонусные +1 скорости могут превратить Пиратов (а в будущем Морских Волков) в отличный боевой стек, особенно если вам повезет с нычками.
"Шакти в юбке". Наличие трех стеков первого уровня позволяют Кассиопее получить великолепный старт и соответственно быстро набрать темп в игре. Старторые навыки - Нападение и Тактика, просто великолепны для воина, что делает Кассиопею отличным стартовым героем.
Что касается отстройки замка Причал, здесь почти все стандартно. Гильдия магов ограничена четвертым уровнем. Основные здания ничем не отличаются от остальных замков, поэтому остановимся на паре необычных строений.
Грот
Стоимость: 7500 золота, 15 дерева, 15 руды.
Позволяет герою-гостю жертвовать существами или артефактами, получая опыт. Работает как объект "Жертвенный Алтарь".
Очень любопытное строение, особенно учитывая, что герои Причала являются нейтральными по мировоззрению. Это значит, что можно поднять уровень мейн герою, не выходя за стены родного замка. И обменять на опыт можно как ненужные артефакты, так и лишние войска. Цена самого строения правда не самая маленькая, но на богатых шаблонах построить грот не составит большого труда.
Строение Грааля: Путеводная Звезда.
Строится бесплатно при наличии Грааля у героя-гостя, Грааль при этом исчезает.
Приносит 5000 золота в день, увеличивает прирост существ в 1.5 раза (с округлением вниз), а также делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к атаке, защите и скорости, видят и игнорируют мины и видят зыбучие пески). Осада Причала остается на болоте.
Грааль у Причала довольно спорный. Ультимативный поиск пути и +1 скорости с одной стороны выглядит довольно неплохо, но если сравнивать с другими замками - пожалуй, найдутся варианты получше.
В целом, причал отлично вписывается в список замков HoMM III. Была проведена огромная работа, абсолютно с нуля было все придумано, нарисовано и озвучено.
Может показаться, что огнестрельное оружие выбивается из общего стиля игры. Но в RPG might and magic 8 уже появлялись пираты. Хоть и на другом материке, но в том же мире, что и HoMM III.
Предлагаем оценить Причал в реальной игре, которая состоялась в рамках First HotA Show-Tournament.
В следующих частях мы расскажем про остальные нововведения аддона Horn of the Abbys.
Читайте также:
- Мировоззрение замка имеет значение не только с точки зрения игровой истории, но и влияет на ход самой игры. Герои со злым мировоззрением могут жертвовать на алтаре только существ, в то время как добрые герои могут жертвовать только артефакты. Нейтральное же мировоззрение позволяет вам выбирать способ получения дополнительного опыта. Ненужные войска? Бесполезные артефакты? Если вы играете героями Причала - можно жертвовать и то и то в обмен на опыт. А учитывая строение Грот, вам даже не придется далеко ходить.