Red dead revolver сюжет
18 мая первая Red Dead Redemption отметила свое 10-летие. В честь этого события IGN пообщались с людьми, стоявшими за созданием вестерна от Rockstar Games, значительно повлиявшего на судьбу дальнейших игр компании, а мы выбрали самое главное из их беседы.
Angel Studios, основанная в 1984 занималась разработкой игр для разных студий и за все время своего независимого существования команда успела поработать на Capcom, SEGA, Nintendo, Microsoft и конечно же на Take-Two Interactive. После сотрудничества с Rockstar, во время создания Smuggler’s Run и Midnight Club, авторы серии Grand Theft Auto заметили потенциал в студии, и видя, как их совместный проект с Capcom, под названием Red Dead Revolver был практически отменен, в 2002 году Take-Two выкупает студию, переименовывает ее в Rockstar San Diego и дает зеленый свет на завершение RDR. В 2004 году Red Dead Revolver получила умеренно-позитивные оценки, и несмотря на то, что в начале десятилетия игры от Rockstar получали исключительно высокие оценки, в 2005 году продолжение RDR все равно было запущенно в производство.
18 мая 2010 года запомнилось выходом одного из самых нестандартных проектов от Rockstar Games — Red Dead Redemption удивляла игроков своим открытым миром, драматической историей и погружающей в себя атмосферой спагетти-вестерна.
Перед выходом Red Dead Redemption мы немного нервничали, из-за того, что сомневались, как игроки примут ее, потому что мы чувствовали, что игра получилась особенной. У неё было свое лицо, запоминающаяся история, мощные персонажи и открытый мир, у которого в то время не было аналогов
Роб Нельсон глава Rockstar North My Name is John MarstonПри ее создании мы часто слышали, что сейчас проекты в жанре вестерна редко имеют успех, но эти слова наоборот мотивировали нас прыгнуть выше головы и создать что-то новое, создать эмоциональную связь между игроками и игрой. После выхода RDR мы услышали огромное количество удивительных историй про людей, в возрасте от 50 до 60 лет, купивших себе консоль в комплекте с нашей игрой. Для поколения, выросшего на фильмах и сериалах про Дикий Запад Red Dead Redemption давала возможность пережить опыт из прошлого — эта реакция превзошла наши ожидания
руководитель и арт-директор Rockstar San-DiegoПо словам Басса, при создании Джона Марстона, разработчики долго не могли определиться с его внешним видом: он одновременно должен был напоминать классических персонажей вестернов, но при этом ему необходимо было выделяться на их фоне, иметь собственное лицо. Однако, самым сложным в разработке первой Red Dead Redemption оказался выбор правильного темпа для всей игры, это одно из самых главных отличий между GTA и RDR, последняя, как правило была гораздо медленнее и тягучее.
Такое внимание к деталям характерно для Rockstar, потому что от проекта к проекту наши команды и наши игры совершенствуются параллельно друг другу. Ключевая концепция Red Dead Redemption заключается в живости мира, независимо от действий главного героя. Все NPC работали по графику, который был прописан от раннего утра до позднего вечера: люди рыбачили, работали, играли в покер, пьянствовали, сидели в кантине — игрок может проследовать за любым из них и увидеть, что он не пропадет за ближайшим углом, а будет заниматься своими делами. В последствии эта возможность станет визитной карточкой серии и спустя несколько лет мы выведем эту систему на новый уровень с выходом сиквела
Сайлас Морс ведущий дизайнер заданийНесмотря на проработку каждого человека в игре, большое сосредоточение NPC можно было встретить лишь проходя основную сюжетную линию или находясь в крупных поселениях. В иных случаях перемещаясь по игровому миру вы редко можете встретить случайных незнакомцев — таким образом разработчики хотели придать значение каждой встрече, а также воссоздать американскую жизнь в начале XX-столетия. Чувство одиночества было чрезвычайно важно, как для истории Марстона, так и для наслаждения пейзажами в тишине и покое. Разнообразить картину могла разве что дикая фауна, которая изначально выглядела очень фальшивой, так как одни и те же группы животных находились в одних и тех же местах. В итоге была создана органичная система, в рамках которой, у каждого вида животного была своя собственная схема поведения.
Все собеседники сошлись во мнении, что однозначным поводом для их гордости является бесшовный переход между началом катсцен и игровым процессом. Когда в конце срежиссированной сцены Джон выходит из кадра, он автоматически продолжает идти еще несколько секунд, пока управление над протагонистом полностью не передается игроку — никаких черных экранов. Удивительно, но первой сценой с плавным переходом, которая удалась разработчиком, оказалась одна из финальных катсцен в игре, когда Джон прощается с Эбигейл и Джеком, после чего сначала медленно смотрит в дверную скважину, а потом выходит на верную встречу смерти.
Когда мы доделали эту сцену, у всей команды пошли мурашки по коже от ее проработанности и кинематографичности. Мы знали: игроки запомнят ее и она окажет на них сильное эмоциональное воздействие
Red Dead Revolver is a 2004 western-themed third-person shooter video game developed by Rockstar San Diego and published by Rockstar Games.
Originally a concept developed by Japanese game company Capcom, Revolver was eventually picked up by Rockstar Games. Set in the 1880s, it follows the story of Red Harlow, a bounty hunter on a quest to avenge the deaths of his parents. The gameplay involves arcade-like elements and shooting mechanics, alongside a multiplayer mode called Showdown Mode.
Red Dead Revolver was released to mixed reviews, gaining praise for its western aesthetics, uniqueness among the third-person shooter genre and story, but criticism towards its outdated gameplay elements, repetitive action, and difficult learning curve. Despite the lukewarm reception, Revolver was used as an inspiration for a spiritual successor, 2010's Red Dead Redemption, and became the first installment of the Red Dead series.
It was originally released for the PlayStation 2 and Xbox home consoles on May 4, 2004, and was re-released as a PS2 Classic for the PlayStation 3 on December 19, 2012, and the PlayStation 4 on October 11, 2016, alongside a trophy list.
Contents
Overview
The game's development stalled when it was dropped by Capcom. In 2002, Rockstar Games purchased the game and expanded on it. Changing from a supernatural American western to a Spaghetti Western allowed the developers to add more blood and over-the-top characters.
The lead character appears to be an amalgamation of various Western Clint Eastwood-inspired characters from assorted movies, particularly the Man with No Name character, with whom he shares many similar traits. The game reproduces a "grainy film" effect and uses music from many different Spaghetti Western soundtracks.
Gameplay
The game allows the purchase of goods at local town stores. Goods range from general store items, which unlock extras, to guns and multiplayer characters. Each individual character has a unique ability which can be activated after so many kills or a certain amount of time. For example, Jack Swift can quickly empty his guns on a single target and Buffalo Soldier can impale men with a flare from a rifle. Guns can be purchased at stores and are chosen before each mission. The game offers a wide selection of shotguns, rifles, thrown weapons, and, of course, revolvers. Weapon repair plays a minor role.
There are four difficulty levels available for the single-player campaign.
Multiplayer
Main article: Showdown ModeCheats
Contents
Journal
Main article: Sheriff Bartlett's JournalSoundtrack
Main article: Red Dead Revolver SoundtrackHistory
Development
Release History
Red Dead Revolver was released in North America on May 4, 2004, for the PlayStation 2 and Xbox; in PAL regions on June 11, 2004, and on May 26, 2005, in Japan.
On December 19, 2012, Rockstar announced that the game had been added to the PlayStation Store as a downloadable "PS2 Classic" for use on the PS3. Since 2016, the game has been available for purchase on the PlayStation 4.
Reception
The game received mixed to favorable reviews. It holds 75% on GameRankings, and 74 on Metacritic. IGN gave the PS2 version a 7/10 and 7.5/10 to the Xbox version. Reviewers praised the game for its plot and unique style, but the game received criticism for its gameplay, graphics (IGN noticed that the Xbox's version has better graphics than the PS2 version), and sound. 1Up gave the game a "C" score.
Red Dead Revolver was included as one of the titles in the 2010 book 1001 Video Games You Must Play Before You Die, alongside its sequel and other games published by Rockstar Games, such as Grand Theft Auto.
Sequel
Rumors of a sequel began to circulate around 2005, when Rockstar showed a video of an Old West horseback rider. This ran on early PlayStation 3 hardware. The project was only known as the "Old West Project".
Although not a direct sequel, on February 4, 2009, Red Dead Redemption was announced for the Xbox 360 and the PlayStation 3. Said game was released on May 18, 2010, in North America, May 20, 2010, in Australia and May 21, 2010, in Europe.
Небольшой экскурс в историю: Red Dead Revolver изначально принадлежала Capcom, которая начала разработку самостоятельно, позже заручившись помощью американских коллег из Angel Studios. Именно эта студия позже переименовалась в Rockstar San Diego, став частью семьи, построенной братьями Хаузерами. Capcom со временем утратили интерес к проекту из-за чего появились слухи о заморозке уже анонсированной игры. Rockstar San Diego взяли на себя инициативу, выкупили права на Red Dead Revolver и повторно анонсировали проект.
Американцы полностью изменили основу игры, в том числе повествование и общий дух Red Dead Revolver, приблизив её к спагетти-вестернам с высокой концентрацией насилия на экране. После череды переносов (Rockstar такие Rockstar), игру выпустили на PS2 и Xbox спустя два года после анонса.
Главный герой Red Dead Revolver — Рэд Харлоу. В раннем возрасте он стал свидетелем смерти обоих родителей: его отца предал партнер, с которым тот нашел золото, продав информацию о нем мексиканским военным. Вся игра посвящена мести Рэда, ставшим успешным охотником за головами — параллельно с поимкой бандитов он пытается разобраться в причине гибели отца и матери. В самом конце он убивает того самого партнера отца и отказывается от пяти тысяч долларов, предлагаемых ему от шерифа в качестве награды. Его месть совершена.
В Red Dead Redemption 2 есть упоминания истории Рэда Харлоу — о нем рассказывает один из множества встречаемых игроком людей с разведенным костром в поле, говоря о Рэде, как о легендарном охотнике за головами. Возможно, эта история существует там в виде обычной байки для детишек, потому что по словам представителя Rockstar — Revolver это совсем другая вселенная. Но давайте добавим щепотку СПГС и разберем теорию, озвученную в заголовке.
Дядюшка из Red Dead Redemption — вот знаете, просто типичный дядюшка. Анекдот расскажет, бутылку разделит, да и о бурной молодости вспомнит с налетом тайны, чтоб интрига сохранилась. Мы не знаем его имени, но знаем, что в девять лет он лишился обоих родителей. Родился дядюшка примерно в 1849 году и на момент событий Revolver ему должно было быть 30 лет. Если присмотреться на его правую руку, то на ней видны то ли ожоги, то ли просто рана — у Рэда был очень сильный ожог правой руки, полученный в детстве. А еще при въезде в Валентайн, дядюшка первым делом рекомендует Артуру сходить в участок шерифа и поработать охотником за головами, позже добавив, что давным-давно его называли «one shot kid».
Но это слабый миф, пускай и ставший популярным в сообществе Red Dead. Во-первых, на лице дядюшки нет таких же глубоких шрамов, какие изображены на арте с Рэдом, а во-вторых, сама теория больше напоминает ряд интересных совпадений, натянутых на глобус, чем набор весомых улик. Зато можно предположить, как меткий стрелок Харлоу превратился в дядюшку — в конце Red Dead Revolver Рэд потушил свой гнев и отправился в никуда. Банда Датча и Хозеи запросто стала бы пристанищем для такого человека, но одно дело постоянно работать коллективно, а другое — лишиться цели жизни и стать алкоголиком, коим и является дядюшка.
Как вмешательство японского арт-директора из Capcom чуть не погубило знаменитый вестерн.
В связи со скорым выходом Red Dead Redemption 2 независимый журналист Блэйк Хестер написал для Polygon материал, в котором подробно рассказал об истории Red Dead Revolver, первой игры условной франшизы Red Dead. Автор опирался на множество интервью с разработчиками — как собственных, так и чужих. Мы выбрали из обширного материала самое интересное.
Смена концепцийИзначально Angel Studios, созданная в 1984 году предпринимателем Диего Эйнджелом, занималась 3D-графикой для кино и клипов. В частности, студия работала над спецэффектами к фильму «Газонокосильщик» (1992) и даже получила премию MTV за графику для клипа Питера Гэбриэла «Kiss that Frog».
Позже Angel по воле случая поработала с Nintendo, а затем окончательно переквалифицировалась в игровую студию, после того, как ей доверили портирование Resident Evil 2 на Nintendo 64. Capcom осталась довольна работой и предложила Angel Studios продолжить сотрудничество.
Спустя ещё какое-то время сеттинг снова кардинально изменился: Окамото посмотрел фильм Ферндинадно Балди «Слепой» и загорелся идеей сделать вестерн. Разработчики согласились: игровых вестернов или даже просто игр про ковбоев на тот момент практически не существовало, и их очень привлекла эта идея.
Для аббревиатуры S.W.A.T. придумали новую, более подходящую к случаю расшифровку — Spagetti Western Action Team. Проект, который Angel Studio выпустила в итоге, назывался Red Dead Revolver.
Работа с японцамиНекоторое время изначальная концепция с несколькими персонажами сохранялась, — несмотря на то, что разработчики считали, что эту идею было практически невозможно воплотить в жизнь из-за технических ограничений того времени. Разработка шла своим чередом, пока Capcom не назначила на должность арт-директора Акиру Ясуду, известного работой над франшизой Street Fighter.
В отличие от разработчиков из США, Ясуда плохо представлял себе, как должен выглядеть аутентичный вестерн — некоторые персонажи, созданные им для Red Dead Revolver, заставляли остальную команду «чесать в затылке». Например, он придумал персонажа гигантских размеров, «похожего на чудовище Франкенштейна», который при этом носил женское платье. У сотрудников Angel Studios этот концепт вызвал недоумение, но японцы объяснили им, что это «забавно» — существо убивало женщин и одевалось в их платья.
Кроме того, по словам геймдизайнера Доминика Крэйга, при создании своих персонажей Ясуда опирался на образы реально существующих людей — сотрудников Angel Studio. Например, «Свин» Джош был назван в честь геймдизайнера Джоша Нидлмэна, а Хавьер Диего — в честь главы компании. По словам разработчика, на тот момент трудно было понять, было ли это «оммажем» или обычной нетактичностью.
«Свин» Джош в Red Dead RedemptionЯпонский арт-директор вообще производил неизгладимое впечатление на американских коллег: судя по их рассказам, он оставался на своём рабочем месте «24 часа, семь дней в неделю» и ночевал в чулане — хотя в офисе была большая и удобная кровать. На осторожный вопрос о том, почему он выбрал такое странное место для ночлега, он якобы ответил, что только в чулане к нему приходит душевное равновесие.
Странное название игры также было результатом творчества японцев. Его придумал некто Наото Томинаги из Capcom — по его мнению, слова «red» и «dead» очень удачно рифмовались. По словам Бадера, американскую часть команды название не впечатлило — они немедленно задали японцам вопрос «какого чёрта это означает?».
В результате разработчикам пришлось придумывать хоть какое-нибудь объяснение для абсолютно бессмысленного названия Red Dead Revolver — главного героя назвали «Рэдом».
Тем временем, отсутствие взаимопонимания между двумя командами постепенно достигало критической отметки. Американцы создавали целые уровни, а японцы просто выбрасывали их, при этом будучи не в состоянии внятно объяснить, что с ними было не так. В результате разработка не укладывалась в сроки, — а, поскольку Angel Studios работала на Capcom по контракту, задержка в производстве означала для неё финансовые потери.
Американские разработчики ничего не могли поделать с этой ситуацией — процессом разработки на 100 процентов управляла Capcom. По словам Спилкина, всю студию очень удивлял подход японской компании к творческому процессу — он очень отличался от подхода, принятого в западных компаниях.
В какой-то момент они просто дали понять: «Мы не хотим выслушивать ваши идеи. Мы просто будем говорить вам, что делать, и вы должны будете это выполнять».
Шли годы, но проект и не думал приближаться к релизу, а по некоторым оценкам и вовсе не двигался с места. Сотрудники студии впали в депрессию: появилось ощущение, что они потратили кучу лет из жизни на то, что никогда не увидит свет. Диего Энджел, основатель компании, уже давно подумывал над тем, чтобы её продать.
В результате он принял решение продать свою студию Rockstar, c которой Энджел уже сотрудничал при создании Midnight Club и Smuggler’s Run. По его словам, он выбрал именно эту компанию, поскольку руководство Rockstar предоставляло ему беспрецедентную творческую свободу. Там, где Microsoft и Activision, которые также были заинтересованы в покупке Angel, накладывали строгие ограничения, Rockstar говорила «делай всё, что тебе угодно».
За решением руководства Rockstar стояло несколько причин. Во-первых, Сэм и Дэн Хаузеры, по их собственным словам, давно хотели сделать вестерн и живо интересовались тем, что происходило с Red Dead Revolver за закрытыми дверьми Angel Studios. Во-вторых, им был нужен движок, который Angel Studios использовала. В-третьих, Rockstar была на подъёме после успеха третьей GTA, и её руководство было расположено к покупке новых студий — особенно тех, с которыми компания сотрудничала раньше.
Capcom c радостью «отпустила» проблемный вестерн, потребовав себе лишь права на издание Red Dead Revolver в Японии — если игру удастся завершить. Ясуда вернулся в Японию и на несколько лет ушёл из игровой индустрии — по его собственным словам, ему совершенно не хотелось переезжать в США, а годы, проведённые там, он называет эмоционально изматывающими.
Capcom публично объявила об отмене Red Dead Revolver, а спустя четыре месяца Rockstar объявила о том, что игра всё-таки выйдет. Над ней продолжала работать Angel Studio, переименованная в Rockstar San Diego.
Первым делом разработчики избавились от фантастических элементов, добавленных в игру Ясудой — прежде всего, конечно же, от «Франкенштейна в платье». Впрочем, Ёсики Окамото утверждает, что эти заявления — ложь, и игра вышла практически в том же виде, в котором её оставила Capcom.
Однако, предоставив разработчикам творческую свободу, о которой они давно мечтали, Rockstar поставила их в жёсткие рамки: игру необходимо было привести в порядок и завершить за девять месяцев.
Это были тяжёлые кранчи — настолько тяжёлые, насколько это возможно в Rockstar. То есть, очень тяжёлые. Но это были приятные кранчи — мы все были счастливы: «Вау, мы и вправду закончим игру и выпустим её».
4 мая 2004 года Red Dead Revolver наконец вышла после пяти мучительных лет разработки, и положила начало популярнейшей франшизе.
Читайте также: