Red alert 3 прохождение
Атакует он. своеобразно: при помощи стройплощадок. Если обнести всю цитадель строительными лесами, японцам останется только сделать сеппуку.
Поэтому первая часть миссии - отстрел плавучих строек. Это несложно, поскольку флот наш для этого более чем достаточен. А вот дальше начинается кое-что поинтереснее.
Когда спасательная экспедиция прибывает к острову, там уже идет разгром электростанций и рудных фабрик. Как мы должны помнить из миссии за Альянс, если с питающими остров станциями что-то случится, это кончится худо. Поэтому придется пока оставить гайдзинам мирные комбайны и бегом мчаться отбивать силовые узлы, а затем стремительно чинить их инженерами.
Сразу же, не тратя времени, нужно приступить к созданию флота и истребительных эскадрилий; соблазнительно прикрыть флот с неба ракетными ангелами, но уничтожают их слишком легко. Без Тэнгу не обойдется. Главная проблема в атаках на вражеские морские базы будет в ПВО; поэтому надо как можно скорей истребить аэродромы, преимущество на море завоевать проще.
Миссия 6. Гнев Черной черепахи (Rage of the Black Tortoise)
Настала пора Red Alert посетить выставку Е3! Наша плавучая цитадель высаживается в Лос-Анджелесе с целью захватить местные медиацентры и получить власть над всемогущим эфиром. Не забудем о моральном духе населения; поскольку с памятниками в Лос-Анджелесе декокт, расстреляем такие важнейшие святыни, как колесо обозрения и американские горки! Обсерваторию на горе испоганят сами американцы, встроив в ее купол огромное орудие; хорошо бы разобраться с ним пораньше, потому как эта Большая Берта способна здорово напакостить.
Мы высаживаемся на берегу рядом с краем цитадели; оттуда нам вслед дружелюбно смотрят две большие-пребольшие пушки. И если строить базу впритык к воде, чтобы эти орудия простреливали нашу территорию насквозь, они нам какое-то время заменят оборону периметра. Это очень кстати, поскольку рядом - база с верфью и танковым заводом, практически впритык. Да и с востока не слишком далеко до альянсовских построек. Жмемся к родным пушкам и просим защиты.
На этом выигрываем время, чтобы, не тратя сил на турели, подготовить атаку на ближайшую базу. При желании вполне можно взять полбазы инженерами (на транспорте, прикрытом при помощи секретного протокола), а можно построить волновые орудия, которые легко перекроют дальнобойность турелей.
Войск и средств нам понадобится в этой миссии немало, но на карте хватает ; сразу же следует захватить как можно больше из них инженерами.
Обсерватория, увы, от наземных войск защищена отлично, воздух - не японская стихия, а от моря она слишком далеко. Остается либо штурмовать ее через всю базу, неся тяжелые потери, либо. предоставить ей палить по вашему напарнику, а самому копить опыт, чтобы расстрелять ее при помощи секретных протоколов. Там у нас есть и бомбы на парашютах, и авианалет; если применить все сразу, ей, глядишь, и хватит.
Опыт мы наберем на юго-восточной базе, которая от обсерватории далеко и не простреливается. С ее штурмом есть такая проблемка: хотя защищена она посредственно (радужные башни у медиацентра легко сносятся с воздуха), к ней легко и обильно подбрасываются подкрепления от основной группировки. Поэтому одновременно с началом штурма ведем несколько турелей на северо-северо-запад от базы и нагло разворачиваем, даже не дождавшись конца сражения. И укрепляемся в домах рядом с ними. Приходите, тараканы, я вас пулей угощу.
А уж потом медленно спускаемся к шахтам юго-восточной базы и сносим там все, что движется и машет американским флагом. Кораблик или пара ракетных ангелов тем временем займутся колесом обозрения; накопленного опыта должно хватить на пламенный привет обсерватории. После чего совместно с напарником штурмуем главную базу.
Миссия 7. Варвары в заливе (Barbarians at Bay)
Эге, так вот откуда у Японии столько сведений о планах союзников. Роботов-то они умеют строить не только гигантских, а и вполне человеческих размеров. Теперь мы узнаем причины загадочного безумия кое-кого.
Но это все лирика, а у миссии предельно проста: поскольку территория врага отлично простреливается с моря, нам понадобятся только флот, авиаприкрытие от бомб да разведка целей. На море японцы чудо как хороши; правда, у американцев множество аэродромов, и истребители потребуются в великом изобилии. А поначалу, пока аэродромы мы не пощипали, надо прикрывать свою эскадру секретными протоколами и наноульем. Словом, все совсем просто, и непонятно даже, что эта миссия делает под номером 7.
Миссия 8. Рухни, Кремль! (Crumble, Kremlin, Crumble)
Погромили Одессу, а теперь порадуем ту часть народонаселения, которая спит и видит уничтожение Москвы. Япония прибыла на берег Москвы-реки и собирается посетить Кремль своим Сёгуном.
После одесской операции может показаться, что наша задача проста, раз на нашей стороне супермашина, но это не так. В захвате Москвы необходима точность и тщательный расчет.
Первая фаза - ждем прибытия Сёгуна; за это время нам предлагается захватить бункер с важными советскими деятелями. Именно захватить, а не уничтожить. Это цель необязательная, но если ее достичь, станет несравнимо легче, потому что множество советских зданий перейдет на нашу сторону.
Итак, готовим операцию; для этого нужны транспорт, в нем - два инженера (на всякий случай) и еще два-три пехотинца, а также три-четыре Тэнгу. С самого начала у нас есть один секретный протокол - и это будет защита нашей группы, иначе она не пройдет мимо башен Теслы (перекраской транспорта их не обмануть).
Но не будем спешить, потому что, как только над бункером взовьется японское знамя, явится Сёгун и начнется новая фаза сражения. А это нам, как ни странно, не на руку: прежде надо хорошенько укрепить базу.
Нам настоятельно рекомендуют пси-уничтожитель, но зачем он нам, когда есть Сёгун? Лучше потратить деньги на орудийные башни, причем как минимум две волновых башни должны стоять в проходе, ведущем к нашему напарнику. Этот оболтус сам нипочем не удержит улицу, а рано или поздно генерал Крюков пригонит оттуда ракетницы, которые расстреляют базу издалека. Пулеметные турели стоит расставить внутри базы и, как только волновых башен станет достаточно, переключить их в зенитный режим. Кроме того, строим с запасом генераторы.
Меньше чем за минуту до прибытия Сёгуна захватываем бункер; теперь у нас есть много ненужных нам зданий по всей карте. Ненужных, потому что авиазаводов среди них нет, а танки и пехота Советов нам особо не пригодятся. Но они обеспечат советские войска, а потому не будем торопиться их продавать, постараемся сделать это в последний миг. Поскольку же Советы зачастую начинают погром своих бывших зданий с реакторов, мы быстро увидим, зачем были нужны запасные генераторы: новые строения имеют все шансы перегрузить питание и отключить турели.
Сёгун тем временем топает к выходу на сушу, чтобы снести там башни Теслы; тут же бывшие советские казармы плодят пару инженеров на захват денежных домиков по ту сторону Москвы-реки.
С Сёгуном в этом сражении нужно быть предельно аккуратным. Дело в том, что, хотя башни Теслы присутствуют в изобилии, есть одна опасность, которой не было в Одессе: Ужасы. Эта тварь заползает в суперробота и, пусть медленно, но в конце концов прогрызает его изнутри. Атаки Святого мечей работают по Ужасам, но он нетороплив, а эти блохи носятся стремительно.
В идеале стоит гнать перед Сёгуном пару быстрых машинок (Тэнгу, например, или советские Серпы); Ужас почти всегда заражает первое, что подвернулось. В любом случае карта всегда должна быть разведана вокруг Сёгуна, чтобы Ужас не подкрался незаметно, а альтернативную атаку нашего монстра нужно беречь на случай прибытия этих паразитов, дабы изжарить их издалека.
Есть и другой ход: держать Сёгуна в речке поодаль от выхода на берег, построить верфи и начать бомбардировку целей с моря. Но это, скажем так, не очень удобный путь.
Пока Сёгун развлекается в Замоскворечье, мы строим на базе много Тэнгу. Хотя бы штук шесть-восемь нам непременно понадобится в концовке миссии, а лучше сделать их больше, потому что вскоре прибудет много штурмовых вертолетов. С ними бороться Сёгун не умеет; постарайтесь спасти хотя бы часть башен Теслы на реке, ведь гибель Сёгуна даже после разрушения Кремля равна поражению. Тэнгу не решат проблемы с вертолетами (МиГи их покрошат), но могут сберечь силы.
Наконец рушится памятник Ленину в Кремле. и тут становится ясно, для чего мы запасали Тэнгу: вражеский вертолет пытается унести машину времени. К счастью, пилота явно приволокли к вертолету после ударной дозы советского национального напитка, поскольку перед отлетом он осуществляет круиз по всей Москве. Но для перехвата нам понадобится много Тэнгу, часть которых непременно собьют в пути.
Миссия 9. Дрожь последнего красного цветка (The Last Red Blossom Trembled)
И вот - последние конвульсии Альянса. Япония штурмует Амстердам, где в Центре новых технологий сидит беженец из СССР доктор Зелинский. машины времени.
Противник располагает парой коллайдеров, которыми он не преминет ударить по нашей базе; следует с самого начала ее рассредоточить, чтобы получить минимум потерь. Центр базы спасет нанозащита, если включить ее вовремя.
Однако базу ничто не спасет, если не уничтожить аэродромы на другой стороне залива. При этом ракетных ангелов, которые бы очень пригодились, пока нет. Самое простое - это, построив центральный компьютер и пару волновых башен, штурмовать малыми силами, порушив турели на границе и поставив на их месте свои. Окопавшись на перешейке, можно методично выдавливать врага, отманивая его к своим турелям. Не забудем сразу же укрепить набережную зенитками, иначе визиты бомбардировщиков быстро разнесут нашу базу.
Если удалось пережить залп коллайдера и поразить авиабазу, дальше все намного легче.
И вот мы снова на русско-японском фронте. Задача у нас простенькая: убийство императора. Правда, десант, скажем так, не вполне удался: у одного из союзников — призывник (да-да, один), у другого — медведь. О базе и речи быть не может. А везде — патрули.
Ключ к успеху таков: бежать на запад, там спуститься по лестнице, пока не поставили турели; на юге карты есть здание, которое можно подорвать, чтобы отвлечь внимание патруля. Потом проникаем в сад, и. и начинается основная часть миссии.
Император медитировал в своем саду, когда туда ворвался русский варвар в ушанке.
Теперь у нас есть и база, и право строить танки «Апокалипсис» и дирижабли «Киров» — словом, к нашим услугам весь арсенал Советов, кроме робота «Ужас». Но работа нам предстоит кропотливая, потому что солнцеликий император окопался крайне серьезно. Повсюду стены, то есть танкам и ракетницам придется пробираться к целям зигзагом.
Но вот истребительная авиация императора показалась неубедительной. Отсюда очевидный план одновременной атаки дирижаблями и танко-ракетной группой; последняя должна прежде всего уничтожать турели. На случай появления истребителей в засаде ждут МиГи; их надо оперативно ввести в бой, но не слишком заранее, поскольку они против турелей беззащитны. Остерегайтесь японской девочки-коммандо, она не менее опасна, чем наша Наташа, и ее так же непросто заметить в толпе.
И тут из дворца показался император.
После расстрела императорского дворца миссия вступает в последнюю фазу: погоня за императором. Только теперь он нарядился не в кимоно, а в робота; это. хм. несколько снижает его уязвимость. К тому же бегает так быстро, что Кировы его не догонят, разве что заранее поставить их у него на пути. Да и от ракет неплохо уходит. Но парочка Апокалипсисов под Железным занавесом — аргумент непробиваемый.
Миссия 8. Свидетели с каменным лицом (Stone-Faced Witnesses)
Следующим шагом советского правительства должно стать предательство: назначенные переговоры с Союзниками будут сорваны нашими силами. Посредством убийства посла. Зачем? А кто поймет этого Черденко!
Все это дело происходит на острове Пасхи. Да-да, том самом, с огромными каменными головами. Но с ними мы столкнемся чуть позже, а пока просто готовим торжественную встречу.
В каждой статуе — по десантной пушке и приличному пехотному отряду.
Это не представляет сложностей; но если мы проявим сверхъестественную предусмотрительность и учтем, что атаковать в этой миссии нас будут сперва с западного побережья, а потом с северо-востока по суше, и если заранее построим штуки три линкоров — наша судьба будет заметно легче.
Убийство посла — не проблема, однако сразу после этого нужно штурмовать базу за морем на западе. Если мы укрепили побережье и построили флот загодя — это не проблема. Скороспелая база Альянса не может захватить укрепленный берег, около которого ходят Скаты и дредноуты. Главное тут. не торопиться: настоящие проблемы начнутся после этой победы, а не до. И лучше к началу этой фазы затурелить северо-восточный проход, подготовить танко-ракетный клин и небольшую (больше не понадобится) эскадру дредноутов.
Потому что после этого товарищ Черденко решит, что мавр в нашем лице сделал свое дело и может уходить.
Свои пожелания он подкрепляет вакуумным коллапсаром, который уже запущен, и часики тикают; а собственную персону он надежно (как ему кажется) защитил крепостью в жерле вулкана, а также засадами в каждой каменной башке из числа тех, которыми уставлен остров Пасхи. Придется разубедить.
Дредноуты у нас готовы? Под прикрытием МиГов и пары Скатов, не теряя времени, плывем на восток, туда, где на карте виднеются причалы. Одним МиГом разведываем область коллапсара — и прямо с моря, пока не готов вражеский флот, накрываем шайтан-машину. После этого линкоры, в принципе, свое дело сделали, но могут громить верфи, аэродромы и головы в свое удовольствие.
А мы займемся цитаделью. Но тут нет, к счастью, ничего сложного: нужно только прижаться к краю вулкана ракетницами и прикрыть их от посягательств. Снизу они отлично добивают до всех трех бастионов товарища Черденко.
И не жарко тут товарищу Черденко? Или заранее хочет привыкнуть к пеклу?
Миссия 9. Парша на Большом Яблоке (Blight of the Big Apple)
И вот наконец-то мы — верховный главнокомандующий; осталось только объяснить Союзникам, что эту войну они проиграли. Для этой пропагандистской кампании выбран штурм Нью-Йорка с уничтожением Статуи Свободы.
Впрочем, сначала надо уничтожить десантной группой вражеские силы на подступах к Статуе, и лишь потом можно строить базу. Для этого есть стайка Ужасов, а вскоре к ним добавляются трофейные тесла-танки, дирижабли и вертолеты. Это труда не составляет, просто дает шанс поиграться в Ужасы всласть.
У наших скульпторов уже есть замысел, чем занять освободившийся от Статуи остров.
Дальнейшее можно осуществить линкорами с хорошим (хорошим!) прикрытием, а можно и подключить коллапсар, благо его разрешают строить. Единственное, чего делать не надо, — это проводить пробную атаку: после этого американцы организуют на вас серьезный натиск, который будет очень нелегко отразить. Удар должен быть один — первый и последний.
За свободу и демократию
Войска Альянса, пожалуй, обладают самыми убедительными ВВС, чудо как хороши у них высокотехнологичные танки и авианосцы; но, как обычно и бывает при таком раскладе, на ранней фазе развития они не блещут.
Пехота у них слабее советской; правда, на море есть замечательная машинка, которая подавляет оружие врага, но на суше Альянсу обороняться непросто. Турели неплохи, но нуждаются в усилении пехотой; а усиленная турель не бьет по самолетам. Наконец, им довольно трудно распространяться: на каждой новой базе надо заново развивать технологии. Словом, задача Альянса — сохранить себя до периода высоких технологий, противостоя набегам Советов и Японии.
Лица Альянса: главнокомандующий Бингем, президент США Аккерман. и, конечно, Таня!
Боевой пес (Attack Dog). Псы, как известно, изменили Советам, перейдя на сторону Альянса; как и советские мишки, это разведчики, способные обнаруживать шпионов врага, а также мощные противопехотные бойцы (увы, только на ближней дистанции). К тому же они быстро бегают.
Инженер (Engineer). Как и советские инженеры, они захватывают здания; однако вторая их функция — строительство не бункера, но палатки первой помощи. Может плавать. на вызывающего вида лодочке. Перемещается ну очень неспешно.
Миротворец (Peacekeeper). Базовая пехота Альянса хороша в первую очередь против пеших же мишеней; кроме того, у нее есть. щиты. Знаете, такие, с которыми против демонстрантов выходят. Здесь их, видимо, заколдовали, потому что в режиме поднятых щитов миротворцы отлично держатся под ураганным огнем. Однако они очень слабы в очистке зданий от засевшей в них пехоты.
Копьеносец (Javelin Soldier). «Копье» (Javelin) — довольно дальнобойный ракетомет, пригодный против техники и самолетов. Можно также «пометить» ими цель, после чего они будут бить дальше и точнее, но снизится скорострельность. Высокая дальнобойность позволяет иногда занимать ими неожиданные высоты и обстреливать оттуда вражескую базу.
Шпион (Spy). Умеет «перекрашиваться» в цвет вражеской армии, так что опознают его в этом качестве только разведчики (собаки, медведи и робострекозы); а за скромную плату в 1000 кредитов он перевербовывает всех оказавшихся поблизости врагов, включая танки и прочую технику. Цена не зависит от количества перевербованных!
Таня (Tanya). Ну и конечно, звезда экрана — Таня, способная одной миной вывести из строя любую технику или здание врага! Правда, для этого до врага нужно еще дойти; зато во время работы мины Таня прячется внутри цели. Как после этого выживает, не спрашивайте. Пехоту Таня косит, стреляя из пары пистолетов по-македонски; однако дальнобойность у нее существенно ниже, чем у советской коллеги Наташи, что приводит к ущербу для здоровья и красоты. Однако на случай неприятностей у нее с собой специальный пояс с портативной. машиной времени, которая возвращает ее чуть назад (по координатам и состоянию здоровья). Если пользоваться этим умело, живучесть Тани резко возрастает.
Универсальный БМП (Multigunner IFV). Крошечная, очень быстрая машинка с зенитным пулеметом; умеет перевозить одинокого пехотинца, при этом перенастраивает свою огневую точку под его оружие (например, «копье»). Хороша для разведки и забрасывания инженеров к дальним важным пунктам; иногда используется на ранних этапах для зенитного прикрытия танковой колонны.
Транспортер-амфибия «Бурун» (Riptide ACV). Строится и на заводе техники, и на верфи; возит пехоту по суше и по воде (довольно быстро), стреляет из пулемета и в воде пускает легкие торпеды. Увы, выгружать войска умеет только обычным способом, а не как советский Bullfrog.
Танк « Страж » (Guardian Tank). Базовый танк Альянса; альтернативный режим огня — луч, усиливающий урон других бойцов по той же цели. В больших группах и против серьезных целей этот луч здорово ускоряет дело.
Танк « Мираж » (Mirage Tank). Помимо убойного радужного луча, танк может похвастаться способностью генерировать маскирующее поле; оно не дает врагу навестись ни на одну цель в пределах этого поля, кроме самого Миража (танк при этом не стреляет). Правда, само поле отлично видно, так что не стоит надеяться застать врага врасплох; и все же это более чем полезно, поскольку Мираж весьма прочен и отлично замаскирует уязвимые единицы.
Самоходное орудие «Афина» ( Athena Cannon ). Дальнобойное орудие Альянса — это попросту служба наведения огня с орбиты. Науке неизвестно, почему в таком случае огонь двух Афин разрушительнее, чем одной, но это факт. Альтернативный режим закрывает Афину от огня; его не так уж редко приходится включать, потому что Афина весьма уязвима, а, скажем, против набегающей пехоты или бронированной мелюзги практически беззащитна.
Горнодобывающая машина (Prospector). Упомянуть ее стоит потому, что она служит у Альянса расширителем базы, позволяя строить вокруг себя здания. Однако это очень плохой способ расширяться, потому что новый центр должен заново изучать все технологии.
Мобильная стройплощадка Альянса — самая обычная, как и у всех.
Гидромеч в работе: один держит, остальные режут.
Из уже описанной техники — Бурун и мобильная стройплощадка могут производиться также и на верфи.
Дельфин (Dolphin). Милые ручные зверюшки умеют атаковать корабли, в том числе подводные лодки. Ущерб не слишком велик, а здоровье до обидного мало, зато стоит дельфин гроши, а при необходимости может. подпрыгнуть, чтобы в момент прыжка его можно было достать только зенитным вооружением.
Гидромеч (Hydrofoil). Этот катерок на подводных крыльях грех недооценивать: если обычная его атака — простой зенитный пулемет, то альтернативная полностью обезоруживает вражеский объект до той поры, пока он находится под «огнем» Гидромеча. Вдумайтесь: копеечный катер способен обезвредить линкор! На сушу он, к счастью для Советов и Японии, не вылазит, но может отключать объекты на побережье — в том числе турели любого вида. Единственный достаточно надежный способ борьбы с ним — субмарины.
Штурмовой эсминец (Assault Destroyer). Крепкий живучий корабль с не слишком дальнобойным, но мощным огнем; его альтернативный режим отключает пушку, но заставляет переводить огонь на него. То есть это фактически аналог Миража, хотя защищенные им цели и видны! К тому же эсминец умеет с грацией дюгоня выползать на сушу. Пушка его, однако, куда слабее, чем у Миража. Требует второго уровня технологии.
Авианосец (Aircraft Carrier). Флагман флота Альянса выпускает на противника тучу мелких самолетиков, атакующих наземные цели. Самолеты, похоже, уступают в дальности полета ракетам советского дредноута, но ненамного; зато они обладают самонаведением, а потому вполне способны догнать шуструю цель. Есть еще и ракета, отключающая электроснабжение цели. Убойная сила авианосцев колоссальна, а вот защищены они средне, и частенько ради прикрытия их жертвуют эсминцами. Требует полностью развитой технологии.
Лидеры Союза Советских Социалистических Республик смогли придумать способ вернуть стране былое величие и разгромить силы Альянса. Но в безоглядной гонке вооружений они не заметили появления нового врага - Империю Восходящего Солнца
- Количество миссий: 9
- Время прохождения:
Альянс находится на грани поражения - война с Советским Союзом затянулась на слишком долгое время. Однако с приходом к власти нового президента командование силами Альянса предпринимает попытку отбить у русских Европу.
- Количество миссий: 9
- Время прохождения:
Занятые бесконечной войной, две великие державы не заметили, как на мировой арене появилась третья сила - Империя Восходящего Солнца, стремящаяся завоевать весь мир.
- Количество миссий: 9
- Время прохождения:
Конечно, есть на свете эстеты, которые сморщат нос уже при виде 64 видеомегабайт в разделе системных требований. Да, полигоны тут шли в розницу, а не оптом, а приблизить камеру до состояния, когда можно разглядеть маникюр Тани, не представляется возможным. Что не делает игру некрасивой. Как говорил Стивен Ликок:
— И послушайте — не заботьтесь вы о том, содержится ли в вашей пище крахмал, белок, клейковина и азот. Если хотите есть подобные вещи, пойдите купите их себе и ешьте на здоровье. Сходите в прачечную, наберите там целый мешок крахмала и ешьте сколько влезет. Запейте хорошим глотком клея, а потом добавьте полную ложку портлендского цемента. И вы будете склеены хорошо и прочно.
Известные места в игре отлично узнаются, огонь и взрывы, без преувеличений, превосходны, техника обладает собственным лицом (иногда в буквальном смысле: так, например, дирижабль «Киров» ухмыляется, как недружелюбное привидение), и разве что человечки мелковаты. но все равно ведь 99% времени за стратегией не делаешь максимального приближения, чтобы получить приличный обзор. Так что это едва ли тяжкий грех.
О багах мне сейчас говорить сложно, потому что версия у меня предрелизная. В ней обнаружен баг — один, но это царь-баг: не загружаются сохраненные игры, из-за чего кампанию пришлось проходить «на одном дыхании». Но я искренне надеюсь, что к концу октября это интересное явление исчезнет, а в остальном игра стабильна. Интерфейс я бы даже назвал не просто «нормальным», а весьма удобным.
Не буду бросаться громкими фразами вроде «живая классика» или «RTS года». Мартовские иды еще не кончились, а насчет классики лучше всего сказал Маяковский: «Зайдите через тысячу лет — там поговорим». Скажу только, что это весело, красиво, увлекательно и наверняка появится у нас в Советах мастеров, а также в Дуэльном клубе. И что «Корона» и статус темы номера не вызвали у меня ни малейших сомнений.
Страна непуганых медведей
Знакомство с войсками начнем, конечно же, с Советов.
В классической раскладке «Сильный, Быстрый и Хитрый», которую использует множество RTS, Советам досталась роль Быстрого. У них есть наилучшие возможности для десанта: тут и упоминавшаяся уже цирковая пушка на Bullfrog, и чудо-вертолетик, перевозящий по пять пачек пехоты и одной единице техники, и прыгающая боевая машина.
Ускорено и строительство: можно делать краны, которые добавляют еще одну очередь строительства (отдельно для зданий и для турелей), а в свободное время еще и технику ремонтируют. И это, в принципе, шанс на старте выиграть гонку развития. К тому же не надо тратить много времени на производство электростанций: суперреактор заменяет сразу несколько энергоустановок.
К этому добавляется маленький мобильный аналог «стройплощадки», который опять-таки можно переносить на вертолете — и после этого не нужно усовершенствовать, чтобы получить право на новейшие войска (лаборатория Battle Lab строится раз и навсегда).
Медведь ( Bear ). Собачки — а говорят еще, верные животные! — изменили СССР с Альянсом, и на их место были призваны медведи. Мишка быстро бегает и дерет когтями пехоту; будучи сам пехотой, отлично перевозится в десанте. А кроме того, у него есть фирменный рык, заслышав который пешие войска цепенеют. Но вот с техникой или зданиями он не может сделать ничего. То есть совсем.
Инженер (Combat Engineer). Тут без сюрпризов: захват зданий и полевой ремонт. Здания захватывать, кстати, нужно не только в качестве хитрого способа отобрать часть базы; банк или госпиталь без инженера не приватизировать. А вот в мирном здании кто угодно может окопаться. Кстати, если мирного здания под рукой нет — инженер построит маленький уютный бункер, который на безрыбье сойдет за укрепление. В бой его пускать, разумеется, категорически не следует, а перемещается он только вразвалочку.
Призывник ( Conscript ). На первый взгляд — ординарный «человек с ружьем» в неуклюжей шинели и в ушанке. Предназначен для борьбы с пехотой, против всего остального довольно неэффективен. Но неплох в выбивании гарнизонов из зданий: для этого у него есть альтернативное оружие — «коктейль Молотова». Только не забудьте потом переключить его обратно на винтовку, в обычном бою этот напиток не в чести.
Гранатометчик (Flak Trooper ). По идее, Flak — это зенитное оружие, но товарищ Flak Trooper хорош не только против самолетов, но и против наземной техники. А домик с парой-тройкой гранатометчиков отлично останавливает вражеские машины. по крайней мере, противопехотные. Но вот против зданий его эффективность так себе. У гранатометчика два разных режима атаки — зенитный и противотанковый; если его давит машина, когда он в противотанковом режиме, — машина взорвется на его боезапасе.
Теслоносец (Tesla Trooper). Знаменитый сербский изобретатель вооружил на этот раз и пехоту Советов боевой версией своей знаменитой катушки. Солдат с пушкой Тесла в лапах и в бронекостюме, напоминающем панцеркляйн из Silent Storm, действительно может выйти один на один против легкого танка; а вдвоем — и против тяжелого, потому что альтернативным режимом атаки один из них останавливает танк (и себя), а второй добивает.
Наташа ( Natasha ). Советская коллега известной коммандо Тани, Наташа — тоже смерть всему живому и особенно неживому. На пехоту у нее есть снайперская винтовка, а технику (вплоть до линкора) или здания она разрушает. авиабомбардировкой. Видимо, служит ей персональная эскадрилья и состоит у нее на посылках. Также может оперативно пристрелить водителя танка прямо через броню; это отключает танк, но вражеская пехота может заменить водителя. Для призыва Наташи в строй нужна военная лаборатория.
Наташа прицелилась в линкор «Сегун». «Б-5! — Убит!»
Серп ( Sickle ). Маленькая ходячая машинка на ножках, чья специальность — отстрел вражеской пехоты. С этим она справляется достаточно прилично, кроме ситуации, когда пехота засела внутри дома. А еще Серп умеет. прыгать, как блоха, перелетая через препятствия, что позволяет ему зачастую присоединиться к десанту с неожиданной стороны вражеской базы.
Молот ( Hammer ). Раз есть Серп, должен быть и Молот. Это типичный легкий танк, предназначенный для борьбы с вражеской техникой; бегает сравнительно быстро. Умеет лишать вражескую технику оружия и защиты спецатакой.
Лягушка-бык ( Bullfrog ). Этот БТР производится как на танковой фабрике, так и на верфи; его можно считать хоть сухопутной машиной, хоть катером. В любой из стихий Лягушка-бык бегает быстро и функционирует примерно одинаково. А именно — перевозит до пяти единиц пехоты и, как уже говорилось, по команде выстреливает их всех из цирковой пушки на очень, очень приличное расстояние, откуда они спускаются на парашютах. Местность надо, понятное дело, разведать, в никуда десант не отправляется. Сам БТР вооружен исключительно зенитным пулеметом; впрочем, это оружие для техники редкое и пользуется спросом. Но один на один он проиграет любой машине и любому кораблю.
Ракетница (V4 Rocket Launcher). Классика жанра. Оружие очень дальнобойное и могучее, только не слишком точное — пытаться с ракетой, скажем, охотиться на вражеский парящий БТР бессмысленно. А на близком расстоянии вполне может даже застрелиться. Но можно ею бороться даже с пехотой, если ее много в одном месте: для этого предназначен альтернативный режим огня, бьющий по площадям. Для производства ракетниц, Ужасов и Апокалипсисов нужна военная лаборатория.
Где еще нам представится возможность раздавить танк?
Ужас (Terror Drone). Этот чудной паукообразный робот бегает быстрее любой сухопутной машины и к тому же, всем на диво, лазает по зданиям. Но любят его не за это, а за экзотический способ вести военные действия: он умеет внедриться во вражеский танк и. разорвать его изнутри. Альтернативная атака — просто удерживать чужую технику на месте, но это у Советов даже пехота умеет.
Апокалипсис (Apocalypse Tank). Классический «большой громила»: тяжелая пушка, живучесть, альтернативная атака притягивает к себе вражескую технику. Вдобавок его массы достаточно, чтобы давить не только пехоту, но и большинство боевых машин противника (команда «ехать и давить» — G). Прыгать по чужим танкам слегка вредно для здоровья, зато это быстро, надежно и практично. Он составляет с ракетницей надежную комбинацию: пока ракетница расстреливает дальние цели, Апокалипсис гордо стоит перед ней, готовый давить все, что приблизится. Остается только прикрыть эту связку с воздуха.
Спутник ( Sputnik ). Маленькая и дешевая машинка, которая может в нужном месте закопаться, чтобы рядом с ней разрешалось строить здания. В отличие от полноценной стройплощадки (MCV) не дает дополнительной очереди строительства и вообще сама ничего не строит. Зато стоит копейки. И ходит по воде аки посуху.
О сборщике руды ( Ore Collector ) и мобильной стройплощадке ( MCV ) ни здесь, ни далее нет нужды вести подробный рассказ. Отмечу только, что они тоже амфибии.
Если в большинстве игр на сборщиков руды (комбайны и т.п.) ведется охота, здесь обычно перерабатывающий завод находится строго рядом с местом сбора, которое никак не меняется в размерах, пока не исчерпается полностью. Поэтому сборщик выходит на простор только в ситуации, когда разрушили его завод. После чего можно отправлять его давить вражескую пехоту, все равно он не слишком полезен в отрыве от своего здания.
Часть машин, которые строятся на верфи, уже описаны выше: Лягушка-бык, Спутник, MCV, сборщик руды. А что осталось? Немногое:
Скат ( Stingray ). Легкий военный катер, вооруженный пушкой все того же многострадального Теслы; он умеет применять ее также под водой, замораживая все корабли вокруг, включая самого себя. Поэтому стайка Скатов может причинить серьезные неприятности целому флоту. Но это еще не все: при необходимости Скат выползает на берег, выпустив. ножки. Вид у него при этом препотешный, стоило бы назвать его «Рак», а не «Скат». На суше у него нет такой суператаки, да и скорость пониже; поэтому в этом качестве он нужен в основном для поддержки дальнего десанта или аварийной защиты базы, если больше уж совсем нечем.
Подводная лодка «Акула» ( Akula Sub ). Субмарина, которую не видно, пока она не атакует. А атакует она быстро и больно. Но, конечно, только корабли. Альтернативная атака Акулы — две торпеды, двигающиеся прямо вперед и сметающие все на своем пути.
Дредноут ( Dreadnought ). А это — тот самый советский линкор, чьи ракеты способны разрушить базу за километр до моря. По причине исключительно ракетного вооружения он мало что может поделать с вражеским флотом, подошедшим близко (хотя он довольно живуч, и даже если дредноуты внезапно атакованы бомбардировщиками, можно успеть подвести МиГи); зато при достойном прикрытии из Скатов, Акул и МиГов это одно из лучших средств штурма вражеской базы. Хотя и отнюдь не дешевое, и без лаборатории не построишь.
Клинки ( Twinblade ). Этот боевой вертолетик можно использовать и как штурмовую силу (если противник пока не обзавелся зенитками), но главный его смысл — в переброске десанта. На борту он несет пять пехотинцев и может пробраться туда, куда не дотянется Лягушка-бык; но важнее то, что он может носить и технику — танк, ракетницу, Спутник для строительства новой базы. Разумеется, не по пять штук, а одну единицу за раз; но ракетница, затащенная в укромный уголок пейзажа и обстреливающая врага через скалу, — серьезная головная боль не только для ИИ.
МиГ (MiG Fighter). Советский истребитель годится только для атаки на самолеты (а как же иначе?), но он быстр и живуч и со своими функциями справляется отлично. Скорость делает его также оптимальным разведчиком. Спецспособность позволяет мгновенно перейти к плану «Б» и отступить на родной аэродром с огромной скоростью.
Дирижабль « Киров » (Kirov Airship). Одна из самых знаменитых новинок RA3: огромный дирижабль-бомбардировщик с оскаленной мордой, нарисованной на переднем конце баллона. Оружие у него могучее, но ползет дирижабль по небу, как улитка; можно его ускорить, однако в этом случае он будет постоянно терять хиты. Как ни странно, этот дирижабль весьма живуч (для аппаратов легче воздуха это, мягко говоря, необычно); однако не уверен, что у Кирова большое будущее в PvP. И дорог, и лаборатории требует, и так медлителен, что можно успеть найти ему адекватный ответ. Хотя если уж дирижабли прорвались на базу — жертв и особенно разрушений будет много.
Загадка парафизики: почему он не падает?
Как и у всех прочих фракций, у Советов есть стройплощадка, казармы, танковая фабрика, верфь, аэродром, рудоперерабатывающая фабрика и реактор — их смысл обычен, и подробно описывать их нет смысла. Казарма, танковая фабрика, верфь и аэродром производят войска четырех родов; реактор обеспечивает все питанием. Если питания вдруг недостаточно, все заводы работают вполсилы, а пушки не работают вообще; поэтому уничтожение реакторов — одна из популярных тактик штурма базы.
Читайте также: