Realms of arcania прохождение
Полный список игр серии Realms of Arkania по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков. Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Realms of Arkania. Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Все об игровой серии Realms of Arkania.
18+ 2003-2020 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.
6. PHEX TEMPLE (in Thiefusen)
[Q] Как попасть в Тифузен?
[A] Можно пешком - по дороге, можно приплыть на лодке. Кстати, в первый раз
при плавании на вас нападут бандиты. Город находится между болотами и
[Q] Как попасть в храм Фекса?
[A] Зайдите в таверну, что находится неподалеку от северных ворот (идите на
восток в сторону замка, в который нельзя войти, она там одна) и поговорите
насчет star trail с мужичком. Не прерывайте его, угощайте пивом, он вам
столько бреда расскажет. После этого подойдите к мужику, сидящему
снаружи города у северных ворот и за рандомную цену 20-60 дукатов
договоритесь обо всем. Вернитесь сюда вечером (или, наоборот, утром?) и
поговорите еще раз, вас отведут прямиком в неизвестном направлении, после
чего запрут за вами дверь и предоставят самим разбираться со всеми
встреченными опасностями и искать Звездный Луч.
[Q] Что отвечать на загадку про "время Фекса"?
[A] Night, это же очевидно.
[Q] Меня замуровали решеткой, как выйти?!
[A] Замуровали вас после взятия рецепта money crapper (вроде бы, его),
размуруют после взятия другого рецепта - за потайной дверью.
[Q] Потайные двери не желают открываться!
[A] Отвечайте на загадку (ответ приведен выше), после этого сможете добраться
до второй загадки, вернее, до головоломки. Решите ее - выведите 3 знака
Фекса (лис под луной) на экран - сможете открыть очередную секретку.
[Q] По всей видимости без ключа эта дверь не откроется.
[A] Ключ лежит в комнате с подвешенными скелетами, берется при попытке
[Q] Я взял из сундука щит и шлем Фекса и в дверях появился омерзительного
[A] Есть такое заклинание - banish spirit. Это намек.
[Q] Я взял деньги из жертвенной чаши и меня куда-то забросили. Как выйти?
[A] Очень просто - перебейте всех скелетов в каждом из проходов, их 4 штуки.
После этого идите по длинному-длинному коридору, причем задом наперед.
Если пойдете лицом вперед, то в одном из мест вас развернут и отбросят
обратно. Придете прямиком обратно к чаше. Бросьте туда 50-70 дукатов для
открытия последней неоткрывшейся секретки. Кстати, в последнюю игру
последняя дверь открылась и без приношения.
[Q] Эти проклятые колдуны мне все оружие переломали!
[A] Деритесь голыми руками либо неломаемым оружием. Неломаемого оружия у вас
всего 2 - неломаемый двуручник и ork hook +5. Все эти вещи можно взять
только в первой части игры. А вообще то их лучше всего распугать магией по
[Q] Почему по прохождению подземелья мне сказали, что я все не так сделал?
[A] Это не вам сказали. Это старый священник говорит молодому.
[Q] А найденный Звездный Луч настоящий или нет?
[A] Разбежались. Конечно же, нет. Настоящего Звездного Луча в игре нет.
[Q] Что полезного можно вынести из храма Фекса?
[A] Как обычно, экспу. И, естественно, щит Фекса (характеристики как и у
обычного железного щита, но может носить кто угодно) и его же шлем (весит
всего 10 унций, не влияет на атаку/парирование, а защищает как железный
7. BLOOD PEAKS
[Q] Как попасть в Кровавые Горы?
[A] Есть целых три входа, однако вам нужен средний из них. В северном,
находящемся почти под самым Тжолмаром, а также в южном, на юго-западе
карты, орки отберут у вас все вещи. Вообще все, включая и магические.
Нужный вам вход находится между этим двумя - походите по западным горам,
[Q] Куда пойти в самом начале?
[A] Зайдите ради смеха в центральный зал и пришибите кучкующихся там орков.
Это довольно-таки неплохой кусочек экспы. После этого обойдите весь этот
этаж и соберите все ключи.
[Q] Как открыть сундук в комнате с медным диском и мумифицированной рукой?
[A] Ключ от сундука лежит где-то в северной комнате, второй частью ключа
является тот самый диск. В сундуке нет ничего экстраординарного.
[Q] Есть еще один сундук, кторорый не желает открываться.
[A] Он в самом деле не желает. Что в нем находится никто не знает. Его никогда
и никто не открывал. Также не открывается она из дверей на этаже с
[Q] Как пройти к паучьей королеве?
[A] В одной из комнат на этаже с камерами возьмите копье и засуньте его в
дырку шкафа. Он отодвинется, открыв проход. Паутина рубится мечами либо
[Q] Попробовав уничтожить паучьи яйца партия неожиданно скончалась в
результате нападения преусловнутой паучьей королевы!
[A] На этом же этаже есть сундук, из которого вы можете взять 3 vials.
Отделите трех персонажей и скушайте их содержимое, после чего смело убейте
[Q] Где находятся зеркальные амулеты и что они делают?
[A] Два mirror amulet находятся в комнате между камерами орка и вампира.
Написано, что они отражают направленную на вас магию, однако что-то этого
не заметно. Очередная попытка завалить с их помощью василиска с треском
провалилась, не помогают даже оба амулета - один на шее, другой в руке.
[Q] Что полезного можно вынести из Кровавых Гор?
[A] Экспу и зеркальные амулеты сомнительной полезности. Больше, насколько
помню, там ничего экстраординарного нет.
[Q] Как войти в дверь, которая вытягивает магию?
[A] Поищите в карманах salamander stone, если не нашли, то идите и смотрите,
где его ухитрились потерять. Камень разрушит спелл на двери и оттуда
высунется наглая рыжая морда, которая на вас наедет, за что по оной морде
[Q] Как пройти дальше в доме? В бумажке написано 2 налево, 4 направо, 4
налево, не срабатывает!
[A] Все отлично срабатывает. Механизм открытия данной двери 2(4R)
прост до безобразия. Главная ошибка - считать от точки, ╔═══════╗ 2L
в которой находишься, в то время, когда надо каждый раз (4L)3 ║ ║ 4R
считать от двери. К тому же после правильного клика пи- ║ ║ 4L
шется, что за ветками обнаружено нечто странное, если ╚═════ ── ╝
вторая попытка будет неправильной, то пишется то, что 1(2L)
обычно и писалось - "случился нотхинг". В общем, если
лень считать, просто запомните схему, приведенную справа.
[Q] Как открыть решетку, закрывающуюся сразу по заходу в зарешеченную комнату?
[A] Элементарно, Ватсон. Разделите партию, пусть один сунет пальцы в дырку и
постоит там до тех пор, пока партия не откроет решетку и не встанет на ее
место. После этого вернитесь своим отщепенцем и соедините команду. Кстати,
в горшке с деревом лежит ключ, но будьте готовы лечить берущего от яда.
[Q] Как разморозить фонтан и зачем это нужно?
[A] Если вы не раскачали спелл melt the solid до хотя бы -4, то придется
перманентно пожертвовать четырьми спеллпойнтами одного из кастеров -
статуя Хесинды поднимет вам уровень кастинга данного спелла до 15. Кстати,
если вы уже взяли ключ в комнате-ловушке, то можете смело не размораживать
фонтан, там просто лежит еще один такой же. Файтерша, примерзшая к струе,
не представляет никакой эстетической ценности.
[Q] Где находится черная статуэтка?
[A] Походите, "простукивая" все стены, найдете иллюзорные стены, исчезающие
при вашем появлении.
[Q] Пытаюсь спуститься вниз, но партию просто разбрасывает по всему
[A] Это фальшивый спуск, настоящий находится за такой же иллюзорной стеной,
что и статуэтка. Насколько я понял, именно из-за статуэтки потом
открывается такой же иллюзорный проход к спуску на второй этаж. Хотя
возможно это из-за внимательного изучения одной из висящих на стенах
тарелок - той, что находится прямо за комнатой-ловушкой.
[Q] На втором этаже один из коридоров просто-таки убивает мою партию!
[A] Имеется два варианта: кушать при прохождении данного коридора whirlweed,
либо, второй способ, попросту вульгарно спать прямо под арбалетами или что
там так сильно бьется.
[Q] В зале с тиграми и халявными сундуками не могу открыть секретную дверь.
[A] Надо взять из первого же встреченного вами шкафа некий незаметный
бронзовый ключик (шкаф со всякими монтировками и прочими трезубцами,
кликнуть еще раз после выгребания с/х инвентаря). Именно он открывает эту
[Q] Как только я начинаю собирать части амулета, они начинают возвращаться к
вновь восставшим владельцам! Собрать их все вместе просто-таки невозможно!
[A] Нет ничего невозможного для партии Манчкинов. Совет прост: отмечайте на
карте места, где были хозяева ключей и потом, когда запишете все 4
местонахождения просто потелепортайтесь по всем этим точкам, а потом к
последней на этом этаже секретке.
[Q] А что еще вкусного есть на втором этаже?
[A] Ничего особенного. Как обычно, малая толика экспы, совершенно никому
ненужные бутылочки лечения, а также рецепт к sleeping potion.
[Q] На третьем этаже меня просят ввести какой-то цифровой пароль - это что,
очередная copy protection?
[A] Нет, это просто очередная загадка. Как честно найти ответ на нее я не
знаю, но код, который требуют ввести - 1325. Это число взято из
английского фака. Как может помочь с разгадкой бумажка с надписью CULT
[Q] Меня все время куда-то телепортирует, совершенно теряю ориентацию.
[A] Не забывайте пользоваться картой. Кроме того, на этом этаже огромное
количество иллюзорных стен, так что советую обходить все по правилу правой
(или левой) руки, упираясь при хождениях носом в стену с одного из
[Q] В зале со статуями демонов одна из них задает какой-то вопрос, что бы я не
отвечал, выпускают огненных элементалов, а они очень больно кусаются.
[A] Ответ на эту загадку написан на других статуях - по две буквы. Конечное
слово - Arkandor, это имя очень милого дракончика, ожидающего вас в конце
игры. Советую первый раз ответить неправильно -
2.000 экспы на дороге не
[Q] После правильного ответа открылась секретная дверь, там какая-то статуя,
возле которой происходит что-то очень нехорошее с одним из моих партейцев!
[A] Я просто поговорил с эльфийкой своим воином, она перестала глюкать.
Кстати, помимо клыка дракона здесь вы берете очень хороший шлем - легкий и
не уменьшающий атаку/парирование. Клык дракона же откроет дверь, до сего
момента не открывавшуюся.
[Q] Но что делать дальше, совершенно некуда идти, хотя неисследованного
пространства осталось довольно много?
[A] Не забывайте, что на карте секретные и иллюзорные проходы и стены
отображаются нескольно иначе, нежели простые. Если вы развернетесь налево
от таблички, надпись на которой обещает вам все радости загробной жизни,
то упретесь прямиком в секретку. Если замок не откроется с первого раза -
попробуйте еще несколько, откроется. Также будет и чуть дальше - очередная
секретка с замком.
[Q] Аркандор слишком силен для нас!
[A] Так не бывает. На него отлично действует спелл lightning, после чего он
нарезается в мелкий-мелкий фарш. Моя тактика была таковой: друид кастует
ослепление каждый раунд (дракоша очень быстро отходит от шока и начинает
драться), маг и эльф обкастовывают обоих воинов и дварва acceleratus и
terror power, после этого происходит форменное избиение младенца - воины и
дварв отрезают от него за удар по примерно сорокахитовому кусочку, а эльф
и маг кастуют убойные спеллы/стреляют. Также очень полезно намазать оружие
кукрисом перед боем. Кстати, dragon slayer я не применял, Атерионовский
меч, отравленный кукрысом справлялся лучше.
[Q] Неужели нельзя убить Аркандора? Мы его почти убиваем, а он, наглец,
начинает выделываться - "ну, пожалуй, я оставлю вам жизнь".
[A] Один раз я его убил. Он как бы лопнул и все, никакой наглой речи.
Повторить фокус, к сожалению, так и не удалось.
[Q] Что полезного можно вынести из храма Непроизносимого?
[A] Пожалуй, только найденный шлем - по характеристикам он аналогичен шлему
[Q] Почему Звездный Луч такая короткая игра?
[A] Она была бы еще короче, если бы вы после Финкерскопа пошли сразу в
Тжолмар - достаточно иметь salamander stone для прохождения. Все остальные
приключения опциональны, вернее, скажем так, ими можно вообще не
заниматься. Однако для получения как можно большего удовольствия советую
побывать везде, где только сможете. Впрочем, не расстраивайтесь так
сильно, ведь есть еще и третья, последняя, часть Северной Трилогии - Тени
над Ривой (Shadows over Riva). Записывайтесь и трансферьте сохраненку в
третью часть - вас ждут великие дела, о которых расскажет вам мой
следующий фак либо фак товарища Ратранхифа.
9. Приложение 1: вооружение
Name Dmg AT PR Wght Type Name Dmg AT PR Wght Type
Knife 1-6 -3 -4 10 pnt Brabak Bully 6-11 -1 -2 120 edged
Obsidian Dagger 1-6 -2 -3 30 pnt Morning Star 6-11 -1 -3 120 edged
Mengbilar 2-7 -3 -4 20 pnt Gruuf Shark 7-12 -2 -4 180 edged
Dagger 2-7 -2 -3 20 pnt War Hammer 5-15 -2 -4 150 edged
Kukris Dagger 2-7 -2 -3 30 pnt Goupillon 6-21 -3 -4 240 edged
Heavy Dagger 3-8 -1 -2 30 pnt Short sword 3-8 0 -1 40 sword
Foil 4-9 0 -1 30 pnt Sword 5-10 0 0 80 sword
Epee 4-9 0 -1 35 pnt Rondracomb 4-14 -2 -2 150 2-H
Rapier 4-9 0 -1 35 pnt Bastard Sword 6-11 -1 -2 140 2-H
Wolf Knife 4-9 0 -1 50 pnt 2-Handed Sword 6-16 -2 -3 160 2-H
Magic Wand 2-7 0 0 70 p-arm War axe 6-16 -1 -4 150 2-H
Quarterstaff 2-7 0 -1 70 p-arm Tuzakian 7-12 -2 -2 140 2-H
Catchogre 3-8 -2 -3 30 p-arm Skraja 4-9 0 -2 90 axe
Trident 4-9 0 -3 90 p-arm Hatchet 5-10 0 -3 120 axe
Pike 4-9 -1 -4 150 p-arm Halberd 5-10 -1 -3 150 axe
Whip 1-6 0 -6 60 edged Orc Hook 6-11 -1 -3 120 axe
Grain Flail 3-8 -2 -3 100 edged Ork Hook +5 11-16-2 -8 120 axe
Sickle 3-8 -3 -4 30 edged Short bow 4-9 0 0 20 miss
Scythe 4-9 -3 -4 100 edged Long bow 5-10 0 0 30 miss
Seal Slayer 4-9 0 0 60 edged Crossbow 7-12 0 0 200 miss
Cutlass 4-9 0 -1 70 edged Throwing knife 1-6 -3 -4 10 throw
Sabre 4-9 0 0 60 edged Shuriken 2-7 0 0 15 throw
Mace 5-10 0 -2 110 edged Francesca 4-9 -1 -3 60 throw
Kunchomer 5-10 0 -1 70 edged Throwing axe 4-9 -1 -4 120 throw
Doubl Kunchomer 7-12 -1 -3 110 edged Cutting tooth 5-10 0 0 50 throw
Name AR At Pa Wgt Name AR At Pa Wgt
Quilt Armor 2 1 1 120 Leather Cap 1 0 0 90
Leather Harness 3 1 2 180 Pot Helmet 2 0 1 100
Toadskin 3 1 2 150 Iron Helmet 3 1 1 180
Chainmail Shirt 4 2 2 320 Leather Armor 1 0 0 70
Scale Armor 5 2 2 480 Chain Armor 1 0 1 80
Shield 1 0 0 140 Plate Armor 2 0 1 100
Iron Shield 2 0 1 200
10. Приложение 2: характеристики монстров
Name Lvl AT PA AR MR Att Dam LP AP
Arkanian 3 5 3 3 -3 1 5-10 36 0
Bandit Leader 8 15 12 3 5 1 7-12 58 0
Beggar 2 10 7 0 -5 1 2-7 25 0
Combat Dog 3 15 5 1 0 1 4-9 20 0
Combat Magican 14 15 13 5 15 1 4-9 30 146
Cultist 3 11 8 3 -1 1 5-10 34 0
Deregon(*) 10 8 6 2 6 1 7-12 62 0
Dire Wolf(*) 3 10 4 2 0 1 2-7 25 0
Druid 3 8 7 2 5 1 4-9 38 30
Dwarf 4 13 11 4 6 1 7-12 60 0
Dwarf undead 8 9 5 3 5 1 7-12 40 0
Dwarven Veteran 10 16 15 4 8 1 9-14 80 0
Elf 4 12 9 3 4 1 5-10 44 20
Elvish Veteran 10 15 15 3 14 1 7-12 63 90
Engulfer(*) 1 17 10 5 15 2 9-19 126 0
Exholt(*) 10 16 14 3 6 1 7-12 72 0
Forest spider 1 9 0 1 10 1 2-7 16 0
Gargoyle 1 10 5 6 12 1 7-12 60 0
Goblin 3 7 3 2 4 1 4-9 18 0
Name Lvl AT PA AR MR Att Dam LP AP
Golem 2 6 4 8 20 1 7-22 100 0
Ghoul 1 10 9 3 15 1 5-10 40 0
Guardsman 2 11 10 3 -1 1 5-10 34 0
Harpy 1 15 10 2 10 1 5-10 40 0
Heshthot 2 15 9 0 10 2 2-12 30 0
High priest 6 10 10 2 10 1 6-16 48 34
Hunter 10 15 12 2 3 1 9-14 62 0
Knight 12 15 12 7 7 1 6-16 70 0
Lion 1 11 6 1 4 2 5-10 40 0
Magician 6 10 10 2 10 1 4-9 42 41
Merchant 7 11 15 1 5 1 3-8 48 0
Mummy 1 7 7 2 15 1 5-10 35 0
Nobleman 8 14 11 2 3 1 5-10 50 0
Orc 1 3 0 2 -17 1 3-8 13 0
Orc Veteran 12 15 12 3 -1 1 7-12 50 0
Priest 3 8 7 2 5 1 4-9 37 27
Robber 8 15 12 3 5 1 7-12 57 0
Rogue 12 14 11 3 8 1 6-11 75 0
Name Lvl AT PA AR MR Att Dam LP AP
Skeleton 6 9 8 1 12 2 4-14 45 0
Skeleton warrior 18 15 13 4 8 1 6-16 70 0
Sorcerer 6 10 10 2 10 1 4-9 46 39
Stag Beetle 1 8 2 3 10 1 2-7 30 0
Swamp Rantzy 1 8 6 3 4 1 5-20 40 0
Thorwalian 6 13 10 4 0 1 5-10 43 0
Tusk tiger 1 15 7 1 -2 2 5-20 52 0
War Hound 3 15 5 3 0 1 4-9 20 0
Warrior 5 16 14 6 6 1 7-12 51 0
Witch(*) 10 9 7 3 13 1 4-9 50 156
Wolf 4 10 4 2 0 1 5-10 30 0
Zant(*) 1 15 8 3 15 2 4-14 30 0
Zombie 8 18 4 0 15 1 6-16 60 0
11. Заключение.
В заключение могу сказать только одно: огромное спасибо всем, кто помогал мне писать данный труд, особенно Ратранхифу - ведь табличка монстров именно его заслуга. Все дополнения и исправления приветствуются.
Вторая часть "нордической трилогии" - и, пожалуй, одно из лучших продолжений серии. Из аналогов такой похвальной "преемственности поколений" на ум приходят разве что Fallout и Icewind Dale о двух частях каждая.
На этот раз наша команда приключенцев из славного города Торвала отправляется доделывать начатое. Легендарный клинок Хигеллика найден, но до конца войны ещё далеко. Очень далеко. Чтобы приблизить этот славный день, необходимо найти некий Саламандров Камень - артефакт, способный примирить враждующих гномов и эльфов. Думаю, не надо объяснять, кто отправится на его поиски?
Сразу же после прибытия наша партия попадает в водоворот приключений. Найти легендарный метательный топор Звёздный Луч, навести порядок в одном из городов, исследовать древние руины и обрести искомое, потерять, снова найти, попасть в плен, сбежать, - вот лишь толика тех приключений, что предлагает игра.
Что можно сказать о серии в целом? Она самобытна. Например, в какой ещё игре тех времён есть отрицательные характеристики персонажей вроде суеверности, которая понижает сопротивление магии? В самом деле, о каком сопротивлении может идти речь, когда наш персонаж только и ждёт, когда его сглазят? Так что развитие персонажей заключается не только в "прокачке" достоинств, но и в избавлении от недостатков. Впрочем, не все из них вредны. Во всяком случае, сама игромеханика (а конкретно - генератор персонажей) совершенно не представляет себе не жадных гномов или не суеверных мореходов-торвальцев.
Как и в первой части, немало внимания уделено мелочам, которые обеспечивают погружение в атмосферу. Например, каждый торговец, кузнец, целитель и так далее - Личность, а не просто интерфейс таверны или магазина. Кто-то накручивает цены, кто-то продаёт вещи с весьма скромной наценкой. Более того, в гостинице или таверне вам могут подсунуть невкусные помои; притом решается это не великим рандомом, а предпочтениями и порядочностью самих владельцев, которые, к слову, могут запросто отказаться обслуживать гнома или эльфа.
Практически каждая составляющая игры, будь то алхимия, травничество, ловля рыбы (увы, только в паре строго отведенных для этого мест) выполнена с любовью. Например, посетителям всё тех же таверн очень не понравится, если ваш штатный дипломат будет скакать от одного столика к другому и приставать к людям с расспросами, притом раздражение будет нарастать постепенно, с ростом числа "обслуженных" таким образом столиков. Впрочем, возможно, широта души вашей партии, купившей выпивку на всех, заставит посмотреть на происходящее под другим углом.
Немало приятных эмоций вызывает и новый трёхмерный движок игры. Здесь в режиме исследования можно перемещаться по городу или подземелью как дискретно (по клеточкам), так и в свободном порядке, - в этом случае камера уморительно наклоняется, когда партия закладывает слишком крутой поворот. Увы, но данный режим совместимости с предыдущей версией внёс свои коррективы и в картографию, - дома и реки расположены тоже "по клеточкам".
Но главная изюминка состоит в том, что игра действительно ролевая, постоянно показывающая, кто тут "слабое звено". Пусть в партии не умеет плавать один-единственный гном, - это не будет играть ровно никакой роли. до первой же необходимости пересечь водное препятствие вплавь. Пусть некрофобией будет страдать один-единственный персонаж, - посмотрим, что будет делать партия, когда тот в ужасе сбежит, едва заметив нехорошо шевелящиеся кости. Игра заставляет персонажей сплачиваться и не только оптимизировать те навыки, которые хочется, но и исправлять вот эти вот недостатки, из-за которых персонаж может подвести других в самый ответственный момент. Кстати, многие навыки могут быть и.. отрицательными! Некоторым персонам настолько "не дано" в какой-то сфере, что, прежде чем говорить о каком-то развитии, необходимо провести основательную работу над ошибками и избавиться от стереотипов. Это же заставляет по-другому посмотреть на представленные в игре классы. Пусть какой-нибудь странствующий шут весьма посредственный боец, - но ведь кто-то же должен зарабатывать деньги акробатикой и клоунадой в самом начале игры!
В общем, "гном и степной эльф плевались, матерились, но упорно лезли в холодную воду с целью научиться даже не плавать, а хотя бы держаться на воде. для начала". Таков суровый мир Нордической Трилогии.
Не так давно в ходе обсуждения одной из статей, в комментариях, возникла идея рубрики об игровых мирах. Причем в первую очередь не о тех, которые и так всем известны, — как, например, миры Dungeons & Dragons или Warhammer (подобных статей и без того тысячи), а о менее распространенных, но ничуть не менее интересных.
И начнем мы со вселенной Das Schwarze Auge, она же The Dark Eye, — жутко популярной в Европе (особенно в Германии) и только начинающей набирать известность у нас. Если задумка вам понравится и вы захотите почитать про другую подобную вселенную — просто напишите об этом в комментариях.
Есть такое понятие — «оксюморон», сочетание несочетаемого. «Википедия» в качестве примеров приводит фразы вроде «живой труп» или «грустная радость». Сюда же, по идее, можно вписать и выражение «реалистичное фэнтези» — тут уж либо магия и драконы, либо реализм. Но есть и исключения, ярчайшее из которых — пожалуй, Средиземье Толкина. Оно вылизано до мелочей: от непротиворечивых языков выдуманных народов до мест произрастания отдельных видов флоры. Другой пример: «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина, где в фэнтезийном антураже развиваются вполне историчные придворные интриги.
Немецкая The Dark Eye принадлежит именно к таким мирам. Сами разработчики, правда, предпочитают термин инвертировать и настаивают на формулировке «фэнтезийный реализм». Звучит странно, особенно с учетом типичного набора рас (эльфы, гномы, орки) и классического псевдосредневекового окружения.
Но если начать разбираться, подвох становится очевиден. Дело в том, что тут, как и в реальной жизни, нет места всемогущим героям. Магу-одиночке в The Dark Eye не под силу сжечь город дотла, для этого нужен немалый отряд, а лучше гигантский дракон. Однако дракон вряд ли будет заниматься такой ерундой, ему это просто не нужно (разве что какой-нибудь дурак выстрелит в зверюгу из баллисты). Цели у него, как правило, совершенно иные. Например, хорошо покушать — туша таких размеров не выживет без пары-тройки бычков в день. Поэтому нет здесь бороздящих небеса орд рептилий — ни один мир не прокормит тысячу таких громадин.
По мнению разработчиков, что бы ни происходило в их мире, оно должно быть максимально достоверным. Именно на этом принципе и строятся правила настольной игры, которой, кстати, в 2014-м стукнет тридцатник, — и при этом она до сих пор популярна. Особенно на исторической родине — в Германии, где она обошла по продажам хит всех времен и народов Dungeons & Dragons.
Как и положено настольным ролевым играм, в ней есть мастер (Highlord) и игроки (Heroes). Мастер придумывает историю, расставляет на пути ловушки, выдает квесты, при случае награждает — в общем, пишет маленькую или не очень книгу. Герои же путешествуют по ее страницам, ввязываются в драки, общаются с местным населением и всячески стараются стать чуточку сильнее. И, разумеется, все это делается в соответствии с книгой правил, где есть советы почти на все случаи жизни. Ну и при посредничестве Его Величества Случая (в лице шестигранного и двадцатигранного кубиков, помогающих определить, удалось или нет то или иное действие).
НА ЗАМЕТКУ: несмотря на громкий термин «фэнтезийный реализм», есть в The Dark Eye вещи, которые реалистичными не назовешь. Самый мощный пример — равноправие женщин и мужчин у большинства народов. Разумно с точки зрения толерантности, но исторически ни разу не достоверно. Зато в какой еще ролевой системе удастся примерить на себя роль королевского гонца или скомороха?
На базе настольных правил появились и игры компьютерные. В июне 1993-го в продажу поступила англоязычная Realms of Arkania: Blade of Destiny (немецкая версия с зубодробительным названием Das Schwarze Auge: Die Schicksalsklinge вышла на год раньше), познакомившая с вселенной игроков всего мира. Игра напоминала культовый уже к тому моменту Eye of the Beholder и заработала массу лестных отзывов.
Да, не обошлось без условностей — большую часть «фэнтезийного реализма» выкинули в ущелье. Но главное сохранилось — нетипичное для ролевых игр ограничение по времени. Вознамерившиеся изничтожить всех вокруг орки не планировали до скончания веков сидеть на пятой точке. Стоило замешкаться в поисках артефактного меча, как орда вторгалась на земли свободных народов и устраивала скромненький такой геноцид. С предсказуемыми последствиями в виде «Game Over».
Это была лишь первая часть трилогии, в 1994-м за ней последовала Realms of Arkania: Star Trail. Как и Blade of Destiny, она основывалась на настольной ролевой системе и разрешала и упрощенную генерацию персонажа, и «экспертную». Надо сказать, продвинутый вариант был сложнее, чем в Dungeons & Dragons, и многие не решались тратить несколько часов на создание боеспособной группы.
Хотя «боеспособной» — однобокая характеристика, в Realms of Arkania важны были социальные навыки, благодаря которым вы не только получали больше сведений о мире, но и открывали новые варианты прохождения квестов. К счастью, Attic Entertainment Software встраивала в свои в игры электронный блокнот, где не только сохранялась ключевая информация, но и позволялось делать заметки. Вдобавок тут были охота, ремесла, занятия музыкой и прочие «невоенные» развлечения. Неплохо для 1994 года, да?
Приятные воспоминания оставляли и отлично проработанные ключевые NPC, с которыми было приятно пообщаться как на важные, так и на отвлеченные темы. Хотя в мире Ethra (явная анаграмма от Earth) никогда нельзя знать наверняка, к чему приведет невинное замечание. Может, именно оно станет ключом к поискам древней эльфийки-вампирши, которая вдруг обидится на неловкий комплимент и полезет в бой. А может, вовремя вставленная шутка позволит двум народам наконец-то наладить мирные отношения?
Хотя четвертая редакция настольной ролевой игры вышла в 2001 году, компьютерную RPG на ее основе мы ждали целых семь лет. И у Drakensang: The Dark Eye (2008) обнаружился один серьезный недостаток — взятые в партию персонажи напрочь теряли индивидуальность. Каждая их реплика воспринималась как праздник, а каждый квест от соратника — чуть ли не как второе пришествие.
Компенсировалось это и ролевой системой с тучей навыков и умений, и сражениями (поначалу казавшимися заторможенными), и великолепными квестами. Даже к классическому штампу — миссиям «пойди-принеси» — в Drakensang подошли с юмором, одни поиски бороды для гнома чего стоят. Но были и стихотворные загадки, и работа адвокатом, и игра в наперстки. Уже в стартовой локации встречается товарищ, потерявший язычки кошаммеров. Можно пойти по банальному пути: найти их и вернуть. Но если стащить из его кармана записку, можно узнать, что стоят язычки не предлагаемые им четыре монеты, а минимум 10. Чем не повод отказать наглецу и поискать иного покупателя?А ведь таковой найдется. И даже не один.
Во второй части — Drakensang: The River of Time (2011) — Radon Labs зашла еще дальше по пути «фэнтезийного реализма». Она окончательно наплевала на штамп, согласно которому герой должен предотвратить глобальную катастрофу, и точка. Главную цель этой игры в каком-нибудь Mass Effect 3 записали бы в лучшем случае в цель побочного квеста.
Но именно этим The Dark Eye и сильна: здесь не считают, что каждый обязан спасать вселенную перед завтраком, после завтрака, а желательно еще и вместо завтрака. И потому континент Авентурии кажется более живым, чем миры в других ролевках. Здесь все проблемы важны — и горе бургомистра, чей город подвергается атакам пиратов, и несчастье лешего, у которого рядом с жилищем засорилось озеро. К слову, в The River of Time возросла роль социальных навыков, хотя полноценное «дипломатическое» прохождение все равно невозможно.
Досадно, но в Drakensang Online (2011) от великолепия двух офлайновых игр не осталось почти ничего. Социальная составляющая исчезла вообще, шикарные квесты сменились забегами в стиле «убей-принеси», и игрокам осталась одна радость — манчкинство.
У разработчиков получилась онлайновая версия не то Diablo 3, не то Torchlight 2. Типичная, хоть и очень красивая браузерная ММО без прочной связи с уникальнейшим миром Made in Germany.
Не оказалось этой связи и в The Dark Eye: Chains of Satinav (2012) — первой не ролевой игре по миру Das Schwarze Auge. Сам по себе это квест оказался совсем недурен: длинная история с печальной развязкой вполне заслуживала внимания.
Но происходящие там события с тем же успехом могли развиваться в Средиземье или даже в Нарнии. Наличие слов The Dark Eye в названии оправдано лишь горячей любовью разработчиков ко вселенной. К счастью, нравится она не им одним — и на подходе еще одна ролевая игра по имени The Dark Eye: Demonicon.
Das Schwarze Auge не повезло в одном: с выбором места рождения. Из почти двух сотен повестей и романов, действие которых происходит во вселенной, на английский переведены считанные единицы. Книг с описанием мира не на немецком тоже кот наплакал. Ролевые игры локализованы, однако качество диалогов порой оставляет желать лучшего. Даже вторая браузерная MMO по «Темному глазу» — Herokon Online — есть лишь в версии на языке Гёте. Словом, если хотите регулярных путешествий на континент Авентурия — учите немецкий. Впрочем, попытки вселенной прорваться во внешний мир продолжаются, и рано или поздно она имеет шансы добраться в локализованном виде и до нас.
Читайте также: