Прохождение star wars jedi knight mysteries of the sith
Скоро тут будут выложены текстовые прохождения и гайды. Заходите за обновлениями.
В данном разделе вы можете найти полное прохождение Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith с гайдами по секретным концовкам, персонажам, оружию, либо прохождение Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith с видео.
Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith – прохождение вы всегда можете обсудить с другими игроками Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith на странице прохождения или видео, а также задать вопросы, если не понятно как пройти игру Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
Большинство фанатов вселенной Star Wars знают, кто такой Кайл Катарн. Это он стащил планы первой Звезды Смерти, обнаружил свои джедайские корни, сделав тем самым огромный вклад в возрождение Ордена. И вот теперь он учит Мару Джейд, не менее выдающегося персонажа.
А начинается Mysteries Of The Sith весьма атмосферно. Гудит сирена, слышен голос: "Императорские войска на территории базы!", а вы, то бишь Кайл, оказываете посильную помощь повстанцам в обороне вышеупомянутой базы от вышеупомянутых войск. В отличие от первой части, мы с самого начала имеем большие навыки в области применения Силы, но и противников заметно больше, и они дорого продают свою жизнь.
Спустя несколько уровней роль главного героя берёт на себя Мара, а уровни становятся всё разнообразнее и атмосфернее. Всё больше становится разнообразных заданий по типу "запрыгни вон в ту замочную скважину в подходящий момент".
Движок оригинала улучшен за счёт добавления цветного освещения, которое ещё больше усиливает мистическую атмосферу игры, следующую из названия.
Вывод: играем, играем, а фанаты "Звёздных войн" - играем ещё раз. Даже если вы видели Jedi Academy, это действо абсолютно другое.
Классный аддон: динамичный, интересный, с запутанными уровнями, с кое-где неплохим интерактивным окружением. Хорошее продолжение DF2 Warmaster Хорошая игра. На протяжении 14 уровней мы в начале за Кайла Катарна, а затем за Мару Джейд мочим недругов по всей Галактике. Разработчики по сравнению с той же Dark Forces 2 значительно усилили "поисковую" составляющую - теперь время от времени приходиться хорошенько поломать голову над вопросами - куда идти дальше, как преодолеть эту преграду, где выход. Иногда приходится даже искать "квестовые" предметы и применять их в правильных местах.Однако гайдом, как советует ниже New Evil пользоваться не рекомендую, ибо задачки вполне логичные и довольно интересные - догадаться вполне реально и самому. Да и Храм Ситхов не сказать, что такой уж запутанный, другое дело что есть пара хитрых задачек, но они вполне решаемые.
При этом, усилив "квестовую" часть, разработчики не забыли и об экшене! Бои в игре динамичные и не простые - с первых уровней врагов много, в больших количествах встречаются тяжеловооруженные противники (например, ракетчики). Плюс в игру ввели немало абсолютно новых врагов, начиная от космических пиратов и кончая саблезубыми тиграми. При этом, некоторые противники чрезвычайно опасны и требует действительно особого подхода.
Также, хочу отметить практически полное исчезновение всяческих прыжков через пропасти и прочей "акробатики", в результате которой герой мог моментально погибнуть (особенно обидно, когда это происходило под конец уровня). Однако избавившись от данного элемента, создатели игры решили развлечь нас другими способами. Про отключение на последних уровнях всего оружия кроме светового меча уже говорили. А я хочу отметить бои в невесомости, когда игрок парит в воздухе в огромных помещениях и сражается с многочисленными противниками.
Из минусов (куда ж без них?) отмечу неровный дизайн уровней - в то время, когда одни уровни просто великолепны (Храм Ситхов) то, к примеру, болото довольно унылая вещь. Да и ролики тоже довольно унылы - фиг с ним, что они на движке, и ладно, что модели персонажей просто жесть какие квадратные и страшны, но ролики просто ни о чем! И довольно скучны.
А еще с роликами потерялись классные поединки с боссами - "Темными джедаями". Босса теперь всего два - один нудный и унылый (как раз на уровне Болото). Второй - финальный босс, требует "особого подхода" и побеждается в первую очередь за счет решения головоломки, требующей от игрока внимания, наблюдательности и как следует поломать голову.
Однако в итоге, плюсы, на мой взгляд, все же перевешивают минусы и сыграть в Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith все же стоит. New Evil
Весьма неровное впечатление от игры. Оружие стало поинтереснее, враги кучкуются теснее, джедайских способностей больше. Надо чуть лучше думать и крутить головой. На роликах сэкономили, как и на моделях главных героев: но это мелочи. Поединки на световых мечах по-прежнему не особо впечатляют, хотя и добавляют адреналина.
Сильно напрягает: теперь под рукой просто необходимо иметь walkthrough, так как иногда совсем непонятно, куда бежать, что нажимать. Храм ситхов - сплошная головная боль, хотя и атмосферная: можно мучиться сутками, что просто провоцирует использование кодов. Jurgen Krace
Ну, резюмируя: фанатам обязательна к ознакомлению; тем, кому понравилась Dark Forces II, настоятельно рекомендуется, остальным же - также рекомендуется, я думаю, понравиться всем. meekentoss
Пройдена и забыта в отличии от двух предществениц Dark forces и DF 2 Jedi Knight (где кстати были офигенные синематики, отличный сюжет и впервые возможность выбора стороны). Mysteries of the Sith не запомнилась вообще, в коллекции конечно есть, но играл точно один раз и с многих подходов! Не стоит потраченного времени.Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Дата выпуска: 31 января 1998
Жанр: FPS
Платформы: Windows
Мультиплеер: есть
Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith это дополнение для шутера от первого лица Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II, выпущенное 31 января 1998 года.
Одним из главных нововведений в игре является то, что главным героем стала Мара Джейд, одна из самых популярных персонажей вселенной Звездных Войн. История начинается через пять лет после событий «Jedi Knight». Дополнение использует значительно улучшенный движок Jedi Knight, в который добавили множество визуальных эффектов, вроде цветного освещения, а также несколько новых врагов и Сил. Язык программирования COG, который использовался в Jedi Knight для создания скриптовых событий, был значительно улучшен новыми функциями. Mysteries of the Sith также добавило новые режимы мультиплеера и несколько типов нового оружия, вроде световых гранат, рейлгана и карбонитовой пушки. К сожалению, мультиплеер Mysteries of the Sith не стал столь же популярным, как мультиплеер Jedi Knight, поскольку Mysteries of the Sith продавался отдельно от Jedi Knight.
Мастер Участник , что-то добавить хотели бы Вы?
Требуется расширение этой статьи или раздела этой статьи.
Посмотрите запрос в списке либо на странице
Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith
Информация о издании
Разработчик
Издатель
Движок
Дата выхода
Режим
Возрастные ограничения
Платформы
Хронологическая информация
Время
действия
Эпоха
Содержание
Вступление
Давным-давно,
в далёкой-далёкой галактике.
Jedi Knight
Mysteries of the Sith
Прошло пять лет с тех пор, как Джерек потерпел поражение в Долине джедаев. Кайл Катарн, следуя путям Светлой стороны Силы, помогает уязвимой Новой Республике в её борьбе против Империи.
Чтобы помочь ей в этом, Кайл отправился на отдалённую базу в система Алтир вместе с Марой Джейд, молодой контрабандисткой, которая отыскала Кайла в надежде, на то, что он сможет помочь ей с дальнейшим джедайским обучением.
Мара, некогда могущественный агент Императора, отошла от Тёмной стороны с помощью Люка Скайуокера. Теперь она пытается понять, какую роль ей предстоит сыграть в продолжающейся борьбе за галактику.
Сюжет
Оборона Алтира V
После событий на Руусане, Кайл Катарн продолжил свою карьеру наёмника для Новой Республики, но отказался присоединиться к новому Ордену Джедаев Люка Скайуокера. Даже спустя пять лет после победы над Джереком, Кайл по-прежнему ощущал смятение Силы и предпочёл совершенствовать свои навыки вместе с Марой Джейд, с которой они прибегли к редкой форме совместного ученического обучения.
Во время одной из тренировок, пока Катарн и Джейд пребывали с заданием на базе Новой Республики на Алтире V, на планету напали оставшиеся силы Империи. Атака стала неожиданной из-за того, что их новое оружие было замаскировано под астероиды, которые открыли огонь по поверхности Алтира с орбиты.
Руководство базы поручило Кайлу нейтрализовать прорвавшихся противников и добраться до имперского астероида, чтобы остановить бомбардировку. Захватив Имперский шаттл, Катарн тайком проник на одну из космических станций, с помощью выстрела которой он уничтожил второй имперский астероид, а затем включил самоуничтожение этого боевого оружия.
Мара Джейд возле дворца Ka'Пы Хатта
Переговоры с Ка'Па Хаттом
По прибытию ко дворцу хатта, Мара получила отказ от охранника входа во дворец, поскольку Ка'Па категорически отказывался вести какие-либо дела с джедаями, один из которых был повинен в смерти Джаббы хатта несколькими годами ранее. Джейд впрочем смогла отыскать другой проход внутрь, по пути нейтрализовав многочисленных наёмников, пытавшихся её остановить, а также тускеновских разбойников. Чтобы обойти систему охраны, Маре самой пришлось переодеться в одного из гостей крепости, чтобы в конце-концов добраться до криминального лорда и представить ему условия Новой Республики по закупке оружия.
Работа на Хатта
Для начала Маре пришлось выследить одного из лейтенантов Такары по имени Эброн Мар в космопорте Катрааси, занятом имперскими войсками. Изучив город и ввязавшись в бой с несколькими местными головорезами, Джейд в конце-концов выследила Эброна на одном из складов, где тот оглушил её и посадил за решётку в убежище Такары.
Очнувшись в камере, Мара смогла выбраться по системе труб и оказаться в логове ранкора, которого держал Такара. Не имея оружия она вскоре нашла свой световой меч, которым ей и удалось убить опасное чудовище и продолжить путь наверх. Обнаружив устройство, Мара покинула бастион Такары.
Инцидент с голокроном
Поиски Катарна
Пройдя опасные топи, Мара нашла Храм Тёмной Силы, построенный в древности, где её встретил Кайл, слегка изменившийся с момента их последней встречи. Почти целиком поглощённый Тёмной стороной Силы, Катарн отказался слушать свою ученицу, приказав ей покинуть Дромунд Каас.
Джейд не оставалось ничего иного, кроме как следовать за Кайлом вглубь руин храма, где по пути ей встретились даже более страшные опасности, чем на поверхности. Оживающие статуи хранителей этой мрачной обители нападали из неожиданных тёмных ниш, а когда Джедай попала в катакомбы, из могил стали подниматься высушенные тела Ситхов древности.
Кайл намеренно уводил Мару всё ближе к центру храма, где они в конце-концов столкнулись лицом к лицу. Катарн сначала попытался запугать Джейд, прибегнув к иллюзиям этого места, а после вызвал её на дуэль в узком тронном зале. Желая в этот момент убить Мару, Кайл не ожидал, что его ученица сложит меч и будет до конца верить, что в Катарне ещё осталось место для света. Тогда же он осознал, что Тёмная сторона одурманила его и он не был способен нанести вред близкому другу.
Отказавшись от пути Тёмной стороны, Кайл твёрдо решил больше никогда не прибегать к способностям Джедая и даже передал свой меч Люку Скайуокеру на хранение. Вместе с Джен Орс Катарн решил вернуться к обычной жизни наёмника и работать на Новую Республику.
Секретный уровень
На диске с игрой присутствует архивный файл, в котором находятся данные секретного уровня. Для работы уровня требуется также небольшой (361 байт) файл episode.jk. Его, как и инструкции по правильной установке секретного уровня, легко найти на интернет-форумах. В данном эпизоде предоставляется возможность играть за Люка Скайуокера. Сюжет с некоторыми изменениями повторяет путь Люка на Беспине в Эпизоде 5. Вместо Дарта Вейдера в конце приходится сражаться с Тёмной Марой. События этого уровня не входят в канон расширенной вселенной Звёздных Войн.
Технические особенности
Одним из главных нововведений в игре является то, что помимо Кайла Катарна главным героем стала Мара Джейд, одна из самых популярных персонажей вселенной «Звездных Войн». История начинается через пять лет после событий игры Jedi Knight. Дополнение использует значительно улучшенный движок игры Jedi Knight , в который добавили множество визуальных эффектов, вроде цветного освещения, а также несколько новых врагов и способностей Силы. Язык программирования COG, который использовался в Jedi Knight для создания скриптовых событий, был значительно улучшен новыми функциями. Mysteries of the Sith также добавило новые режимы мультиплеера и несколько типов нового оружия, вроде световых гранат и карбонитовой пушки. К сожалению, мультиплеер Mysteries of the Sith не стал столь же популярным, как мультиплеер Jedi Knight, поскольку это дополнение продавалось отдельно от Jedi Knight.
Актёры озвучивания
- Мара Джейд, Тёмная Мара : Кайл Катарн
- Пегги Робертс-Хоуп : Мон Мотма
- имперский офицер, штурмовик, викуэй : повстанческий коммандер, пират, повстанческий солдат, штурмовик №2, гражданский, трандошаны, Эброн Мар
- Ка'Па, имперский коммандер, гран (указан как Ри-Йис), таскен, родианец
- дроид-привратник, штурмовик, переговорное устройство
- Стивен Блюм: компьютер, повстанческий офицер, повстанческий солдат
За кулисами
Игра была выбрана в качестве основной темы для ежемесячного комикса, который был опубликован в июле 2000 года в русскоязычном журнале Mega Game. Неканоничная история по мотивам Звёздных войн во многом повторяла события Mysteries of the Sith: главные герои Дара и её напарник Кулер оказывались в космопорте Катраасии, где на них напали имперские солдаты. В конце они оказываются на Дромунд-Каас, где чувствительной к Силе героине предстоит сделать выбор между тёмной и светлой сторонами.
Читайте также: