Прохождение игры survival horror
Измученная ведьма. Безумный советский мясник. Стриптизерша, превратившаяся в пиявку-зомби. Кролик-садист с бензопилой. Погрузитесь в их логово, избегайте ловушек и отправьте их обратно в ад. Только не дайте им поймать вас первыми.
Игра Malum трудна. Она заставит вас кричать. Вы были предупреждены.
Соберите отряд и исследуйте самые темные уголки мира, в каждом из которых обитает свое собственное зло. Находите подсказки и собирайте артефакты, чтобы получить оружие, настолько мощное, чтобы уничтожить демонов и вернуть их туда, откуда они пришли.
У каждого демона свой набор способностей и извращенная логика. Одни дразнят и заманивают в ловушку, другие кричат и нападают. Вам придется изучить их сильные и слабые стороны, чтобы уклоняться от них, пока оружие не окажется в ваших руках. И когда вы это сделаете. единственное, чего они будут бояться - это вас.
Ключевые особенности игры:
- Рандомные уровни и искусственный интеллект, чтобы ни одно прохождение игры не было одинаковым
- Встретьтесь с четырьмя разными демонами, каждый из которых обладает уникальным искусственным интеллектом, способностями и слугами
- Настройки сложности делают игру настолько легкой или сложной, насколько вы этого захотите
- Голосовой чат, хотя для слабонервных рекомендуется Discord
Планируемая дата выпуска 2 сентября 2021 года. Игра будет поддерживаться до самого запуска, будут добавляться новые карты и демоны, все бесплатно и включено в базовую стоимость игры.
Страх объединяет человека с другими представителями животного мира. Он ломает психику, дает выброс адреналина в нужные участки мозга и заставляет чувствовать себя живым. Нейробиологи связывают это с миндалевидным телом, которое отвечает за выработку гормона стресса и активизацию моторных функций организма, чтобы он был наготове перед возможной опасностью.
Почему многие из нас так любят триллеры? Мы боимся, и иногда нам это нравится. Правильный саспенс, нужная атмофера, которая угнетает и давит на психику — это только часть приемов. За свою историю игровая индустрия может похвастаться неплохим списком подобных игр. О таких проектах и пойдет речь в этой статье.
Серия Amnesia
Frictional Games никогда не претендовали на создание ААА-проектов. Маленькая студия из четырех человек (на момент создания Penumbra), в которой сделали свое видение того, как должны пугать игры.
И если трилогия игр Penumbra стала чем-то вроде пробы пера и возможностью отточить навыки разработки, то следующий проект Amnesia принес компании известность.
За что геймеры любят этот проект? За правильную и размеренную атмосферу, которая в чем-то повторяет произведения Говарда Лавкрафта, а также за хороший сюжетный хук в самом начале игры, за которым следует умеренное и точное нагнетание обстановки.
За дизайн немногочисленных монстров — отдельная похвала Frictional Games.
Здесь практически нет врагов, но это не делает «Амнезию» легкой игрой. Наоборот, страх наткнуться на недоброжелателей может преследовать игроков в любом темном углу. Потому что правильно работает игра света и тени, и потому что грамотный саунд-дизайн только располагает к этому.
Фонарь станет неотъемлемым атрибутом главного героя на протяжении всей игры.
Чем «дальше в лес», тем тяжелее становится играть. Давления больше, а развязка только усугубляет неприятные ощущения, которые прследуют геймеров по ходу сюжета, но так задумано специально. И с такой концепцией Frictional Games не прогадали.
Кстати, недавно разработчики анонсировали новую часть серии, которая получила название Amnesia: Rebirth. Выход игры должен состояться до конца 2020 года.
Серия Outlast
В роли главного героя — журналист по имени Майлз Апшер, который вынужден провести расследование на территории клиники, где происходят незаконные эксперименты. Довольно незамысловатая завязка, но достаточная для того, чтобы задать правильное настроение геймерам. Сильным местом Outlast является отнюдь не сюжет, а умение разработчиков сделать из главного героя беспомощную жертвую.
Outlast была по-настоящему взрослой игрой. В арсенале главного героя не было оружия. К слову, совсем. Единственным инструментом, который будет активно использоваться протагонистом на протяжении всей игры, станет видеокамера. На ней Майлз будет фиксировать ключевые моменты по ходу игры (и сразу же записывать их в блокнот), а также использовать ее в качестве прибора ночного видения.
Враги вызывали чувство мерзости и отвращения с первых минут игры, что в рамках сеттинга Outlast пошло только на пользу.
Как подобает канонам жанра, вокруг героя начинает твориться какая-то ересь уже с первых минут пребывания в больнице. Добавляет проблем и камера, которая постоянно разряжается, поэтому Майлз вынужден обшаривать все кабинеты и укромные места в поисках заветных аккумуляторов. Нет аккумуляторов — нет возможности просто посмотреть, что находится перед твоим носом. А там может находиться всякое, вплоть до двухметровых голых громил, которые с удовольствием готовы прикончить главного героя.
Наткнуться на такие прекрасные лица в надежде найти выход, когда у тебя садятся батарейки на камере — обычное дело
Воевать в Outlast нельзя. Только прятаться, поэтому стэлс-механики здесь всячески поощряются. Иногда это единственная возможность выжить. Игра сразу же нашла армию поклонников. Высокая популярность сделала Outlast финансово успешным проектом, поэтому разработчики начали незамедлительно работать над продолжением. На текущий момент вышло три части во вселенной франшизы.
Серия Silent Hill
Одна из самых узнаваемых серий для геймеров, со своим лором, законами, а главное, атмосферой. Первая часть появилась еще в эпоху PlayStation 1 и сразу же получила признание геймеров. За что? За умение разработчиков не стесняться выходить за рамки фантазии. Как раз с фантазией у японцев все хорошо. И это заметно по тому бестиарию, который присутствует в игре. Призраки младенцев, ходячие куски плоти, враги с торчащими пиками и лезвиями.
Свет является важнейшей частью в построении нужной атмосферы.
Не отставал и гемплей, который во многом схож с первыми частями серии Resident Evil. Ни о какой динамике здесь не идет и речи, и в случае с SH в этом нет нужны. Ограниченный набор оружия, ограниченная свобода движений (довольно часто главный герой будет блуждать по коридорами) — такой подход задал свой поджанр survival-игр, и это дало серии оглушительный успех.
Разработчики не стеснялись создавать подобных врагов.
Не последнюю роль в создании такой замогильной атмосферы сыграла музыка. Аутентичная, мрачная, местами ужасная, но все-таки чертовски красивая. Темные композиции в стиле Noise и Dark Ambient гармонично вписались в общую концепцию Silent Hill и стали показательным примером того, как можно пугать не только картинкой, но и правильным набором звуков.
Саундтрек Акиры проникает в самое нутро, где зарождаются ощущение безысходности и неподдельной тоски. Прекрасный OST, который можно легко слушать отдельно от игры.
В случае с Silent Hill к созданию саундтрека приложил руку сам Акира Ямаока, выдающийся композитор, слава о котором вышла за рамки игровой индустрии.
Серия The Evil Within
Еще на стадии анонса игра давала геймерам надежду на то, что разработчики смогут выпустить качественный хоррор. Дело в том, что продюссером проекта выступил Синдзи Миками —небезызвестный гейм-дизайнер, создавший вселенную Resident Evil.
Миками не подвел, и геймеры получили достаточно самобытный, интересный, а главное, страшный survival-horror. В роли главного героя выступает детектив Себастьян Кастелланос, который вынужден расследовать массовое убийство, совершенное на территории психатрической больницы.
Чем дальше по сюжету, тем большую волю фантазий дают себе разработчики по части дизайна врагов.
Естественно, пациентами с поломанной психикой здесь дело не ограничится, и уже в течение первых часов геймплея игроки столкнутся с жуткими тварями, полным ощущением беспомощности и безысходности. Высокая сложность в случае с The Evil Within вынуждала геймеров прибегать к укрытиям и аккуратному прохождению игры.
На корточках придется провести чуть ли не половину игры.
Здесь заметен дух первых частей Resident Evil, это касается как геймплейных механик, так и умением Миками задать нужный тон повествованию, и в случае с Evil Within это можно назвать сильными сторонами проекта.
Ко второй части разработчики провели неплохую работу над ошибками. The Evil Within 2 стала интересней, были доработаны игровые механики, что послужило поводом для отличных оценок прессы (в среднем 80 баллов из 100).
Resident Evil 7
Многие геймеры могут считают серию RE одной из лучшей в сегменте хорроров, и частично они будут правы. Игры из линейки Resident Evil можно назвать атмосферными, проработанными и уникальными. Но будет не очень уместно назвать их страшными. В данном случае можно употребить фразу «психологический триллер», но точно не хоррор. Но в любой серии есть исключения, и в данном случае им является Resident Evil 7.
Геймплейно RE7 представляет собой микс из таких жанров, как action от первого лица, стэлс и survival horror. Прятаться придется, и довольно часто. Как и в Amnesia, постоянный саспенс станет одной из путеводных эмоций во время всего прохождения.
Resident Evil 7 — еще и очень кинематографичная игра.
С первых минут геймплея игрок вынужден осваиваться методом тыка — мы не знаем, где мы находимся, что делать и куда бежать. Мы находимся во враждебной, отвратительной обстановке, но покинуть ее никак не можем. Это тоже давит на психику, что делает RE7 достаточно эмоциональной игрой.
Ближе ко второй половине игры у главного героя появляется арсенал, с помощью которого можно дать отпор недоброжелателям, в проекте появляется больше динамики, и это не делает RE7 скучным и однообразным. Смена подачи геймплея происходит очень вовремя.
И снова внешний вид врагов заслуживает отдельной похвалы.
Попытка отойти от устоявшихся канонов вполне удачна. Графически Resident Evil 7 можно назвать чуть ли не эталоном хорроров, к тому же разработчики заручились качественной оптимизацией.
Изначально P.T была презентацией нового проекта во вселенной Silent Hill, над которым должен был работать сам Хидео Кодзима (серия Metal Gear Solid, Death Stranding). Похоже, что геймдизайнеру не удалось договориться с Konami, из-за чего проект пришлось закрыть.
Игра также могла похвастаться потрясающей игрой света и тени, с которой может сравниться разве что Resident Evil 7.
Но даже в том виде, в котором был создан P.T (демоверсия длительностью в 30-40 минут), проект давал фору большей части хороров. Причины просты — свежий взгляд Хидео на понимание сути страха и то, как игрокам можно преподнести игровые ситуации, которые этот страх вызовут. Грустно, что после закрытия проекта Sony также закрыли доступ и к самой демоверсии — P.T просто пропал из PS Store.
В одной из комнат главный герой находит в раковине существо, похожее на эмбрион.
На сегодняшний день сложно представить себе прекращение развития игровой индустрии, ровно также как и развития жанров в ней. В прошлом выпуске “Игры жанров” мы взглянули на жанр Аркадных шутеров, на то, какой долгий, а местами тяжелый путь пришлось пройти данному жанру игр.
Сегодня мы взглянем на ещё один жанр, который в наше время может не так сильно востребован на рынке, но который уже успел пройти свой путь развития, сильно поменялся с годами и полюбился многим.
Сегодня мы возьмём фонарь с полки, пистолет с полуразряженным магазином и отправимся изучать тёмные уголки жанра Сурвайвал Хоррор!
Историю жанра сурвайвал хоррор принято начинать с игры Alone in the Dark 1992 года выхода. Данная игра стала настоящим прародителем Survival Horror (хотя данное название появится куда позже), в которой зародились первые правила и устои данного жанра.
Мы в роли героя или же героини (всё зависело от выбора в начале игры) попадали в особняк, полный разных тайн и ужасов. Выход из старинного здания был закрыт и нам надо было путём решения кучи различных головоломок и сражения с разной нечестью выбраться из особняка.
Игровая локация была достаточно большой, чтобы мы могли исследовать как душе угодно. У персонажа был инвентарь, но он был ограничен, из-за чего носить с собой всё что попало было невозможно, приходилось с умом выбирать какой из предметов оставить при себе, а какой выбросить.
Сражения с врагами – это не глупый отстрел огромных толп, как в аркадных шутерах из прошлого выпуска. Врагов можно было убить или же обойти, а некоторые из них были бессмертны, что вынуждало исключительно к побегу и последующим пряткам.
За счёт достаточно интересного совмещения 3D моделей, таких как персонажи и некоторые элементы окружения, вместе с 2D локациями, появилась та самая знаменитая по многим сурвайвал хоррорам камера, которая смотрит смотрит за действиями игрока со стороны, зафиксированной в каком-нибудь углу каждой из комнат особняка. Такой вид камеры позволял как раз держать основу в виде 2D задника локации, но так же с помощью него разработчики часто подбирали разные красивые или же пугающие планы.
Главной проблемой игры можно было назвать управление. Если при простом исследовании локаций оно было ещё терпимо, то при в стычках с врагами начинался хаос. Попасть по противнику было очень тяжело и зачастую было проще убежать.
Но это не сильно мешало в те годы погрузиться в тягучую атмосферу тёмного особняка наполненного загадками и монстрами.
Игра стала хитом и прародителем целого жанра, о котором особенно громко можно будет услышать в 96-м году.
Resident Evil, серия игр о которой я думаю вы и так наслышаны. Эта серия как DOOM для шутеров, если и не породил целый жанр, то как минимум внёс огромный вклад в популяризацию. Тут точно так же.
Resident Evil не был первым сурвайвал хоррором, но вклад RE в развитие жанра невозможно переоценить.
Изначально “обитель зла” создавался как ремейк старенькой игры “Sweet Home” и должна была стать шутером от первого лица.
Но в ходе разработки игра сильно преобразилась. Изначальная связь с “Sweet Home” пропала полностью, камеру игра взяла из Alone in the Dark, а темой теперь были не исчадия ада, а зомби.
Игра почти полностью взяла формулу Alone in the Dark, однако во многих аспектах довела её до ума
За счёт многих факторов, в частности улучшения графики, атмосфера стала ещё более пугающей. Теперь игрок действительно боялся в процессе исследования особняка, набитого зомби.
Resident Evil стала первой игрой которая получила приставку “Survival Horror” и вообще породила данный термин.
Поэтому именно с этой игрой опишем немного принципов игры в Сурвайвал хорроры.
Основная разница обычного ужастика от сурвайвал хоррора — это элементы выживания. Если в обычном хорроре нас просто бросают на локацию и заставляют бежать от врага сломя голову, то тут у нас есть способы противостоять оппонентам.
Но это не экшен, количество патронов зачастую очень ограничено и тратить их нужно с умом, враги во многих играх вообще не убиваемы, а пули способны лишь подарить игроку пару минут спокойствия.
Так же не велико количество здоровья у героя, пара укусов или царапин и можно лететь на предыдущее сохранение.
А сохранения в сурвайвал хоррорах тоже обычно не просты. Зачастую они сделаны как отдельные элементы интерьера находящиеся в зафиксированных частях локации, или подбираемые предметы, которые позволяют сохраниться где угодно, но ограниченное количество раз.
В общем ловить чекпоинты в каждой комнате не получится и зачастую смерть может отнести вас на час другой назад во прохождении.
Вернёмся во времена Resident Evil.
А тут у нас всё хорошо, игра была очень успешной и скоро превратится в долгую франшизу, а в индустрии наконец зародился жанр сурвайвал хоррор, что означало скорое появление конкурента для RE.
Через пару лет после первого обители зла вышла вторая часть и стала отличным таким сиквелом, лучше и проработаннее, но говорить мы будем о другой игре вышедшей в этот же промежуток времени.
В момент когда Capcom уже во всю делали Resident Evil 3, в свет выходит игра от другой японской компании Konami, и эта игра станет хитом, это был Silent Hill.
Серия игр, которая у многих ассоциируется с ужасом неизведанного, мистикой и туманным городом Silent Hill.
Игровой процесс был почти один в один такой же как в RE, лишь с мелкими изменениями.
Самым главным изменением стала атмосфера игры и общая стилистика и пожалуй именно эти изменения стали самой важной деталью для Silent Hill. Ведь спустя годы эту серию игр вспоминают именно за великолепную атмосферу туманного города и за интересный сюжет.
Но не одним сюжетом была хороша игра. Геймплей как я уже говорил имел некоторые мелкие изменения, основным был город.
Теперь нам давали не просто большое здание с некоторыми загадками, нам давали в распоряжение целый район города с кучей разных зданий, а мы уже были вольны изучать это всё по мере необходимости. А изучать локации приходилось далеко не просто так!
Как я уже говорил раннее в сурвайвал хоррорах патроны, аптечки и прочие важные вещи находятся в дефиците, а разработчики как раз любили запрятать очень важные предметы в не самых очевидных местах, так что игроку приходилось тщательно осматривать каждое помещение, чтобы потом не оказаться в трудном положении.
Хоррор составляющая так же была вполне хороша в данной игре. Атмосферный город сам по себе являлся достаточно неприятным и пугающим за счёт ограниченной видимости, ведь в игре был туман, который изначально был нужен для повышения производительности, но впоследствии стал отличной фишкой игры.
Так же нас вечно норовят испугать разные монстры находящиеся в этом городке. Только вы успеете почувствовать себя в безопасности, вас могут настичь и придётся воевать. А малый запас патронов и здоровья знатно будут держать вас в напряжении в процессе любой стычки.
В общем Silent Hill стал отличным конкурентом для Resident Evil. Отличная игра, в которой всё было сделано на хорошем уровне. А самое главное, начал ещё больше популяризироваться жанр Сурвайвал Хоррор, а это означало что игр будет становиться больше.
Начиная с 1999 и вплоть до 2005 года шёл самый успешный период для жанра. Именно в этот период выйдет множество игр, которые впоследствии будут помнить и уважать.
Серия игр Dino Crisis от разработчиков Resident Evil, которая показывала нам как выглядел бы RE если заменить в нём зомби на динозавров.
Так же в 2001 вышла уже четвёртая игра из серии Alone in the Dark. К сожалению игра оказалась достаточно посредственной, но отметить её хочется, ведь это последний классический сурвайвал хоррор для данной серии игр.
Но взамен с 2001 года зародилась новая серия игр Project Zero, она же Fatal Frame.
И много других неплохих игр выходили в этот период, такие как ObsCure, Eternal Darkness, Martian Gothic и моя любимица Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Эксперименты с жанром шли и разработчики зачастую пытались не просто повторить формулу RE и Silent Hill, но и добавить свои фишки которые бы выделяли их на фоне остальных.
Жанр укоренился в индустрии и постепенно развивался.
Но время шло, наступил 2005 год, а жанру было суждено измениться, а произошло это из-за уже знакомой нам серии игр.
Ведь тогда вышла Resident Evil 4
Принято считать, что Resident Evil 4 перевернул весь жанр сурвайвал хорроров. И это правда, RE4 внёс огромный личный вклад в резкую эволюцию жанра.
Но так же стоит упомянуть, что в этот год вообще вышло достаточно много игр которые резко меняли прежние устои жанра, в частности все пытались уйти от старой камеры из угла комнаты и вручить контроль игроку.
Resident Evil 4 переместил камеру за плечо персонажу, тем самым превращая игру в шутер от третьего лица.
С одной стороны изменение не столь огромное, но именно оно в купе с некоторыми другими мелкими деталями начали скрещивать медленные и вдумчивые сурвайвал хорроры с экшеном.
“Новые” Сурвайвал хорроры конечно не превратились в мясные перестрелки, но стрелять приходилось гораздо больше.
А ещё с ходом времени стал достаточно сильно изменяться подход к созданию инвентаря.
Раньше мы могли максимум носить пушку, пару ключей и аптечку, теперь же во многих играх ограничение было лишь на количество одинаковых вещей, но не на количество условных ячеек.
Сильным упрощением для жанра это конечно не стало, ибо патронов всё равно будет не хватать, а здоровье улетает на раз от любой ошибки, но факт изменения на лицо.
Resident Evil 4 стал не единственной игрой с видом из-за плеча для нашего жанра. В том же году вышла игра Cold Fear которая вся выглядела как более мрачная и пугающая версия 4-го обители зла. Игра оказалось вполне неплохой, но уступала по качеству RE4 из-за чего сильного успеха не сыскала.
С годами сурвайвал хорроров, использующих новую формулу становилось сильно больше.
Silent Hill: Homecoming, Alone in the Dark 2008 года и многие другие, но лично мне хочется отметить Dead Space!
Пожалуй за весь этот период перерождения жанра “Мёртвый космос” окажется самой успешной и качественной игрой. Ведь здесь мы могли увидеть отличный баланс между ужасом и выживанием, так ещё и с современным исполнением.
Период перерождения знатно изменил жанр, но пожалуй более значительным станет период начиная с 2010 года.
Именно в этом году выйдет игра которая положит начало новым “Современным” хоррорам от первого лица, Amnesia: The Dark Descent.
Именно эта игра от шведской компании Frictional Games сильно повлияла на весь жанр ужасов в видеоиграх.
Самым главным изменением стало то что у нас фактически забрали элементы выживания. Теперь у главного героя не было оружия и средств для самообороны, а любая встреча с врагом означала что игрок должен бежать и прятаться от противника до тех пор пока тот не уйдёт.
Новые хорроры с элементами пряток стали очень популярны за счёт того что могли пощекотать нервишки игрокам различными скримерами и при этом не грузить сложным игровым процессом.
Новый жанр становился популярен и уже скоро у нас была куча игр по типу Slender, Outlast, Among the Sleep и т.д.
На некоторое время можно было буквально забыть про сурвайвал хорроры, но всё было не столь печально.
В 2014 мы получили неплохую игру от разработчика оригинальных игр серии Resident Evil, под названием Evil Within, которая конечно уже не особо пугала как раньше, но вполне неплохо использовала старые элементы выживания.
В том же году вышла отличная Alien Isolation. Игра, которая прекрасно совмещала пугающую атмосферу, современные прятки и элементы выживания.
Игра получилась отличным современным сурвайвал хоррором, ведь она вполне хорошо совместила новые веяния жанра со старыми механиками.
Ну и завершить это всё можно парой современных RE, а точнее неплохой 7-ой частью, которая как и Alien Isolation оказалась более современной версией сурвайвал хорроров, но с большим упором на выживание.
И отличный ремейк второй части Resident Evil, который осовременил игру и перевёл на более современные рельсы жанра, но не потеряв красоты исполнения.
Жанр Сурвайвал хорроров прошёл через достаточно большую и насыщенную историю развития. Успев за все эти годы достаточно сильно измениться, но всё ещё остаться интересным и бросающим вызов игроку.
Можно сказать что в наше время жанр не так сильно востребован, как более примитивные ужастики, но это не так сильно ухудшает картину.
Фан база всё ещё огромная, а продажи новых игр серии Resident Evil показывают что у жанра всё ещё вполне хорошо.
Да и кто знает, может в ближайшем будущем нас ещё ждёт какой-нибудь переворотный момент и сурвайвал хорроры в очередной раз получат новое дыхание в новом исполнении.
Но в наше время у жанра всё вполне неплохо, и если вы фанат, можете всё ещё отправится во тьму какого-нибудь особняка, но главное не забудьте захватить с собой пачку патронов, пригодятся.
Итак, вторая часть нашей экскурсии по жанру. Пристёгивайте ремни безопасности, нас ожидает «спуск» или скорее «падение» в тартарары жанра survival horror! В один момент, жанр стал кардинально меняться, кому-то данные изменения пришлись по вкусу, а другим нет. С другой стороны, многие классические серии начали загибаться и переходить в другие жанры. Выход четвертой части Resident Evil повлиял на всю серию. Пятая интеграция великой серии вышла не плохой игрой, но, она не была тем, что ожидали фанаты. Кооперативный экшен в Африке, где тут хоррор? Да, некий элемент Survival'а оставался, но лишь в тех случаях, когда играешь с ботом, ибо этот безмозглый идиот тратил всё патроны. Но, окончательную точку в развитии серии поставили продажи игры, игра была самой продаваемой в серии. Как результат, основные части серии развивались по примеру пятерки вплоть до 2017.
Тяжело бояться, когда играешь с кем-то, в руках мощный дробовик, а дефицита патронов нет совсем
Следующая ступень, Amnesia the Dark Descent выпущенная в 2010 году. Проект разработанный компанией Frictional games, что ранее сделали серию Penumbra. Тягучая атмосфера и хороший саундтрек давили на психику, но игра ознаменовала кардинальные метаморфозы жанра. Итак, какие же изменения? А теперь наш главный герой был абсолютно беспомощным, никакой защиты, одно лишь бегство. В результате, игра доработала концепции стелса впервые добавленные в серию Forbidden Siren, но, делать эту концепцию ключевой убило Survival оставив один лишь Horror. Игра была крайне популярна, особенно часто всплывали ролики с летсплеями по этой игре.
Cоздания в игре крайне отвратительны, но не пугающие
В следующем, 2011 году вышло продолжение одного из лучших хорроров 2008 года, Dead Space 2. Проект доработал всё что хорошее что было в оригинале и сделала экшен составляющую более удобной и проработанной. Вместо огромного корабля Ишимура нам дали целую станцию, Титан, и нашего старого друга, который о чудо, научился говорить. Впрочем, про игру подробнее можете прочитать в соседней ретроспективе. В этом же году вышел проект финской Remedy, вдохновленный книгами Стивена Кинга, Alan Wake. Нам пришлось спасать жену в маленьком городке в округе Скамейния в штате Вашингтон. Главная особенность проекта это то, что все ужасы происходящие с главным героем, уже были написаны им же, в его последней книге и как выжить и спасти свою любовь, предстояло найти. Оба проекта отметились качественным симбиозом хоррора и экшена и были одними из последних достойных проектов перед волной ново-хорроров.
Отвратные монстры, хороший сюжет, жуткая атмосфера, шикарный геймплей, так можно бысто описать Dead Space 2
Свет ваш лучший друг
Итак, 2012 год. Год когда мы все умерли из-за апокалипсиса Майа. А на самом деле, увидели инди проект Slender 8 pages, который стал деградацией жанра. Суть проекта была в прятках с новомодным интернет персонажем, Слендером и поиском 8 страниц. Игра стала безумно популярной за счёт её бесплатности и весьма простому геймплею. Стоит добавить, что во многом на популярность проекта повлияла популярность данного персонажа в интернет фольклоре. Так же, проект породил огромное количество фанатских спинноффов, таких как Slender's Woods, Slenderman's Shadow и полноценное и уже не инди продолжение, Slender the Arrival. Ящик Пандоры был открыт. В последующие годы огромное количество инди хорроров на движке Unity, созданных на коленки наводнили интернет. Людей практически не интересовали классические хорроры. Стоит отметить что в этом году так же вышли проекты из серии Silent Hill. Ремастеры второго и третьего, двух лучших частей, но крайне хреново сделанных технически и абсолютно новый проект, Silent Hill Downpourю Подробно о проекте уже рассказал Василий Гальперов, а я лишь добавлю, что с удовольствием выбил платину, когда у меня еще была PS3.
Slender the Arrival, игра которую я считаю абсолютом деградации
Обидно за разработчиков Silent Hill Downpour, это был их первый и последний проект
В 2013 году выходит Outlast, который доработал концепцию Slender 8 pages, проект был примечателен тем, что это был первый высокобюджетный проект с такой концепцией. Графика и геймплей шагнули вперед, но до сих пор это было не тем, что можно было бы назвать настоящим Survival Horror.
В тоже время, проект оказался крайне успешным, и многие называли его самым страшным проектом, но пугала игра только скримерами. Главной проблемой игры до сих пор оставалось то, что слово Survival ничего не означало
Проект выглядит крайне атмосферным, правда геймплей крайне слабый
В 2014 наконец вернулся ОН. Отец-популяризатор жанра, Синдзи Миками. Японец, который стоял у руля таких культовых проектов как Resident Evil и Resident Evil 4, Dino Crisis и т.д. В 2014 состоялся релиз проекта Psychobreak более известного как The Evil Within. Крайне странный и местами спорный проект, но он был важен. Это был тот самый Survival Horror, где слово Survival не являлось пустым звуком. Игра рассказывала о выживании детектива Себастьяна Кастелланоса в странном мире. Геймплейно проект был крайне похожим на Resident Evil 4, похожая камера, стрельба, в тоже время, в игре было огромное количество пасхалок, отсылок на классические части RE. Та же встреча с первым зомби это дань уважения самой первой игре, сцена чуть ли не полностью повторяет ту же сцену из 1996 года. Проект не был идеальным, стоит вспомнить тот же самый леттербокс, который бесил каждого второго игрока, и их можно понять, какая нахрен кинематографичность когда вы мне пол экрана обрезаете?! Но, всё же The Evil Within оказался крайне удачным хоррором. В проекте было самое главное, страх за шкуру персонажа, желание выжить. Главным же достоинством проекта я бы назвал крайне тяжелый для понимания сюжет, который развили в сиквеле 2017 года.
Один из моих любимых мною хорроров, в котором есть все нужное для хорошего хоррора
Уже в 2015 году вышел проект Alien Isolation, повествование в котором велось от лица Аманды Рипли, дочери всеми известной Эллен Рипли. После крайне провальной Aliens Colonial Marines новая игра во вселенной чужих стала подарком для всех фанатов. Самое удивительно то, кто стоял за разработкой, крайне известная компания Creative Assembly известные по серии Total War. И как справилась команда у которой до этого не было опыта в этом жанре. Технически проект был не самый удачный, у него присутствовали олдскульные болячки которые были уже давно преодолены разными компаниями, так же, ИИ чужого отличался от заявленного. Проект прошел тяжелую судьба и к сожалению, мы так и не увидел полноценного продолжения, а лишь очередную мобильную игру, которая в скором времени выйдет. Что же является главным достоинством проекта? Ответ очевиден, атмосфера, игрок чувствует, что он находится в крайне не уютном месте, месте где все готово тебя убить, и так сама стилистика была крайне удачно проработана. Как результат, проект реабилитировал серию, вплоть до выхода Чужой: Завет, который практически похоронил мою надежду на серию, впрочем, может выйдет продолжение от этой студии, настоящее-достойное продолжение.
Как классно выглядит чужой, чувствуется с какой любовью делали игру
Хорроры продолжали выходить, но у меня теплилась надежда на настоящий качественный хоррор, и 24 января 2017 года выходит поистине шикарный проект. Resident Evil 7, очередное переосмысление жанра, и как все хорошо получилось. В проекте был немного необычный сюжет для серии, он был более камерный и отдавало вторым тихим холмом. Многие ругали проект за то, что он слабо связан с оригинальной серией, но на мой взгляд, это было весьма даже хорошо. Возвращение классических механик в новой обертке.
А ведь в проекте весьма шикарная графика, крайне интересно посмотреть, что там с ремейком второго Resident Evil
Подводя итоги всего что было сказано по жанру, в наше время начинается настоящая эпоха ренессанса, которую опять возглавляет серия Resident Evil, что и весьма забавно, уже завтра выходит ремейк второй части и он покажет, что же ждет нас в будущем, а с вам был я, ZAK, всем удачи и не забывайте, цельтесь в голову!
Читайте также: