Прохождение игры evana
6 Skeleton Achievement, 'Great' and 'Epic' achievement are missable, and you need another playthrough if you miss em.
'Great' and 'Epic' achievements require you to clear Death Trap Castle with full health. It's really not hard and following the guide should help you net it.
I'll be giving a brief walkthrough and everything you should look out for when aiming for 100%.
- Move - W,A,S,D
- Normal/Melee Attack - 'Left-Click'
- Interacting with objects - 'Right-Click'
- Heal - Default Hotkey 'Q'
- Fireball - Default Hotkey 'E'
- Curse - Default Hotkey 'R'
Death Trap Castle: Part One
Achievements: Great, Jail master key, Red skeleton
The first half of Death Trap Castle only has 3 mobs and some traps. First, unlock the leftmost cell door and pull the level. Go to the cell beside it and cast a fireball on the lamp. Stay within the mana fountain until you see your fireball spell recharged. Go out the now unlocked door and to your left there will be a skeleton guarding the Jail Master Key. Cast a fireball to insta-kill it and get the key (This unlocks the Jail master key Achievement). Go back to the mana fountain to recharge your fireball once again, before heading to the right cell.
There will be a Red skeleton. (Killing it gives the Red skeleton Achievement). Cast another fireball to insta-kill it and pull the level. The door past the traps is now unlocked. Recharge your mana once more and go past the traps to open the door.
If you take any damage from the traps, simply cast a heal spell to restore your hp back to full. Follow the path, but beware that there's one last skeleton waiting for you at the end. Cast a fireball one last time here to insta-kill it and continue onward to get to the second half of Death Trap Castle. Reaching here with full hp gives you the 'Great' Achievement.
Death Trap Castle: Part Two
Achievements: Epic, Orange skeleton
There are 3 rows of traps that can one hit you when you start the second half. Walk through the right>left>right trap. Any other traps will activate before you have time to walk through resulting in a game over. Go up the right flight of stairs twice and you will see an Orange Skeleton up ahead. It's entirely optional to kill if but doing so will give you the achievement 'Orange Skeleton'.
Continue onwards past the locked door to the opposite end and there will be another skeleton. Cast a fireball to insta-kill it and pull the level to unlock the door. Walk through the door and there will be 3 levels to pull, one on the left, one straight ahead, and the last one on the right. There are 4 skeletons, but for this achievement I highly advice ignoring them, and avoid their hitbox as much as possible. After pulling all 3 levels, the traps guarding the door is gone and you can continue onwards. Go down the stairs and claim the Az Stone.
Now, return back the way you came all the way back to the entrance of the Death Trap Castle. Beware of the skeletons you left behind as there's a possibility they'll be waiting for you at the doorway. Once you get past all the traps, use a heal to restore your hp and you should be at full hp if you didn't take too much damage from traps/skeletons. Go back up the flight of stairs with full health and you'll get the 'Epic' Achievement.
Skeleton Catacombs
Achievements: Golden key, Yellow skeleton
The starting area is flooded with the Undead, but you really only have to look out for 1-2. Go down the stairs and turn left, avoiding the undead. Go behind the staircase and you will see a Yellow Skeleton. It's entirely optional to kill if but doing so will give you the achievement 'Yellow Skeleton'. At the left corner you will find a Golden Key. Walk back to where you were at the stair case and make your way around the large room through the left side, and open the door with the key.
There will be an undead waiting for you on the other side of the door. Cast a Fireball to kill it and continue onwards. You will notice another undead towards your left but you can ignore that one. Continue walking through the right corridor and the path will split in two. To your right it the ritual area you'll head to shortly, and to the left is a stairway. Go left up the stairs and get the Oz Stone devoid of essense at the top. Go back down the stairs and towards the ritual area. A cutscene will proc and once it ends, reclaim the New Oz Stone on the table and the chapter ends.
Sorceror's Mansion
Achievements: Black Key, Meet her, Copper key
Go up the left side of the stairs and make a turn right. Drop down the hole in the floor and claim the Black Key on the ground. Walk back out and go up the left stairs once again. Walk straight this time and open the door with the black key. Cast a fireball at the artifact, walk out and step on the circular object on the ground. The door opposite you will unlock. Head in and meet Sarla for the 'Meet her' Achievement.
Once the cutscene ends, claim the Copper Key on the ground for the 'Copper key' Achievement. Head out to the first floor and open the furthest door on the left side. (Your fireball should have refreshed after the cutscene. If you happen not to have it, head out and there's a mana fountain hidden at a corner on the first floor for you to replenish your spells.) In the room, cast a fireball on the right artifact, go up and face the skeleton and use curse to burn the skeleton as well. Finally, face the Angel statue and cast heal. Step on the circle at the left corner of the room and the room beside this will unlock. Go into the room and claim the plank on the floor.
Walk back to the where you fell through the hole in the ground on the second level, place the plank and walk to the other side. Open the door and claim the Black fire. Go back to where you met Sarla and give her the black fire to finish the chapter.
Temple of Aldara
Achievements: Blue Skeleton, Smart
There's 3 levels to pull in the temple. At one of the corners of the room, you will find a Blue Skeleton. It's entirely optional to kill if but doing so will give you the achievement 'Blue Skeleton'. Find the 3 levels and pull it, (if its not obvious enough, its at the 2 corners where the fountains are, and the last one is somewhere in the middle). Head behind the giant statue in the room and you will see 3 torches. Light up the middle one and snuff out the left one by attacking it. Head to the center of the room where the circle is on the ground and step on it. Finally, walk towards the giant statue and cast heal. The door leading out of the main room is now unlocked. This unlocks the 'Smart' achievement.
Head out the door and follow the linear path. You will see another statue in the middle of a small room, but its blocked by invisible walls. Circle around it through the left side and find an opening for you to reach the statue to finish the chapter.
Epilogue: Dream
Achievements: Green Skeleton, Black Skeleton, Eternal Love
There will be 4 torches in the cell you wake up in. You have to be quick as the torches will snuff out. First, Light up the torch at the corner furthest away from the mana fountain by casting fireball. Walk to the mana fountain, replenish fireball and cast it on the one nearest to the fountain, Replenish your fireball once more at the fountain and cast it at the furthest right one. Finally, face the last torch in the middle and cast curse. Now unlock the jail door before you replenish your mana as the fires may just run out any second.
Next, replenish your mana and head out the jail. You will see traps as well as a cell beside yours. The girl beside your cell is an Easter Egg for future content and there's really no way to access it atm. However, a Green Skeleton is found at the last cell instead. First, walk through the traps on the right side, wait for it to refresh from the other side. Walk back through the traps, open the door and retreat. Once the traps refresh one more, walk through it and enter the cell to kill the Green Skeleton. Killing it will unlock the 'Green Skeleton' achievement.
Beware of the traps as you walk back out the cell. (It's okay even if you die after killing the green skeleton as you should have already gotten the achievement for it). Down the hallway is a large black square on the ground and 5 skeletons ahead. IMPORTANT. Stepping on this black square results in spawning zombies behind you that will kill you once you're caught, leading towards the ending of the game. If this happens, Alt-F4 before the game auto-saves, otherwise you have to re-run the entire game to reach here again.
The Black Skeleton is found on the far end of a corridor towards the right of the black square. Walk straight and turn right, avoiding all the undead. Walk up towards the black skeleton and cast fireball to insta-kill it. You will unlock the 'Black Skeleton' achievement following this. If you did not get it, remember to Alt-F4 if you wish to re-do it!
Установка игры происходит с двух CD. При игре не требуется наличие диска в приводе. В главном меню находятся пункты: Начать игру, Загрузить игру, Сохранить игру, Настройки, Титры и Выход. В меню настроек находятся настройки громкости и субтитров. Чтобы во время игры выйти в главное меню, нажмите Esc.
Если курсор синего цвета, никакие действия невозможны, они возможны, если курсор становится зеленого цвета. Курсор в виде треугольника обозначает возврат, а зубчатый курсор обозначает, что требуется взаимодействие или применение предмета из инвентаря.
Инвентарь вызывается правым кликом мыши и открывается в нижней части экрана. При выборе предмет из инвентаря прилипает к курсору. Чтобы рассмотреть предмет из инвентаря вблизи, кликните им по кристаллу в левой части инвентаря. Чтобы закрыть окно осмотра, кликните желтый кристалл.
Для быстрого перемещения по локациям в игре присутствует карта. Перемещение между локациями происходит с помощью реактивного ранца, если в правом верхнем углу экрана присутствует его изображение. Чтобы воспользоваться реактивным ранцем, откройте инвентарь, выберите реактивный ранец и кликните им в экран. После этого станет доступной карта для быстрого перемещения.
Чтобы сохранить игру, найдите пустую ячейку, а потом кликните золотой кристалл внизу слева и нажмите ОК, чтобы сохранить игру. Сохранение может быть перезаписано. Количество ячеек неограниченно.
Чтобы пропустить вступительный ролик, диалоги или ролики в игре, нажмите пробел. Слушайте внимательно, некоторые окружающие звуки могут дать подсказки.
Вас зовут Колл. Вы увидите Эвани, мир Колла, и узнаете о его жителях, с которыми что-то случилось после войны с Озгаром. Однажды родители Колла исчезли, оставив его одного.
Открывается портал и появляется женщина. Ее хватают охранники.
Что происходит?
Эвани: Осмотритесь на пустой улице. Идите вперед к неактивному порталу. Посмотрите вниз и подберите дневник Атэры .
После того, как прочтете дневник, поднимите с земли хрустальный ключ . Повернитесь к неактивному порталу и достаньте из инвентаря хрустальный ключ. Используйте ключ на левый активный выступ портала. Ключ автоматически вставится, и Вы увидите, что портал активировался, а по другую его сторону находится корабль. Кликните портал, что чтобы попасть на корабль.
Станция: Осмотритесь и поговорите с Нау, профессором археологии и истории с Юито. Вы узнаете о нападении Озгара. Это место, где Вы находитесь, называется Гешон или Горшенна. Они отправляются на Мерибу, чтобы найти мерари, людей, которые смогли дать отпор Озгару.
Ищем мерари на Мерибе
Бар: Идите вперед и проходите в дверь. Поднимайтесь, осмотритесь и выходите через другую дверь на балкон.
Обзорное устройство на балконе: Посмотрите в обзорное устройство. Кликайте рядом с правым краем экрана для прокрутки вперед и рядом с левым краем для прокрутки назад. Вы увидите пруд с каменной плитой, три горных вершины над облаками и корабль, потерпевший крушение. Выходите из режима осмотра.
Рынок: Поднимайтесь на рынок и входите в первую дверь справа.
Магазин снабжения космопорта: Поговорите с продавцом и узнаете, что он занимается снабжением космопорта. Машина, которая стоит на витрине – реактивный ранец, который можно взять напрокат за 200 критов. Он рассказывает о старом Мерари, который уже давно живет далеко в пустыне.
Выходите из магазина, поверните направо и идите вперед 2 раза. Повернитесь направо и идите в проход между зданиями.
Стойло Тарка: Зайдите под навес и увидите доставку грамдиров через биопортал. Вы услышите последовательность из 4 звуков. Сохраните игру, чтобы иметь возможность заново прослушать звуки. Звуки будут звучать всякий раз, как Вы войдете под навес.
Поговорите с Тарком, торговцем фруктами, и узнаете о биопортале, о мерари, которые построили старый космопорт, и о портале Бока. Бок – это нели, который живет в деревьях-монолитах на другой стороне пустыни. Это место мы видели через обзорное устройство в космопорте.
Поговорите с Каваном, маленьким мальчиком. Он хочет, чтобы Вы поиграли в «Мерик-воин». Не имеет значения, выиграете Вы или проиграете. Это просто информационная игра.
Игра «Мерик-воин»: Бросайте кубик. Красный цвет дает 1 ход, зеленый – 2 хода, а белый – 3 хода. Кликайте кубик наверху справа, чтобы его бросить. На поле находятся дары, которые Мерик-воин получал, когда выигрывал битвы – драгоценный камень, нож, чаша, шлем, лютня и печать. Дары располагаются на поле в том порядке, в котором Мерик их получал.
Возвращайтесь в бар в космопорте.
Бар: Поговорите с Нау. У него украли боковые ускорители. Он оплачивает выпивку – просто наливайте себе на раздаче. Идите к барной стойке, посмотрите вниз на консоль выбора. Нажмите золотую кнопку на левой стороне консоли, чтобы сделать выбор. Выберите один из трех напитков или все три: лист (зеленый), ягоду (красный) или воду (прозрачный). Можете пить сколько хотите, а потом, возьмите пустой стакан . Идите к лифту и спускайтесь на один этаж на уровень космопорта. Вы услышите, как кто-то скажет «Помогите!».
Получаем реактивный ранец
Раненый человек в космопорте
Выходите из лифта и повернитесь направо. Идите вперед к ящикам, а потом, повернитесь налево, чтобы увидеть человека на полу. Поговорите с ним – ему требуется медбот.
Выходите к лифту, идите вперед 2 раза по пандусу, повернитесь направо, и увидите медбота. На груди у медбота Вы увидите странную надпись, похожую на ту, что Вы видели на тележке. Кликните голову медбота. Поговорите с д-ром Джакаром. Он хочет, чтобы Вы сделали раненому инъекцию. В инвентаре появляется шприц .
Возвращайтесь к раненному за ящиками. Возьмите шприц из инвентаря, закройте инвентарь правым кликом и кликните шприцом на раненного.
Он хочет, чтобы Вы нашли его контейнер с оранжевой полосой. Спускайтесь на один этаж на уровень моря, выходите из лифта и повернитесь налево. Возьмите контейнер . Возвращайтесь к раненному и кликните контейнером на него.
Теперь он хочет, чтобы Вы отвезли контейнер его брату на рынок. Положите контейнер обратно в инвентарь. Спускайтесь на уровень моря, поезжайте на катере и идите в магазин снабжения космопорта на рынке.
Стартовая Площадка:
Повернитесь направо и выходите из катера. Посмотрите вниз и налево на панель на металлической коробке. Посмотрите вблизи, кликните крышку, чтобы открыть коробку и переключите рычаг, чтобы включить питание лифта. Отойдите назад, чтобы закрыть коробку. Идите вперед и немного направо, чтобы попасть на платформу лифта.
Повернитесь налево к еще одной коробке на перилах. Откройте крышку и переключите рычаг, чтобы лифт поехал вверх. Выходите с платформы лифта и увидите в верхнем правом углу экрана реактивный ранец. Это значит, что теперь им можно воспользоваться. Откройте инвентарь правым кликом, возьмите реактивный ранец и кликните им в экран. Вы увидите карту. Выберите на карте дом в пустыне.
Дом в пустыне:
Это первое, что мы видели, когда смотрели в обзорное устройство рядом с баром. Обернитесь, чтобы увидеть каменную плиту. Вы увидите замочную скважину и ключ, висящий с правой стороны плиты. Идите к левой стороне каменной плиты и увидите отверстие для рукоятки.
Повернитесь налево, идите по дорожке слева и увидите одну сторону дома, окруженную папоротниками и растениями, напоминающими бромелии. Войдите в дом, и Вы увидите решетчатую калитку и кран, у которого нет ручки.
Возвращайтесь к дорожке и идите к другому входу в дом. По пути посмотрите на трубу, которая идут вдоль нижней части дома. Прежде, чем войти в дом, повернитесь направо и увидите кран.
Выходите наружу и идите к каменной плите по левой дорожке, Вы увидите люк слева. Вставьте квадратный ключ в замочную скважину с правой стороны плиты. Защелка откроется. Возьмите круглый ключ . Развернитесь и пройдите один раз вперед по правой дорожке. Повернитесь направо и идите к люку в песке. Вставьте круглый ключ в замочную скважину.
Ищем свет для прохода
Флейта – загадка с лифтом – Посмотрите наверх и увидите платформу, висящую на дереве. Потом посмотрите вниз и кликните флейту на каменной полке. Вы увидите флейту вблизи. Кликните каждое отверстие и услышите разные звуки. Вспомните 4 звука, которые слышали, когда биопортал доставлял фрукт в жилище Тарка. Воспроизведите эти звуки на флейте. Считая слева направо, нажимайте 3, 1, 2 и 4 отверстия. Лифт спустится.
Встречаемся с Боком – входите в лифт и поднимайтесь на дерево. Это цветущее место над облаками. Идите вперед 3 раза и повернитесь направо. Поговорите с Боком, он нели. Вы узнаете про Мерика и микробов, которыми покрыты линзы, через которые работает биопорт. Микробов, которые живут в пещере, нужно кормить выращенными морскими водорослями и беречь от солнечного света.
Возвращайтесь на дорожку, повернитесь направо, идите один раз вперед и повернитесь налево. Возьмите с куста, окруженного светящимися насекомыми, гроздь ягод куз. Эй, эти светящиеся насекомые могут служить источником света в пещере под люком около дома в пустыне. Кликните край экрана, чтобы отойти.
Повернитесь направо и идите вперед до развилки дорожки. Перед вами будет гигантский ствол дерева. Повернитесь налево, идите вперед и увидите справа кюветы с водорослями. Используйте на них пустой стакан и получите стакан с водорослями .
Повернитесь направо, идите вперед до конца дорожки. Проходите через деревянную дверь в тоннель. Вы автоматически пройдете до конца тоннеля. Повернитесь налево и кликните два раза на ведро лифта. Поднимайтесь и увидите запертую дверь.
Выходите из лифта, обернитесь обратно к ведру, посмотрите наверх и кликните лианы наверху, чтобы автоматически перебраться на противоположную сторону стены пещеры. Обернитесь, идите по тоннелю и выходите наружу.
Выйдя из пещеры, повернитесь налево и возьмите пустой деревянный ящик . Идите до конца дорожки, Вы услышите голос какого-то зверька и увидите очаг. Обернитесь и поднимите с земли скорлупу ореха .
Возвращайтесь в пещеру и кликните лиану над головой, чтобы перебраться обратно на другую сторону. Кликните ведро, чтобы спуститься.
Пройдите через легкую плетеную дверь к другому подъемному ведру. На этот раз ведро едет вниз. Поднимайтесь на платформу и услышите, как вращается колесо. Сдвиньтесь влево и кликните колесо на левой стороне платформы. Хммм.
Обернитесь, кликните мостки, повернитесь направо и идите вперед к причалу.
Остров Джакара:
Посмотрите вниз на воду под сломанным причалом и увидите синего угря. Кликните лодку.
Лодка остановится у причала острова д-ра Джакара. Повернитесь направо и поговорите с нели, который рыбачит. Вы узнаете о синем угре Тарру, который обладает электрошоком, охраняет территорию и атакует себе подобных.
Идите в дом и увидите, что клавиатура на домофоне выглядит знакомой. Где мы раньше видели эти символы? Ага, на медботе и на тележке. Пока у нас недостаточно информации, чтобы продвинуться дальше. Возвращайтесь к лодке.
Идите по тоннелю, пересеките платформу и идите вперед, чтобы выйти наружу. По пути обратите внимание на лампы. Посмотрите вблизи на лампу с правой стороны, прямо перед ступеньками, ведущими вниз. Она полна светящимися насекомыми, а внизу в ней лежат ягоды. Ага – интересный способ осветить темное место. Подсказка, подсказка…
Снаружи идите до конца дорожки и кликните гигантский лист на берегу реки. Поездка на листе закончится в доме Калины.
Возьмите с причала пустую бутылку с распылителем . Идите по дорожке и поговорите с Калиной, которая стоит слева от калитки. Вы узнаете о деревьях нели, которые стали вырастать после войны до гигантских размеров. О даре воды, который был дан Мерику. О том, что местоположение фонтана неизвестно, но он может быть там, где вода льется прямо из воздуха и смешивается с водами реки. Калина думает, что возможно, что мерари нашли убежище высоко в горах или в море. Идите к дому и увидите перед ним котел. Возвращайтесь обратно к реке и используйте реактивный ранец, чтобы переместиться к месту крушения корабля Роя.
Место аварии Роя:
Развернитесь и идите слева от разбитого корабля. Вы увидите Роя, который чинит корабль рядом с ящиком с инструментами и гаечным ключом, лежащим на песке. Поговорите с Роем. Он предупреждает вас о джаггле, ящерице – ее яд настолько сильный, что убьет, даже если просто попадет на кожу. Рою для корабля требуется смеситель топлива. Не найдется ли он в магазине снабжения космопорта? Повернитесь направо и идите вперед один раз. Перемещайтесь в космопорт с помощью реактивного ранца.
Площадка: Развернитесь и идите на платформу лифта. Нажмите рычаг в коробке на перилах и спускайтесь. Идите к катеру и кликните лавку. Кликните на карте космопорт.
Бар: Поднимитесь на 2 этажа и идите в бар. Посмотрите на устройство раздачи напитков в центре бара. Нажмите золотую кнопку и выберите ягодный напиток. Возьмите пустую бутылку с распылителем из инвентаря и используйте ее на стакан с соком ягод куз, чтобы получить бутылку с распылителем с соком ягод куз .
Возвращайтесь в землю нели. Спуститесь на лифте на уровень моря, плывите на катере к старому космопорту, поднимайтесь на второй этаж и воспользуйтесь реактивным ранцем.
Собираем светящихся насекомых – Воспользуйтесь флейтой, нажав 3, 1, 2 и 4 отверстия, чтобы вызвать лифт. Поднимитесь на лифте, идите вперед 4 раза и повернитесь налево к кусту с ягодами куз, окруженному светящимися насекомыми. В инвентаре кликните ягоды, а потом, кликните ими ящик, чтобы получить деревянный ящик с ягодами . Возьмите ящик с ягодами и кликните им куст, чтобы получить деревянный ящик с ягодами и светлячками . Кликните край экрана, чтобы отойти.
Повернитесь налево и пройдите один раз вперед. Повернитесь налево и идите к Боку. Покажите ему скорлупу ореха из инвентаря. Он скажет, что это скорлупа хруст-ореха, который любят ямаксы. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь. С помощью реактивного ранца перемещайтесь к дому в пустыне.
Дом в пустыне: Повернитесь направо и идите один раз вперед. Спускайтесь в люк.
Освещаем подземелье – Посмотрите вниз и поставьте деревянный ящик с ягодами и насекомыми на освещенное место на полу. Посмотрите наверх, используйте бутылку с распылителем и соком ягод куз на темный коридор. Вы увидите, как светляки вылетают из ящика и облепляют стены коридора.
Идите вперед и кликните колесо на двери в конце коридора. Поверните колесо на большой трубе. Вы услышите, как потечет вода. Повернитесь направо и кликните круглое отверстие на стене. Вы увидите, как вода течет в пещере. Повернитесь налево и возьмите заводной механизм на трубе.
Возвращайтесь в начало коридора, посмотрите наверх и кликните небо, чтобы вылезти из люка. Идите к левой стороне каменной плиты. Используйте заводной механизм на пятиугольное отверстие. Вы увидите, как вода стекает по каменной плите и наполняет бассейн. Вокруг бассейна оживают растения и расцветают цветы.
Пора рвать цветы – Повернитесь налево от каменной плиты и возьмите рядом с бассейном синий цветок . Идите один раз вперед, повернитесь направо и возьмите красный цветок . Идите по дорожке и возьмите белый цветок около стены дома, рядом с протекающей трубой. Повернитесь направо и идите 2 раза вперед. Обернитесь и возьмите рядом с деревом розовый цветок .
Идите в следующую комнату и встаньте лицом к арке. Кликайте цветы на соответствующие гравированные камни. Цветы будут к ним прилипать. Нам не хватает цветка для верхнего камня.
Ищем последний цветок:
Место аварии Роя: Кликните ключ рядом с ящиком с инструментами, и Рой разрешит Вам его взять. Возвращайтесь в дом в пустыне.
Дом в пустыне: Идите к левой стороне дома и посмотрите вблизи на кран без ручки. Используйте ключ на кран. Вы увидите, как вода оживляет лиану, папоротники и цветы. Возьмите желтый цветок .
Подземная дорога и скала: Идите к крышке люка на другой стороне комнаты. Кликните крышку люка и спускайтесь. Идите до конца тоннеля, через дверь с орнаментом и наружу на пляж.
Игра-головоломка от авторов серии «Isoland», студии Cotton Game, с видом от первого лица и управлением «point and select» (только мышью).
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Предисловие
Щелкаем ЛКМ по печати на конверте и вскрываем его. Достаем письмо, читаем первую страницу. Кликаем по ней, знакомимся с «Договором о праве наследования». Нажимаем на ручку и подписываем договор.
Один год спустя
Щелкаем по настольной лампе и включаем свет. Приближаем взгляд к листу бумаги на столе.
Решаем головоломку: складываем обрывки на рисунок на листе.
В комнату врывается разъяренная женщина. Она рвет листок с рисунком и запрещает мальчику покидать комнату.
Забираем со стола фотографию – достижение «Мама, папа и я» . Берем прислоненный к стене слева крюк, используем на кольцо в потолке.
Герой открывает люк и поднимается на чердак.
Герой начинает дремать. Очнувшись, он видит перед собой спустившуюся сверху лестницу.
Поднимаемся по лестнице.
Снимаем со стены плакат, под которым красуется надпись «Mayor». Нажимаем скрывавшуюся под плакатом красную кнопку.
Говорим с вышедшим из «Коридора времени» стариком. Забираем у него предложенную СИНЮЮ СФЕРУ.
Герой использует сферу на лифт, проходит в кабину, поднимается выше.
Трижды щелкаем по яйцу в гнезде и помогаем вылупиться птенцу. Щелкаем по вылупившейся птичке, заставляем ее взлететь.
Птица взлетает и роняет ветвь на козырек над балконом.
Щелкаем по ветке на козырьке.
Ветка падает в горшок на балконе.
Щелкаем по мужчине на балконе.
Тот поливает ветвь и на ней распускается цветок. Мужчина берет в руки горшок с цветком.
Забираем скрывавшуюся за горшком СИНЮЮ СФЕРУ.
Герой поднимается выше.
Щелкаем по выбивалке, справа от балкона, на котором стоит женщина.
Женщина берет выбивалку и машет ею перед птицей, сидящей на ветке. Птица взлетает.
Подбираем ФОТОГРАФИЮ 1/35 , рассматриваем ее. Говорим с женщиной.
Герой дарит ей фотографию.
Снимаем с перил коврик, забираем СИНЮЮ СФЕРУ.
Обращаем внимание на надпись на доске: m = →. Отмечем положение m на таблице, справа от лифта.
Щелкаем по газете, которую читает мужчина в очках.
Решаем головоломку, в которой располагаем стрелки в направлениях, подсказанных положением E в таблице. Забираем СИНЮЮ СФЕРУ, скрывавшуюся под газетой.
Нажимаем на зеркало, справа от фокусника.
Запоминаем очередность карт в появляющейся подсказке. Кликаем по картам в очередности: 2 черви, 3 бубны, туз пики, 2 крести. Забираем СИНЮЮ СФЕРУ.
Нажимаем на рисунок над художником.
Щелкаем по головам нарисованных персонажей, подбираем подходящую к телу голову (расположение фигурок задается случайным образом).
В воспоминаниях обращаем внимание на прически изображенных на ней членов семьи.
Щелкаем по картине, заставляем художника изобразить соответствующую каждому персонажу прическу. Забираем СИНЮЮ СФЕРУ.
Забираем с ограждения балкона ФОТОГРАФИЮ 2/35 . Обращаем внимание на цветные провода, идущие к разбитому динамику. Запоминаем их расположение. Смотрим на разбитый динамик.
Решаем головоломку, в которой нужно провести цветные линии в соответствии с расположением проводов, идущих к динамику, заполнив все клетки. Пока старик на дальнем балконе танцует под зазвучавшую музыку, забираем РУЧКУ – КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 1/6 . Обращаем внимание на выплывающие из динамика ноты, запоминаем их очередность. Смотрим на нотный листок.
Решаем головоломку, в которой нужно изменить некоторые ноты, чтобы получилась звучащая мелодия.
Если вы решили загадки Миста, вы поймете подоплеку Ривена. Если нет, то это не особо важно, игра вполне самодостаточна. Это прохождение проведет вас до конца игры, но вам совершенно необходимо потратить время и постараться найти все ключи самостоятельно.
Игра начинается в зале, где вы в последний раз видели Атруса (или не видели, если не играли в Мист). Внимательно послушайте, что он вам скажет. Книга связи, которую он вам дает – это тюрьма для одного человека. Она понадобится вам, чтобы захватить Гейна (не задумывайтесь пока, кто это). Более подробная информация об этой книге и Гейне есть в записной книжке Атруса.
Вы впервые увидите Ривен сквозь прутья тюремной решетки (привыкайте, вы еще не раз тут окажетесь). Мужчина заберет у вас книгу, а через несколько секунд будет убит странно одетым человеком, который откроет дверь.
ОСТРОВ ГЛАВНОГО КУПОЛА
Перед вами находится телескоп. Похоже, что ничего не работает, а крышка люка заперта. Неважно, мы можем вернуться сюда позже. Идите вокруг скалы и первый раз посмотрите на острова Ривена. Поднимайтесь по лестнице слева. Наверху будет вход в круглую комнату, ступени, ведущие вниз и мост справа.
Повернитесь ко входу в круглую комнату. Видите кнопку справа? Не нажимайте ее пока – проходите внутрь и хорошо осмотритесь. Тут есть один запертый выход, за которым находится интригующее здание, пять колонн, и символ с пятью точками на полу. Может быть ключ? Выходите из комнаты, обернитесь, нажмите кнопку и смотрите, что произойдет. Нажимайте кнопку снова, пока не появится вход. Снова входите во вращающуюся комнату, вы увидите новый выход, он тоже заперт. Может быть, есть другой путь в эту комнату, например, тайная дверь?
Выходите из вращающейся комнаты и идите по лестнице налево. В конце нее вы увидите запертую калитку. Попробуйте проползти снизу. Поднимитесь по приставной лестнице и увидите скрытый вход во вращающуюся комнату. Все, что вам нужно – это совместить внутренний выход с внешним входом.
Теперь вы можете попасть в золотой купол . Внутри купола есть небольшая табличка с пятью символами и пятью линиями в форме звезды. А также, свисающая с потолка, типа, кабина управления. Угадайте, сколько труб из нее выходит? Во вращающейся комнате тоже было всего по пять. Может быть, число пять имеет какое-то значение для Ривена? Запомните пять символов. Спускайтесь по лестнице и выходите из купола. Вы увидите что-то типа паровой трубы с небольшим рычагом и еще одной табличкой. Осмотритесь, может быть, труба куда-то ведет? Пока вы это делаете, посмотрите на другие острова (перед вами находятся два больших острова).
Перекройте паровой клапан (конечно, неправильно делать что-то на всякий случай). Идите дальше по дорожке. Наверху слева будет вращающийся купол – что это тут творится? Посмотрите направо, прямо перед тоннелем. Идем через тоннель до конца и видим еще одну паровую трубу. Поверните рычаг и посмотрите наверх. Больше вы тут ничего не можете поделать, так что, возвращаемся обратно в купол. Перед тем, как выйти из купола, посмотрите на окончание моста. Видите дверь? Должен быть какой-то другой путь туда. А пока, возвращайтесь к вращающейся комнате, а потом к главному входу.
Теперь дело за вами, тут только два органа управления – наслаждайтесь поездкой.
Читайте также: