Mgs portable ops прохождение
You can't complete this game without allies. Every mission contains enemy soldiers. To put it simply, you can't capture dead soldiers. Here is how to capture an enemy soldier. First you must knock them out, then drag them back to the truck (or nearest cardboard box later in the game) before they wakes up. After you complete or abort the mission, they will appear in prison on the Squad Management screen. When a soldier is in prison you can only look at their skills, remove their equipment, change their name, and dispose of them. After a few days they will join your unit, the turn will occur faster if you have someone from the Politician career in your squad.
Special conditions
- If you rescue a captured soldier, they will join your unit immediately.
- You can recruit Unique Characters, but there are special conditions to fulfill
The following characters will join your unit immediately after you capture/rescue them:
Career
Every soldier have his/her own career.
Decreases enemy life (by 10%)
Note! It will also decrease your recruits life, so use them with caution!
Cyber-Survival
After you gain allies, you can use them in Cyber-Survival mode. All you need is access to a WLAN point. There are different rules than in the main game. After you read them, assign equipment to your unit and send them online. Check your unit's condition after 12 hours. If you lose, save the battle report and read it. You might be able to spot what went wrong and how to improve it. You may capture enemy soldiers. If you're lucky, some enemy soldiers will join you of their own free will and even give you a gift. But remember, if you lose, the enemy might capture your soldiers. So don't send your favourite soldiers into Cyber-Survival mode.
Effective recruiting strategy
There are a few good strategies to recruit powerful allies.
- Using SVD: In-game SVD does 25 HP damage when the bullet hits the target's chest. The best way to identify soldiers that have over 100 HP is to shoot them four times with this weapon and if the soldier still lives they have over 100 HP..
- Alert: This is an exploit for a bug in the game. Go to the Airport and trigger an alert. Then use CQC throw and hold that soldier up. After you hold up every soldier, put them to sleep and capture everyone except one FOX soldier who carries an M1911. Then wake this soldier up and trigger another alert. Do this as many times as you'd like.
- Boss Rush: By playing Boss Rush again, you can recruit new soldiers. They have at least 2 S skills, so it is an easy way to find strong soldiers.
Sneaking Unit
Each sneaking unit can have up to four members. There are three main features to look for when selecting members for your team; type, skills, and sense (SNS).
Guards will ignore soldiers that are of the same type as themselves. Later stages of the game will have mixed types patrolling the area so you should have suitable soldiers in your unit. If you do something out of character for a patrolling soldier (running around with you gun in position, roll, sneak, hanging etc.) you will lose your cover.
Sense shows how far a soldier can detect the area around him. By pressing the start button a map of the area will be displayed. The circle around the soldier represents the area they can sense. Guards show up as red dots with a smaller dot inside to show which direction they are facing. Soldiers can detect even while within a box so it is helpful to hide your extra soldiers on patrol routes.
Skills
Radar
In top right corner there is a radar. The outer ring displays noises you hear and the inner ring displays noises you make. If there are no other colours, that means there are no enemies nearby. A blue area means that an enemy is near. A red area means an enemy is very close and they will hear your footsteps.
Following the walkthrough
The radar in the right corner also functions as a compass. The center shows the direction you are facing and on the outer edge is a red "N" marking North.
in the walkthroughs the first letter for each compass direction is used to show which direction you should go. If no changes are given it is assumed you continue in the previous direction you were previously travelling. For example, if the instruction is "go N then W up ramp" you would continue North afterwards. Occasionally objects will have a direction in brackets after it e.g. "(W)" this describes where the object is in relation to you. This can help show what direction a guard may be patrolling from, care should then be taken to ensure you are not seen as you go past.
Portable Ops Plus
Portable Ops Plus is different from Portable Ops. Stages appears at random and you can't procure any items (except unique weapons such as Bowie Knife and Machete). So each mission is different from the previous playthrough. However, you can effect stages items with Arms Dealers. The more Arms Dealers you have, the more likely there are weapons in the stage.
Portable Ops Plus codename ranking
In Portable Ops Plus, you receive EXP after each mission and a soldier who completes the final mission will get a Codename bonus. There are at least 12 different codenames
Metal Gear Solid: Portable Ops — видеоигра в жанре стелс-экшен, созданная под руководством Масахиро Ямамото. Сценарий к игре был написан Гакуто Микумо, в качестве продюсера выступил Хидэо Кодзима. Portable Ops была разработана Kojima Productions и издана компанией Konami в 2006 году для приставки PlayStation Portable. Это третья игра серии для приставки PSP, её игровой процесс во многом основан на элементах экшна. Действие игры разворачиваются после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
История начинается в 1970 году в Нейкида Снейка после того, как его бывший отряд FOX дезертировал. В игре показаны хроники возникновения FOXHOUND и "Патриотов", а также зарождение идеи формирования военного государства Outer Heaven.
Содержание
Геймплей [ ]
Главной особенностью Portable Ops является командная система. Вместо однопользовательских миссий, как в предыдущих играх Metal Gear Solid, Снейк теперь работает в команде, состоящей из нескольких человек. Перед каждой миссией игрок должен сформировать отряд из четырёх бойцов. Каждый член отряда имеет свои преимущества и недостатки. Так одни солдаты прекрасно владеют оружием, другие могут специализироваться в использовании полезных предметов, медицине, работе с картой.
Во время прохождения игрок может управлять только одним членом своего отряда. Остальные члены отряда в это время не пользуются средствами маскировки; игрок может переключаться между бойцами в те моменты, когда его текущий персонаж найдёт себе укрытие.
Погибшие в бою солдаты удаляются из списка отряда, исключение составляют только «уникальные персонажи», к которым в частности относится главный герой. Кроме того, в качестве уникальных персонажей выступают боссы. Если уровень здоровья уникального персонажа упадёт до нуля, он помещается в госпиталь на лечение. Игрок имеет возможность в любой момент прервать выполнение миссии.
Игроку доступно множество методов, позволяющих пополнить свой отряд: если вражеский солдат усыплён или оглушён, то его можно перетащить в транспорт, тем самым захватив. По прошествии определённого игрового времени захваченный солдат становится членом отряда Снейка. Также вражеского персонажа можно отнести к одному из ждущих союзников, а затем по радиопередатчику или напрямую приказать тому унести врага. При помощи доступа к системе Wi-Fi игрок может захватывать как обычных солдат, так и боссов. Для этой же цели служит и устройство GPS. Бывшие вражеские солдаты, ныне находящиеся под контролем игрока, могут оставаться незамеченными среди врагов до тех пор, пока игрок не произведёт подозрительных действий.
Ещё одно нововведение — индикатор окружения. По аналогии с радаром из предыдущих игр, он позволяет определить относительную близость вражеских солдат по шуму, который они издают. Индикатор состоит из двух кругов; внешний круг отражает уровень шума, издаваемого противниками, а внутренний круг — звуки, издаваемые игроком.
Сюжет [ ]
Лишение свободы [ ]
Спустя 12 часов после поимки, отойдя от действия снотворного, Снейк обнаруживает себя в тюремной камере на полуострове FOX, покинувший и предавший своё подразделение. Лейтенант попытался выяснить местонахождение пропавшей во время
Снейк знакомится с Роем Кэмпбеллом в тюрьме Сан-Иеронимо
Чудом, Снейк выбирается из тюремной камеры с помощью другого заключенного, Зеро, но, вместо него вызов принимают старые знакомые из отряда FOX — Парамедик и Сигинт. Они ошарашивают героя, рассказав, что он и Зеро обвиняются в подстрекательстве к восстанию отряда FOX и краже прототипа оружия у военных месяцем ранее. Таким образом, Зеро арестовали военные за государственную измену. Единственный способ очистить их имена заключался в поиске и поимке лидера восстания, чья личность была неизвестна герою. Кроме того, ситуация осложняется тем, что подразделение FOX взяло контроль над солдатами Красной Армии. Сигинт предлагает Снейку попробовать завербовать некоторых солдат для выполнения своей миссии.
Вернувшись в центр заключения для освобождения Кэмпбелла, Снейк рассказывает ему о сложившейся ситуации и также задает вопрос, готов ли «зеленый берет» помочь герою в вылазках, но тот отказывается из-за сломанной ноги и лихорадки. Затем Снейк спрашивает Роя, сможет ли тот водить украденный грузовик, на что тот даёт утвердительный ответ. Солдаты обсуждают своё положение и дальнейшие цели. Согласно брифингам Кэмпбелла, первой целью разведки «Зеленых беретов» должна была стать советская патрульная база. Боец знает её местонахождение, но не более того.
Снейк проникает на патрульную базу, где подслушивает разговор двух солдат, обсуждавших оружие, которое, предположительно, было достаточно мощным, чтобы уничтожить каждый крупный город России. Герою удаётся украсть секретные документы, подтверждающие планы FOX использовать это секретное оружие против СССР; кроме того, в них имеются подробные сведения о планах запуска. Снейк не доверяет бумагам, считая, что даже если план запуска был бы реален, это был бы блеф. В конце концов, обсудив документы, Кэмпбелл и Снейк вынуждены предположить, что в них реальные данные, способные вызвать мировой кризис.
Тот факт, что они вдвоём идут против Красной Армии и FOX, не слишком обрадовал солдат. Кэмпбелл спрашивает Снейка, ругали ли красноармейцы своего командира, и решает, что им стоит попробовать перевербовать солдат на свою сторону. Кэмпбелл также открывает Снейку имя командира FOX: Джин.
К оружию [ ]
Снейк быстро захватывает советского солдата по имени Джонатан. Придя в сознание, Джонатан пытается освободиться, хватает пистолет Кэмпбелла, но прежде чем успевает выстрелить, Снейк выбивает оружие и прижимает бойца к земле. Удерживая бойца, Снейк хвалит его за быстрый приход в себя и острое мышление. Герой также представляется своим именем, сообщая, что он всего лишь солдат, не связанный ни с американцами, ни с FOX и что они здесь только для того, чтобы остановить восстание FOX. Их миссия — освободить солдат на полуострове от контроля Джина и наказать предателей подразделения FOX. Кэмпбелл спрашивает, готов ли он присоединиться к ним, но Джонатан осмеивает их и поясняет парням, что солдаты восстали не из-за Джина, а из-за предательства их страны. Красноармейцы провели годы на полуострове без контакта с любимыми и близкими из-за секретности задания и без нормального питания в суровом климате. Многие умирали, надеясь, что их усилия принесут пользу родине. Но вместо этого, страна отплатила им «ножом в спину».
Спустя некоторое время, состояние Кэмпбелла ухудшается и группа понимает, что он заразился малярией. Превентивные препараты, которые у них были, не работают, поэтому Снейк вновь проникает на базу, чтобы связаться с Пара-Медиком. Она считает, что малярия Кэмпбелла может быть иного типа и имеющиеся лекарства ему не помогут, но к счастью один из новых рекрутов знает местоположение больницы, которая недавно получила подозрительно большую порцию необходимых веществ. Пробравшись туда, отряд обнаруживает, что лекарства были израсходованы и единственное, что осталось, это данные об отгрузке материалов для лаборатории, что находится к северу от больницы. Тем временем, Каннингем обнаруживает пропажу своих заключённых и приказывает поисковой команде их найти.
Джина, командира FOX, на борту вертолета Каннингема сопровождает Урсула. Девушка издалека замечает Снейка с помощью своих псионических способностей, заставляя его укрыться. Захватив вертолет, группа Снейка обнаруживает исследовательскую лабораторию с Каннингемлм, Джин и Урсулой внутри. Джин рассказывал Урсуле о статусе солдата по имени Нуль, пока оба не почувствовали, что что-то не так. Они оказались правы, когда леса, на которых работали солдаты, рухнули прямо перед ними. Один солдат был ранен и попытался извиниться, на что Джин простил свою ошибку и отправил его в больницу. Он извинился перед другими солдатами за то, что ему казалось, что работа была важнее, чем благосостояние солдат, и выразил надежду, что время солдат, считавшихся инструментами, подходит к концу.
Приветствую. 2015-й год, помимо всего прочего, стал для меня годом знакомства с серией Metal Gear, когда я, испытывая любопытство по поводу того, откуда столько хайпа вокруг The Phantom Pain, решил прикоснуться к сему творению. Начав с топиков и видео, посвящённых истории серии, я постепенно всё больше погружался в ЛОР и вселенную, смотрел катсцены и прохождения, и сейчас сам потихоньку осваиваю Sons of Liberty и Snake Eater.
За год я познакомился со множеством мнений и взглядов относительно франшизы, в том числе и на довольно спорный The Phantom Pain. И сегодня, основательно наглотавшись спойлеров, я хотел бы провести не совсем стандартный разбор сюжета последней на сегодняшний день части.
Проходя Snake Eater, я решил также затронуть портативные продолжения и посмотреть, как развивается тема с Босс там. Прежде всего, я словил фейспалм от того идиотского шрама, что наносит себе Биг Босс в Pease Walker. А Паз, которая по пять раз повторяет, какой она ангел и студент, не внушает мне большого энтузиазма к знакомству. Далее, отойдя от культурного шока, я в своём ахронологическом порядке перескочил на Portable Ops, решив таки взглянуть, а что делали с серией сторонние авторы.
Я честно думал, что это будет какая-то филлерная пустышка, набор миссий, где сюжет сведётся к оправдыванию того, зачем Снейк вообще куда-то полез. Но, к моему удивлению, история в Portable Ops оказалась не так уж и плоха. Да, это не авторское откровение и звёзд с неба не хватает, но это вполне цельный, законченный сценарий, с какой-никакой идеей и моралью, который, в общем, держит планку серии.
И, к ещё большему удивлению, вернувшись после этого к разборам The Phantom Pain, я заметил, что в новой части есть целый ряд сюжетных ходов и поворотов, заметно отдающих Portable Ops. Чтобы не быть голословным, далее я приведу наглядные примеры с минимумом личных домыслов: только голые факты и сюжетные моменты, схожие для обоих историй. По пунктам сравню оба сюжета, так сказать, side by side.
И, да, будут спойлеры, много их. А теперь, когда все точки расставлены, приступим!
I thought you died alone. A long, long time ago
Снейк думал, что он мёртв, но на самом деле его спасли спецслужбы, держали под колпаком и ставили над ним эксперименты все эти годы, пока он ждал возможности убить Биг Босса. Знакомо? Как выдумаете, откуда это? Из The Phantom Pain? Из Portable Ops? Правильный ответ — из обоих.
В Phantom Pain одним из наших основных противников становится Man on Fire — неудержимая боевая машина, сжигающая всё на своём пути. Полковник Евгений Волгин был побеждён Снейком в ходе операции “Snake Eater”. Двадцать лет он находился в коматозном состоянии, поддерживая в себе жизнь лишь жаждой мести. Теперь тело объято пламенем, а его главная цель — смерть Снейка любой ценой. Своими внешностью и манерой поведения он отсылает к назгулам из “Властелина колец”.
В Portable Ops нас встречает Питон — солдат, воевавший вместе со Снейком во Вьетнаме. В ходе миссии он получил травмы, которые лишили его тело способности к регулированию температуры, из-за чего в какой-то момент он должен был, буквально, сгореть заживо. И лишь благодаря костюму, снабжающему его тело жидким азотом, он продолжает жить. Этот же костюм позволяет ему замораживать всё вокруг себя. ЦРУ держит его при себе как антипода Снейка, оружие против Биг Босса. Его бледная кожа и иглы, торчащие из лысого черепа, отсылают к Пинхеду из “Восставшего из Ада”.
Получается в чем-то комичная ситуация: два зеркально отражающих друг друга персонажа из двух разных игр от двух разных авторов, суть которых примерно одна и та же. При этом Питон действует и ведёт себя адекватно, оставаясь солдатом даже в травмированном состоянии. Man on Fire же может лишь тупо переть вперёд… Либо не переть вперёд. Проработка персонажа!
Oh no, not me! I never lost control!
Теперь перейдём к чему-то куда более существенному. Носителям псионических сил, которые в обоих историях играют ключевую роль и, по сути, двигают весь сюжет.
В Portable Ops мы сталкиваемся с Элизой, она же Урсула — псиоником с раздвоением личности. Она умеет читать мысли, предсказывает будущее и обладает теликинезом. Также Элиза выступает невольной союзницей главного злодея и по совместительству помогает Снейку. Используя свои псионические способности, именно она пилотирует местный Metal Gear и является, как отзывается о ней Джин, лучшим возможным пилотом. Ничего не напоминает?
В Phantom Pain нашим противником оказывается “Третий ребёнок” — псионик исключительной силы, который точно также помогает главному злодею, неотрывно следует за Снейком и пилотирует Сахелантропа, так как, по мнению Черепа, является лучшим возможным пилотом.
При этом, в данном отношении, сюжет Portable Ops оказывается даже адекватнее The Phantom Pain. Хотя бы потому, что Элиза далеко не такая имба, какой является “Третий ребёнок”, чьи способности ограничены лишь фантазией сценариста. И ещё потому, что в плане взаимодействия персонажей, Джину, в отличие от Черепа, хватило мозгов, чтобы допустить, что подконтрольный ему псионик-неадекват может его кинуть. И тут мы переходим к очередному пункту.
I laughed and shook his hand
Золотой фонд цитат
Перейдём к тому, что является изюмом любого MGS — антагонисты. Что же мы имеем в данном случае?
Как Череп, так и Джин оба являются частью оперативной группы FOX. В 1970-ом году Джин возглавляет восстание FOX с целью воплотить своё видение воли Босс. С 1975-го года Череп, имея под своим контролем подразделение XOF, восстаёт против “Шифра”, они же “Патриоты”, с целью воплотить своё видение… Правильно, воли Босс!
Вся их мотивация сводится к: “Я лучше уловил смысл послания Босс, чем вы! Вы просто ничего не панимаити! Вы не прохавали жизнь, как прохавал её я!” И оба используют Metal Gear и ядерное/биологическое оружие с целью выстроить новый мировой баланс сил, основанный на хаосе и страхе.
Оба антагониста обращаются к Биг Боссу, как к своему побратиму с речами в духе: “Мы с тобой так похожи! Я хочу, чтобы ты увидел мир, как вижу его я! И именно поэтому я отдам тебе свои средства/покажу своего демона!”
И, на закуску: на мой взгляд, дизайн Миллера в The Pantom Pain слизан с дизайна Джина почти полностью, так же как его поведение и манера речи в выступлениях перед солдатами.
He said I was his friend
От антагонистов переходим к ролям второго плана, которые, в обоих случаях, также по-своему двигают сюжет.
В Portable Ops в списке наших контактов оказывается некий “Призрак”, который, на самом деле является выжившим профессором Соколовым, который оказывается вывезен из СССР в Соединённые Штаты и помогает Джину строить Metal Gear, параллельно с этим поддерживая связь со Снейком, помогая тому остановить разрушительную боевую машину.
В The Phantom Pain Хьюи Эммерих также играет на два лагеря, помогая Черепу строить Сахелантропа, при этом не забывая время от времени позванивать Боссу. Разница лишь в том, что он оказывается ещё более гнусным и трусливым, чем Соколов.
И, если уж мы заговорили об учёных, то стоит упомянуть и об экспериментах. В обоих историях Биг Босс сталкивается с будущими Грей Фоксом и Ликвидом, в юные годы известных как Нуль и Илай. Оба считают себя идеальными солдатами, способными превзойти любого, а потому оба не слишком удачно пробуют бросить вызов Снейку.
You’re face to face with The Man Who Sold the World
А теперь переходим к самому “вкусному” пункту, к вишенке на торте. Даже те из обзорщиков, что раскритиковывают The Phantom Pain и ярко указывают на его недостатки, в большинстве своём продолжают хвалить 43-ю миссию, превознося её, как образец выдержанной атмосферы и крепкой постановки.
Я не стану с этим спорить. Мой вопрос в другом: действительно ли эта сцена настолько оригинальна и неожиданна? Действительно ли такое мог написать только маэстро Кодзима?
Просто посмотрите эти две сцены и сравните их сами.
Бессмысленная массовая резня простых солдат, единственный выживший рядовой, умирающий на руках у Снейка, Биг Босс, с воплем отчаяния падающий на колени посреди окровавленных трупов. Всё это было в Portable Ops, за девять лет до The Phantom Pain. Тот, кто не видит в этих двух разных сценах сходства — пусть первый выколет мне глаз!
И, хоть я и предвижу комментарии о том, что не по назначению использую ночной горшок, я скажу, что, на мой взгляд, сцена из Portable Ops более содержательна в плане заложенного в ней смысла.
Джин демонстрирует Снейку, как страх может превратить даже достойнейших людей в тварей, всаживающих друг другу ножи в спину. Страх — это то, что двигало ЦРУ, когда они посылали Босс на смерть. Он показывает Снейку, что смерть Босс — это ответственность не какой-то конкретной организации или личности, а всего человечества.
А что мы видим в The Phantom Pain? Как героический Биг Босс в очередной раз спасает мир, вновь надрывая душу?
I gazed a gazeless stare
В заключении я бы хотел выразить кое-какие личные мысли по этому поводу. Я понимаю, что, наверно, у кого-то уже чешутся руки кинуть в комментарии картинку с Дмитрием Киселёвым (и, скорее всего, так и будет), но подумайте сами: хотя автором сценария и режиссёром Portable Ops был не Кодзима, это всё ещё игра от Kojima Productions.
И на протяжении всего периода разработки, Хидео-сан, как генеральный продюсер и главный идеолог серии, получал на свой стол абсолютно все имеющиеся у сценаристов концепции и наработки, прежде, чем они шли в производство. Он всё ещё “отец” этой игры, даже если она “бастард”. Он не может не знать, что происходило в PO. Особенно учитывая, что курирование серии, которая существует более двадцати лет, требует определённого умения запоминать и аналитических способностей.
То, что я привёл в этом материале — это ведь не сцена, слямзанная с какого-то фильма и не образ, выписанный из книги. Это сцены, повторяющие сюжетные ходы и повороты из игры его серии от сторонних разработчиков внутри его собственной, мать его, студии!
Даже, если представить, что разработчики PO, профессиональные сценаристы, — бездари, которые сами бы такого не смогли и это Кодзима-гений все удачные идеи нашептал, то что же этот гений повторяется в The Phantom Pain? Неужто все ждут от MGS повторяющихся сценарных ассетов, как в какой-нибудь CoD? Не означает ли это, что господин постмодернист слегка проваливает свою миссию?
Моё мнение таково, что Кодзима прекрасно сработал в качестве продюсера: на протяжении всего периода разработки он продвигал PO как важную часть ЛОРа, дающею ключи к пониманию истории MGS4. Когда же игра вышла и проект окупился, а Хидео получил свои отчисления, то он тут же поспешил закрыть лавочку, объявив, что Portable Ops идёт параллельно канону, отправив таким образом всю работу сценаристов на свалку истории.
А теперь, когда минул 2015-й и PO уже почти десять лет, её можно смело рвать на части, вытаскивая от туда любые сюжетные решения. В конце концов, кто ещё помнит этого забитого в пыльный угол заморыша, а?
Ещё раз повторюсь: как продюсер, как бизнесмен, Кодзима сработал безупречно, но, если смотреть с “человеческой” точки зрения, то я считаю, что так унижать и эксплуатировать чужой труд, а затем с пафосом рассуждать о единстве и сопричастности всех людей — это свинство и лицемерие. Прошу прощения, но мне сложно назвать это по-другому.
MetalGearSolid: PortableOps
Как раз то, что недоставало PSP. Новый Metal Gear хорош со всех сторон: отличный сюжет, продуманная кампания и куча мультиплеерных возможностей.
Понравилось: Превосходная, сложная история, которая позволяет нам больше узнать о Биг Боссе; многогранный игровой процесс, успешно перенесенный на PSP; отличный мультиплеер; потрясающая графика и звук;
Не понравилось: Отсутствие потрясающих катсцен на движке; нету полной озвучки; к управлению долго привыкать .
Новый Metal Gear Solid настоятельно рекомендуется фанатам незабываемой стэлс экшен серии от Коджима Продакшен. Хоть эта игра и не называется MGS 4, она продолжает события третьей части серии и раскрывает некоторые тайны предыдущих игр серии. Это конечно же хорошо, но еще лучше то, что portable ops развивает геймплей mgs в новом направлении. Эта игра заключает в себе не только большую, сильную однопользовательскую кампанию, но и развитый мультиплеер и целую кучу различной степени тяжести сюрпризов. Сложное управление и сюжет могут стать очень большой преградой для новичков, которые не играли в MGS ранее.
Действие Portable Ops происходит в далёком 1970ом году, спустя несколько лет после событий MGS 3, и это хроники другой важной части жизни великого солдата Биг Босса. Последнее задание забросило его на секретную советскую базу в Южной Америке, и в начале игры его захватывают собственные же члены Fox Hound.
Он устраивает побег с помощью молодого зеленого берета Роя Кэмпбелла, они решают работать вместе чтобы разобраться с ну очень нехорошей ситуацией между Американскими и Советскими войсками. Биг Босс и Кэмпбелл понимают, что ничего не смогут сделать только своими силами и начинают вербовку из вражеских солдат. На протяжении этой истории Биг Босс встретит несколько знакомых из своего пропитанного кровью прошлого и узнает, что на самом деле случилось на базе в Южной Америке.
Так же как и история MGS 3, история Portable Ops очень сложная, с множеством неожиданных поворотов и философских раздумий на тему Преданности.
Это очень стремительная история, которая втягивает в себя с лёгкостью. Главные злодеи в Portable Ops намного больше убедительны, чем в MGS 3, они интригуют, хорошо прописываются в память, возможно, они даже лучшие плохие ребята из серии MGS. В отличие от предыдущих частей серии катсцены выполнены не на движке, а в виде комиксов, что немного расстраивает. Эти катсцены не имеют кинематографического лоска катсцен из MGS 3, обычно они представляют из себя черно-белый артворк стилистически отличающегося от того, как выглядит игра. Такой формат катсцен работает и не отнимает у истории её драматичности. Баланс сюжета и геймплея в этой части наверное самый сильный в сравнении с другими частями серии. Стрельба, прятки от врагов, приёмы ближнего боя очень похожи на то что вы видели в MGS 2 и MGS 3.
Фанаты серии могут ожидать знакомую модель поведения ии, также как и многие движения и способности из предыдущих частей сериала. Как и раньше вы можете прислоняться к стенам, выглядывать из углов, стрелять как от первого, так и от третьего лица, ползать в узких проходах, чтобы избежать вражеских патрулей. Некоторые изменения в геймплее призваны сделать управление на psp более комфортным.
Portable Ops использует вид от третьего лица, как в MGS 3: Subsistence, так что вы можете вертеть камеру вокруг своего персонажа. Также появился новый радар, который позволяет отслеживать врагов по звуку, который они производят. Радует, что элементы “выживания”, из-за которых приходилось тратить кучу времени, путешествуя по меню.
Хоть, в общем, игровой процесс нам уже знаком, структура игры отличается от ранее виденного нами в этой серии. Биг Босс и Кэмпбелл устанавливают мобильную базу, на которой вы получайте доступ к стратегической части игры. Вы видите тактическую карту, содержащею все известные регионы Южно-Американской базы, и именно из этой точки вы будете отправляться в каждый регион выполнять задание. Тем временем новый ключевой момент игрового процесса позволяет вам рекрутировать солдат для своих нужд, таких как наблюдение за местностью, медиков для заботы о раненых, или создавать новые приспособления для ваших операций. Еще одно большое изменение в игровом процессе это то, что вы можете играть еще и за других персонажей, не только за Биг Босса. Каждый персонаж использует разное оружие, навыки и имеет некоторые особенные способности. Это очень интересное дополнение к геймплею, вам позволено отправлять на миссию сразу нескольких персонажей, одновременно вы можете управлять только одним персонажем, остальные ждут сидя в засаде в неприметных картонных коробках. Также, определенные, одетые в форму солдаты могут просто-напросто смешаться с их прежними друзьями и без проблем ходить по вражеской территории.
Первый раз, когда вы захватываете вражеского солдата процесс демонстрируется в катсцене, в которой знаменитый и харизматичный солдат Биг Босс зарабатывает лояльность и уважение бойца. Начиная с этого момента, то, что случается с вражескими солдатами вынуждает их присоединиться к вам. Чтобы захватывать солдат вам надо их оглушить и забросить в свой грузовик. Теперь вы заинтересованы не убивать солдат, а переманивать на свою сторону, так как для некоторых миссий могут понадобиться десятки солдат. Ваши отряды в основном будут состоять из самых обычных вражеских солдат, но можно заставить вступить в отряд и более сильных специальных персонажей через различные средства. Персонажи, которых вы получите в однопользовательской кампании можно будет использовать и в мультиплеере.
В Portable Ops прохождение отдельной миссии обычно не занимает много времени, что очень хорошо для игры на портативной консоли. По мере того, как ваши шпионы собирают информацию, вам открываются новые места для проведения операций.
Конечно же, в PO есть любимые всеми схватки с боссами, они как обычно очень коварные и интересные противники, требующие особого подхода.
Не забудем упомянуть и про мультиплеер, нам доступны режимы: дефматч, командный дефматч и захват флага. Также PO поддерживает опцию game sharing, которая позволяет сыграть с другом, имея только одну копию игры. Хоть в PO есть автоприцеливание, гораздо эффективнее прицеливаться самому, так как можно убить врага одним выстрелом в голову. Кроме огнестрельного оружия вы можете использовать гранаты, мины и те самые журналы эротического содержания. Сражения в PO бывают двух типов – “Виртуальные” и “Реальные”. В “Реальном сражении” если ваш солдат умрёт, оппонент может взять его в плен и использовать для своих нужд.
Также в PO есть очень интересный игровой режим, названный cyber-survival, который представляет собой онлайновую стратегическую игру. В этом режиме ты и твои товарищи можете организовать команду и сражаться с другими командами. В зависимости от того насколько хороша ваша статистика побед/поражений вы будете получать новых персонажей. Также новых персонажей можно получить, просто сканируя ближайшие точки беспроводного доступа в интернет и используя GPS модуль, который пока продаётся только в Японии.
В Portable Ops потрясающая графика и звук, особенно для игры на портативной консоли. Окружение хоть и довольно просто выглядит, но детализация персонажей впечатляюще хороша. Кровожадные фанаты МГС огорчатся отсутствию крови в игре, но игра всё равно имеет рейтинг Mature, тоесть для взрослых. Со времён ошеломляющего MGS2, серия становится более последовательной, при этом, не теряя своего тона, геймплей стал более открытым, что позволяет по-разному разрешать тактические ситуации, которые перед нами ставит игра. Metal Gear Solid: Portable Ops это, как раз то, что ждали фанаты серии - новые элементы геймплея и продолжение их любимой истории, о которой они могут говорить бесконечно.
*Данная рецензия написана на основе рецензии Greg’a Kasavin’а
>
Читайте также: