Megaman x прохождение
Note:This walkthrough is only a stage guide. If you want to know how to defeated the boss, click on the boss of that stage. But the information for how to defeat Lumine and Lumine's Final Form is available.
Contents
Intermissions
To activate the Intermissions, oddly enough you'll need to lose lives during missions. By deliberately sacrificing yourself and using up retries, eventually an Intermission will activate upon returning to the Hunter Base. The first will be the Noah's Park Intermission, with three more (Central White, Inferno & Troia Base) to follow.
Intermissions primarily offer various ways to save up Metals in either small rooms riddled with waves of enemies or repetitive arenas. You'll have infinite retries to use and the ability to exit at any time.
Intro Stage: Noah's Park
Intermission
This Intermission will see you trapped in front of the cascading waterfall in Noah's Park (where you fought one of the giant crab mechaniloids). You'll be assaulted by waves of small crabs and bouncing wheels from every direction, including a rogue flying claw. Two numbers appear up on the right, the top indicates your top score for the mission while the lower records total enemy defeats of the current session. Watch out when the claw flies in, after streaking away once it'll fly up out of the screen after passing over your character and come straight down, so stand well clear of the area where it took off to avoid a beating. Eventually all the enemy types will attack at once while the claw flies in and out, so keep yourself moving while attacking. The Hermes Armor's Body Parts H allows you to avoid any kind of damage from the small crabs and bouncing wheels, giving you a great chance of racking up huge scores in the hundreds.
Booster Forest: Bamboo Pandamonium
This stage is all about the Ride Armor. You need the armor to get most of the items. To get the Ride Armor all the way to the end of the stage requires skill. You can raise/lower elevators with the blue switches—put the armor on the elevator, then jump out and hit the switch (the game demo shows this). In a couple of cases, you have to drop the Ride Armor onto moving spikes and let the spikes move the armor underneath a ledge while you jump out and run across the top of the ledge, then jump back in on the other side. Some platforms will move under the Ride Armor’s weight. Note that if you die during the second portion of the stage, you can pick up the Ride Armor again by going to the right, then jumping up and snagging the ledge above you and working your way back left and air-dashing over the spikes. The Ride Armor will be waiting for you up there.
Troia Base: Optic Sunflower
You have to complete training sessions and how well you do determines whether you get the high path or the low path. You can see where you are on the grid in the background. During a training session, you can tell whether you are doing well or not based on the color of the score/timer: white means you are going up a level; yellow means you are staying at the same level; and red means you are going down a level. Note that if you die during the non-training areas (the halls between the training areas), you get docked one level in the training path.
Pitch Black: Dark Mantis
This is one of the more clever stages, although it’s painfully unfair later on if you don’t switch on the lights. If you get spotted in a spotlight, you stop the attack by destroying the shielded robot that is standing near the door that opened in the background, where all the other robots are coming out. Later in the stage you can activate a generator. (Pallette will tell you when you are in the right area if you have her with you.) After a sequence of spotlights, you come out of a hallway into thin air, and normally you would drop downward to continue on. Instead of jumping down, air-dash across. There is an energy capsule there. Climb up the wall; there should be an opening in the wall there, where you will find a short hallway and a sleeping soldier. Transform using Axl (you have to have picked up a soldier transformation before now; you can get them easily by triggering a spotlight then grabbing the DNA from one of the responding soldiers), then do the salute motion while standing in front of the sleeping soldier. He will wake up and open the door behind him. Follow him. You need to jump-start the generator with the lightning weapon (such as Axl’s Plasma Gun) then hit it four times. If you hit it more than four times, it doesn't matter. Now the lights are on; you will be thankful for this later in the stage. (Otherwise, you have to navigate a completely black corridor full of enemies and spikes, lit only by a single enemy that is not invulnerable to your shots, which means if you try to attack the other enemies in the area, you might well take your light source out along with your targets.)
Primrose: Gravity Antonion
You can flip the rooms around by touching the buttons. (You’re technically altering the gravity, but the game nicely turns the entire room around on the screen so that you don’t have to play upside down.) Red buttons will flip you entirely over, whereas green buttons do a 90-degree turn. Don’t drop blocks on your head! The Runnerbomb-like enemy that Axl can turn into is invincible to most spikes. He’s not invincible to the large spikes on the tops of some blocks, however, like the ones in the mini-game, which can only be passed by simply avoiding the spikes and blocks and following the pattern. When the spiky blocks start moving up and down in normal difficulty, hug the right corner and simply dash or move right to left and vice versa to dodge according to their movement.
Metal Valley: Earthrock Trilobyte
As soon as you enter this stage, a giant crazed Mechaniloid, named Yellow Brontes, will drop down and start chasing you. You start out the stage being followed by Yellow Brontes, an invincible robot. He keeps pace with you and attacks you occasionally. After you reach the far right side of the stage, you have to hit a lever high on a cliff to trigger a crane to hit the robot’s head. Do this a few times and the robot will turn around and run away. Chase it back to a building. Enter the building. Inside, you’ll eventually come to the robot again. This time keep dashing back and forth from one side of the room to the other hitting the switches high in the walls. These will cause the crane to hit the robot’s head. Do this until it is through.
Dynasty: Gigabolt Man-O-War
This stage is all about chasing Gigabolt Man-O-War (who is in a UFO form) through a futuristic city while on a floating Ride Chaser. During the stage, you'll encounter glowing billboards. Don't hit them, as you'll lose speed. Instead, let Gigabolt hit them. The billboards will collapse if he hits them.
During the entire chase don't stop firing at your target, you'll know you've hit home when he briefly flashes red. Watch out for the multitude of projectiles he often spews out to attack you with, at first he'll lay out exploding bombs. If they detonate use the Quick Strafe to zip around the latent explosion. With enough of a pelting Gigabolt will begin to show wear and tear with flames and smoke billowing from his backside, so you'll know you're getting there. Try to grab as many of the Metals scattered about along the way, especially when Gigabolt drops red ones. After taking enough damage he'll generate a group of small jellyfish projectiles and launch them at you, just be ready to sneak out of their way. Eventually you'll return to the beginning of the circuit and head around for another lap, just be sure to keep up with Gigabolt and take him down quickly, otherwise after a few minutes he'll escape and you'll automatically lose (the screen flashes red for some time before he escapes). It may take you a few tries to conquer Gigabolt, just don't give up. Once you've belted him enough he'll retreat and land on a floating platform where you'll face off against Gigabolt on foot.
Central White: Avalanche Yeti
Jet-bike stage number two. Unlike with the Ride Armor, when you take a hit, your character takes the damage, not the bike. The shape of your bike’s shots depends on your character. For best results, weave back and forth while firing away. When facing the mini-boss, dash forward to get into range, then blast it.
Inferno: Burn Rooster
This is the stage where you have to navigate auto-scrolling vertical tunnels. It’d be so much nicer if the screen wouldn’t auto-scroll. Anyway, in the middle of the stage is a breather—a corridor full of spikes instead of auto-scroll. After you beat the Maverick, you have to escape from the stage in another auto-scroll section. Note that the flying robot that Axl can copy only appears in Normal or Hard mode. In Easy mode, your navigator will still tell you about it, but the robot itself is nowhere to be found.
Jakob: Vile V
This stage only goes in one direction: up! The entire stage is an elevator. Very easy level. Just don’t fall off.
Gateway: Sigma
From the hangar bay, head right and enter the doors. You'll find a huge gold structure with teleporters on it. Here are the colors of them and where you'll find each Maverick (after you defeat them, you'll find out that they were fakes):
- Black: Dark Mantis
- Red: Burn Rooster
- Orange: Earthrock Trilobyte
- Purple: Gravity Antonion
- White: Avalanche Yeti
- Cyan: Gigabolt Man-O-War
- Yellow: Optic Sunflower
- Green: Bamboo Pandamonium
After you defeat them all, you'll have to evacuate. Return the way you came, watching out for the crumbling floor. But when you reach the hangar bay, Sigma will appear. He'll talk a bit, then attack. Sigma has many attacks. One is Sigma Slash, where he'll do a dash slash.
Final Stage
Part One: The Moon: Vile and Goliath Ride Armor
Be advised that the two characters you choose for this stage will be the ones you'll use in the final boss battles, so choose carefully. It's also a good idea to have both Life Tanks filled up and the Prickle Barrier and Spare Energy items in your inventory. So this is it, the final showdown with the Mavericks responsible for this latest crisis. You'll begin on the Moon's surface before proceeding inside Sigma's giant palace. From the outset your Navigator's signal is being jammed, so you'll be going solo. Traverse over the rocky surface and watch out for potholes in the ground. Carefully take out the Reploids wielding freezer rifles and missile launchers, especially around the holes. Not far in you'll encounter a large pit full of spikes (on the moon of all places?) and a missile-launcher wielding Reploid on the far side atop a ledge. Shoot it from the left side and watch out for incoming missiles. With the path clear air-dash or hover over to the ledge to avoid the spikes and move on. Watch out for jetpack Reploids and the flamethrower turrets beyond. Take out the shielded Reploids and sword-wielding varieties across the plateau, and watch out for pits. Eventually you'll reach a tall cliff, climb up and quickly prepare to face a multitude of Reploids guarding the entrance of the palace. With all enemies cleared out, head inside the giant structure. Right inside the entrance hall you'll be greeted by Sigma's doorman (Vile) and face him for the last time in battle, check the bosses guide for tips to send him back to his grave.
Part Two: Sigma Palace: Real Sigma
With Vile suffering his third defeat on record to the Hunters, the doors will unlock and you'll be clear to explore the vast innards of the palace. You're now in for a surprise if playing Hard mode. Before leaving the room your reserve character teleports in to chat with your controlled Hunter. But once your main character leaves, the door slams shut on the other, trapping them inside. A battered Vile reappears on the left, cackling before slamming himself into the trapped Hunter. You get the idea of what befalls them, as you'll be stuck for the rest of the stage with one Hunter. It's still quite possible to make it through alone, and don't worry about your reserve character. Vile's last bid at triumph failed, as they'll make a fated return when you face Sigma. Proceed through the adjacent room and down the corridor. You'll encounter a standard Reploid, but it'll promptly change it's body to mimick the Sigma body you faced in the Gateway mission. You'll be facing an army of these Sigma-Copies throughout the palace but they're aren't the real deal so shouldn't give you too much trouble. Wander too close to the Sigma-Copy and its eye will glint before it unleashes a quick sword slice, so keep your distance. Hammer it with fire from afar and eventually it'll revert to a normal Reploid before exploding. Watch out for a second Sigma-Copy above, shoot it while up on the right wall. Move on and carefully avoid the spider-turret's fire up on the far left wall. Take it out and climb up, but watch out as you'll encounter another Sigma-Copy. This one will charge up purple energy in its hands before unleashing three small energy balls. After floating on the spot for a split second they'll come straight at you so be ready to move quickly, or alternatively keep in mind that Zero can deflect the balls with a swing of his weapon. Destroy the Sigma-Copy and move on, taking out the spider-turret on your way up the room. At the top you'll face two Sigma-Copies standing side-by-side, one uses the slash attack while the other fires the energy balls, so be careful. With all the enemies cleared out head right at the top of the room.
Be very careful in the following room as the entire floorspan is covered in spikes. Carefully jump up the left wall and air-dash over to the exit on the right to move on. Shoot the Sigma-Copy across the way in the next room and carefully jump down to the opening below beyond the spike-lined floor. In the next shaft, take out the spider-turret and keep in mind that there's a life capsule hiding behind the Sigma-Copy above in the corner. Descend the shaft by sliding down the right wall as there's a spike trap in the floor below. Head left to find a spider-turret on the ceiling and a Sigma-Copy generating a protective energy barrier. Take out the barrier as you would any barrier-protected foe and destroy the copy before moving on. Slide down the left wall ahead to find two more Sigma-Copies below. Shoot at them from the wall while watching out for the spike trap below. With both targets neutralized, head right to find a life capsule next to a hole in the floor. Grab the capsule if you need it before falling through the hole. Slide down the right edge and drop down to the entrance below on the right wall, as you don't want to fall into the gaping hole.
The next room contains spikes lining the walls and only a few platforms bridging the hole below, so take it easy. Destroy the lone Sigma-Copy and use a combination of tiny jumps and air-dashes (to avoid touching the spikes at the base of the walls) to get through safely. Up above on the left wall you'll spot a ledge with a full life Refill capsule, but it's a hassle to reach, so don't worry too much about it. Head right to find another shaft riddled with spikes. Carefully ascend the shaft, Zero's double-jump and X's enhanced jump with the Icarus Armor and Ultimate Armor really help out here. Use the safe wall sections to reach the top of the shaft, but be warned that it might take you a few tries to get through in one piece (the Prickle Barrier is an absolute must here). Once above you'll spot two more Sigma-Copies above the ceiling, so head left for now. This next area is very tricky, as you'll need to use the side of the long floating platform to project yourself higher up the shaft. Your ultimate goal is the door above on the right, but there's two ways to get there. If you have Axl, jump over to the side of the floating platform, then carefully jump up and over to the safe platform on the left side of the shaft. From there you can easily jump up and hover over to the door. If you don't have Axl, it'll be very tricky to reach the door, you'll need to jump up high using Zero's double-jump or X's enhanced jump and air-dash at the peak of the jump to just clear the spikes. I can't stress enough how important it is to have the Prickle Barrier in case you do touch the spikes (you won't need it again beyond here). Beyond you'll face the final two of Sigma's clone cronies, break through the first one's barrier and watch out for the second's energy balls. Crush them both and head through the door beyond. Cross the long narrow corridor to find another door, through this one you'll locate a huge elaborate throne room. Walk down the pink carpet, up the staircase and along the open-air hall to find an ugly sight, the real Sigma sitting atop a high throne (Narcissus would be proud). There's no turning back now, so if you need help check the bosses guide for tips on defeating the final trio of bosses.
Final Arena: Heaven's Gate: Lumine
For the thorough information for how to defeat Lumine and Lumine's Final Form, click here.
Lumine is surrounded by the eight colors of the teleporting hatches earlier. He floats around the room and uses the ultimate attacks of the various Mavericks. I’m not sure whether or not his weaknesses change based on who he is emulating. If you’ve fought the Mavericks a lot you should be able to cope with Lumine’s attack patterns.
You have to hit the little Lumine inside the frame. One attack he does is interesting, it’s multiple rings which move outward and then inward, and the rings have breaks in them that you have to dodge through. He also has lasers which are fired at your feet, and some other laser missiles which fly into the air then come down where you are standing. He also sends down yellow shard-like shots which fall in groups with gaps where you can dodge. And he likes to swoop off the screen to the left (jump and air-dash over him). He seems to favor the right side of the screen. Lumine’s ultimate involves him firing off a horizontal line of those yellow shard-like shots, and then they arrange themselves into multiple horizontal rows with gaps and move back and forth.
After you get Lumine down to about 1/4 health, his attack style completely changes. New stage, new music, everything. He remains curled up in his wings most of the time and you have to guard-break him. You can Double Attack him as long as his wings aren’t curled.
Note: Your characters’ health is not refilled between any of the final battles. Also, if you die you have to go through the plot again (where applicable), but this means you can switch out to another character and see that character’s version of the dialogue. Or just skip it with .
Прошло полгода с момента событий первой части. С восстанием Мавериков под предводительством Сигмы было покончено. Икс и другие охотники постепенно уничтожают оставшихся Мавериков. Однажды от доктора Каина поступает информация, что Маверики обнаружены на заброшенной фабрике по производству реплоидов. Охотники направляются туда, чтобы навсегда покончить с угрозой. Но они и не подозревали, что настоящая война только начинается…
Особенности игры
Геймплей Megaman X2 не сильно изменился по сравнению с первой частью, но есть и кое-что новое: теперь Икс может делать рывок с места (Dash) изначально, без дополнительных усовершенствований. Также здесь наряду со стандартными боссами уровней появились уникальные противники, с которыми можно сразиться в специально отведенных для этого комнатах (местонахождение этих комнат я укажу в разделе секретов), а можно и не сражаться вовсе. В конце игры сюжет будет зависеть от того, были ли побеждены уникальные боссы.
Прохождение
Первый уровень проходит на вышеупомянутой фабрике реплоидов. Настоятельно советую начинающим игрокам потренироваться в управлении: научитесь использовать прыжок во время рывка (удерживая кнопку Dash, нажмите кнопку Jump) и стрелять усиленным зарядом (удерживайте кнопку Shot до тех пор, пока вокруг Икса не появятся маленькие желтые частицы, потом отпускайте). В конце уровня предстоит сразиться с первым боссом этой игры – гигантским роботом-механилоидом. Если вы научились стрелять усиленным зарядом, то босс не доставит особых проблем - нужно нанести четыре заряженных выстрела ему в голову. После его смерти смотрим сюжетную сценку, после которой, как и положено играм серии Megaman, появится экран, где на выбор дается восемь уровней, в конце каждого из которых вас ждет босс. Еще одна стандартная особенность игр серии Megaman – возможность получать от побежденного босса его оружие. Каждое оружие будет наиболее эффективно против какого-то конкретного босса, что позволит с легкостью убить его. Но это не означает, что с боссами нельзя сражаться стандартным оружием (X-Buster): выбор целиком и полностью остается за вами. Определите, какой уровень наиболее прост для вас. Когда вы его пройдете и получите новое оружие, начинайте искать босса, уязвимого к этому оружию. Таким образом, игра станет для вас значительно легче.
Те, кто хочет пройти Megaman X2 самостоятельно, могут на этом месте закончить чтение статьи.
Уязвимости боссов
Уязвимости описаны следующим образом: имя босса – оружие, к которому он уязвим. В скобках указано, какого босса нужно победить для получения этого оружия.
Wire Sponge – Sonic Slicer (получаем от Overdrive Ostrich)
Morph Moth – Speed Burner (получаем от Flame Stag)
Flame Stag – Bubble Splash (получаем от Bubble Crab)
Magna Centipede – Silk Shot (получаем от Morph Moth)
Overdrive Ostrich – Crystal Hunter (получаем от Crystal Snail)
Bubble Crab – Spin Wheel (получаем от Wheel Gator)
Wheel Gator – Strike Chain (получаем от Wire Sponge)
Crystal Snail – Magnet Mine (получаем от Magna Centipede)
X-Hunters – уникальные боссы, о которых упоминалось выше. О них – поподробнее:
Serges – Маверик, похожий на старика. Во время битвы он находится на летающей платформе. Он примечателен тем, что может блокировать ваши атаки: его платформа может генерировать защитное поле, пробить которое не получится. Лучше всего атаковать его, когда он устанавливает мину – в этот момент поле исчезает. Его слабость – Sonic Slicer. После победы над ним вы получите первую часть Зеро.
Violen – крупный Маверик, отдаленно напоминающий гориллу. Это один из самых сложных врагов во всей игре – его шар с шипами наносит очень тяжелые повреждения и от него трудно увернуться из-за необычной траектории его движения. Постарайтесь победить его как можно быстрее. Его слабость – Bubble Splash. Заряженный Bubble Splash сносит боссу больше энергии, чем незаряженный, но в этом случае придется подходить к нему почти вплотную, что небезопасно. После победы над ним вы получите вторую часть Зеро.
Agile – высокий Маверик с красным мечом. Его основная атака – огромные энергетические волны. Советую в этой битве побольше находиться на стене – там проще уворачиваться. Его слабость – Magnet Mine, хотя этого босса вполне реально одолеть стандартным оружием. После победы над ним вы получите третью часть Зеро.
Финальные боссы – это противники, с которыми предстоит сразиться после окончания восьми основных уровней. Они описаны в порядке прохождения финальных уровней:
Уровень 1 – Violen. Тактика его прохождения точно такая же, как и в разделе «X-Hunters». Единственное отличие – появляющиеся в комнате блоки, которые влияют на траекторию движения шара с шипами. Его слабость не изменилась.
Уровень 2 – Serges. В начале битвы вы не сможете атаковать его – он сидит в гигантском механизме с пушками. Чтобы до него добраться, нужно уничтожить все пушки. Наиболее быстро это можно сделать с помощью G-Crush (про получение G-Crush написано в разделе «Секреты») или Silk Shot. После уничтожения пушек корпус механизма взорвется. Теперь уже можно атаковать самого Serges. Его слабость не изменилась, но чтобы было легче в него попасть, лучше зарядить оружие.
Уровень 3 – Agile. Он будет все время находиться в верхней части экрана. Здесь есть одна хитрость: если здесь забраться по стене до упора (Икса не будет видно на экране), то электрозаряды босса не причинят вам вреда. Его слабость не изменилась.
Уровень 4 – здесь предстоит сразиться с копиями боссов восьми основных уровней. Их слабости не изменились. Финального босса тут нет.
Уровень 5 – на этом уровне несколько противников:
1) Zero. Этот босс появится только в том случае, если не были собраны все три части Зеро. Его слабость – Speed Burner.
2) Neo Sigma. Он будет пытаться ударить вас своими когтями, от которых вы улетите на немаленькое расстояние. Также он обстреливает вас самонаводящимися снарядами и пускает электрические волны. Его слабость – Sonic Slicer.
3) The Sigma Virus. Финальный босс игры. Этот противник летает по комнате, стараясь задеть, создает разных врагов и пролетает от стены до стены, поджаривая пол лазером. Ближе к концу битвы начнет телепортироваться. Его слабость – Strike Chain.
Секреты
Life Up – приз в виде сердца. Каждый Life Up немного удлиняет шкалу энергии. Их местоположение:
1) Weather Control stage – в самом начале уровня вскарабкайтесь на левую стену, там будет скрытый проход с Life Up.
2) Robot Junkyard stage – с помощью оружия Crystal Hunter превратите в кристалл первого на этом уровне врага с щитом. С кристалла залезьте на стену справа, вверху будет Life Up.
3) Volcanic Zone stage – его невозможно не заметить, вы увидите его во время побега от лавы. Чтобы успеть уничтожить охраняющего его врага, взять его и не погибнуть от лавы, используйте оружие, которое быстро убьет врага, например, Spin Wheel.
4) Central Computer stage – в начале уровня залезайте в первый ведущий вверх туннель с помощью висящей слева неактивированной кубической турели (если активировали, пройдите немного вперед и вернитесь). За пушку можно зацепиться либо простым прыжком с места с немедленным отскоком от самого края пушки, либо использованием заряженного Speed Burner с выступа справа.
5) Desert Base stage – вы заметите его на шипах в конце уровня. Чтобы туда попасть, нужно доехать до этого места на мотоцикле – он сможет проехать по шипам. Этот Life Up нужно брать очень осторожно, поскольку мотоцикл может разбиться о шипы на стене, а без него вы не сможете там выжить.
6) Deep-Sea Base stage – в месте, где под водой открывается проход вниз, забирайтесь на правую стену. Слева вверху будет видно летающую платформу. Зацепляйтесь за нее и по платформам доберетесь до Life Up.
7) Dinosaur Tank stage – после врагов в Ride Armor, забравшись по лестнице, слева увидите шипы на стене. Life Up – наверху, туда можно попасть с помощью заряженного Speed Burner с правого выступа.
8) Energen Crystal stage – когда в начале уровня вы сядете в Ride Armor, вернитесь влево и падайте в яму, придерживаясь левой стороны. Вы упадете на уступ, с которого нужно прыгнуть максимально далеко влево, чтобы достичь другого уступа, на котором и лежит Life Up. Но здесь будет недостаточно даже прыжка во время рывка, поэтому действуйте так: нажмите и удерживайте кнопку «Dash» для разгона, потом нажмите и удерживайте кнопку «Jump» у самого края уступа. Когда вы будете на максимальной высоте, быстро отпустите кнопки и тут же зажмите их снова, и когда уже будете падать – выпрыгивайте из Ride Armor. Если вы все сделали правильно, то Икс сможет вскарабкаться на уступ и взять этот труднодоступный Life Up.
Sub-Tank – приз в виде контейнера с буквой «Е». Он позволяет накапливать жизненную энергию (она подбирается во время игры и переходит в Sub-Tank только если шкала энергии полная) и использовать ее для восстановления вашей собственной энергии. Их местоположение:
1) Weather Control stage - когда увидите летающие платформы, заберитесь с них наверх. Там на одном их уступов лежит Sub-Tank.
2) Volcanic Zone stage - Sub-Tank дожидается вас в левом верхнем углу уровня. Туда можно попасть с первого летающего жука в самом начале.
3) Central Computer stage - в вертикальном туннеле перед комнатой с голографическим мечом. Берется так же, как и Life Up с этого же уровня.
4) Deep-Sea Base stage – когда вы дойдете до электрических медуз, заряжайте Bubble Splash (это позволит Иксу очень высоко прыгать в воде) и исследуйте верхнюю часть уровня. Sub-Tank найдется слева на уступе над водой, его можно взять, выпрыгнув из воды и прыгнув еще раз над водой.
Части брони – приз в виде больших капсул. Подойдя к такой капсуле, будет короткий диалог с доктором Лайтом, после чего можно входить в капсулу и получить часть брони. Местоположение капсул:
1) Desert Base stage – от места с шипами и Life Up пройдите направо к обрыву и запрыгните на стену справа. Там разбейте кучу камней оружием Spin Wheel. В капсуле получаем броню на ноги – она позволит делать рывок в воздухе.
2) Dinosaur Tank stage – перед первой летающей платформой вскарабкайтесь на стену справа. Теперь вам нужно с помощью рывка в воздухе забраться по туннелю наверх. В капсуле получаем броню на руки – она даст возможность заряжать любое из доступных оружий, а из стандартного оружия теперь можно выпускать два заряженных выстрела подряд.
3) Energen Crystal stage – когда дойдете до ямы с летучими мышами над ней, падайте в нее, держась левой стороны - там будет туннель. В капсуле получаем шлем, дающий навык I. Tracer, помогающий искать секреты.
4) Robot Junkyard stage – после секрета с Life Up вы войдете в помещение. После висящих в воздухе врагов есть место, где можно пробить пол оружием Spin Wheel. Чтобы найти это место, используйте I. Tracer. В капсуле получаем броню на туловище – теперь доступна особая атака G. Crush. Накопить энергию для нее можно, получая повреждения.
В игре есть еще одна капсула, но она дает не часть брони, а специальную атаку.
5) X-Hunter stage 3 – на уровне есть место, где на правой стене шипы и лестница сверху. Чтобы добраться до лестницы, используйте Crystal Hunter на летучих мышах, перед этим заманив их к лестнице. Забравшись наверх, идите вперед, пока не увидите извилистый проход вниз, покрытый шипами. Это место можно пройти с помощью рывка в воздухе с последующим использованием заряженного Speed Burner. Далее сползайте по левой стене – вы попадете в секретную комнату с капсулой (ВНИМАНИЕ – капсула там будет только при наличии ВСЕХ Life Up, Sub-Tank (полностью заполненных энергией) и частей брони, а также полной шкалы энергии). В капсуле получаем особый прием Shoryuken, убивающий подавляющее большинство противников с первого удара. Его выполнение: вперед, вниз, вперед+вниз+Shot. Если шкала энергии неполная, вы не сможете его выполнить.
Комнаты X-Hunters – специальные комнаты, в которых вы сможете сразиться с X-Hunters. Они доступны только после прохождения двух основных уровней (любых) и наличии на уровне одного из X-Hunters (это будет показано на карте соответствующим значком). Как в них попасть:
1) Weather Control stage – когда дойдете до лифта, не поднимайтесь на нем, а пройдите направо.
2) Robot Junkyard stage – в месте, где вы будете очень долго спускаться вниз по лестнице, зайдите в верхний проход справа (там стоит враг с щитом).
3) Volcanic Zone stage – заставьте второго летающего жука сломать верхнюю каменную перегородку. Войдя в тоннель, забирайтесь наверх.
4) Central Computer stage – после сражения с голографическим мечом вы будете спускаться вниз. Как только спуститесь – сразу и очень быстро передвигайтесь вправо – дверь комнаты находится в конце зала с падающими блоками, но если вы не будете достаточно быстры, то дверь будет заблокирована блоками.
5) Desert Base stage – в начале уровня пройдите вперед и разбейте кучу камней с помощью Spin Wheel.
6) Deep-Sea Base stage – ближе к концу уровня будет дверь, войдя в которую, вся вода исчезнет. Не входите в нее. Вместо этого заберитесь наверх – в конце вы подниметесь прямо в комнату. К этому времени большая механическая рыба обязательно должна быть уничтожена.
7) Dinosaur Tank stage – поднимайтесь до конца на второй летящей вверх платформе.
8) Energen Crystal stage – находясь в Ride Armor, дойдите до места с маленьким бонусом-энергией в узком туннеле, закрытом двумя кристаллическими блоками. С того места запрыгните на платформу слева и ударами Ride Armor ломайте блоки наверху. Далее по летающим платформам заберитесь наверх.
Бонусные комнаты – особые места, где, зарядив оружие Silk Shot, вы сможете притягивать большое количество энергии. Эти комнаты очень полезны, если нужно заполнить энергией Sub-Tank. Вот где их можно найти:
1) Desert Base stage – выезжая на мотоцикле из помещения, разбейте мотоцикл об мост. Слева от этого места будет проход с кучей камней, разбиваемых оружием Spin Wheel. Заряжать Silk Shot нужно в конце прохода.
2) Deep-Sea Base stage – в месте, где под водой открывается проход вниз, сползайте по левой стене – вы попадете в бонусную комнату.
3) Energen Crystal stage – пройдя немного вперед от ямы с летучими мышами над ней, вы увидите наверху лестницу в бонусную комнату. Это единственная бонусная комната, где притягивается энергия для оружия.
Mega Man X is separated into stages where the player must run from start to finish in a linear manner. At the end of each level a boss awaits Mega Man. After beating the first stage, the player will have the option of selecting other stages, each of them with different layouts and enemies, as well as a boss (or "Maverick") at the end.
These stages can be beaten in any order, but the order below is recommended. After beating the boss at the end of these stages, X will gain a new weapon; he can also get upgrades, heart tanks (which increases your maximum health), or sub-tanks (which contain energy that restores the player's health) in these stages. Once all of the bosses are beaten in their stages, the player will move on to the final part of the game: Sigma's fortress. The fortress contains four stages, each with a boss at the end. The final stage of Sigma's fortress contains the true final boss, and when beaten, will end the game.
On each guide page, you'll find details about key difficulties and peculiarities of the level. Additionally, the level section and the boss section are kept separate. Also, after beating a stage, the player will receive a password which they can use to load their previous state. Note that loaded games will not have their extra lives or sub tank levels preserved.
Simply select "Start Game" at the main menu to jump right in.
Levels [ edit ]
Mavericks [ edit ]
Sigma's Fortress [ edit ]
Suggested order [ edit ]
- You have to re-visit four stages in order to collect all items.
- You have to fight two Mavericks (excluding the first one) with just the X-Buster.
- You get all the upgrades very early; the game will start more difficult, but end easier.
- Chill Penguin(get Legs upgr.)
- Spark Mandrill(get Heart)
- Armored Armadillo(get Sub-tank and Heart)
- Launch Octopus(get Heart)
- Boomer Kuwanger
- (re-visit B. Kuwanger stage for Heart)
- (re-visit S. Mandrill stage for Sub-Tank)
- Sting Chameleon(get Body upgr. and Heart)
- Storm Eagle(get Head upgr., Sub-Tank and Heart)
- Flame Mammoth(get Arms upgr., Sub-Tank and Heart)
- (re-visit C. Penguin stage for Heart)
- (re-visit 5 times A. Armadillo stage for Hadou-ken)
- Chill Penguin(get Legs upgr.)
- Launch Octopus (!)(get Heart)
- Sting Chameleon (!)(get Body upgr. and Heart)
- Storm Eagle(get Head upgr., Sub-Tank and Heart)
- Flame Mammoth(get Arms upgr., Sub-Tank and Heart)
- (re-visit C. Penguin stage for Heart)
- Boomer Kuwanger(get Heart)
- Spark Mandrill(get Sub-tank and Heart)
- Armored Armadillo(get Sub-tank and Heart)
- (re-visit 4 times for the Hadou-ken)
Sigma's Fortress [ edit ]
- Vile (use H. Torpedo or Storm T.)
- Bosspider (use S. Ice or X. Buster)
- Rangda Bangda (use C. Sting or X. Buster or Storm T.)
- D-Rex (use Storm T. or B. Cutter)
- Velguader (use S. Ice or X. Buster)
- Sigma - Phase I (use E. Spark or X. Buster)
- Sigma - Phase II (use Rolling S. or X. Buster; invulnerable to all others)
Item checklist [ edit ]
The suggested order below allows you to defeat every Maverick with the weapon just obtained from the previous one, and also to minimize the number of re-visits to earlier stages.
Бронзовый охотник за трофеямиПутеводитель по игре MegaMan 10
- Уровень сложности трофеев: 6/10
- Оффлайновые трофеи: 12(все)
- Онлайновые трофеи: нет
- Примерное время получения 100%: 5-10 часов(смотря на ваш навык)
- Минимальное количество прохождений до 100%: 3-4 раза
- Глючные трофеи: нет
- Число трофеев, которые легко пропустить : нет
- Читы отключают трофеи: читов нет
- Дополнительные устройства:не нужны
Путеводитель
Если вы играете в первый раз,вам как раз не помешает этот путеводитель для того чтобы получить все трофеи в этой не простой игре,но все по порядку.
Оружие против боссовBlade man против Strike man
Nitro man против Commando man
Sheep man против Pump man
Chill man против Nitro man
Solar man против Chill man
Commando man против Blade man
Strike man против Sheep man
Pump man против Solar man
Commando против Wily weapons(Gemini man,Elec man)
Blade man против Wily weapons(Wood man)
Solar man против Wily weapons(Rind man)
Strike man против Wily weapons(Napalm man)
Pump man против Wily weapons(Flame man)
Commando man против Wily weapons(Большой man)
Chill man против Wily weapons(Razor man)
Sheep man против Wily weapons(Tornado man)
Commando man против Crab puncher
Strike man против Cube
Первая фаза побеждаеться оружием Solar man ,вторая фаза оружие coil или Pump man против Wily
Chill man против Wily gemini
Получаем 100% трофеев За одно прохождение можно получить трофеиHARD ROCK (Доберитесь до комнаты босса не получив повреждений.)
HEADBANGING(Победите восемь боссов без шлема.)
TENACIOUS(Завершите игру не используя продолжение)
INVINCIBLE(Завершите игру без смертей.)
гарантированно получите WHOMP WILY!(Первый раз завершите игру.)
TRUSTY SIDEARM(Победите восемь боссов использую только стандартное оружие.)
NO COFFEE BREAK(Завершите игру без использования любых энергетических, мистических и оружейных «баков».)
BLUE BOMBER
Завершите игру за час.
От нас требуют пройти игру за час пройти игру за час реально может не с первой но со второй попытки уж точно.
HARD ROCK
Доберитесь до комнаты босса не получив повреждений.
Добраться до босса не задев ни кого,проходиться на уровне Nitro man или можете оставить на потом для трофея MR.PERFECT или посмотрите видео
HEADBANGING
Победите восемь боссов без шлема.
В магазине (shop) стоит 20 болтов покупаешь его и идем мочить боссов легко делаеться на предпоследним уровне
когда будем мочить повторно всех боссов(совет сохранитесь перед началом уровня)
DESTROYER
Победите 1000 врагов.
Получите на втором-третьем прохождением(трофей накопительный)
TENACIOUS
Завершите игру не используя продолжение.
Пройти можно с первого прохождения или уж со второго раза.
INVINCIBLE
Завершите игру без смертей.
Нужно пройти игру не потеряв ни одной жизни,довольно трудный трофей но все же можно пройти и есть одна хитрость,если вы сохранились перед началом уровня и потеряли жизнь можно выйти из игры и загрузиться и тогда потерянная жизнь не будет считаться.
WHOMP WILY!
Первый раз завершите игру.
Трофей говорит сам за себя,получите за первое прохождение.
SUPERHERO
Завершите игру на уровне сложности «HARD»
Довольно сложный трофей,главное собирать больше болтов их можно собрать на уровне Chill man,собираете в начале уровня болты и проигрываете жизнь и они остаются там где вы их взяли и так продолжайте пока не накопите нужную сумму(число болтов можно собрать только 999)
WORLD WARRIOR
Хотя бы раз победите противника каждого типа.
Получите по мере прохождения.
TRUSTY SIDEARM
Победите восемь боссов использую только стандартное оружие.
Можно получить на предпоследним уровне,где будете мочить повторных боссов,побеждайте только классическим оружием.
NO COFFEE BREAK
Завершите игру без использования любых энергетических, мистических и оружейных «баков».
Нельзя пользоваться энерго ячейками(пополнение здоровья) и пополнение оружие и другими гаджетами.
MR.PERFECT
Завершите игру не получив повреждений.
Кажеться что этот трофей не реально получить,но все возможно.
Берем Proto man ставим сложность EASY и играем играем еще раз играем,пока нам уровни и боссы не станут как семечки.
Сохраняйтесь с каждым пройденным уровнем.
Советов много но все зависит от вас удачи
Желаю удачи в получении трофеев!
Читайте также: