Mary skelter nightmares прохождение
Each game in the Mary Skelter franchise has multiple endings with different requirements and determining factors. This page will describe how to achieve each ending.
Contents
Mary Skelter: Nightmares [ ]
Mary Skelter: Nightmares has the most endings of the two released games. It includes a Bad Ending, a Good Ending, character-specific endings, and an altered True Ending that wraps up both Mary Skelter: Nightmares and Mary Skelter 2. To get the Bad Ending, simply skip a step on the way to the Good Ending. It is best to do this at the last step so it's easier to reload a save and not lose much progress.
Good Ending [ ]
The road to the Good Ending starts in Chapter 3. There will be a non-character event that occurs in Jack's room and the game prompts the player to choose a location to investigate. The player must choose the Laboratory in order to discover the Monitor Room. There may be opportunities later in the story to choose the correct answer in case it was incorrectly chosen here.
Next, all the Mary Gun upgrades must be collected. They can be found at Downtown 4th Floor X:024 Y:014, Dorm 2nd Floor X:016 Y:007, and Waterside 4th Floor X:023 Y:006. They can be found in any order.
After Chapter 7, the group can go to the Underground Cavern to confront Hameln by going to the City Streets and using the Mary Reverser to hop over the ravine. She is required to get the Good Ending, but she can be from now until the very end, so there isn't a huge rush to get her.
Make your way to the final boss and save before it to get the character-specific endings. Choose to use the Mary Reverser when given the chance. After defeating the final boss, you can talk to Hikari to trigger the ending.
Character-Specific Endings [ ]
To get each character's endings, all events must be seen and their affections must be maxed out. The order of the party determines who gets the ending if there are any ties (i.e. if there are any ties, the girl closest to the first slot in party formation gets the ending). If none of the requirements are met, it will default to Alice.
True Ending [ ]
The True Ending to both games is achieved by finishing Mary Skelter 2 and achieving its true ending before playing Mary Skelter: Nightmares. Follow all of the guidelines of the Good Ending in order to achieve the True Ending; however, the true ending has a few more requirements.
First, "new" items have been placed throughout the maps. While these are new to Nightmares, they are actually the items that trigger the Memoire events in Mary Skelter 2. They can be found at the following locations:
-
, 1st Floor, X:017 Y:017 (Tablecloth) , 1st Floor, X:007 Y:009 (Three-Pronged Headphones) , 1st Floor, X:004 Y:020 (Lipstick) , 1st Floor, X:022 Y:022 (Soft Pillow) , 1st Floor, X:025 Y:006 (Vanilla Essence) , 1st Floor, X:021 Y:016 (Make-Believe Play Set) , 1st Floor, X:021 Y:015 (Red Hooded Parka) , 2nd Floor, X:011 Y:006 (Manga Drawing Kit)
After Chapter 7, recruit Hameln by fighting her in the Underground Cavern.
If you choose to skip to level 50, then consider every item already gathered except for the one in the Underground Cavern.
Go ahead and achieve the Good Ending. Afterward, instead of speaking to Hikari in the Liberated District, investigate the Underground Cavern some more. A second, incomplete Jail Tower can found by doing so.
Mary Skelter 2 [ ]
The endings to Mary Skelter 2 are a lot more straightforward than those of the first game, as there are only two endings: the True Ending and the Bad Ending. To get the Bad Ending, simply answer incorrectly to any of the questions and fight the Mysterious Nightmare.
True Ending [ ]
To achieve the Good Ending, you must answer the questions in the Final Chapter like so:
Spoilers |
---|
A2 Blood Maiden, A1 Alice, A3 Right Hand. |
Once you answer them correctly, you must fight the Love Nightmare and go through the ending sequence to finish the game.
Изменить язык
Полная версия
Mary Skelter: Nightmares
Mary Skelter: Nightmares
Статистика:
Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.
Популярные категории
Walkthroughs
Руководств: 5
Gameplay Basics
Руководств: 3
Руководств: 3
Maps Or Levels
Руководств: 3
Characters
Руководств: 3
Руководств: 2
1 руководство
Achievements
1 руководство
Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохожденияЭта область темницы постигры 2 - 4 100x100 карты плитки. Это может быть тяжелая работа, чтобы полностью исследовать его. Это руководство будет показывать Вам маршрут Основному Опекуну и Кошмару. Мэри Реверсер и Хамельн необходима для этого маршрута.
Реверс Мэри и Хамельн
Чтобы использовать этот маршрут, Вам нужны Мэри Реверсер Джека и Железная Малая флейта Хамельна.
Мэри Реверсер
Восстановите Части Гун и дайте им Haru, чтобы модернизировать Вашу Мэри Гун. Мэри Реверсер откроют после того, как все 3 модернизации сделаны.
В центре
Получите тюремные ключевые 10 на центре города 2 (36,22)
Откройте дверь (27,28) в область 4
Общежитие
Продвиньтесь в область 3 (5,45)
Загадка деформации (7,18) (Следуют за деформацией с белым камнем около него),
Получите Ключ Общежития 1 (39,38) (скрытая комната, используйте бомбу Белого Снега),
Возвратитесь в область 1 и откройте дверь (40,31) в область 2
Загадка деформации (22,34)
Станционная территория
Область 1 (14,33)
Хамельн
Я предпочитаю принимать на работу ее как можно скорее (Глава 7). Как только у Вас есть Мэри Реверсер, пойдите в Городскую уличную область 2 (28,10)
Возвратитесь и используйте Реверс, чтобы пересечь пропасть. Продвиньтесь в Подземную область Пещеры 1 и боритесь с нею.
Область 2
Сталкиваясь с Востоком, используйте Реверс Мэри, чтобы пересечь пропасть.
Используйте железо Picollo.
Используйте железо Picollo.
Столкнитесь с Югом и используйте Реверс.
Область 3 - 4 - получение ключа
Захватите сердечный большой список и используйте Крошечную Принцессу Дюймовочки, чтобы сократить его.
Отступление в область 3.
Область 3 - поединки босса
Талант волос Рапунцеля.
Опекун (слабый, чтобы оросить).
Кошмар 1-я фаза (слабый к Воздуху).
Пойдите на восток.
Кошмар 2-я фаза (слабый к Молнии).
Легкое убийство на боссе
(На трудности с Ужасом Вы должны были бы размолоть больше. Высокая гибкость и высокая защита необходимы). У Основного Опекуна есть умение мультихита (до 4 раз на характере) что Покрытие Паладина обхода. Кошмар будет всегда открываться Сонными Временами (Сон AoE) & Дрожь (на ее 2-й борьбе).
Для The Guardian, Физического, Сопротивляются механизму, полезно для смягчения повреждения. Для Кошмара соучастник Andvaranaut наряду с Физическим Сопротивляется, и/или Земля Сопротивляются механизму. Вы можете купить Andvaranut от блуждающего продавца в Башне Тюрьмы. Сократите его сначала, чтобы минимизировать уменьшение статистики.
Быстрый и легкий способ победить их находится в Бонусном Колесе Тюрьмы, полируемом passives Логики.
Белоснежная спекуляция и/или Гретель как Логика и истратила Тюрьму passives. (Вы можете спекуляция их как Итем Мейстер, Имитатор, и химик Блада сначала, если Вы хотите многосторонность). Удостоверьтесь, что премия Голода и Либидо может быть активирована в рамках одного нападения / облизывание.
С премиями Тюрьмы Логики увеличено повреждение % врагу, и может происходить дважды. На нормальной трудности Кошмар получил возмещение убытков 22k(!). Удвоенный, это уже 44k. Возможно победить его, прежде чем это примет другой оборот.
Область 5
После нанесения поражения кошмару Вы можете получить доступ к этой области.
Двенадцать Золушки мчатся.
Используйте выключатель, чтобы открыть запертые ворота.
Отступление или Реверс использования.
То же самое как прежде. Исследуйте или используйте Реверс.
Отправьте области 4.
Железная Малая флейта Хамельна тогда перебирается с Реверсом или Порталом Хлеба Гретель.
The Dorm (旧学生街, Kyūgakuseimachi) is a dungeon that appears in both Mary Skelter: Nightmares and Mary Skelter 2. It is the dungeon for Chapter 5 or 6 depending on your choice in Nightmares and Chapter 3 in the second game. It is the home of the Nightmare Hansel and the Blood Maiden Gretel. The location has many traps set by Gretel to keep intruders out, including spikes, pits, fires, and other such gimmicks.
Contents
Mary Skelter: Nightmares [ ]
Enemies [ ]
-
(H. Nightmare)
Nintendo Switch Maps [ ]
Dorm First Floor
Dorm Second Floor
Dorm Third Floor
Dorm Fourth Floor
Dorm Fifth Floor
PC & Playstation Vita Maps [ ]
PC & PS Vita Area 1
PC & PS Vita Area 2
PC & PS Vita Area 3
PC & PS Vita Area 4
PC & PS Vita Area 5
PC & PS Vita Area 6
Mary Skelter 2 [ ]
Appearance [ ]
The dungeon is almost entirely colored in shades of purple. It is littered with old pieces of school furnishings, including desks and chairs laid throughout, occasionally blocking the player's view. Additionally, it has a lot of references to candy and sweets, such as the brightly colored liquid that will sometimes be pouring from the ceiling to the ice cream doors. The doors will squeak when opened, alluding to how long its been since someone has inhabited the area.
Читайте также: