Mark of the ninja время прохождения
Awakened — Спасите Азея(Azai) от наёмников.
Crimson Haiku — Успешно совершите пять скрытных убийств на одном уровне.
Deadly Shadows — Скрытно убейте охранника из мусорного бака.
Descendent of Iga — Заработайте три звезды на каждом уровне.
Escape — Сбегите из крепости.
Fated — Выберите свою судьбу.
Gallows — Пять раз напугайте охранников видом подвешенного трупа.
Ghost — Пройдите уровень, не убивая охранников и оставаясь незамеченными.
Haiku — Найдите по три свитка(scroll) на каждом уровне.
Hisomu's Heir — Убейте одного охранника.
Inner Heaven — Убейте охранника из коробки.
Karajan's Fate — Убейте Каражана(Karajan).
Manipulator — Отвлеките 25 охранников, используя свой арсенал.
Marked — Приобретите все улучшения.
Masterful — Пройдите уровень незамеченными.
Mercy — Пройдите уровень, не убивая охранников.
No One Lives Forever — Оглушите, а затем скрытно убейте элитного охранника.
Of The Mind — Пройдите все комнаты испытаний.
Oni — Напугайте 10 охранников.
Perfection — Заработайте все печати(seal) во всех уровнях.
Snare — Привлеките охранника мёртвым телом, а затем скрытно убейте его.
Stealth Assassin — Совершите 25 скрытных убийств.
Tactical Espionage Action — За одно прицеливание(focus) бросьте три разные вещи.
The Dark Project — Получите 10 бонусов за скрытность(undetected honor bonus) на одном уровне.
The Mercenary — Убейте капитана наёмников Кэлли(Kelly).
The Worst Allies — Убейте охранника, подставив его под пули других охранников.
Things Better Left Unseen — Напугайте охранника, бросив в него труп.
Trickster — Отвлеките 25 охранников, используя подручные средства.
True Ninja — Пройдите игру в режиме New Game Plus.
Unstable Footing — Напугайте охранника так, чтобы он оступился и умер.
Основные задачи - необходимый минимум, чтобы дойти до финальных титров.
Прохождение с выполнением заданий, которые не являются обязательными.
Выполнение абсолютно всех заданий, квестов, получение всех наград, которые может предложить игра.
Есть игры, которые не стремятся поразить нас невиданной доселе графикой, нелинейным сюжетом и падающими Эйфелевыми башнями. Такие проекты далеких звезд с неба не хватают и не совершают революцию в индустрии. Их рекламные кампании не отличаются сверхъестественными обещаниями. Многие игроки вообще узнают о них лишь в момент выхода.
Но появление этих проектов на свет становится приятным сюрпризом для уставших от громких новинок геймеров. Не отличающиеся технологической сложностью, они захватывают сердца игроков стилистикой и простым, но качественным и продуманным геймплеем.
В том, что Klei Entertainment умеет делать подобные игры, мы убедились еще со времен выхода великолепной аркады Shank. Недавно же разработчики порадовали обладателей консолей стилистически похожей, но концептуально иной Mark of the Ninja. До персональных компьютеров игра добралась лишь 16 октября. Не будем роптать на судьбу и проклинать консоли — главное, что добралась.
Стой! Кто идет?
Mark of the Ninja — это стелс-платформер. То есть мы черной тенью в теле ниндзя пробираемся мимо противников и выполняем тихие убийства охранников, оказавшихся не в том месте. Только возможности для игры в прятки с врагами реализуются не в трехмерном пространстве, как в Thief или Splinter Cell, а в двухмерном.
Однако это обстоятельство нисколько не умаляет силу стелс-элементов игры. Уровни построены продуманно и допускают различные варианты прохождения. Охраняемый участок можно обойти по крыше или через вентиляционную шахту. Или попробовать незаметно проскользнуть напрямую мимо охранников. По локациям разбросаны различного рода предметы интерьера, за которыми можно скрыться от патрулирующих охранников. Например, сложившись вчетверо за цветком, вы можете подождать, пока мешающий патруль пройдет мимо, и продолжить путь в ранее недоступном направлении.
Помимо этого, в Mark of the Ninja большую роль играют источники света и звука. Охранники совершенно слепы в темноте и не увидят вас даже на расстоянии пары метров перед собой. Безопасное передвижение по уровням обеспечивается исключительно перебежками из одного темного угла в другой. В лучших традициях жанра некоторые источники света можно тушить самому броском дротика. Правда, в этом случае создается ненужный шум, оповещающий охранников о вашем присутствии. Все действия игрока имеют определенный радиус звучания. Наш ниндзя может перемещаться медленно, но тихо или же бегать сломя голову, но при этом ставя на уши всю охрану. Однако иногда прохождению уровня способствует привлечение внимания. Громко потопав у какой-нибудь двери, можно заставить стоящего у нее часового отойти от своего поста, а в это время проскользнуть мимо него.
В общем, прохождение миссий в стелс-режиме требует серьезного планирования всех своих действий.
Методы Рэмбо
Но разработчики не навязывают незаметное прохождение в качестве единственного возможного варианта. Вполне допустимо двигаться по игре, бросая перчатку в лицо каждому из противников. Но в таком случае вам быстро напомнят, что вы здесь не Шанк. Оружия у нашего героя не так много. Гаджеты вроде мин или дымовых бомб предназначены скорее для упрощения стелс-прохождения.
Наш ловкий ниндзя отправляется к праотцам после двух автоматных очередей, трех собачьих укусов или одного выстрела снайпера. И если на первых порах вполне реально выстоять в открытом честном бою против пары охранников, то на более поздних этапах сложность игры существенно возрастает. Враги все чаще начинают ходить целыми отрядами, прикрывая друг друга, появляются новые виды бойцов с бронированными панцирями.
У противников есть три уровня боеготовности. Не догадывающиеся о присутствии ниндзя охранники будут спокойно обходить намеченные для них разработчиками маршруты. Почуявшие что-то неладное, но не понимающие, что именно, начинают выходить за рамки своих траекторий, вертеть головой, изучая потолки и стены. При полной боевой готовности охранники начнут пальбу по игроку и поднимут тревогу. Правда, ненадолго. Подождав в тени секунд двенадцать, можно быть уверенным, что недруги вернулись к своей обычной размеренной жизни.
Отметка ниндзя
Но даже на столь ничтожный срок не стоит доводить противников до стресса. Игра поощряет незаметное и некровопролитное прохождение. За все действия игрока начисляются очки, за которые ниндзя будет разживаться новыми способностями и приспособлениями. Например, можно научиться устранять врагов из-за двери или убивать их прыжком сверху. А приобретя ядовитые дротики, ниндзя сможет сводить людей с ума, заставляя их палить по всему вокруг, включая собственных коллег.
Система начисления очков прозрачна: чем более незаметно действует игрок, тем больше улучшений он сможет купить. Так, противников позволено устранить двумя путями. Можно незаметно подкрасться, подарив врагу неожиданную и скорую смерть. Если же в нужный момент дернуть мышкой не в ту сторону, ниндзя, как заправский палач, рубанет неудачника не в ту точку, отчего последний громко взвоет. Игра не исключает и гуманного пути прохождения в духе недавней Dishonored — без убийств. Высший пилотаж — дойти до финальной точки уровня, не убив ни одного охранника и ни разу не подняв тревоги. Поверьте, чтобы добиться идеального результата, придется серьезно попотеть. Но и награда будет максимально возможной.
Во время прохождения вы будете получать дополнительные задания вроде «убить двух охранников, сбросив на них люстру» или «добраться до цели, не подняв тревогу». За их выполнение также начисляются очки. Вдобавок на уровнях запрятаны разные артефакты, при нахождении которых включается познавательная аудиозапись, рассказывающая историю и философию клана ниндзя.
Иногда на пути будут встречаться дополнительные локации. Их смысл заключается в решении головоломки. Логика примерно такова: чтобы добраться до конца, нужно выключить лазер; для этого надо добраться до трупа охранника; а перед этим придется обойти еще один лазер. Не скажу, что эти задания слишком трудные, но некоторое время на их прохождение потратить придется.
Klei для сюжета
Вооружимся лупой и попробуем найти сколько-нибудь серьезные недостатки. К счастью, таковых обнаружить в игре почти невозможно. Некоторые эстеты могут придраться к простоте графики. Но здесь налицо стилистическое подобие Shank — та же приятная анимация, те же мультипликационные ролики. Уровень кровавости в играх примерно одинаков — при устранении противника здесь запускается краткий ролик, демонстрирующий жестокую расправу над жертвой. Таких сценок Klei Entertainment заготовила на все случаи жизни: убийства сзади, сверху, из-за двери или из вентиляционной шахты.
Единственный упрек, имеющий право на существование, можно сделать сюжету Mark of the Ninja. История слишком прямолинейна и проста. У клана ниндзя возникли серьезные проблемы с очень нехорошим человеком Каражаном, и главному герою поручается его устранить. Соль в том, что храброму ниндзя после победы над злодеем светит безрадостная перспектива — согласно кодексу, он должен покончить с собой. Не будем раскрывать все сюжетные карты и скажем лишь, что однажды игра попробует выставить все события в неожиданном свете. Однако этот ход слишком предсказуем и банален, чтобы назвать повествование увлекательным и оригинальным.
Другой вопрос состоит в том, нуждаются ли подобные аркады в хорошо продуманном и глубоком сюжете. Приоритетом в их создании выступает качественная проработка уровней и создание добротных логических загадок для их прохождения. А с этой задачей Klei Entertainment, как вы уже догадались, справилась великолепно.
Mark of the Ninja соответствует всем экзаменационным требованиям к своему жанру. Klei Entertainment доказала, что идеальный ниндзя — двухмерный ниндзя. Платформеры в наше время — всегда подарок для геймеров, а стелс-платформеры — вдвойне вкуснее. Это возможность отдохнуть от высоких технологий, реалистичной трехмерной графики, психологических метаний персонажа и прочих достижений игровой индустрии. Игра острая, стильная и яркая, как оружие ниндзя. К тому же она учит нас добру и гуманности. Шутка.
Плюсы: стильная графика; продуманный стелс; вариативность прохождения.
Минусы: простоватый сюжет.
Знаете, жанр стелс-платформеров никогда не был слишком популярен. Да, конечно, подобные игры периодически выходят, но достаточно редко появляются действительно качественные проекты, которые могут завлечь игрока на многие часы.
И пока мы ждём новые игры в этом жанре, давайте же вспомним Mark of the Ninja под авторством Klei Entertainment (авторов дилогии Shank и великолепной стелс-тактической игры Invisible, Inc.)
Так вот… Mark of the Ninja – это 2D платформер, основой которого является стелс и ввязаться в открытый бой – самая страшная ошибка, которую тут можно совершить.
Правда никакого наказания за ваши ошибки не последует, ведь по уровню умело расставлены точки сохранения и в случае смерти, вас любезно попросят вернуться к последней из них.
Часто ли вам придётся возвращаться к контрольным точкам? Тут всё зависит от вашего желания изучать уровень и исследовать каждый его закуток.
Видите ли, в игре есть какая-никакая прокачка нашего героя. И очки для этой прокачки, мы получаем выполняя задания, которые даются на каждый уровень игры отдельно.
В конце уровня подводится счёт очков навыков, и если вы собрали все свитки, выполнили всё дополнительные задачи и получили все 3 медали (получение которых, зависит от количества очков, набранных вами за уровень), то вы получаете 9 очков навыков, которые вы можете потратить на покупку новых способностей или гаджетов ниндзя.
Ну, а без способностей вам придётся туго. ОЧЕНЬ.
Если увидите такое ночью — бегите. Желательно в хорошо освещенную комнату.
Геймплей игры сосредоточен на тихом убийстве наших противников, с помощью весьма разнообразных «казней» и дополнительного вооружения, а не на «тихом прохождении» без единого убийства (но сама возможность здесь присутствует и особо упорные фанаты вполне могут ей воспользоваться).
Кстати, в игре присутствует достаточно интересная особенность, которая никак не влияет на игровой процесс, но может достаточно сильно насмешить.
Дело в том, что в данной игре охранники не слышат звуки, а сами звуки слышат охранников.
То есть не персонажи проверяют наличие шумов и разбитых ламп поблизости, а сами разбитые лампы проверяют, нет ли поблизости персонажей, которые должны их заметить. Вроде бы и особой важности в этом нет, но знание подобных деталей улучшает восприятие игры.
Также, в игре присутствуют различные костюмы для нашего героя, которые открываются после выполнения определённых условий. Каждый из этих костюмов уникальный и придаёт герою различные умения, но также и ограничивает в определённых действиях.
Когда осознаёшь свои деяния, то начинаешь бояться самого себя.
Отмечу просто восхитительный визуальный стиль игры, который разработчики «позаимствовали» из двух своих предыдущих проектов, а конкретно из дилогии Shank.
Все персонажи выглядят немного карикатурно и… харизматично, что ли.
Подобный стиль рисовки помогает изобразить убийства и жестокость так, чтобы это не выглядело слишком реалистично.
Игровой процесс строится на игре со светом и тенью.
На свету нас видно, а в тени нет. Сама идея безумно проста, но вот её исполнение (особенно визуальное) завораживает. Разработчики постоянно используют свет в качестве препятствия и заставляют игрока укладываться в тайминги (чтобы пройти мимо прожекторов) или выстраивают из света прожекторов эдакие «стены». И подобное разнообразие заставляет играть в Mark of the Ninja, ведь хочется увидеть новые препятствия, что подготовили тебе разработчики.
Хочу отметить также различные пути достижения цели. Сами локации частенько предоставляют несколько возможностей достижения одного и того же места.
Касательно вариативности… она есть не только в локациях и препятствиях, но и в геймплее.
И я сейчас говорю не о выборе «убивать или нет», а о способах обхода ловушек.
Видите лазер? Его можно отключить с помощью панели управления, временно нейтрализовать дымовой бомбой или подтащить тело охранника и тогда лазер отключиться сам.
Иногда нужно жёстко укладываться в тайминги, чтобы пройти через те же лазеры и не поджариться. И подобные моменты здорово усложняют игру и спасают её от… рутины.
Татуировки у героя необычные. Благодаря источнику чернил, тату придают своему обладателю ужасную силу и выносливость, но постепенно забирают рассудок.
Разработчики не пытаются объяснить игроку то, как работают все игровые механики. После маленького обучения в начале, вам придётся самому изучать игру и экспериментировать с объектами.
Плюс, всё постоянно меняется. Уровни имеют разную планировку, а также особенные виды препятствий и врагов, которых нет на других локациях.
И всё это увеличивает интерес к игре. Ведь, давайте честно, большинство проектов мы не проходим из-за того, что они просто нам надоедают.
А вот с сюжетом у игры наблюдаются некоторые проблемы. Он весьма предсказуем и типичен, да и никаких сильно неожиданных поворотов в нём тоже не наблюдается. Правда красочные катсцены вытаскивают его из бездны уныния и помогают немного реабилитироваться в глазах игроков. Но не слишком сильно, конечно.
Что там с музыкой… Музыка в игре в основном тематическая и сменяется она тогда, когда что-то изменяется в самом процессе игры. Ничего восхитительного в ней нет, но задачу свою она выполняет и этого достаточно. Плюс, музыка всё равно достаточно приятная и вызывает исключительно положительные эмоции.
Чем дальше идёт история, тем больше ты задумываешься о конце своего пути.
Klei Entertainment удалось сделать эталонную игру в своём жанре, которая увлекает и не отпускает. Проработанный и вариативный геймплей, великолепный визуальный стиль, разнообразные локации и неплохая музыка — всё это делает Mark of the Ninja отличной игрой, которую будут помнить ещё очень и очень долго.
И это не пустые слова. С момента выхода прошло уже 5 лет, а многие всё ещё частенько вспоминают её.
Надеюсь Klei Entertainment когда-нибудь вернётся к жанру платформеров и вновь выпустит проект, который сможет завлечь игроков на долгие-долгие часы.
Читайте также: