Лего гарри поттер и дары смерти часть 1 прохождение
Бонусы на уровнях :
Путеводитель
Конец игры
Видеогид :
Сейвы
На странице использован графический материал из компьютерной игры H. Potter And The Deathly Hallows. Part 1.
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.
Размещение и web-дизайн: OOKS.
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.
добавлено :
Хм, убила всех вроде. Оббежала несколько кружочков. Ничего((
Так никакого сохранения нет на Серебряную Лань?
добавлено :
Спасибо огромное
от OOKS
что мне делать?! я застрял на уровне КАРЬЕР. Там получается так, что я первых двух егерей убиваю и все больше никто не появляется! А только иногда бывает появляется второй раз и только один раз появились в третий раз. И все больше не появляется ни кто(а я как помню там должно ровно 7 раз появится). Что мне делать?
От модератора: проверить соответствие компьютера системным требованиям игры. Вся информация есть на странице-меню игры.
упс)))спасибо,будем ждать)
от OOKS : Попробуйте перемещаться с места на место в пределах развалин.
После уничтожения определенного числа пожирателей, должен появиться ролик.
Где-то в центре развалин надо точку запуска задеть.
как найти кристраж в кабинете Амбридж.
От модератора: он в зале суда.
если и правда глюк в кафе,он не переносит меня на площадь,что надо делать??ответте пожалусто.
у меня стоит 7 винда но я выбираю путь С-пользователи-ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, а вот этих папок ну вообще нету (AppDataLocalElectronic ArtsПАПКА С НАЗВАНИЕМ ИГРЫ)
от OOKS : это скрытая папка.
Спасибо большое, премного благодарен. )))))))))))
На уровне Рассказ Кикимера поднимаюсь на верх по лестнице, после чего оказываюсь в комнате на втором этаже. Там я сражаюсь с докси. После этого не знаю, что делать. Выйти из комнаты нельзя, а докси больше не появляются(((
от OOKS : Странный глюк какой-то, попробуй перезапустись и побегай по спальне, чтоб докси появились. После победы над докси дверь должна быть открыта.
залагивает борьба с Амбридж и после ее второго появления ничего не происходит, выложите сейв сразу после победы над ней, плиз.
от OOKS : После победы над Амбридж надо взять медальон, который лежит на стопке книг и светится, как зелье.
После этого появляются дементоры, Рон и Гермиона, а дверь из зала суда открывается.
Попробуй без сейва сперва.
добавлено :
нет, амбридж должна появиться 4 раза попеременке с пожирателями, но я убиваю ее один раз мочу двух пожирателей,
убиваю ее во второй раз, и все больше ничего не медальена ни амридж ни пожирателей только кот носится.
уже сутки парюсь
плиз выложите сейвы.
от OOKS :
здесь сперва появятся дементоры, их победить, взять медальон на стопке папок и выбежать через дверь
Замеченная основная цель игры – переход с уровня на уровень с ослаблением ПС заклинаниями, уничтожением чудовищ (аналогично ПС), поиск фрагментов «Ежедневного пророка», «Придиры», паролей к выпускам «Поттеровского Дозора», «боеприпасов».
Краткое описание прохождения указано ниже. Для ускорения процесса прохождения, выбрана сложность «Легко». Локации названы условно – для лучшего понимания, так как нумерация уровней явно не придаёт информативности.
1. «7 Поттеров»
Сначала нам показывают видеоролик, показывающий события в поместье Малфоев: Волан-де-морт расправляется с бывшим преподавателем Хогвардса и говорит речь.
Волан-де-морт в поместье Малфоев
После этого показывают видеоролик, где 7 Поттеров поднимаются в небо. Гарри в коляске мотоцикла, за рулём Хагрид.
Все 7 Поттеров в сборе
Первый пилот Хагрид и начинающий снайпер Гарри Поттер
Вскоре со всех сторон в три этапа появляются ПС, которых нужно оглушать…
После оглушения всех предусмотренных ПС, место действия сменяется на автостраду с тоннелями. Задача повторяется: нужно оглушать ПС.
Смена обстановки, но враг не дремлет
После выполнения этого задания показывают видеоролик, где мотоцикл переворачивается недалеко от «Норы».
2. «Нора»
Нора и свадебный шатер
Гарри приходит в себя, разговор с Роном и Гермионой. Выходят из дома. Находим мистера Лавгуда, после пары фраз ищем Мистера Уизли, получаем от него наследство Дамблдора.
Мистер Уизли подменяет Руфуса Скримджера
Патронус с уведомлением о событиях в Министерстве Магии. Явление ПС.
Сражение с ПС в 3 этапа, подсказки доступны укрытия, затем Протего, сбор предметов. Трансгрессия.
3. «Лондон»
Надеваем мантию-невидимку. Нужно проходить около прохожих, не сталкиваясь с ними и слушать, о чём они говорят. После «обнаружения» двух магглов, заходим в кафе. Сражение с ПС. 3 этапа. Трансгрессия.
Происшествие в кафе
4. «Площадь Гриммо».
Видео: при входе в дом – событие с пылевым духом Дамблдора (?).
Ходим по дому, ищем кухню. Попутно ищем предметы/пароли. В кухне находим доксицид (прямо возле них) и начинается сражение с докси. 3 этапа. F1-F4 – переключение обойм, ЛКМ – запускать. Количество доксицида ограничено. Действует парализующее(?) заклинание.
Кухня
А вот и Докси
Обследуем дом. Находим пароль к передаче «Поттеровского дозора»
Доходим до верхней комнате (около завала на лестнице). Дверь закрывается. И опять Докси.
Нужно успеть взять доксицид на столе, а появляется он не каждый раз после входа в комнату (недоработка).
После победы над летающими тварями идём на кухню и общаемся с Кикимером, отдаём ему медальон, он исчезает.
- Заброшенная станция метро (г. Чернобыль. ).
- Руины.
- Тёмные пещеры.
5.1 Заброшенная станция метро.
Гарри оказывается у входа в явно заброшенную территорию какого-то завода или АЭС ( ). Что-то на станцию метро это не очень похоже.
Мантия-невидимка позволяет подойти к ПС достаточно близко, но слетает от попадания заклинанием.
Выходим на улицу, немного прогуливаемся и замечаем обмена заклинаниями с лестницы. После отбивания от притаившегося заклинаниеметателя, наслаждаемся видом обмена заклинаниями с ещё парочкой. Перечень заклинаний упоминать не буду)
Собираем призы и выходим с другой стороны этого гениального архитектурного сооружения.
Здесь нас ждёт целая бригада любителей пообзывать Гарри и побросать в него всякую гадость, в том числе и заклинания. К счастью, можно посылать в них заклинания даже сквозь забор!
После победы над этой супербригадой, заходим в следующее помещение, освобождаем ещё двоих заложников и, таким образом, выполняем задание.
5.2 Руины
5.3 Тёмные пещеры
6. Министерство.
6.1. Добыча оборотных зелий
После получения оборотного зелья возвращаемся. Вскоре происходит автосохранение.
После добычи оборотных зелий, подводим Гарри в убежище, где ребята преображаются.
6.2. Добраться до лифтов
6.3. Обыск кабинетов
Выходим из лифта и идём в указанном Направлении. Опять нельзя ни с кем сталкиваться (иначе будет настоящее веселье с дементорами и ПС, из которого сложно, но можно выбраться без перезагрузки задания). Находим кабинет Амбридж. Ничего крушить не надо, иначе за дверью будут ждать любопытные с волшебными палочками наготове, правда, через некоторое время они успокаиваются.
По действию Направления можно определять, засчитан кабинет или нет. Всего нужно пройти 6 кабинетов. В шестом производится сохранение. Далее нужно опять добраться до лифта и направляться в зал суда.
6.4. В суд
Как только приблизимся к закрытой двери, услышим знакомые по книге реплики, но пока не добьем всех ПС, дверь не откроется.
Обмены заклинаниями идут вплоть до входа в зал суда. Иногда к ПС присоединяются дементоры.
6.5. В суде
6.6. Побег из Министерства
Бежим к выходу, в несколько этапов, разделённых автосохранениями. Здесь хватает всего: ПС, дементоров, просто сотрудников Министерства.
После преодоления последнего несколькометрового барьера, ребята добегают-таки до каминов и трансгрессируют. Прицепившийся ПС портит все планы. Троица оказывается в лесу. Где-то бродят Дин Томас и Крюкохват.
7. События в лесу
Итак, оказываемся в лесу. Рон расщепило, но Гермиона быстро его лечит и можно идти дальше.
На протяжении всего задания нам показывают не спеша шагающих Дина Томаса и Крюкохвата. При этом троица никак не может их догнать.
Закончили с ПС и егерями? Получаем докси.
Немного пробежим и начинается дозагрузка уровня.
Опять ПС и егеря. Ну как же без них?)
Преодолеваем её и бежим дальше.
Опять Дин и Гоблин (надоело набирать его имя)))
Ну о ПС и егерях уже понятно.
Доходим до загадочной трубы, где нас ждали инферналы (их нет) и вдруг Гермиона сообщает, что палатку нужно ставить здесь, так как она уже наложила все необходимые заклинания.
8. Ещё 3 задания для Гарри
8.1 Камеры Министерства
Цель: освободить семерых заключённых. Промежуточных сохранений нет.
Ходим по коридорам, с помощью Направления определяем, куда идти.
Далее выбегаем, по возможности посылаем в ответ лучики заклинаний и забегаем в ближайшую комнату (без решетчатой двери). Здесь обычно располагаются призы и можно подлечить Гарри. Ну а дементоры тоже сюда залетают.
Далее опять выбегаем и к следующей комнате с решетчатой дверью.
Повторяем 7 раз)
8.2 Акромантул
Цель: спасти 3 магглорожденных.
Следуем за Направлением, уделяем внимание паукам (Импедимента!) и приветствующих издалека заклинаниями ПС.
Слушаем приятные слова от спасённых.
8.3 Карьер
Цель: победить всех ПС.
9. Годрикова впадина
Цель 1: найти и осмотреть светло-серый прямоугольный камень на кладбище. Он хорошо выделяется среди окружения.
Нам нужно провести Гарри по улице, через населённый пункт в мантии-невидимке, периодически отгоняя дементоров и делясь с ПС лучиками заклинаний, которым лучше поменьше попадаться. Верное Направление, как всегда, при деле.
Как только Гарри добрался на место, находим чемодан, камень и появляется цель № 2.
Цель 2: Победить Нагайну.
После просмотра видеоролика ведём Гарри за Лже-Батильдой Бэгшот. Пользоваться мантией-невидимкой не получается, бежать тоже. Но до входа в её дом ничего плохого не случается.
После входа в дом смотрим видеоролик.
10. Ещё один набор заданий для Гарри (!)
Смотрим видеоролик, где Гарри и Гермионой появляются возле палатки. Лагерь явно переместился.
10.1 Лагерь егерей
10.2 Туманная лощина
10.3 Улицы Годриковой впадины.
Заклинания. Открываются по мере выполнения определённых заданий.
Графика в целом. Достаточно хороша. Жаль, что нельзя указать «отлично».
Исполнение персонажей. Если не обращать внимание на странный цвет лица и эффект «толстого слоя жира при освещении» на лицах, то отличная: модели очень напоминают живых людей, иногда кажется, что в игре участвуют люди, а не 3D-модели.
Окружение. Несколько хуже самих персонажей (впрочем, как и должно быть), но «на уровне».
Наложение заклинаний. ЛКМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ – «прицеливание», определенные клавиши на клавиатуре – остальные.
Музыка и озвучивание. Как всегда, музыкальное оформление игрового процесса на высоте, причём во всех играх серии (для ПК). Все диалоги хорошо озвучены. Все звуки и спецэффекты на своих местах.
Вывод. Игра явно на любителя: не этого многие из нас ждали… Из истории о непростых временах в волшебном мире, описанной в книге, разработчики сотворили нечто, напоминающее о принадлежности к творчеству Дж. К. Роулинг только в графическом отношении.
Сюжет: 6/10.
Игровой процесс: 2/10 (однообразие, постоянное чувство дежа вю).
Проработанность локаций: 6/10 (явно не доработано).
Диалоги: 7/10.
Соответствие книге: 3/10.
Музыка в игре: 10/10.
Передача мира ГП: 3/10.
Ошибки (по мнению автора обзора): заклинание не всегда летит туда, куда указывает прицел, странное поведение камеры.
Информация может дополняться и изменяться по мере поступления новых данных
* 22.11.2010. Добавлен мини-опрос насчёт игры.
Статья опубликована 21 Ноября 2010 в 1:59.
Обзор составил АlехeyMS при содействии NastiK.
1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск. Сов к статье “ Игра ГП и Дары Смерти. Часть 1. Прохождение. ”: 53
меня игра вообще разочаровала
во-первых, очень маленькая (?(продолжение будет)?) во-вторых практически неинтересная
я за полтора дня прошел
От модератора (14:46):
Продолжение обещают летом)
надеюсь во второй части действие будет происходить в Хогварце! Так интереснее,побродить там,пособирать что нибудь. А то в первой мне совсем не нравится что возвращаться нельзя
Насчёт возврата. В меню что-то такое видел.
Спасибо огромное, уже получилось = )))) А насчёт протего я не знал, что оно ПС отбрасывает. Ещё я при этом порошки использовал, тоже помогало.
смотри выше=) в первом посте по твоей проблеме)
Помогите пожалуйста. Я уже 2 из 3 сражений прошел, не могу пройти Министерство
а где найти заклинание Вспыхни?
его надо использовать что бы передвинуть камни и пройти в миссии, где надо следить за Гоблином и Дином Томасом…
Привет всем! Подскажите пожалуйста, я проследил за Дином Томасом, Рон ушел, потом нужно пройти сражения, посоветуйте как пройти самое первое в Министерстве, там дементоры, пожиратели и т.д. Когда я под мантией пробираюсь в кабинет и освобождаю магла всё нормально, а при выходе мантия снимаеться, не успеваю отбиватся от дементоров ПС сразу.
просто постарайся отразить Дементров и подальше убежать от ПС по пути надень мантию и все так идешь по кругу =))
выбегая из камеры можно Перуанский порошок кинуть, или Вспыхни применить, если ПС стоят кучно сразу нескольких заавадит;)
Часть заканчивается в Поместье Малфоев, где погибает Добби, когда Беллатриса бросает кинжал, который исчезает вместе с Гарри, Роном, Гермионой и Добби, трансгрессирующими в коттедж «Ракушка».Последняя сцена фильма — в Хогвартсе, на маленьком острове у берега озера. Волан-де-Морт вскрывает гробницу Дамблдора, смотрит в его мёртвое лицо, забирает из его рук Бузинную палочку и выпускает в небо молнию.
Начинаем текстовое прохождение LEGO Harry Potter: Years 5-7, по вторым четырем фильмам о мальчике, который выжил.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 1. Темные времена (Dark Times)
Во время небольшой потасовки на детской площадке пошел дождь, так что теперь Дадли и Гарри придется действовать сообща, чтобы добраться до дома.
По наущению Сириуса Блэка, Гарри, Рон и Гермиона собирают свою маленькую Армию Дамблдора.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 3. Фокус! (Focus!)
После нападения Нагайны на Артура Уизли, Дамблдор отправляет Гарри Поттера учиться защищать свой разум от легилименции. Выходит не очень удачно.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 4. Недовольство Кикимера (Kreacher Discomforts)
После выписки Артура Уизли из больницы, Гарри Поттер отправляется в дом на площади Гримо, чтобы отметить рождество по-семейному.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 5. Большой виртуоз (A Giant Virtuoso)
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 6. Скрытая угроза (A Veiled Threat)
Разобравшись с Амбридж, юные волшебники отправляются в министерство магии, чтобы найти пресловутое пророчество.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 7. Выход из отставки (Out og Retirement)
Смотрим небольшую заставку с выходками Пожирателей Смерти и неудачным свиданием Гарри Поттера, после чего направляемся вместе с Дамблдором на вербовку новых преподавателя.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 8. Десерты (Just Desserts)
Чтобы попасть в «Клуб Слизней», Гарри Поттеру придется втереться в доверие к Слизнорту. Например, принести сливочного пива.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 9. Несчастливое рождество (A Not So Merry Christmas)
На рождество Гарри отправился в гости к Семейству Уизли. Странное поведение Люпина, помешанность Артура на маггловской технике, да еще и приставания Джинни! Только нападение Пожирателей Смерти могло бы спасти праздник.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 10. Любовное зелье (Love Hurts)
Гарри, после очередной неудачной попытки с воспоминаниями, возвращается к Слизнорту, чтобы спасти друга от отравления халявными конфетами.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 11. Феликс Фелицис (Felix Felicis)
Выпив Феликс Фелицис, Гарри вновь встречает Слизнорта, который промышляет в теплицах темными делишками.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 12. Крестраж и рука (The Horcrux and The Hand)
Изучив воспоминания Слизнорта, вместе с Дамблдором отправляемся в пещеру, где хранится один из крестражей.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 13. Семь Гарри (The Seven Harrys)
Члены Ордена Феникса решают эвакуировать Гарри из дома Дурслей до наступления его совершеннолетия. И, конечно же, все пойдет не по плану.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 14. Магия - сила (Magic is Might)
Чтобы найти медальон-крестраж, Гарри, Рон и Гермиона отправляются в Министерство Магии под оборотным зельем.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 15. В серьезной опасности (In Grave Danger)
Чудом вырвавшись из Министерства Магии, Гарри и Гермиона отправляются в Годрикову впадину, чтобы поболтать с Батильдой Бэгшот насчет прошлого Альбуса Дамблдора.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 16. Меч и медальон (Sword and Locket)
Потеряв по дороге Гермиону, Гарри отправляется за патронусом и находит подо льдом меч Гриффиндора. В последний момент к нему присоединяется и Рон.
Чтобы узнать побольше о Дарах Смерти, Гарри, Рон и Гермиона отправляются в гости к Ксинофилиусу Лавгуду, который на свадьбе светил подвеской, похожей на эмблему Даров.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 18. Добби! (Dobby!)
После налета егерей, Гарри, Рон и Гермиона оказываются в плену в поместьи Малфоев. Кроме того, в темнице компанию им составляют Олливандер, Крюкохват и Полумна.
После похорон Добби, Гарри, Рон и Гермиона заручаются поддержкой Кркохвата, чтобы украсть из Гринготтса знаменитую чашу Пенелопы Пуффендуй.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 20. Возвращение в школу (Back to School)
Увидев мысли Волан-де-морта, Гарри решает вернуться в Хогвартс за следующим крестражем - диадемой Кандиды Когтевран.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 21. Сжигая мосты (Burning Bridges)
Пока Гарри и Полумна ищут Серую Даму, у их друзей более важные задания. Невилл и Симус готовят диверсию, а Рон с Гермионой решили наведаться в Тайную комнату.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 22. Огненное безумие (Fiendfyre Frenzy)
По наводке Серой Дамы Гарри, Рон и Гермиона отправляются в Выручай-комнату за диадемой Кандиды Когтевран. Драко с дружками решили составить им в этом компанию.
LEGO Harry Potter: Years 5-7. Глава 24. Просчет в плане (The Flaw in the Plan)
Увидев воспоминания Снегга, Гарри отправляется на верную смерть и уничтожает в себе крестраж, после чего осталось всего ничего - убить Нагайну и победить Волан-де-Морта.
Члены Ордена Феникса решают эвакуировать Гарри из дома Дурслей до наступления его совершеннолетия. И, конечно же, все пойдет не по плану.
СЮЖЕТ
Дом Дурслей:
Для отвлекающего плана необходимо сварить оборотное зелье. Чтобы получить яблоко, с помощью Вингардиум Левиоса поднимаем жалюзи на правом окне и последовательно скидываем на пол 3 горшка. Из последнего горшка выпадет семечко, которое попадет в большой горшок в углу комнаты. С выросшего деревца упадет спелое яблоко.
Для получения вишни необходимо с помощью Редукто взорвать металлический замок с цепями на холодильнике в дальнем левом углу комнаты. Открыв дверь холодильника, с торта можно снять вишневую кисточку.
Переключаемся на Артура Уизли и чиним пылесос в ближнем левом углу комнаты. После чистки ковра, поднимаем шланг пылесоса к потолку с помощью Вингардиум Левиоса, после чего тот разбивается о стену. Подбираем с пола волосы.
Собрав все компоненты, варим зелье и выпиваем его.
Ремонт мотоцикла:
Теперь Гарри и Хагриду предстоит починить летающий мотоцикл. Наполняем бак справа водой с помощью Агуаменти, после чего вставляем шланг в трубу и чиним желоб на крыше. Присоединяем упавшее с крыши колесо к мотоциклу.
На переднем плане находим мусорный бак с оранжевой ручкой. Выбираем Хагрида, тянем ручку до поломки бака, после чего подбираем часть коляски и устанавливаем ее на мотоцикл. Идем налево. с помощью Вингардиум Левиоса трясем куст в дальнем углу и сбрасываем на землю вторую часть коляски. Несем ее к мотоциклу и заканчиваем починку. Садимся в мотоцикл и запускаем кат-сцену.
Погоня:
Во время погони в туннеле выбираем одного из персонажей, уворачиваемся влево-вправо от транспорта, отстреливаемся от Пожирателей Смерти ударным заклинанием и собираем монетки.
Наследство Дамблдора:
Получив наследство Дамблдора, наши герои должны выйти на улицу. Выбираем Рона и используем делюминатор, чтобы перенести свет из дальнего левого угла комнаты к камину. Когда лед растает, переключаемся на Гермиону и ставим на открывшуюся розовую площадку сумочку. Вытащенный из сумочки самолет выбьет дверь, и герои смогут выйти на улицу.
Свадебный шатер:
Во время боя на свадьбе необходимо пробиться направо к свадебному торту. С помощью Агуаменти тушим огоньки вокруг вазы с цветами, после чего разбиваем ее. Из деталек собираем облако, поднимаем его с помощью Вингардиум Левиоса и держим над огненным барьером между столами. Потушив огонь идем дальше направо.
Тушим огоньки на розовой площадке, переключаемся на Гермиону и ставим на нее сумочку. Вытащив ледоруб, поднимаем его с помощью Вингардиум Левиоса и подносим к глыбе льда на заднем плане. Когда из глыбы получится ледяная фигура, поднимаем ее с помощью Вингардиум Левиоса и держим над вторым огненным барьером. Проходим дальше направо.
Снова тушим огоньки на розовой площадке. Выбрав Гермиону, ставим на нее сумку и вытаскиваем кулер. Заполняем его водой с помощью Агуаменти, после чего поднимаем бутыль с водой вверх с помощью Вингардиум Левиоса и переносим к третьему огненному барьеру. Потушив огонь, переключаемся на Рона и с помощью делюминатора переносим свет из горящей лампы в лампу на свадебном торте.
СВОБОДНАЯ ИГРА
Гербы факультетов
Дом Дурслей:
- На стене рядом с точкой старта.
- Рядом с точкой старта, справа на переднем плане поднимаем картину с пола и устанавливаем на стене, обозначенной стрелкой.
- Выходим из левой двери на веранду. В углу будет висеть третья картина.
Когтевран. Выходим из комнаты через левую дверь сначала на веранду, а затем и на улицу. Идем к сарайчику в дальнем левом углу сада и применяем Люмос на гигантское растение. После спасения ученика собираем из выпавших деталек инвалидную коляску и садимся в нее. Для получения куска щита необходимо проехать по 3 разбрызгивателям на садовом шланге (похожи на маленькие черные пропеллеры).
Ремонт мотоцикла:
Слизерин. Ломаем поилку для птиц слева от точки старта, выбираем копающего персонажа и роем кучу земли. Выкопав фигурку садового гномика, устанавливаем ее на зеленой площадке справа и ждем, когда гномик вытащит кусок щита.
Свадебный шатер:
Пуффендуй. Тушим по сюжету большие очаги огня (облаком, ледяной фигурой и кулром с водой), после чего собираем из деталек голубятни и бьем по ним ударным заклинанием, чтобы открыть и выпустить голубей.
Ученик в беде
Дом Дурслей:
Выходим из комнаты через левую дверь сначала на веранду, а затем и на улицу. Идем к сарайчику в дальнем левом углу сада и применяем Люмос на гигантское растение. Сарайчик откроется и из него выпрыгнет ученик.
Значки персонажей
Ремонт мотоцикла:
1. Выбираем темного мага и поднимаем красно-черные гаражные ворота слева. Собираем из деталек ракету и заполняем ее водой с помощью Агуаменти. Встаем на кнопку, чтобы запустить ракету и ждем, когда появится значок персонажа (Грозный Глаз Грюм).
Свадебный шатер:
2. В левой части шатра уничтожаем кучу подарков на дальнем плане, чтобы добраться до черной коробки. Выбираем темного мага, ломаем коробку и собираем из деталек портал. С его помощью переходим налево, надеваем спектрально-астральные очки и собираем из невидимых деталек виолончель. После свадебного марша появится значок персонажа (Рон на свадьбе).
3. Потушив с помощью облака первый огненный барьер, проходим направо, переключаемся на сильного персонажа и тянем оранжевую ручку на бочке. Когда бочка сломается, получим значок персонажа (Гермиона в красном платье).
Читайте также: