Immortal unchained малог где находится
Успех серии Dark Souls до сих пор вдохновляет разработчиков на создание похожих проектов. Так, студия Toadam Interactive выпустила Immortal: Unchained, которая порадует игроков уже знакомой механикой, но удивит отличиями во всем остальном. Сегодня мы расскажем, как уничтожить Захватчика Стражей, Командира Пророков, Иску, Дикого Нечестивца, Араса, Нелона и других боссов.
Захватчик стражей (Housecarl Invader)
Самым первым боссом станет Захватчик стражей. Убить его довольно просто, хотя изначально с ним могут возникнуть проблемы. Запомните, что у каждого босса есть слабые места, которые нужно использовать для его уничтожения. Атакуя уязвимые точки, вы не только уменьшаете здоровье противника, но и его броню.
Избегайте прямой атаки, лучше заходите со спины. Для этого стоит дождаться, когда Захватчик понесется на вас, затем перекатиться и атаковать его в уязвимую точку. От атак противника уклоняйтесь, берегите патроны. Сам же Захватчик использует огнестрельное оружие и стреляет либо длинными, либо короткими очередями. Короткими он метит прямо в вас, а вот длинными начинает стрелять слева направо или же наоборот.
Командир Холмегардов (Holmeguard Commander)
С Командиром Холмегардов придется повозиться и найти оружие с максимально высоким уроном. Атаковать этого босса следует в спину, а для уклонения от атак также нужно использовать перекаты. Лучше всего уклоняться влево, тогда вам откроется наилучшая точка для атаки. Атакует командир энергетическим лучем, а от прямых атак его защищает мощный щит.
Командир может обездвижить вас, для этого на поле боя есть зеленые пятна. Также не атакуйте его напрямую, ведь урона нанести практически не получится из-за щита, а вот вас враг задеть сумеет. Кроме того, берегитесь копья противника.
Командир Разорителей (Ravager Commander)
Командир Разорителей атакует огромной секирой, размахивая ею в стороны, так что придется много перекатываться, дабы не получить урон. Также учтите, что от его удара начинает трястись земля под ногами, что может вас сбить.
Атаковать его следует или в голову или в слабое место, что находится на спине. Используйте снайперскую винтовку, она будет эффективнее.
Командир Пророков (Soothsayer Commander)
Убийство Командира Пророков займет больше времени, так как он призывает дронов и использует для атак именно их. Они же, в свою очередь, доставляют немало хлопот. Однако с босом разобраться довольно легко. Возьмите снайперскую винтовку и стреляйте ему в голову. Главное, не попадитесь под атаку.
Также следите за атаками босса. Он использует посох, с помощью которого выпускает энергетические шары и волны.
Безмолвный Янычар (Silent Janissary)
Безмолвный Янычар атакует ледяными снарядами из весьма тяжелого оружия, но достаточно лениво и медленно, что дает вас возможность выстрелить ему в голову. Однако, если он попадет, то заморозит вас на какое-то время. Тактика весьма проста. Стойте от него на достаточно безопасном расстоянии, раздавайте хедшоты и уклоняйтесь от его атак.
Сложности могут создать дополнительные враги, которых придется уложить прежде, чем идти сражаться с боссом.
Иска (Iska)
Особенность данного босса в том, что он может летать и управляет своим оружием силой мысли. Уклониться от его атак достаточно сложно, ибо для этого он использует огромные блоки, так что без урона не обойтись. Возьмите винтовку и стреляйте по нему, слабое место вычислять бесполезно. Кроме того, учитывайте то, что Иска может перемещаться из одного места в другое.
Иска будет несколько раз восстанавливать свое здоровья, а также призывать других врагов. Лучше разобраться сначала с ними, а уже потом возвращаться к главному боссу. Не забудьте запастись инъекциями, чтобы восстанавливать здоровье. Наберитесь терпения и продолжайте его атаковать.
Дикий Нечестивец (Rogue Reprobat)
Нечестивец опасен в ближнем бою, так что лучше взять против него снайперскую винтовку. Но даже в этом случае уклоняйтесь от его атак, так как он использует огнестрельное оружие. Цельтесь в голову и учтите, что после попадания босс будет исчезать на короткое время. У него достаточно долгая перезарядка, что даст вам фору.
Арлен (Arlen)
Арлена сразить будет достаточно сложно, так как сначала вам придется уничтожить щупальца, появляющиеся из воды, а также толпы крыс. Против всего этого безобразия можно применить любое огнестрельное оружие.
Ждите, когда раскроется специальная область на древе — это и есть его слабое место Арлена. Стреляйте в него, чтобы убить босса. Избегайте корней, то и дело пробивающихся из под земли. Атаковать он будет, используя щупальца и крыс.
Малог (Malog)
Малог атакует ледяным дымом, от которого нужно уклоняться. Стреляйте по нему до тех пор, пока он не вырвется из оков. После этого старайтесь избегать ближнего боя и уклоняйтесь в те моменты, когда он несется на вас, так как можно получить сильный урон. Выбирайте момент и стреляйте ему в грудь.
Арас (Aras)
Для многих стало сюрпризом, что этот старик может быть боссом. Однако, жизнь полна сюрпризов. Для атак Арас использует свой посох, а для защиты у него есть специальная сфера. Используйте удобный случай, проникайте в эту сферу и стреляйте старику в голову. Будьте осторожны, Арас атакует энергетическими сферами и может телепортироваться.
Нелон (Naylon)
Последний босс, которого вам предстоит одолеть. Избегайте светящихся точек рядом с вами, которые создает враг, так как через какое-то время на их месте будет взрыв.
Первый раз мы находим его на лавочке в Апексионе. Потом, после активации третьей сферы необходимо идти не в Ядро, а вернуться на чекпоинт перед боссом, и поговорить с Наро, он будет стоять чуть раньше, около запечатанного портала.
После начала охоты за сердцами, он будет так же на Апексионе, но уже внутри Цитадели. НЕПРОВЕРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ - ЧТОБЫ ВЫПОЛНИТЬ КВЕСТ НУЖНО ПОСЛЕ АКТИВАЦИИ ТРЕХ СФЕР ИДТИ СРАЗУ В ЦИТАДЕЛЬ АПЕКСА.
Он попросит о помощи в первой комнате Цитадели, в которую вы зайдете, сразу после коридора - он стоит наверху на балконе после моба-гранатометчика. Нужно подойти к нему, активировать диалог через, разговаривая через разделяющий вас пролом. Потом быстро бегите дальше, и заходите в первую дверь направо, которая буквально сразу же там открывается (не бегите дальше, в поворот налево, убивать мобов, иначе квест провален!), остерегайтесь двух мобов, они могут убить Наро и заруинить квест. Когда он будет в безопасности, то появится на балконе.
В дальнейшем, если вы разрубите хоть одну цепь по просьбе Мальчика, труп Наро будет лежать в тронном зале. Если цепи не трогать, он появится живой в Тронном зале. Если поговорить с ним после босс-файта с Малогом, он присоединится к остальным НПС в Ядре.
Дает Ключ Пилигрима.
Итак, поехали.
1) Где в библиотеке его встречаешь второй раз? Я на него не натыкался, хотя обшаривал все углы. Попытки сейчас найти труп - ни к чему не привели.
2) Куда после встречи нужно бежать, в какую правую дверь? Там вроде нет никаких дверей, там коридорная лестница, и все.
3) Какую дверь отпирает Ключ Пилигрима и что за ней?
Просьба ответить на вопросы и приложить скриншоты, планирую пройти игру еще раз, и не хочется зафейлить, уже весь мозг сломал, где я прозевал этого Наро, когда проходил игру.
В дальнейшем, если вы разрубите хоть одну цепь по просьбе Мальчика, труп Наро будет лежать в тронном зале
Не совсем так. Я встретил его в цитадели еще как минимум три раза, был с ним диалог. По просьбе мальчика я разрубил две цепи, но Наро появился перед последней,третьей цепью, и прелупредил, чтобы я не трогал цепи. Я не стал разбивать последнюю цепь. После этого, труп Наро лежал перед самым входом к Малогу. Подобрал с него какую-то линзу, походу тоже просто предмет лора. Но его предупреждение, сильно помогло победить босса вообще не получив урона. После убийства босса, можно вернуться и забрать лут за цепями, ничего особо ценного там нет. Так как ключ охотника открывает дверь на Апексионе, то смею предположить, что дверь которую открывает ключ Пилигрима, находится на другой планете. На Веридиане (или как там его), у меня осталась одна неоткрытая дверь, которая требует ключ, скриншот приложу позже.Так же могу сделать скриншот мест, где его встречаем в цитадели.
Напротив врат "Покойного Подстрекателя" есть проход дальше, там дальше по лестнице на верх и потом вправо (до талого пока не зайдёшь в комнату с книгами), и сразу с права за сломанным мостиком будет он (либо мёртвый, либо живой)
Он умирает, если разбить хоть одну цепь. Чтобы он выжил, надо ни одной не сломать
Павел Другов
я примерно понял, и по статье на вики - но я его там не встречал и трупа не находил, ВТФ прям
Перед входом к Малогу смотрел?
Кстати, попробуй в этом коридорчике выйти из игры и снова зайти. Словишь интересный баг.
От обелиска "Ворота цитадели", идём вперед, поднимаемся по лестнице, он будет стоять вот на этом балкончике, раненный.
Выпуск игры, которая эксплуатирует игровую механику культовой франшизы Dark Souls, событие в общем-то не самое знаменательное. Если только это не шутер от третьего лица.
Идея модификации уже далеко не новой концепции приходила разным командам разработчикам и раньше. Все мы помним Lords of the Fallen, Nioh и The Surge. Каждая из этих игр по-своему хорошая, и каждая имеет отличия от Dark Souls, но ни одна не смогла превзойти оригинал. Игровая формула японцев из From Software проста для понимания, но крайне трудна в реализации.
Теперь создать свою собственную игру с аналогичной Souls-играм механикой пытаются ребята из шведской конторы Toadman Interactive, базирующейся в Стокгольме. Для них Immortal: Unchained — это большой и важный дебют, который призван показать все, на что они способны.
Сюжет Immortal: Unchained
В небольшом билде, который был предоставлен разработчиками, было всего 2 уровня, поэтому подробной информации о сюжете найти толком не удалось. Тем не менее, завязка у игры воистину эпическая: вселенная медленно умирает по неизвестной причине. Согласно с неким пророчеством из тюрьмы на космических задворках выходит особенный герой.
Выглядит он как человек, но сами авторы в брошюре, которая выдавалась вместе с ключом альфа-версии, утверждают, что это живое оружие, «секрет которого никогда не будет открыт». Задача перед игроком стоит довольно глобальная — «прошвырнуться» по самым разным мирам галактики и найти источник разложения всего сущего, иначе оно утонет в непроглядной тьме.
Видно, что Toadman Interactive не торопятся раскрывать все карты. Оно и понятно — в июле будет еще одно тестирование, в этот раз журналисты получат доступ к бета-версии. Но пока что сделать какие-то выводы о сюжете довольно сложно. Ясно только одно: будет много всяких хтонических ужасов и разнообразные локации-планеты.
Геймплей Immortal: Unchained
Souls-проекты ценят прежде всего за уникальную игровую формулу, которая дает то, что не дают остальные современные тайтлы в век упрощения и усреднения. Речь идет о вызове и настоящем процессе обучения на своих ошибках. В то время как многие AAA-блокбастеры стремятся развеселить всех и каждого, Dark Souls предлагает вступить в схватку, и далеко не факт, что игрок выйдет из нее победителем.
В этом смысле Immortal: Unchained — это типичный подражатель. Ролевой экшен с видом от третьего лица, который предлагает разветвленные уровни и заковыристых противников наряду с повсеместным респауном противников, контрольными точками и хардкорными боссами. Разумеется, в игре от Toadman все это оформлено в сеттинге футуристического фильма ужасов: с кибер-зомби и хайтек-оружием.
Практически все основные особенности Souls-игр сохранены, начиная от потери валюты при смерти с возможностью вернуть ее назад после возрождения и заканчивая довольно проработанной ролевой системой. Вместо базы и костров в Immortal используются специальные обелиски. Они не только сохраняют прогресс, но и дают доступ к другим функциям.
Дотронувшись до обелиска, игрок попадает в меню, в котором можно повысить свой уровень, заплатив за это определенное количество «битов» (местная игровая валюта), или изменить снаряжение. Да, инвентарь доступен только через обелиск, перевооружаться в бою нельзя. Это довольно печально, ведь пропадает целый пласт игровой механики, которая традиционно была важна в играх серии Dark Souls.
Стрельба в Immortal: Unchained
Отличает игру от «Темных душ» и других ее аналогов прежде всего наличие огнестрельного оружия. Конечно, в Dark Souls тоже были способы расправляться с противниками на расстоянии. Например, можно было изучить магическое заклинание или вооружиться луком. Но дальний бой в Immortal: Unchained является основным методом убийства врагов.
Это заставляет по-новому взглянуть на привычный игровой концепт. Причин для этого предостаточно. Во-первых, урон при попадании по-разным частям тела отличается. Лучше всего стрелять в голову, но иногда у вражины есть особая уязвимая точка. Если попасть в нее, то можно нанести куда больше урона. Выстрелы по ногам замедляют противников, а по рукам — заставляют их расстаться с оружием.
Во-вторых, противники тоже имеют в своем арсенале «огнестрел» и не стесняются использовать его. Поэтому уворачиваться, делая ловкие перекаты, все равно придется. А иногда и вовсе переключаться на оружие ближнего боя, меняясь с оппонентами ролями, потому что стрелки почти всегда уязвимы к атакам холодным железом.
В-третьих, стрелковое вооружение нередко имеет режим альтернативного огня, что придает игре разнообразие. Часто стрельба в специальном режиме наносит больше урона, но требует определенного мастерства. Например, превращает любимую винтовку в дробовик. Так оно начинает наносить чудовищные повреждения, но только на близкой дистанции.
Локации и левелдизайн
Как уже было отмечено выше, поиграть в Immortal: Unchained удалось только на 2 уровнях. Они называются Hidden Vaults и Arden. Первый представляет собой древнюю тюрьму, набитую всякой кибер-нежитью, где в течение сотен (тысяч?) лет и томился главный герой. Потом в определенный момент оковы спали сами собой, однако охрана отпускать пленника не захотела.
Второй уровень проходит на планете, покрытой льдом. Здесь персонаж под управлением игрока ищет Нексус, неподалеку от которого располагаются некие врата. В этой локации есть первый и последний босс альфа-версии — страж Нексуса. Но о боевой части Immortal чуть позже, сначала нужно разобраться, есть ли в игре то, за что любят Dark Souls, а именно классный левелдизайн.
Уровень Hidden Vaults спроектирован неплохо. На нем есть «шорткаты», бэктрекинг и прочие интересные штуки. Противники расставлены грамотно, но чувствуется, что разработчики не хотели сильно усложнять прохождение. Проблема только одна — довольно невзрачное окружение. Бродить по однотипным коридорам, комнатам и мостам довольно уныло.
К счастью, Arden выглядит поэффектнее. Тут и на ледяные скалы посмотреть можно, и по ледяным руинам побродить. Этот уровень куда более открытый, да и сложностей противники доставляют куда больше. Финал локации и босс вообще вселяют в надежду на то, что все у игры будет хорошо.
Когда одна идея меняет все
Казалось бы, что может предложить «Dark Souls с пушками»? Однако после прохождения альфа-версии становится ясно: это действительно любопытный игровой опыт. Авторы Immortal: Unchained в значительной степени изменили уже знакомый миллионам геймеров концепт, реализовав одну простую вещь. Это тот случай, когда одна идея меняет все.
Тем не менее, делать какие-то окончательные выводы еще слишком рано. Альфа оставляет хорошие впечатления, но для успеха этого мало. Слабые стороны Immortal — это посредственная графика на уровне бесплатной Warframe и разнообразие. Впрочем, и то, и другое — дело наживное, благо время у Toadman Interactive еще предостаточно.
Спустя 2 года после релиза третьей части серии ролевых экшенов от From Software другие студии не прекращают попытки сделать «убийцу» Dark Souls. Например, Toadman Interactive добавили к знаменитому соулс-концепту огнестрельное оружие и необычный сеттинг. Казалось бы, что могло пойти не так?
Мрачное кибер-будущее
Immortal: Unchained встречает игрока просто сделанной, но довольно атмосферной и даже гнетущей диспозицией: в отдаленном будущем вселенная столкнулась с проблемой затухания звезд. Как оказалось, это не совсем естественный конец времен, а действие некоего проклятия, превратившего жителей 9 разных миров в кровожадных кибер-зомби.
И хоть сама завязка звучит как типичный синопсис бюджетного фантастического фильма категории «B», нельзя не отметить, что на первых порах проект от Toadman Interactive действительно интригует. Подобная ситуация была с The Surge, где любопытная сюжетная завязка, к сожалению, утонула в камерности и общей слабости реализации.
Игра вверяет игроку древнего воина, который был в заточении на протяжении тысяч лет. На момент начала игры он ничего не помнит, и вынужден восстанавливать картину мира по крупицам с помощью кратких записок, разбросанных по уровням, и редких кат-сцен с минимум сюжетного наполнения. И в этом нет никакой проблемы, та же Dark Souls отлично раскрывалась благодаря миру вокруг персонажа.
Главная проблема Immortal: Unchained — это почти полное отсутствие повествования в дизайне уровней. Там, где From Software показывают проработанный до мелочей мир с локациями, которые рассказывают о себе сами, детище Toadman демонстрирует очень поверхностное понимание нарративного дизайна, вследствие чего, сюжет игры страдает излишней простотой и отсутствием деталей.
Зачем бить, когда можно стрелять?
Главная особенность игры, ее «киллер-фича» — это дальний бой с использованием огнестрельного оружия. В Dark Souls были луки и магия, но основная глубина была сокрыта именно в сражениях на коротких дистанциях. Immortal: Unchained позволяет попробовать совершенной другой подход. И это решение во многом вытягивает весь проект.
Главный герой может носить сразу 3 оружия дальнего боя — основное, вспомогательное и особое. Выбирать есть из чего: винтовки, автоматы, дробовики, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, пистолеты, гранатометы и так далее. По этой части разработчики все сделали правильно, адаптировав всем известные классы оружия под боевую систему игры.
Это значит, что если персонаж вооружился снайперской винтовкой, то это не значит, что он сможет убивать всех издалека, не рискуя получить урон. Высокоточное оружие применяется на средних дистанциях и позволяет наносить больше урона за счет попаданий по уязвимым местам. А дробовики, ПП и автоматы используются вблизи и требуют постоянного маневрирования.
В этом смысле боевая система Immortal похожа на то, что есть в других Souls-играх, и сам по себе концепт работает неплохо. Основная сложность смещена немного в другую плоскость: нужно не столько уворачиваться от вражеских выпадов, сколько позиционировать во время перестрелок, аккуратно уклоняясь от снарядов. При этом нужно учитывать необходимость перезарядки, это тоже добавляет остроты.
Копировать, вставить
Через некоторое время становится понятно, что на боевой системе с использованием огнестрельного оружия креативность разработчиков иссякла. Практически все игровые системы не просто позаимствованы из игр From Software, а банально скопированы с изменением названий. Вместо душ — байты, вместо костров — обелиски, вместо боссов — кибер-боссы.
А что такого? Кому-то подобное и нужно, ведь всем понятно, что это те же «Души», только в профиль. Увы, копирование местами вышло довольно бестолковым. Авторы игры не поняли, что главная изюминка объекта заимствований заключалась не в зашкаливающей сложности, а в осмысленном, резонном вызове. Когда игрок учился, потому что хотел пройти дальше, узнать, что скрыто за следующим поворотом.
Балансировка противников и оружия персонажа местами вызывает диссонанс: некоторые локации в игре буквально напичканы врагами, которые убивают с одной очереди, при этом увернуться от нее вроде бы несложно, но из-за не самого отзывчивого управления то и дело возникают «затыки». В итоге персонаж гибнет и приходится начинать заново, не понимая, откуда такая необоснованная сложность.
Еще одна серьезная проблема заключается в том, что мир Immortal: Unchained не из тех, которые хочется исследовать. Это мрачные, пустынные локации, которые даже не образуют целостный мир. Напротив, все действие происходит на 9 одинаково унылых планетах. И от этого особенно обидно, ведь можно было придумать разные, не похожие друг на друга миры со своими особенностями, архитектурой.
Вместо них тут апокалиптические техно-лабиринты, какие-то пещеры и темная, почти бесцветная пустота. Цветовая палитра настолько бедна, что большую часть времени приходится прикладывать усилие, чтобы не заблудиться в однообразных коридорах, залитых тусклым, неестественным и даже мертвым светом. Интересное решение для одной локации, но когда вся игра такая — это уже перебор!
Футуристическая Dark Souls с кибер-мертвецами и пушками
Несмотря на то, что игра далеко не идеальна, в нее все равно интересно играть, понемногу узнавая о причинах разворачивающихся в ней событий. Во многом интерес поддерживается разнообразием экипировки, особенно оружия. Каждый класс оружия ощущается по-своему, а комбинирования перестрелок и схваток вблизи дает интересный и даже новый игровой опыт.
При этом основные механики Souls-игр в целом перенесены точно, хоть и с небольшими перекосами. Для победы над каждым боссом нужно учиться — запоминать атаки, продумывать стратегию на каждой фазе и подбирать наиболее подходящую экипировку. Поэтому игру стоит попробовать каждому фанату творчества From Software.
Всем остальным следует хорошо обдумать покупку Immortal: Unchained. Кроме интересной боевой системы и механики «Темных душ» смотреть в общем-то не на что. Сюжет очень поверхностный, мир блеклый и темный, а мультиплеерных «фишек» нет и не планируется. При этом стоит игра 930 рублей в Steam, что отметает покупку «до кучи». Ну только если на распродаже.
Читайте также: