Immortal realms vampire wars как пройти 3 акт
Этой ночью ветер принес сильный запах крови, а в небе взошла красная луна. Новая война вампиров неминуема, и никому не удастся избежать ее ужасов.
Самый популярный контент от разработчиков и сообщества за прошедшую неделю. (?)
Do YOU want multiplayer in this game?
I asked a question if this game would have multiplayer and if not if they would consider doing it. The reply I got from one of the developers was "we are not doing multiplayer, but based on feedback we might consider it for the future" so I'm wondering - do any of you guys want multiplayer in this game? I get the developers hesitation to do it as 4X games usually have a very low multiplayer participation. That said I know a lot of people who only buy games that have multiplayer as an option even though the.
Дисклеймер: Мы даем советы исходя из нашего игрового опыта в той или иной игре, а если эти советы на ваш взгляд непонятны или не очень полезны, предложите свои варианты или замечания, мы учтем их и добавим в следующих частях.
Immortal Realms: Vampire Wars несмотря на некоторые огрехи способна увлечь на долгие часы, предложив качественный геймплей. Но к сожалению довольно странное обучение и непонятные моменты могут испортить первые впечатления от игры.
Поэтому, дабы получить максимальное довольствие от данного проекта, предлагаем взглянуть на некоторые советы.
Совет №1: Всегда держите запас крови и как можно чаще пополняйте ее запас, дабы в случаи необходимости приобрести ценные артефакты, карты и войска.
_____________________________________________________________________________________
Совет №2: Начав бой с более сильным противником занимайте угол боевого поля и защищайте дальнобойные отряды, так вы сможете одолеть большинство противников с минимальными потерями.
_____________________________________________________________________________________
Совет №3: Грамотно подходите к улучшению способностей герой, поскольку от этого будет зависеть не только конечный результат, но и стиль всей дальнейшей игры.
_____________________________________________________________________________________
Совет №4: Не забывайте пополнять очки маны, поскольку от нее зависит количество доступных вам заклинаний во время боя.
_____________________________________________________________________________________
Совет №5: Старайтесь окружать врагов или атаковать хотя бы с двух сторон, дабы получить повышенный урон по выбранной цели. Особенно это касается вражеских героев.
_____________________________________________________________________________________
Совет №6: Как можно быстрей захватите территории, на которых расположены капища и прочие строения улучшающие ваши карты действий, так вы извлечете максимальную выгоду.
_____________________________________________________________________________________
Совет №7: Не спешите тратить карты дающие опыт вашим войскам, особенно на ранних этапах игры. Лучше всего найдите нужные вам войска, а также немного прокачайте их в боях, а уже потом используйте карты улучшения.
_____________________________________________________________________________________
Совет №8: В армии желательно иметь отряды способные лечить как себя, так и других бойцов, особенно полезными они станут к середине и концу игры.
_____________________________________________________________________________________
Совет №9: По мере возможностей улучшайте свои владения, поскольку от этого зависит количество получаемой крови, а заодно качество нанимаемой армии.
_____________________________________________________________________________________
Совет №10: Для максимальной эффективности в бою стоит грамотно использовать доступные заклинания, защищая с их помощью ценные отряды и быстро уничтожая вражеских героев.
_____________________________________________________________________________________
Совет №11: Если в кузнице или библиотеке нет нужных вам вещей, то стоит подождать конца цикла и вновь заглянуть к торговцам. Довольно часто они могут предложить поистине могущественные карты или артефакты.
_____________________________________________________________________________________
Совет №12: Не стоит тратить время на бои с мелкими армиями, поскольку в большинстве случае вы бдите побеждать с минимальными потерями, а то и вовсе без них.
_____________________________________________________________________________________
Совет №13: При необходимости заменяйте слабые артефакты на более мощные, дабы ваш герой стал в разы мощнее и мог переломить ход боя в любом бою.
_____________________________________________________________________________________
Совет №14: Перед тем, начинать играть в мультиплеер настоятельно советуем потренироваться на ботах в свободной игре, иначе вы рискуете быстро потерять интерес к онлайн боям.
А если мы что-то упустили или вы знаете знает неуказанные хитрости и советы напишите об этом, также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.
Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь , а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Наш коллектив очень вам благодарен.
Immortal Realms Vampire Wars это игра про противостояние вампирских кланов и борьбе с людьми. В жанре пошаговой стратегии и управление государством. Над разработкой этой интересной игры, трудилась студия Palindrome Interactive. А полный выпуск игры планируется на 2020 года.
С какой то точки зрения игру Immortal Realms Vampire Wars можно назвать аналогом Heroes of Might and Magic. Только кажется немного мрачнее и более улучшенной.
Все действия игры происходят в мистическом и мрачном мире. Где людям отведена отдельная цель, быть в виде еды для пропитания вампирских кланов. И развития их государств и армии.
В игре присутствует система прокачки главного персонажа. Чем выше уровень персонажа, тем выше и лучше армию он может брать в свое подчинение. При этом для армии есть отдельная ветка развития. Таким образом приходится выбирать в каком направлении развивать персонажа. Так как сам персонаж и армия имеет большое значение.
Про существующие кланы вампиров.
Мир игры Immortal Realms Vampire Wars поделен на три территории. И на каждой территории правит свой клан, со своими особенностями и преимуществами.
Правит в таинственных землях Warmont, которые еще называют "Царство кровавого трона". Их секрет и могущество находится в силах людей, которые отдают им жизненную энергию. Этот клан предпочитает находиться рядом с человеком, так люди являются источником жизни и силы.
Благоприятная земля для этого клана это земля мёртвых. Их владения находятся на востоке в равнинах Mourterra, в народе ее называют "Землей мертвых". Люди стараются не заходит в эти земли, так они очень опасны.
Основными боевыми силами являются мертвые и призраки, те что уже давно ушли из живых тел.
В другой стороне, в дали от других, находится еще один клан на территории Esain. Эти земли называют "Ледяным севером", а в жилах вампиров протекает синяя кровь. Они не являются мертвыми и в тоже время не живыми.
В защите своих земель используют магию, она и есть их секретное оружие.
Про боевую систему.
Из существующих кланов, можно вступить за одну из сторон и управлять героем. Перемещаться можно по глобальной карте, где нужно взаимодействовать с постройками. И выбирать направление пути и движения. Тут же можно лечить и пополнять армию. А так же развивать свое королевство и замок, который улучшается и меняет внешний вид.
А в случае боевого столкновения, вид из глобальной карты переходит в локацию. Где можно управлять в пошаговом режиме каждым видом войска. При этом один вид войска находится в одной клетке и внешне отображает не большую армию, а не одного бойца.
На глобальной карте тоже можно применять атакующие действия, только с помощью способностей в виде карт. На которых расходуется кровь, которую можно добыть так же на глобальной карте из поселений.
С помощью специальных карт можно еще призывать войско. Очень полезно, особенно когда часть армии потеряна в бою. Сам призыв подкрепления возможен на своей территории, не далеко от главного здания.
На этом все, спасибо за внимание. Делитесь своим мнением в комментариях. Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки!
Vampire Wars рассказывает о разборках между тремя кланами вампиров. Хотя и без людишек, конечно, не обошлось. Супруги Влад и Сесилия Дракулы живут в землях Warmont, где их подданные — люди практически добровольно делятся своей кровью в обмен на порочный мир с упырями. На востоке в землях Мёртвых обитает древнее падшее семейство Носфернус — люди там не живут, а местные кровососы спят и видят, как покоряют смертных. Наконец, на севере располагается изолированный от остальных клан Моройя, члены которого обожают тёмные ритуалы и кровавые пиршества — все они помешаны на магии.
В полной версии будут представлены кампании за каждый клан, а в «бете» пока доступны только две миссии за «дракуловцев». Начинается тут всё с того, что в Warmont объявляются люди-мятежники и Влад отправляет Сесилию (точнее, она сама вызывается) выяснить, что происходит. Оказывается, в этом замешана Империя людей, отправившая захватчиков. И в итоге супруга Дракулы попадает в ловушку, устроенную имперцами.
Влад, бесконечно любящий жену, в ярости пытается найти и спасти её, но в конце второй миссии находит лишь пробитый осиновым колом труп любимой. На «самом интересном месте» демо кампании закончилось, оставив меня заинтригованным. Во всяком случае, драматический надрыв авторам обозначить удалось.
Мы жаждем крови!
Сам игровой процесс разделён на две классические составляющие — стратегию на глобальной карте и тактические сражения. На карте мы в пошаговом режиме передвигаем фигурки героев (лордов) с их армиями, у каждой из которых есть ограниченное количество очков перемещения, захватываем провинции, нанимаем войска и развиваем ключевые города и деревни — например, открываем возможность рекрутировать более продвинутых юнитов и увеличиваем прирост населения.Города и деревни каждый ход растут в численности, а люди в них — это важнейший ресурс для вампиров. Чем больше смертных в ваших владениях, тем больше мы каждый ход накапливаем очков крови — именно за них мы активируем многие действия на карте. А в клане Дракулы они же идут на содержание армии. В случае особой необходимости в любой момент можно буквально осушить всех людишек в ближайших деревнях, чтобы получить сразу и много крови. Но в этом случае пассивный прирост ресурса упадёт.
Также на карте есть логова, пещеры, библиотеки, кузницы, которые дают свои бонусы в случае их захвата — позволяют нанимать особых юнитов, покупать (за ту же кровь) снаряжение и новые карты для героев.
Карты в руки
Да-да, Immortal Realms — это ещё и карточная стратегия. Карты используются и в стратегическом режиме, и в сражениях, выступая фактически в роли заклинаний. Только на глобальном уровне они тратят очки крови, а в битвах — ману героя. Так, в стратегическом режиме, разыгрывая карты (у каждой — своя кровавая стоимость), можно восстанавливать здоровье выбранной армии, подешевле нанимать отряды из доступных локаций, поглощать население ближайших деревень, добавлять очки хода своим войскам, атаковать врагов и так далее. Есть варианты даже выстраивать комбо, выбирая карты, которые снижают до нуля стоимость последующих.
Количество карт в руке ограниченно, а использованные исчезают, но раз в несколько ходов или после побед в сражениях/выполнения квестов нам добавляют или предлагают выбрать новые. И выбор тут, сами понимаете, очень важен. Есть вариант и сбросить карты с руки, добрав другие. Ещё можно, как я уже сказал, покупать карты в библиотеках.
По порядку становись!
В пошаговых сражениях на пересечённой местности мы действуем по схеме «Героев меча и магии» — сначала размещаем отряды перед битвой, потом передвигаем каждый и атакуем. Ходит и герой, командующей армией, — правда, очков перемещения и вообще сил, здоровья, возможностей у него намного больше. Поэтому грамотное использование героических сил и его карт — во многом залог успеха. Как и правильная расстановка юнитов.
У некоторых отрядов есть особые умения, вроде прицельного выстрела у лучников, восстановления здоровья у аколитов и так далее. Другие бойцы способны атаковать так, что их удары с фланга наносят повышенный урон. Повреждения же высчитываются в количестве потерянных бойцов. Многие вампирские юниты умеют самовосстанавливать свою численность, нанося урон противникам — особенно это относится к летучим мышам.
Или же вы примените одну из героических карт, дающих на пару ходов способность «Вытягивание жизни». Среди других карточных приёмов, расходующих ману, — нанесение урона противнику, что также одновременно подлечивает вашего героя (да, опять вампиризм); нанесение урона самому лорду, что также бьёт по всем ближайшим врагам; разные усиления и штрафы; призыв миньонов и много чего ещё.
Вампиры бывают разные
У каждого героя в Vampire Wars — свой набор боевых карт. И он ещё во многом зависит от того, к какой фракции принадлежит лорд. Клан Дракулы ставит на поддержку юнитов, Носфернус— на призыв зомби/скелетов и на возможность приносить в жертву союзников, чтобы вылечить героя. А представители Моройя — на использование чистой магии.Ну и вообще фракции в Immortal Realms достаточно серьёзно различаются — те же Носфернус делают особую ставку на осушение людишек, что приносит им на 50 % больше очков крови и позволяет получать дополнительные карты. Герои этого клана не получают пассивного притока очков крови, но и содержание юнитов для них ничего не стоит. «Дракуловцы» со старта имеют плюс к приросту населения в своих провинциях и возможность получать новые карты каждые три хода. А вот про Моройя судить пока сложно — в бета-версии поиграть за них нельзя.
Прокачай своё наследие
Наконец, различия между кланами проявляются и в прокачке наследия — под этим названием объединяются три ветки умений, влияющих на всю фракцию. У Носфератус, понятно, отдельная ветка отвечает за эффективность осушения людишек, а у клана Дракулы — за пассивный приток очков крови.
Что же касается прокачки отдельных вампирских лордов, то она в основном сводится к открытию новых и апгрейду уже имеющихся карт. Например, к той, что наносит урон вашему герою и всем окружающих его врагам, можно добавить эффект, позволяющий одновременно исцелять ближайших союзников. Есть и другие варианты — приходится тщательно выбирать, как улучшать карты.
К слову, все герои отличаются не только своими колодами, но и бонусами к основным характеристикам и индивидуальными особенностями. В режиме Sandbox, где в свободном режиме можно играть за любой клан, есть ещё вариант выбрать стартовому лорду биографию — сделать его ассасином, школяром, благородным рыцарем или кем-то еще. Это также даёт разные улучшения и героические особенности.
Читайте также: