Huniepop 2 подарки гайд
Food: Anything, although be sure to look out for items that receive romance (orange) boosts.
Date Gifts: Anything, although be sure to look out for orange (romance) gifts, like orange candles and orange flowers. Plushies that convert broken heart tokens to romance (orange) tokens are also worth gifting.
Favorite smoothie: Romance (orange) smoothie.
Depression: Jessie will lose one sentiment after every five moves.
Busted Vadge: Jessie can only accept sexuality as 4+ matches.
Or go to one of the other HuniePop 2: Double Date guides:
Gifts are divided into either 'Date' Gifts, 'Food' Gifts or '♥♥♥♥ If We Know' Gifts.
Date gifts need to be picked out before actually going on a date, and can only be used on one girl at a time, meaning if you forget who you gave one to (very easy to do by the by), you may as well forget about ever getting it back.
Then there's trying to give the gifts. I get that it's a double date but what's the point of having two sentiment meters that fill independently? It makes it near impossible to use any gifts at all since, while sentiment fills independently per girl, YOUR MOVES DEPLETE REGARDLESS, meaning if you're trying to use a date gift to regain some moves, you're SOL.
Plus there's the other gifts, which have to be given outside of a date, deplete stamina when they're given, and rarely if ever show up in the store. What makes it worse is that you NEED these as this seems to be the only way of increasing your skills. Yeah, spending Hunie is gone, now you can only do it with stamina-consuming gifts
Oh, and remember how you used to be able to just check in the HunieBee what sort of thing they'd like? Well, that was too helpful. Now you have to take a shot in the dark and risk wasting your income on gifts that people might not even want. Here's a tip: that works when the game doesn't include TWO aunt characters, and the only hint on who to give it to the game provides is 'aunt'.
Thus it's entirely possible to wind up screwing yourself out of VITAL XP by picking the wrong gift, and having the game laugh at you for making such a foolish error.
Lastly there's food items, which refill a girl's stamina outside of a date, but will still have some vague effect on the date, making it incredibly unclear on what you should actually do with it. Here's the answer, it only works outside of dates, and ♥♥♥♥ knows what it does ON dates, but I've yet to notice a single change. Bear in mind, you can only give one food item to a girl per 'conversation', meaning you are once again SOL if you happen to have emptied their stamina meter with exhausting things like gifts and idle conversation.
And just in case you thought 'I'm a savvy player, I know what to do: I'll just talk to them and give them gifts without going on dates!'
Well, good luck to you sailor, it'll take you (by my estimates) at least 101 years of that to make any progress at that rate. Like it or not, you need to go on dates to get enough seeds to buy gifts, but buying gifts is a complete crapshoot, meaning you're better off not buying anything. but you need to in order to win at dates.
I'd call it a Catch-69 if I was in the mood to make a joke out of it, but it's enough of a joke by itself already.
At best you can try answering questions, but good luck figuring out which answer is right. In the original game it was tricky, here it's damn near impossible.
Honestly, this needs to be fixed. The entire gift system is player-hostile, frustrating and pointlessly time-consuming. In the original game you bought a gift of a type and gave it to a girl who liked that type, and got a date gift in return. Now you need to write down every word they say to you to make sure you know who gets what, then be sure to buy them when they appear or risk not seeing them again for an age, and pray that you're giving them to the right one, or you've wasted your time and money.
This isn't good, it's annoying and obtuse as hell. Just look at how many posts there are already asking about how gifts work. The entire system is a mistake, frankly.
Гайд по игре Huniepop
Игра достаточно проста: общаемся с девушками, зарабатываем очки опыта, водим девушек на свидания, где зарабатываем деньги на покупки им подарков, вручение которых тоже приносит опыт, а главное — успешными свиданиями открываем всё более откровенные фотки этих самых девушек, ну, и в качестве вишенки на тортике — бонусный уровень в спальне с восхитительными стонами )))
По окончании бонусного свидания открывается целая серия самых откровенных фоток. И так с каждой девушкой.
Всего девушек 12, и чтобы открыть некоторых из них, придётся попотеть. Здесь я не буду спойлерить )))
Локации в игре делятся на 2 вида:
1. Где мы "как бы случайно" встречаем девушку. Там мы можем:
- говорить с ней. Разговаривая, вы набираете опыт, который вам скоро пригодится. Особенно много опыта приносят правильные ответы на "каверзные" вопросы.
- кормить её. От разговоров девушки быстро "голоднеют". Голодная девушка (меньше двух пойнтов сытости) говорить с вами не будет и на свидание (совсем голодная) не пойдёт
- поить её (зависит от времени дня и локации - некоторые девушки утром/днём/не в баре не пьют). Разговоры с пьяной девушкой приносят значительно больше опыта. И подарки, особенно дорогие, лучше дарить именно пьяной девушке - опыта просто тоннами будет.
- покупать и дарить подарки. Одна из целей игры - заполнить коллекцию подарков у всех девушек. Подарки приносят опыт, но стоят денег. Деньги зарабатываются на свиданиях.
- прокачивать персонажа. Имея больше опыта, легче "удовлетворить" девушку на свидании.
На одной локации одновременно может находиться только одна девушка. Исключение - первый день, когда по цепочке следуя за девушками, мы знакомимся со всеми. Поскольку локаций меньше, чем девушек, то несколько девушек будут постоянно недоступны (или спят, или не в городе), что усложняет планирование, но игра вообще "не любит", когда сосредотачиваешься на одной девушке.
2. Локации, куда мы ведём девушку на свидание. Там мы можем:
- Складывать жетоны по три (и более) в ряд, перемещая любой жетон по горизонтали и вертикали. Сложенные в ряд жетоны дают эффект, который накапливается. Каждое следующее свидание требует набрать всё больше и больше эффекта. На каждое действие на поле (за некоторыми исключениями) расходуются ходы, которых изначально всегда 20, но их можно пополнять несколькими способами: собирать колокольчики по три и больше в ряд (на их сбор как раз и не расходуются ходы), использовать различные подарки, которые дают ходы (Мой любимый подарок - леопардовые туфли).
- Дарить особые, "Свиданные" подарки, которые присылает Фея Кью за то, что вы дарите девушкам подарки, которые им особо нравятся (отмечены в магазине сердечком). Эти подарки дают разные бонусы на свидании, но расходуют чувства, которые нужно собирать на том же поле с жетонами (на что тратятся драгоценные ходы). Главная "фишка" этих подарков - подарив подарок на одном свидании, можно дарить его и на следующем (но не дважды за одно свидание).
Время в игре привязано к локациям: при смене локации (переходе к другой девушке) утро меняется на день, день на вечер итд
Локации, куда мы с девушками отправляемся на свидания, тоже привязаны ко времени дня: есть дневные и вечерние локации.
Например, утром мы можем пойти на овощной рынок или тур-тропы, а вечером - на вышку (scenic overlook) или горячие источники (hot springs).
Но со свидания мы возвращаемся в то же место (и время), откуда ушли. Исключение - ночное свидание, переходящее в спальню. Тогда оно заканчивается утром в спальне.
В течение дня с одной девушкой можно встретиться не раз, но на свидание сходить - только один раз, так что это бессмысленно.
Поскольку ограниченный ресурс здесь - ходы, значит, нужно делать всё, чтобы пополнять этот запас:
Собирать колокольчики. При этом, кстати, не расходуются ходы.
Обращаю ваше внимание, что 4-в-ряд колокольчиков дают +2 хода (а 5-в-ряд наверно +3)
Так что собирать колокольчики по 4 эффективнее.
Мой любимый подарок на свиданиях - туфли с леопардовым принтом.
Они дают +1 ход за каждый 4-в-ряд, 5-в-ряд (и не только в ряд. Уголком - тоже считается)
Правда, за что эти туфли дают, я пока не разобрался.
UPD: последний раз туфли я получил, подарив Никки манекен.
Соответственно, ещё крутой подарок - пингвин. Превращает все разбитые сердца в колокольчики,
а это дофига ходов собрать можно.
UPD: последний раз пингвина я получил, подарив Джесси мерную чашку.
Время у нас не ограничено, поэтому лучше внимательно изучить поле в поисках наилучшего варианта.
Поэтому, механика такая: каждый ход проверяем, нельзя ли собрать колокольчики, потом уже ищем другие ходы.
Предпочтение отдаётся тем фишкам, которые любит данная девушка, комбинациям по 4 и 5, а также улучшенным фишкам.
Рекомендуется продумывать стратегию на 2-3 хода вперёд, что при некотором навыке нетрудно.
Не нравится мне, что сохранение всего одно, поэтому, я рекомендую бекапить его.
Вот, он мой гайд, немного сумбурный, но начинающим поможет. (Модераторам: можно отделить)
Гайд по игре Huniepop
Игра достаточно проста: общаемся с девушками, зарабатываем очки опыта, водим девушек на свидания, где зарабатываем деньги на покупки
им подарков, вручение которых тоже приносит опыт, а главное - успешными свиданиями открываем всё более откровенные фотки этих
самых девушек, ну, и в качестве вишенки на тортике - бонусный уровень в спальне с восхитительными стонами )))
по окончании которого открывается целая серия самых откровенных фоток. И так с каждой девушкой.
Всего девушек 12, и чтобы открыть некоторых из них, придётся попотеть. Здесь я не буду спойлерить )))
Локации в игре делятся на 2 вида:
1. Где мы "как бы случайно" встречаем девушку. Там мы можем:
- говорить с ней. Разговаривая, вы набираете опыт, который вам скоро пригодится. Особенно много опыта приносят правильные ответы на "каверзные" вопросы.
- кормить её. От разговоров девушки быстро "голоднеют". Голодная девушка (меньше двух пойнтов сытости) говорить с вами не будет и на свидание (совсем голодная) не пойдёт
- поить её (зависит от времени дня и локации - некоторые девушки утром/днём/не в баре не пьют). Разговоры с пьяной девушкой приносят значительно больше опыта. И подарки, особенно дорогие, лучше дарить именно пьяной девушке - опыта просто тоннами будет.
- покупать и дарить подарки. Одна из целей игры - заполнить коллекцию подарков у всех девушек. Подарки приносят опыт, но стоят денег. Деньги зарабатываются на свиданиях.
- прокачивать персонажа. Имея больше опыта, легче "удовлетворить" девушку на свидании.
На одной локации одновременно может находиться только одна девушка. Исключение - первый день, когда по цепочке следуя за девушками, мы знакомимся со всеми. Поскольку локаций меньше, чем девушек, то несколько девушек будут постоянно недоступны (или спят, или не в городе), что усложняет планирование, но игра вообще "не любит", когда сосредотачиваешься на одной девушке.
2. Локации, куда мы ведём девушку на свидание. Там мы можем:
- Складывать жетоны по три (и более) в ряд, перемещая любой жетон по горизонтали и вертикали. Сложенные в ряд жетоны дают эффект, который накапливается. Каждое следующее свидание требует набрать всё больше и больше эффекта. На каждое действие на поле (за некоторыми исключениями) расходуются ходы, которых изначально всегда 20, но их можно пополнять несколькими способами: собирать колокольчики по три и больше в ряд (на их сбор как раз и не расходуются ходы), использовать различные подарки, которые дают ходы (Мой любимый подарок - леопардовые туфли).
- Дарить особые, "Свиданные" подарки, которые присылает Фея Кью за то, что вы дарите девушкам подарки, которые им особо нравятся (отмечены в магазине сердечком). Эти подарки дают разные бонусы на свидании, но расходуют чувства, которые нужно собирать на том же поле с жетонами (на что тратятся драгоценные ходы). Главная "фишка" этих подарков - подарив подарок на одном свидании, можно дарить его и на следующем (но не дважды за одно свидание).
Время в игре привязано к локациям: при смене локации (переходе к другой девушке) утро меняется на день, день на вечер итд
Локации, куда мы с девушками отправляемся на свидания, тоже привязаны ко времени дня: есть дневные и вечерние локации.
Например, утром мы можем пойти на овощной рынок или тур-тропы, а вечером - на вышку (scenic overlook) или горячие источники (hot springs).
Но со свидания мы возвращаемся в то же место (и время), откуда ушли. Исключение - ночное свидание, переходящее в спальню. Тогда оно заканчивается утром в спальне.
В течение дня с одной девушкой можно встретиться не раз, но на свидание сходить - только один раз, так что это бессмысленно.
Поскольку ограниченный ресурс здесь - ходы, значит, нужно делать всё, чтобы пополнять этот запас:
Собирать колокольчики. При этом, кстати, не расходуются ходы.
Обращаю ваше внимание, что 4-в-ряд колокольчиков дают +2 х
Читайте также: