Grey goo как построить альфа
Grey Goo features a 15-mission single-player campaign revolving around three factions - the industrial Beta, the technologically advanced Humans, and the volatile Goo. This real-time strategy (RTS) game was developed by Petroglyph, a company with deep RTS gaming roots; veterans at the studio originally hail from Westwood Studios, the folks responsible for creating the iconic Command & Conquer series. The company designed Grey Goo using their proprietary GlyphX engine and the game includes full-CGI cutscenes between missions to give an even greater depth of story. The team worked with Weta Workshop on the art in the game.
Grey Goo is focused on a larger, more strategic scale of gameplay. The game supports up to 200 units on the field per player, and unit speeds are a bit slower relative to StarCraft, making scouting and planning ahead even more important. Grey Goo’s deep tech upgrade trees are designed to unlock diverse gameplay options for units and structures rather than simple stat increases. In addition to the single player campaign, the game features Skirmish and multiplayer modes with up to four players; you can challenge other players or take on a variety of different AI, with varying difficulty levels, in a variety of multiplayer maps.
Factions
Humans - Very good at turtling (focusing on base defenses), with solid core base design and fortifications, but they sacrifice some mobility and map control to do so. However, they can unlock the technology to reconfigure their base, moving structures around their grid as needed. Helpful note: the Humans’ Teleporter structure can also instantly relocate units anywhere on the battlefield where vision is available.
Betas – A more-traditional RTS faction – you can turtle up with them, but they are versatile enough to go very aggressive, too. The Betas can spread to every corner of the map using expansion hubs, giving them the power to reinforce their strikes from multiple angles against more stationary foes like the Humans.
Goo - A very aggressive and mobile faction that can move constantly on several fronts at the same time, thus lending themselves more toward a very aggressive play style, but they do have some units that can support a bit of turtling in a pinch. Their unique ability to traverse terrain that is inaccessible by other factions gives them the element of surprise and allows them to outmaneuver an opponent when chased. Ambushing can prove highly effective for this faction; the Goo, more than the other two factions, most embodies the goal of creating a faction that is easy to learn and difficult to master.
Getting started
You can play each of Grey Goo’s three factions however you like. They all have specific mechanics that lean toward advantages in certain areas over others (like the effective base defenses provided by the Humans’ sentinel turrets, or the Goo’s freedom to develop immediately beyond the starting area), but each race is dynamic enough to adapt effectively to your own individual play style while allowing for experimentation.
Petroglyph has given each faction the ability to break through a defensive strategy that delays the match into the very-late game: THE EPIC UNIT. Each epic unit has the power to crack an enemy base given enough support from allied units. The Beta have a mobile military base, the Hand of Ruk; the Humans send their Alpha to battle, a powerful unit with a devastating beam cannon; and the Goo can join their forces to form a Purger, the largest single concentration of Goo known to exist. These units take a significant amount of time and resources to create, but once they’re deployed, they can change the course of an entire battle.
RTS games often have a lot going on at any given moment, and for many players, it can be overwhelming to keep track of so many important units and tasks. Grey Goo is designed to alleviate this and be a more macro than micro RTS experience, and factory auto-production is at the heart of that, and is something that can set players of different skill levels on a slightly more even playing field, at least in terms of constant unit production. Players can send build orders to factories with the game’s interfaces, in lieu of micromanaging production of specific units.
You still have to choose the right unit types and allocate them properly between your factories, however! This is important if your opponent tries to counter what you have on the field. There are situations where you may not want to use auto-production, as it can get expensive. Auto-building slow units can also make it difficult to keep up in army size or economic expansions, so keep an eye open.
Also keep in mind that, because the Goo faction does not have a normal infrastructure like the Betas or Humans, they are not equipped with the same auto-production feature. This is to ensure that there is a relatively equal amount of demand for macro-management between all three factions.
The decision on how to advance your tech is an important one, as it can determine if you successfully counter your enemy. There will be decisions that need to be made along the way, so plan for some trial and error. The game is meant to challenge players with their tech advancement choices and reward them accordingly. Tech upgrades can be reversed and switched to other choices as player strategies evolve over the course of battle.
We recommend starting with the first three missions of the Campaign, as they provide a comfortable introduction to the game’s mechanics. Play around with matches on the easy and normal settings to get a feel for what works for you. You can choose how the game’s AI will behave within missions; the AI can get be very tough on harder difficulties – consider yourself warned.
Skirmish
Skirmish AI plays the game exactly how a player would: it scouts the map, resource harvests, assesses enemy unit compositions, and makes decisions from there, determining high-priority targets, choosing what tech upgrades to research, and setting up defensive perimeters appropriately. It also assesses where it stands versus other players' economies and army sizes, making course corrections as needed (like creating anti-air if it detects you have air units, or expanding economically if it feels it’s lagging behind). It runs a huge variety of simulations to calculate the proper tactics to counter your force on the battlefield.
You may notice that there are a few named options to select for the AI, like Lambert or Cassini. These are the various AI personalities and each differently from each other when presented with similar scenarios to provide a variety of gameplay situations to the player. These behaviors may be more or less inclined to rush, or build aircraft early, or play a strictly defensive game in response to your choices. Victory conditions
These can be altered in any Skirmish or Multiplayer Game, except ranked/leaderboard games. Single player campaign missions are also predefined. There are three general game modes: Standard, Annihilation, and Destroy HQ.
- Standard: Destroy the HQ, all factories and refineries/all Mother Goos (Epic units do not count)
- Annihilation: Destroy all units and structures/Mother Goos
- Destroy HQ: Destroy the HQ/all Mother Goos (Epic units do not count)
Custom Creation
Grey Goo includes a map editor at launch, giving players a wide range of tools that the developers use to build all the maps for the game. We are excited to see what the community will come up with in this bold new universe.
Чужой компьютер
Просмотр темы 134
как за людей построить альфа? никак не получается сделать большой завод с 4 пристройками. моя инженерная мысль ломается об эту игру.
Нравится Показать список оценивших
Vorp, точно так? то есть вместо него? я ведь если его снесу- питание оборвётся
Нравится Показать список оценивших
Топор, питание идёт по пристройкам тоже.
Нравится Показать список оценивших
как в одиночку против компа играть.
Нравится Показать список оценивших
Альфа вообще самый слабый легендарный юнит среди всех или есть свои особенности?Хотя один из самых интересных
Нравится Показать список оценивших
Альфа хороша против других легендарных юнитов, в дуэли с ними она при правильном использовании обязательно побеждает, я уже расписывал подробнее это в комментарии к какому-то посту
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Артём,
Очиститель 1x1 делает альфу
Нравится Показать список оценивших
Егор, При правильном управлении Альфой, она держит Очистителя на таком расстоянии, чтобы он не дотрагивался до неё и, в то же время, не мог использовать свой ульт, а она потихоньку выжигает Очистителя лазером.
Нравится Показать список оценивших
Артём, но он могу залезть на гору ,и если ты не успел уехать из него-конец
Нравится Показать список оценивших
Артём,
но он может залезть на гору ,и если ты не успел уехать из него-конец
Нравится Показать список оценивших
Егор, Ну, вообще желательно каждый легендарный юнит сопровождать авиацией, хотя бы для того чтобы был обзор
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
но тогда я беру бурю и полумесяца
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Артём,
а может Альфа или Очиститель во время своей ос. атаки взять и поехать куда-нибудь?То есть недоделать атаку?если нет-Альфа проиграла.вот она бежит от пуршера, поворачивается, стреляет.Лазер идёт и дальше , а пуршер получив дамаг ползёт на Альфу.А Альфа стоит.Так после каждой атаки пурш приближается.Он догонит альфу и "съест".
Grey Goo запись закреплена
Немного стратегии для совсем зелёных новичков.
Как быстро выйти получить мощную экономику?
Следует делать много комбинатов в начале. В случае с гу, много матерей. Однако, следует учесть, что в начале вы очень уязвимы для любой атаки.
Как отразить раш?
Если боитесь ранней атаки со стороны противника, следует готовить армию с первых минут игры. Желательно, с двух заводов.
Как строить в заводах продвинутые единицы, такие как лавина, лансер или фагот?
Чтобы строить в заводах единицы второго и третьего уровня, требуются особые пристройки. В случае бета заводские пристройки крепятся к энергостанции, к которой присоединён завод (Отмечается звёздочкой). В случае людей, пристройки надо присоединять напрямую к заводу. Рекомендуется сначала построить пристройку, а затем на пристройку уже добавить завод. В случае с завесой, требуются усилители рядом с заводом.
Как за завесу производить тяжёлые единицы?
Следует построить рядом с адвентом усилитель, после чего откроется выбор из двух строений: мартен и зенит. Мартен требуется для создания тяжёлых единиц, а зенит для единиц воздушных. Помните, что мартен или зенит перестроить обратно в адвент НЕЛЬЗЯ.
Как сделать легендарного юнита?
В случае с бета, требуется создать энергостанцию третьего уровня, пристроить к ней два тяжёлых завода и все четыре лаборатории. После чего нажимаете на энергостанцию и нажимаете "Построить Гнев Рарка". Прилетают небесные краны и перестраивают комплекс в легендарного юнита.
В случае с людьми, требуется присоединить к тяжёлому заводу все четыре типа пристройки. После этого нажмите на завод и кликайте на кнопку "Построить Альфу".
В случае с Гу, вам требуется откормить матку до упора и, поставив на месторождение газа, кликнуть на кнопку "Прото-Очиститель". Можно ускорить процесс скармливая очистителю маток и протеев.
В случае с завесой, вам требуется улучшить адвент до мартена и построить вокруг него три усилителя, после чего появится кнопка "Вырастить ангела скорби".
И помните, если делаете легенду, вы обязаны охранять его. Без сомнения, к легендарному юниту враг отправит все свои силы.
Что делать против артиллерии?
Тяжёлые единицы. В случае с артиллерией гу, побольше пво.
Что делать против лёгких единиц?
Тяжёлые единицы с артиллерией.
Что делать против тяжёлых единиц?
Лёгких бронебоек
Что делать против танко-бронебоек (Прим. хищник и сталкер)?
Артиллерию и бронебойки не важно какие. А ещё лучше смесь лёгких и тяжёлых бронебоек с артиллерией
Что делать против танко-артиллерий (Прим. хищник и град)?
Очевидно, что тяжёлые единицы.
Что делать против танко-тяжбронебоек? (Прим. хищник и лавина)?
Лёгкие и тяжёлые бронебойки.
Что делать против лёгко-тяжёлых бронебоек? (Прим. сталкер и лавина?)
Лёгкие единицы.
Что делать против легендарного юнита?
Как правило, у легендарных юнитов удар приходится по площади. Исходя из этого, вам просто обязательно придётся сплитить, уводить ваших юнитов от удара. Рекомендуется около десятка бронебойных единиц, кружащих вокруг легендарной единицы. Если они не в единой группе, легенда их всех не перебъёт, а они легенду — запросто.
________
With humans reaching near immortality, the idea of losing countless numbers in warfare became almost inconceivable. Thus, after the Armistice, it was decided the vast majority of Humanity's armies would be artificial.
However, when the situation is dire, a single human will be called in to pilot the devastating Alpha. It's not that the Alpha's weaponry can't be automated, that would be an easy task. In fact, no human trusts the awesome destructive capabilities of the Alpha to a machine.
Overview [ ]
In times of great peril, a single Human pilot will enter the battlefield. Protected inside their Alpha construct, they bring devastation to their enemies using high-powered beam weapons and reverse-gravitation emitters.
Requirements [ ]
- 1x Large Factory
- 1x Tank Attachment
- 1x Artillery Attachment
- 1x Air Attachment
- 1x Stealth Attachment
Note: Each tech attachments must be directly connected to one of the four connecting points at each end of the Large Factory. Building an Alpha takes all three factory slots for the five minute construction duration.
2. Поверь, про Слизь рассказывать просто дофига. Petroglyph сломали нафиг всю систему своих RTS для этой фракции, сделав их очень трудными в освоении, но чертовски эффективными.
3. Обиженку не строю, но у меня после того, как я начал пилить посты про Украину и ДНР, появилось 20-25 подписчиков, а на все мои посты начали лететь минуса в секунду их выхода. Если это не они - мне очень жаль и я прошу прощения.
раскрыть ветку 2 6 лет назад то есть они как роботы из той же самой Universe war? игра кстати веселая была, особенно доставляли гиганские мех-платформы инопланетян) раскрыть ветку 1 6 лет назад Почти. Они ЕЩЕ мобильнее и гибче в управлении. 6 лет назадУвидел на раздаче, скачал. Не понравилось.
Тем, кому игра по нраву дальше можно не читать.
Не плохой ии и патхфайндинг. Не супком, но юниты не тупят, хоть в толпе и превращаются в мешанину. При использовании комбинаций кнопок или пиктограмм приказов юнитами можно гибко управлять.
Графику вы и на видео видели, на компе 9 года идёт на ультра.
Есть сюжетная кампания, нет коопа, мало карт и раскладок.
Сюжет в стратегии считаю второстепенным, но тут он есть и раскрывается в рендер-роликах между битвами.
А вот лор считаю важен, 3 расы. 1)Типа терраны 2)Типа протосы 3)типа зерги.
Где-то я это видел, хм.. Ах да 1)Земляне, со своими модульными базами, толстыми стенами с воротами и пушками на стенах 2)Лунная корпорация с их базами-модулями, где отдельное здание надо запитать, а стены из энергии и поддерживаются уничтожимыми столбами, турели отдельно. 3)Чужие с их отсутствием деления на здания и юниты, где из первоначального организма мутируют все остальные от фарш-пехоты, до космокораблей, турелей нет, важна скорость развития.
Да.. Earth, но в Земле были ещё и дройды - 4я сторона со своей механикой.
В Earth реализация мне кажется лучше. В гу, после того как открылась возможность построить новый завод, а ты для его постройки не можешь проапгрейдить старый и решаешь заменить его на новый, побольше. Короче ты теряешь возможность строить заводы побольше, если нет хотя-бы одного поменьше. Ну и ладно бы, будь это обоснованно, типа завод поменьше возводит собрата побольше, да вот только они модули и прилетают из "воздуха" на летающем кране-строителе. Такая механика меня в ступор вогнала с единственной мыслью: серъёзно? это же не логично!
Да ты придираешся, всё логично, скажете вы? Окей.. Главная база-хаб на 4 здания>Хаб на 2>хаб на 4>хаб на 6. Снесли хаб на 2 - теряй технологии на всю цепочку, а ведь эти здания могут быть в углах карты.
Пристройки к заводам выглядят странно, 3 строения минимум, для 1 самого простого танка. Та же Earth имеет аналог у дронов. Тоже система модульного завода. К 1 заводу крепятся до 4 пристроек, но даже у одного завода с 1 пристройкой арсенал строящихся юнитов полный, без необходимости перепостройки завода, можно его дальше достраивать и пусть стоит.
Эти заимствования в механике мне и не понравились.
Интерфейс ориентирован на быстрые манипуляции, постоянное использование сочетаний клавиш. Строится неудобно, после выбора здания панель западает, если нужно два разных - приходится открывать вновь. Панель юнитов так вобще 3 бесполезных кнопки имеет, ведущие на ту-же панель. Прокачек нет, есть апгрейды.
На 4-й миссии бросил, в сикирмише глянул расы и удалил. Слишком похожа на Earth, а её я люблю. Не стал дальше разочаровываться.
Читайте также: