Граф ноктилус warhammer гайд
Count Noctilus, captain of the Bloody Reaver and leader of the Dreadfleet.
Captain of the Bloody Reaver and Admiral of the Dreadfleet, Count Noctilus is behind the events that have led to Jaego Roth's crusade of vengeance at the head of the Grand Alliance fleet. [1b] Noctilus was once known by another name - Nyklaus von Carstein, whose own home was the distant land of Sylvania. [1a]
History
The tale of the Dreadfleet began in a remote castle at the heart of Sylvania, a landlocked region in the east of the Old World. Cursed and desolate, Sylvania has long lingered under the spectre of undeath. It is the province of the von Carsteins, an aristocratic dynasty of the dead who have spread the curse of vampirism across the Empire for time immemorial. [2a]
The bloodstained dynasty of the von Carsteins has always been driven by a lust for power. At the heart of the dangerous megalomania is an ambition to master the art of necromancy and use it to drive the world to its knees. Yet none have been successful for long. The von Carsteins have ever been thwarted at the last by the efforts of Man, or even by their own devious nature, for they constantly vie amongst themselves for supremacy. [2a]
Nyklaus von Carstein, known to seafarers only as Count Noctilus, was a creature possessed of a different vision. Tired of infighting of his peers, Nyklaus sought a new route to power. Within the dusty tomes of necromancy and sorcery, he found a great many charts that mapped the ebb and flow of magic across the world. In a moment of revelation, Nyklaus realised that if he could master the art of seafaring he would be able to harness the gales of magic that whirl and cascade across the oceans. [2a]
Amongst the charts, Nyklaus found indications of a maelstrom that festered in the distant heart of the ocean. This skull-strewn vortex was a tempest of magic that drew the dead unto itself like a giant lodestone. Here was the power Nyklaus needed. He studied the vortex with an intensity only an immortal could muster, conducting experiments and modifying his theories until he understood the nature and form of the strange tempest. [2a]
Amassing every scrap of arcane knowledge he could find, Nyklaus von Carstein became a master in the art of translocation, an aspect of Shadow Magic as the men of the Empire call it. Better yet, Nyklaus learned that with enough power, he could translocate not only himself and his minions, but even the substance of the land itself. [2a]
Upon one dark and loathsome Geheimnisnacht, Nyklaus prepared a great ritual from the heart of his beloved castle. He raised twelve hundred of the dead from their makeshift graves, each one the corpse of a mortal he had personally slain in his long lifespan. With a titanic effort of will, he set them to shambling around his castle in a monstrous, convoluted spiral that coincided precisely with the flow of the vortex that haunted the Great Ocean. He summoned a great host of spirits and hordes of blood-sucking Fell Bats, sending them whirling through the skies in intricate patterns. Finally, as Nyklaus cast his great ritual, the magic on the wind was drawn into his spell producing an eldritch storm that rose to a mind-shattering crescendo. [2a]
There was a single deafening, blinding crash of thunder and lightning, loud enough to wake even Emperor Karl Franz in the Palace of Altdorf. When the echoes faded, neither castle, nor crag, nor the dead that dwelt within them could be seen. The manic laughter of the triumphant Nyklaus von Carstein echoed within the boom and crash of the tempest, for his ritual had succeeded. His castle, proud as a conqueror's statue atop its dark and jagged crag, now jutted from the bone-choked morass of the Galleon's Graveyard. [2a]
Glutted upon raw power, the Vampire drew unto him the shattered remains of the dead warships scattered around, clothing the rough stone of his crag with the rotting timbers of once-great galleons until his castle sat at the crest of a composite sea-hulk. [2a]
To commemorate his newfound freedom he took a new name; Count Noctilus, master of the Bloody Reaver. The raw power flowing around the Galleon's Graveyard gave him an incredible level of necromantic control over its denizens, for given enough power a Vampire can control anything that has passed beyond the veil of death. Nocilus bent the Shadewraith to his will in a single night, forcing its captain, Vangheist, to obey his commands, and made unholy pacts with the master of the Black Kraken. Soon, Count Noctilus had his own empire, a dark realm that grew in power with every passing night. [2a]
The creature that had called itself Nyklaus von Carstein was gone forever. His short-sighted brethren could keep their dismal province, for Count Noctilus had a far grander aim; to claim the Great Ocean for his own, and drown the mortal world in a tide of death. [2a]
Капитан « Армады Ужаса, граф Ноктилус стоит за событиями, которые привели к крестовому походу возмездия флота Великого Альянса под командованием Сильвания.
История [ ]
История Армады Ужаса началась в далёком замке в самом сердце Сильвании, не имеющей выхода к морю провинции на востоке Старого Света. Проклятая и опустошённая, Сильвания вот уже долгие годы жила под гнётом нежити. Это родная провинция фон Карштайнов, аристократической династии вампиров, что с незапамятных времен распространяла вампирскую скверну по всей Империи.
Кровавая династия фон Карштайнов всегда была одержима жаждой власти. В основе её опасной мегаломании лежало стремление овладеть искусством некромантии и использовать его, чтобы поставить весь мир на колени. Тем не менее, никто из них не добился в этом деле более-менее продолжительного успеха. Планы фон Карштайнов в конце концов всегда бывали сорваны усилиями людей, а порой даже их собственной природой, поскольку они постоянно выясняют между собой, кто из них сильнее.
У Никлауса фон Карштайна, известного морякам как граф Ноктилус, всегда была своя точка зрения. Устав от борьбы с другими вампирами, Никлаус искал новый путь к власти. В пыльных томах по некромантии и колдовству он нашёл множество карт, которые отображали приливы и отливы магии по всему миру. В момент откровения Никлаус понял, что если он овладеет искусством мореплавания, то сможет использовать потоки магии, кружащие и завихряющиеся по всему океану.
Среди магических диаграмм Никлаус обнаружил признаки водоворота, что находился в самом сердце океана. Этот усыпанный черепами вихрь был магической бурей, которая притягивала к себе мёртвых, словно гигантский магнит. Здесь была сила, в которой так нуждался Никлаус. Он изучал вихрь с усердием и дотошностью, на которые способно лишь бессмертное существо, проводя эксперименты и создавая всё новые теории, пока не понял природу и саму суть этой странной бури.
Собрав все клочки тайных знаний, которые он только смог найти, Никлаус фон Карштайн стал мастером в искусстве транслокации - аспекта магии Теней, как её называют маги Империи. Более того, Никлаус узнал, что, обладая достаточной силой, он может перемещать не только себя и своих слуг, но даже субстанцию самой земли.
Во время одной особо тёмной и отвратительной Ночи Таинств Никлаус подготовил великий ритуал в сердце своего любимого замка. Он поднял из могил двенадцать сотен мертвецов, каждый из которых был когда-то смертным, которого Никлаус убил лично. Титаническим усилием воли вампир расставил их вокруг своего замка в виде чудовищной извилистой спирали, точно совпадающей по форме с магическим вихрем в Великом океане. Он призвал огромное количество духов и орды летучих мышей-кровососов, отправив их кружить по небу в причудливых узорах. Наконец, когда Никлаус закончил свой великий ритуал, магия ветра втянулась в его заклинание, вызвав бурю, которая разразилась воистину великим крещендо.
Были всего один оглушительный раскат грома и всего один ослепительный удар молнии, но этого хватило, чтобы разбудить императора Карла-Франца в его дворце в Альтдорфе. Когда эхо грома стихло, ни замка, ни скалы, ни мёртвых, обитающих там, уже не было. Лишь безумный смех торжествующего Никлауса фон Карштайна отозвался эхом среди гула и шума бури: его ритуал увенчался успехом. Его замок, гордый, как статуя завоевателя, теперь возвышался на своей тёмной угловатой скале над заваленной костями топью посреди Кладбища Галеонов.
Переполненный чистой силой, вампир привлёк к себе обломки многочисленных военных кораблей, плавающие вокруг, одевая грубый камень скалы гниющими брёвнами некогда великих галеонов до тех пор, пока его замок не очутился на вершине диковинной морской конструкции.
В ознаменование обретённой свободы он взял себе новое имя - граф Ноктилус, хозяин «Кровавого Грабителя». Чистая сила, текущая вокруг Кладбища Галеонов, даровала ему невероятный уровень контроля над его обитателями, поскольку, обладая достаточной силой и знаниями, вампир может контролировать всё, что вышло за пределы завесы смерти. Ноктилус своей волей всего за одну ночь подчинил себе «Теневой Призрак», заставив капитана Вангейста повиноваться его приказам, и заключил нечестивое соглашение с создателем «Чёрного Кракена». Вскоре у графа Ноктилуса была своя собственная империя - владение тьмы, чья сила росла с каждой прошедшей ночью.
Существо, которое называло себя Никлаусом фон Карштайном, исчезло навсегда. Его недальновидные собратья могли оставить свою унылую провинцию себе: у графа Ноктилуса была гораздо более великая цель - подчинить себе Источник: [ ]
Сообщество Империал: Total War: Warhammer II - Вампирский Берег - Граф Ноктил - Total War: Warhammer - Библиотека - Сообщество Империал
Новые бездепозитные бонусы от онлайн казино порадуют каждого игрока
Regia Aeronautica во Второй Мировой войне (1939-1945)
Кто такая Мяо Ин, Штормовой Дракон?
Как скачать покер на андроид и начать играть на реальные деньги?
Bellum Universalum: Rennaissance. Копьём и ружьём
Кто такой Чжао Мин, Железный Дракон?
Самые смертоносные юниты Total War: Warhammer III
Казино Рокс и его характеристики
ПРЕДАНИЯ, ЗЕМЛИ И ИСТОРИЯ ВЕЛИКОГО КАТАЯ В TOTAL WAR: WARHAMMER III
Онлайн казино Friends Casino — азартные развлечения на любой вкус
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай - Часть вторая
Total War: Warhammer III - Введение в Великий Катай
Особенности игровых автоматов на деньги в казино Монослот
Roma Surrectum III на BI.exe ( part II )
Roma Surrectum III на BI.exe ( part I )
Fleur De Lis: Normans 5.0 - мнение и краткая рецензия
Танаджи: Невоспетый воин. На удивление годный индийский фильм.
Total War: Warhammer II - Вампирский Берег - Граф Ноктил
Описание: Превью Легендарного Лорда Графа НоктилияГраф Ноктил, также известный как Никлаус фон Карштайн Сильванский, прибыл к водовороту в сердце океана, чтобы насытиться его тёмной магией. Он совершил мощный ритуал, чтобы перенести себя, свой замок и своих неживых слуг на Кладбище галеонов, мистическое место, куда притягиваются обломки кораблей.
Переродившись в качестве Графа Ноктила, он поднял разбитые останки потонувших кораблей, чтобы создать корпус Кровавого Разбойника, на котором вновь рассекает по морям смертных.
ЭФФЕКТЫ ФРАКЦИИ
Жажда завоеваний Ноктила позволяет ему получать задания на объявление войны с уникальными наградами, а также быстро собирать армию благодаря повышенной возможности найма пиратской команды и снижения продолжительности найма Колоссов Некрофекс.
ЭФФЕКТЫ ЛОРДА
Как превосходный Повелитель Ужаса Граф Ноктил получает сниженную стоимость содержания Колоссов Некрофекс, а также повышение силы оружия любых отрядов монстров под своим командованием.
ТРАНСПОРТ: КОЛОСС НЕКРОФЕКС
В битву Граф Ноктил часто отправляется верхом на уродливом гниющем корпусе Колосса Некрофекс.
УНИКАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ: ЛУННЫЕ ЧАСЫ КАПИТАНА РОТА
Эта странная безделушка повышает скорость передвижения и обзор Графа Ноктила на карте кампании, а также даёт ему возможность призывать зомби-матросов на поле боя.
УНИКАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
ПОВЕЛИТЕЛЬ ФЛОТА УЖАСА
Граф Ноктил — неоспоримый лидер Флота Ужаса, что повышает ранг нанимаемых лордов в его фракции.
РЕГЕНЕРИРУЮЩИЙ ОСТОВ
Сверхъестественные способности Графа Ноктила к регенерации выходят за пределы его собственного тела. Скорость восстановления и возможность найма его армии повышаются.
ВАНДАЛ
Грабёж у Графа Ноктила в крови. Рост орды для его корабля, доход от налётов, а также доход от разорения поселений повышены.
ИЗ РОДА ФОН КАРШТАЙНОВ
Так как в прошлой жизни Граф Ноктил был Никлаусом фон Карштайном, ему хорошо известно, как вселять ужас в сердца врагов, а также как регенерировать даже после, казалось бы, непоправимых травм.
ПРОКЛЯТИЕ МОРЕЙ
Проклятие Кладбища галеонов многим известно и во многих вселяет страх на побережье, но Граф Ноктил нашёл возможность использоваться силу проклятия в свою пользу, что повышает лидерство и защиту в ближнем бою его Стражи Глубин, Десантников и Терроргейстов.
НЕУЯЗВИМЫЙ ФЛОТ
Граф Ноктил и его флот печально известны своей ужасающей стойкостью, лидерство его армии повышено, а сам Ноктил никогда не бежит с поля боя.
Сообщество Империал: [TW:W-2] Вампирский Берег (Vampire Coast) - Сообщество Империал
Участок побережья Люстрии, известный как Берег Вампиров, обязан своим названием неудачной рейдерской атаке Норсов, которые напали на Торговое судно Империи и захватили все ценное с корабля. К сожалению для норсов, среди сокровищ был саркофаг Лютера Харкона. К тому времени как их драккар развалился на берегу Люстрии, весь его экипаж претерпел заметное изменение.
Несмотря на то, что Лютер оказался в тысячах миль от дома, он никогда не оглядывался назад и не брал своих новоиспеченных вассалов на марш завоевания, создавая себе царство на восточном побережье Южного континента. Ветры и течения вдоль этого участка побережья оказались невероятно коварными для неосторожных судов, и со временем армия Лютера пополнилась трупами всевозможных мореплавателей. Вскоре у вампирского побережья появился собственный пиратский флот, экипаж которого состоял из нежити.
Своё название «Берег Вампиров» эта местность получила после того, как многие эльфийские корабли, проходившие невдалеке от этого берега, встретили здесь свою ужасную судьбу. Та же участь ждала и корабли северян, причаливших в поисках золота и богатств, и все без исключения члены команд были обречены на смерть и на службу во всё увеличивающемся войске мертвецов.
Преисполненный решимости увеличить свои магические силы, Лютер отправился в экспедицию в разрушенный Город Хуатель, надеясь найти какие-либо секреты, которые увеличили бы его мощь. На третьей неделе раскопок его слуги обнаружили помещение, плотно запечатанную древними и мощными символами. Решив, что это помещение скрывает от него великие тайны, Лютер приказал своим слугам сломать дверь, но сила глифов помешала ему. Каждый раз, когда зомби Лютера нападали на врата, колдовской огонь в их глазах тускнел и гас, поскольку магия, которая их оживила, истощалась символами. Разгневанный, Лютор напал самостоятельно, но печати были рассчитаны на отпор более сильных колдунов, чем он, и, столкнувшись с прямым нападением, ответили тем же. Когда помещение начало разрушаться вокруг него, Харкон обнаружил, что он не может разорвать магический канал между собой и символами. Хуже того, он понял, что они не просто истощают его магию, но и саму его жизненную силу.
С максимальным усилием Харкон сумел вырваться из ловушки глифов, пошатываясь вышел наружу, как раз перед тем, как проход рухнул, и помещение было погребено еще раз. Но магическое истощение разрушило как его разум, так и разорвало его связь с ветрами магии. Лютер балансировал, на грани безумия, его личность начала раскалываться, на дюжину различных граней, которые сражаются за господство в его разуме. С тех пор единственная общая цель, к которой стремились различные личности Харкона это найти лекарство для его нестабильного состояния. С этой целью он сконцентрировал свои стремления к захвату артефактов Сланнов, надеясь, что их сила сможет его исцелить.
Особенности фракции:
Слава и верность: уничтожайте врагов, грабьте и разоряйте поселения, и о вас поползет дурная слава. Делитесь богатствами с амбициозными капитанами, чтобы они оставались верны вам.
Пиратские бухты: такие убежища приносят славу и незаметно выкачивают богатства из поселений, в которых они созданы.
Улучшаемые корабли: каждый лорд может усиливать армию, улучшая свой корабль. Вы также можете нанимать войска, находясь за пределами города.
Карты сокровищ: следуйте подсказкам специальных карт в поисках закопанных в различных уголках мира сокровищ.
Золотые пиастры: побеждайте пиратские армии и забирайте себе их золотые пиастры, которые откроют вам доступ к знаменитым отрядам.
Должности: при определённом ранге и верности лорда вы можете одарить его одной из должностей, которая дарует ему или вашей фракции определённые бонусы.
Запасы пороха: если у стрелков много боеприпасов, то их огневая мощь в бою повысится.
Некромантия: возможность создания новых отрядов из мертвецов, похороненных в провинции. Количество и качество войск улучшается на местах знаменитых битв.
Скверна: влияние вампиров может распространяться на вражеской территории, вызывая проблемы с общественным порядком вплоть до восстаний.
Преимущества и недостатки.
- Широкий выбор войск дальнего боя.
- Высокая дальность перемещения всех армий.
- Все войска внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.
- Часть павших автоматически оживляется после битвы даже в случае поражения.
- Войска невоисприимчивы к страху и не могут обращены в бегство.
- Слабые основные войска.
- Отсутствие кавалерии.
- Нежить: в случае поражения вы полностью теряете армию.
Читайте также: