Готика 3 прохождение за мага
"Найди могилу Акаши!"
Тип квеста: Поиск
Квестодатель: Даргот
Награды: Опыт: + 2500
Карта могил предком от Керта 1
Прохождение: Квест выдается при прочтении книги “Хроники Господства” на нижнем уровне библиотеки. Войдите в могилу Акаши, чтобы выполнить квест. Не забудьте снять священное кольцо магии с Акаши. Карту с расположением могил дает лидер Клана Огня Керт.
"Напитки маны для Пирана"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Пиран
Награды: Опыт: + 1500
Цели: 5 x Напиток маны
Предназначение: Пиран
Прохождение: Пиран стоит на входе в монастырь, к сожалению он потерял свои волшебные навыки из-за утери рун, вы можете ему немного помочь принеся 5 напитков маны.
"Принеси Эйдану камень друидов"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Эйдан
Награды: Опыт: + 2000
Книга Эйдана 1
Цели: Камень волка друида
Предназначение: Эйдан
Прохождение: Эйдан, в монастыре, потерял волшебные навыки так же как и многие другие он был раньше мастером превращения. Он слышал о друиде, который может менять форму без руны. Принесите ему камень волка друида. Этот камень можно отобрать у Богира в клане Волка или получить в виде награды за выполнение квеста "Убей белого потрошителя".
"Растения маны для монастыря"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Инностьян
Награды: Опыт: + 1500
Золото от Инностьяна 250
Цели: 50 x Растения маны
Предназначение: Инностьян
Прохождение: Инностиан в монастыре может обучать вас навыкам алхимии, к сожалению его запасы ингридиентов исчарпаны. Принесите ему 50 растений маны. приносить растения в любом количестве. После того как 50 растений, квест закроется.
И общие квесты (не приписанные к населенным пунктам):
Прийди в Нордмар!
Тип квеста: исследование
Награды: Опыт: + 500
Прохождение: Прийди в Нордмар и квест закроется!
Толстяк убит!
Тип квеста: Убейте цель
Прохождение: Убейте Углуза Пузатого, который бродит с черными гоблинами, по дороге из лагеря охотников в клан Молота.
Награды: Опыт: + 5000
Цели: Углуз Пузатый
"Банкет для стервятников"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Сугут является одним из воров укравших у Хулио рудные бланки. Убейте Сугута и его подвижников. Оазис Сугута находится на запад от руин Хьюрита или на запад от Бен Сала, или южнее Бен Эрай.
"Сопроводите Мигеля в деревню"
Квестодатель: Мигель
Награда: Бен Сала +10, 1000 опыта.
Прохождение: В южной шахте встретите Мигеля. Он сам не может выйти, т.к. заблокирован зомби. Он попросит отвести его в город и уверен что Энцо очень нуждается в его услугах.
"Освободите Бен Сала!"
Квестодатель: б/к
Награда: Кочевники +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нужно убить всех Ассасинов. Вы должны будете освободить Бена Салу самостоятельно - нет поблизости никаких кочевников или рабов, которые могли предоставить вам свою помощь. Начните освобождение, убив одного из асассинов или орков в городе. Все жители - кроме Мигелья - помогут вам в нападении. Возвратившись в Бену Сале позже вы увидете, что он превратился в заброшенный город. Трупы исчезнут, но город не населится кочевниками. Один только одинокий Мигель, сидящий в своей хижине.
"Спасение Бен Салы"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +5, 2500 опыта.
Прохождение: Нежить осаждает город, Хулио очень обеспокоен этим. Зачистите 2 шахты, руины и храм рядом c Бен Сала. После зачистки поговорите с Хулио о своей награде.
"Шесть ящиков стали"
Квестодатель: Энцо
Награда: Кузнец +1, Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Энцо исчерпал все свои запасы стали. Принесите кузнецу 6 ящикиков со сталью. Все они находятся в шахтах, 1 ящик у Мигеля. Приведите его в деревни и он отдаст вам его.
"Проклятый!"
Квестодатель: Долок
Награда: Бен Сала +20, 2500 опыта.
Прохождение: После завершения квестов «Руины» и «Туннели», Даро отсылает вас к Долоку, который должен привести вам к храму. Весь путь намазан зомби и скелетами. В храме, вас будет приветствовать охрана храма и бессмертный волшебник. После прохождения через толпы скелетов и зомби, вы столкнетесь с еще одним бессмертным волшебником в темном проходе. Убейте его и квест закроется.
"Дело с Басиром"
Квестодатель: Хулио
Награда: Бен Сала +15, 1500 опыта.
Прохождение: Убейте Басира, который находится в таверне Монтеры. Можете воспользоваться заклинанием яд или вывести его в глушь и убить, чтобы наемники не нападали на вас, когда вы убиваете его в таверне. Я пользовался заклинанием "Ужас", Басир вылетает как ошпаренный из города, там то мы его и убиваем, чтобы никто ни видел.
"Руины"
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Уничтожьте 6 неугомонных разведчиков в руинах, вверх по холму от города.
"Туннели"
Квестодатель: Даро
Награда: Бен Сала +10, 1500 опыта.
Прохождение: Даро послал несколько свих людей в шахты и они превратились в нежить. Зачистите 2 шахты близь города (одна позади города, вторая на юго-западе), в каждой из них по 4 Проклятых раба.
"Путь к храму"
Условие получения: выполнить квесты "Туннели", "Руины"
Квестодатель: Долок
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Просто следуйте за Долоком. Он отведет вас ко входу в храм.
"Украденные товары"
Квестодатель: Жорес
Награда: Бен Сала +5, 1500 опыта.
Прохождение: Жорес попал в засаду на пути в Бен Салу, налетчики взяли все его имущество. Они скрываются в пещере на север от Бена Салы. Верните сундуки с товарами, которые находятся в пещере.
"Принеси рудные магические бланки кузнецу Свену"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Свен
Награды: Опыт: + 3000
Золото от Мунтазира 1000
Опыт: от Мунтазира +2500
Цели: 10 x Волшебный рудный бланк
Предназначение: Свен
Прохождение: Кузнец Свен хочет десять волшебных рудных бланков, для создания специального оружия для асассинов. Рудные бланки могут быть найдены в сундуках. Доложите Мунтазиру о том что вы принесли бланки Свену и вы получите награду.
Миртана
Кап Дун
Отведи раба Харека назад, к Гамалю +1 (Гамаль)
Монтера
Басир ищет свою золотую шкатулку +1 (Басир)
Собота хочет вернуть раба Дана +1 (Собота)
Собота хочет вернуть раба Торека +1 (Собота)
Сильден
Убей городского шамана Громпела +1 (Сапотек)
Охота Квадира за новым рабом для Сильдена +1 (Квадир)
Варант
Бакареш
Урок гостеприимства +20 (Тизгар)
Бен Эрай
Неожиданное известие для Сигмора +15 (Санчо)
Брага
Выплата подати в Брага +10 (Нафалем)
Лаго
Награда за голову: Шакиор, лев пустыни +4 (Фабио)
Мора Сул
Убей всех магов Воды +4 (Гонсалес)
Убей верховного мага Воды Сатураса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Ватраса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Миксира +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Риордиана +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Мердариона +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Нефариуса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Кроноса +3 (Гонсалес)
Убийца Рамиреса +15 (Нингал)
После того как наберете достаточное количество репутации Асам пропустит вас в город!
"Воры руды"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кампа
Награды: Опыт: + 3000
Цели: Сугут, Хассан
Прохождение: Этот квест связан с квестами: «Банкет для стервятников», «Рамирес без вести пропавший асассин», «Убийца Рамиреса» и «Подстрекатель рудного воровства». Квест завершится когда Сугут и Хассан будут мертвы. Сугут и его сподвижники находится в оазисе на западе от бен Салы или на юге от Бен Эрай. Хассан находится в лагере в руинах на юго-западе от Мора Сул или на западе от храма Мора Сул.
"Шкуры шелудивых тварей"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Мусан
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +15
Навыки охотника +1
Цели: 5 x Шкура льва
Предназначение: Мусан
Прохождение: Мусан хочет пять кож шелудивых тварей для теста. Эти львы могут быть найдены в пещере в северо-северо-западе холмов Иштара, гуляющих вместе с прайдом обычных львов.
"Шакалы атакуют!"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Цели: 5 x шакал
Прохождение: После выполнени квеста «Колодцы около города» и разговора с Кафа у колодцев, колодцы подвергнутся нападению стаи шакалов. Убейте их и квест закончится.
"Еще шакалы!"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1250
Сила +1
Цели: 7 x шакал
Прохождение: После уничтожения первой стаи колодцы ниже тоже будут подверженв нападению шакалов, если вы хотите спасти рабов, вы должны поспешить.
"Убить вожаков стаи шакалов"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Кафа
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +10
Опыт: от Кафа +1500
Вода от Джакомо 2
Золото от Джакомо 100
Опыт: от Джакомо +1000
Опыт: от Макаса +250
Цели: 3 x вожак стаи
Прохождение: После уничтожения шакалов у колодцев Кафа даст вам задание убить вожаков стай шакалов, они находятся на холме за колодцами. Один в пещере и два бродят на холме вместе со своими стаями.
"Победи Емета на арене!"
Тип квеста: Поединок
Предпосылки/связан с: "Победи Макаса на арене!",
"Победи Мусана на арене!"
Квестодатель: Касим
Награды: Опыт: + 1500
Репутация в Иштаре +15
Сила +1
Золото от Касима 600
Опыт: от Касима +500
Цели: Емет
Прохождение: Емет - ваш противник в третьем заключительном поединке! Вам разрешат бросить ему вызов, если вы внесете 500 золота Касиму. После того, как вы победите, вы получите еще одну маленькую награду.
"Дань храма"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Зубен
Награды: Опыт: + 2500
Репутация в Иштаре +10
Древнее знание +1
Золото от Амуля 1000
Золото от Амуля 1000
Золото от Тизгара 2000
Ключ от Сигмора 1
Цели: 5000 x Золото
Предназначение: Зубен
Прохождение: Когда воьзмете тест асассинов поговорите с Зубеном и скажите что хотите быть им проверены. Он даст вам задание собрать дать от трех темных магов в Бакареше. Это Сигмор, Амуль и Тизгар. После получения золота возвратитесь к Зубену и отдайте ему!
"Драгоценный кубок"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Проверка асассинов».
Квестодатель: Асам
Награды: Опыт: + 1000
Репутация в Иштаре +10
Цели: Чаша
Предназначение: Асам
Прохождение: Асам даст вам задание в обмен на свое согласие в тесте асассионв. Вы должны принести чашу, которую Заркос украл от него. Вы найдете его к северу от Иштара в пальмовой роще. Чаша находится в его инвентаре.
"Бой с Сурусом"
Тип квеста: Убейте цель
Квестодатель: Нерасул
Награды: Опыт: + 250
Репутация в Иштаре +5
Сила +1
Цели: Сурус
Прохождение: После взятия теста асассинов поговорите с Сурусом об этом, появятся три асассина, которые будут пытаться напасть на вас. У одного из нападающих будет приказ, который можно показать Уграсалу, он даст вам задание позаботиться об Сурусе. Как только вы приблизитесь к Сурусу он сам нападет на вас, охранникам все будет безразлично.
"Вооружи рабов!"
Тип квеста: Поиск предметов
Предпосылки/связан с: «Освободи Иштар!»
Квестодатель: Кармок
Награды: Опыт: + 1500
Репутация у кочевников +3
Цели: 3 x Связка оружия
Предназначение: Кармок
Прохождение: В Иштаре вы встретите раба Кармока, носящего камни, поговорите с ним о восстании. он поможет вам если вы принесете ему связки с оружием.
"8 напитков выносливости для рабов!"
Тип квеста: Поиск предметов
Квестодатель: Кармок
Местонахождение Кубков Огня (Fire Chalices)
Кап Дун (Kap Dun)
1. На складе орка-торговца Уркрасс (Urkrass). Можно выкупить после разговора с пленённым паладином на маяке, или украсть
Бандиты по дороге от Трелис в Варант.
2. По дороге увидите бандитов и у самого главного (он с именем) кубок огня.Если вам трудно нападать на бандитов на Юге, Юге-Востоке, есть Паладин который вас отведет к бандитам и поможет. Этот паладин сидит у костра на юго-восток от Немора.
Силден (Silden)
3. У орка по имени Запотекс (Zapoteks), об этотом сообщит заключённый Джерек (Jerek) в лагере рабов.
Трелис (Trelis)
4. У паладина по имени Конрад (Konrad) дающего квест вернуть ему магию.
Мора Сул (Mora Sul)
5. Паладин-предатель Курт (Kurt).
6. От Мора Сул идите на северо восток (чуть дальше от Оргов) там его встретите с Юсифом (Yussif). Нужно будет убить краулеров.
Возмите квест у Масила (Masil) взять 3 бумажки у людей в Мора Сул.Если хотите Репутацию повысить отдайте как подарок Гонзалесу (Gonzales), а потом идите к Масилу и он вам отдаст кубок огня.
Гелдерн (Geldern)
7. В шахте, находящейся в черте города, в одном из тупиков.
Монтера (Montera)
8. Идите на северо запад от монтера. В пещере маг огня Ракус (Rakus) эксперементирует с воскрешением мёртвых. Выполните пару небольших квестов и он отдаст кубок.
9. У раба работающего на раскопках храма в черте города
Немора (Nemora)
10. У мага Огня Треслотта (Treslott). Отдаст после выполнения его квеста с растениями
Венгард (Vengard)
11. У паладина Маркус (Markus) встречающего у городского портала
Монастырь Огня (Fire monastery)
12. У Мильтена (Milten)
Местонахождение камней городских порталов (Teleporter Stones)
Миртана (Myrtana):
Ардеа (Ardea) На столе перед домом старосты (точка начала игры)
Реддок (Reddock) Квестовая южная пещера
Кап Дун (Kap Dun) Внутри склада у которого стоит орк-торговец
Монтера (Montera) В заброшенном доме справа от дома главы наёмников
Гота (Gotha) Ящик в доме орка - начальника деревни (дом в котором пленником сидит Горн).
Второй камень в самой деревне в кузне
Фаринг (Faring) В первой пещере справа на подъёме в город. Напротив мужик копает развалины
Венгард [Храм] (Vengard Temple)
В пещере со скелетами под замком в деревне Гота (Gotha)
Венгард [Тронный зал](Vengard Throne room) В комнате мага огня над тронным залом
Окара (Okara) На камне, слева от входа если стоять лицом к лагерю.
Сильден (Silden) Северный выход из города, в центре круга камней. Рядом небольшой водопад.
is on Grompel
Гелдерн (Geldern) На камне слева от южных ворот, если стоять лицом к городу.
В инвентаре Мирзо (Mirzo)
Трелис (Trelis) В сундуке за статуей Белиара, вне города. Выход через юго-западные ворота, у которых стоит Сорус (Thorus).
Немора (Nemora) Камень лежит в сундуке. Сундук находится вне лагеря, справа от входа немного вверх по холму.
Staff of invulnerability
Требуется древнего знания: 140
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 45
Защита от огня +40
Защита от метательного оружия +40
Защита от тупого оружия +40
Защита от клинков +40
Стоимость: 15900
Staff of the dark mage
Требуется древнего знания: 160
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 40
Защита от энергии (магии??) +40
Мана +50
Бонусный навык: Dark mage
Стоимость: 9000
Staff of the fire mage
Требуется древнего знания: 100
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 40
Защита от огня +40
Мана +50
Бонусный навык: Fire mage
Стоимость: 9000
Staff of power
Требуется древнего знания: 150
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 40
Бонусный навык: Мана regeneration
Стоимость: 7800
Staff of the Water Mage
Требуется древнего знания: 160
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 40
Мана +50
Бонусный навык: Water mage
Стоимость: 9000
Staff of protection
Требуется древнего знания: 100
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 35
Защита от огня +30
Защита от метательного оружия +30
Защита от тупого оружия +30
Защита от клинков +30
Стоимость: 8250
Druid’s staff (Staff of nature)
Требуется древнего знания: 100
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 30
Жизненная энергия +25
Мана +25
Бонусный навык: Druid
Стоимость: 3600
Staff of magic
Требуется древнего знания: 100
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 30
Мана +50
Стоимость: 3600
Staff of darkness
Требуется древнего знания: 80
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 25
Бонусный навык: Dark mage
Стоимость: 4500
Staff of fire
Требуется древнего знания: 50
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 25
Бонусный навык: Fire mage
Стоимость: 4500
Staff of defense
Требуется древнего знания: 60
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 25
Защита от огня +15
Защита от метательного оружия +15
Защита от тупого оружия +15
Защита от клинков +15
Стоимость: 3750
Staff of water
Требуется древнего знания: 80
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 25
Бонусный навык: Water mage
Стоимость: 4500
Staff of sorcery
Требуется древнего знания: 50
Требуется навык: Magic staves
Урон (тупое оружие): 20
Мана +25
Стоимость: 1200
Scepter of Varant
Урон (тупое оружие): 10
Стоимость: 30000
Staff of the Eternal Wanderer
Урон (клинок): 10
Стоимость: 30000
Брага (Braga) Можно забрать у торговца Бернадо (Bernado) в ходе выполнения квеста "Собрать дань с торговцев" который даёт Нафалем (Нafalem). Для выполнения квеста Бернадо придётся избить, и тогда можно забрать телепорт.
Бен Ирай (Ben Erai) На бочке стоящей перед подъемом ведущим в шахты
Лаго (Lago) Лежит в куче грязи восточнее раба Расул (Rasul). Пройти мимо арены на восток.
Бен Сала (Ben Sala) Если войти в город через главный вход, поднимаемся мимо кузни, в которой работает Enzo, и упираемся в дом. На крыльце лежит большой поддон с зерном, на нём лежит камень.
Бакареш
(Bakaresh) В городе. На крышке колодца, около Сильвио (Silvio), в западной части города
В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа.
Мора Сул (Mora Sul) На северо восток от входа в арену, упираемся в дом. На столе возле дома лежит камень телепорта.
Иштар (Ishtar) Лежит на столе у входа в город.
В инвентаре Делазара (Delazar
В спальне Зубена (Zuben. Спальня это самая дальняя комната за тронным залом. Рядом есть охранник, так что просто взять камень нельзя.
Клан Волка (Wolf Clan) В доме охотника Ронара (Ronar)
Клан Молота (Hammer Clan) В кузне Ингвара (Ingvar) на скамейке.
Клан Огня (Fire clan) In the first secluded house. В доме вождя клана, на стеллаже слева от входа.
Монастырь Огня (Fire monastery) В ящике на нижнем этаже библиотеки, под лестницей.
Башня Ксардаса (Xardas tower) На столе в башне
Местонахождение божественных артефактов Аданоса (Divine Artifacts)
Гота (Gotha)
Кольцо +50HP Снимается с поверженного демона обитающего в бывшей крепости паладинов.
Гобница Акаша (Akasha tomb)Кольцо +50Mana В гробнице на северо-востоке, которая есть на карте, которую даёт лидер клана Огня
Трелис (Trelis)
Амулет Снимается с трупа орка-лидера Трелис, или покупается у него же, за 50000 денег
Мора Сул (Mora Sul)
Корона Находится в храме Мора Сул, в который нужно отвести Orknarok.
Аль Шедим (Al Shedim)
Мантия Находится в храме от которого ключ даёт Сатурас (Saturas)
Местонахождение пяти ключей от храма Мора Сул (Temple of Mora Sul) Храм находится на юг от города Мора Сул
1. В черте города Мора Сул у наёмника Кирк (Kirk)
2. Лидер экспедиции орков. Находится рядом со входом в храм Мора Сул
3. В черте города Мора Сул у торговца Ильи (Ilja)
4. На северо-восток от Мора Сул в оазисе находятся паладин и сбежавший раб Юсуф (Yusuff). Раб отдаст ключ за то что вы не сдадите его.
5. В черте города Мора Сул у правителя города Гонзалеса (Gonzales)
Местонахождение пяти ключей от храма Аль Шедим (Temple of Al
Shedim) Храм находится на востоке от города Мора Сул.
Сперва нужно поговорить с магом воды Сатурасом (Saturas), который находится
на входе в локацию храма Аль Шедим с дороги Мора Сул-Бакареш. Он скажет что
отдаст вам свой ключ только после того как вы сами найдёте остальные.
Сатурас даст карту на которой указано где можно поискать остальные
ключи. Обойдя храм найдите Лестера (Lester) у него тоже есть ключ, но он
отдаст его только когда вы уничтожите орка-начальника экспедиции.
1. В квартале мёртвых стражей на запад от храма.
2. В древней библиотеке на северо-восток от храма.
3. Между школой воинов и кварталом целителей на юг, юго восток от храма.
4. У Лестера, после того, как прикончите орков.
5. У Сатураса, на северо-запад от храма.
Местонахождение 12 паладинов
Венгард (Vengard)
Кобрин (Cobryn)
Георг (Georg)
Содир (Thordir)
Маркус (Markus) - встречает у городского портала
Реддок (Reddock)
Лидер повстанцев Джавиер (Javier)
Окара (Okara)Лидер повстанцев Роланд (Roland)
Кап Дун (Kap Dun)
Пленник на маяке, паладин Вензель (Wenzel), или если вы освободили город он находится возле подъёма на маяк.
Мора Сул(Mora Sul)
Паладин Круз(Cruz) находится недалеко на север от города у руин или восточнее руин в палатках.
Немора (Nemora)
Недалеко от лагеря повстанцев Немора (Nemora) на юго-запад сидит у костра паладин Карлен (Karlen) или если выполнен квест "привести людей в Немора" то он в лагере.
Трелис (Trelis)
Конрад (Konrad), паладин утерявший веру в Инноса, дающий квест вернуть ему магию
Монстырь Огня (Fire Monastery)
У алтаря Инноса в монастыре паладин Оливер (Olivier) хранит свою веру и мечтает вернуть свою магию
Окара нуждается в дополнительных людях. Где их можно найти?
Охотники Кандела (Candela) и Фрейзер (Fraser)
— находятся севернее Окары, в развалинах крепости. Надо выполнить два их охотничьих квеста.
Кент (Kent)
— сидит в маленькой пещерке северо-восточнее Окары, глубоко в лесу. Перед пещеркой находятся монстры «злобные потрошители» (malicious ripperbeast) — их нужно убить, чтобы пройти в пещеру.
Старатель Оуэн (Owen)
— cидит в лесу южнее Окары, недалеко от огров, на возвышенности. Ему надо дать бутылку алкоголя.
Паладин Рендалл (Randall)
— находится около шахты на пути в Силден, западнее Окары. Необходимо выполнить его квесты.
Маг огня Ракус (Rakus)
— находится южнее Окары и северо-западнее Монтеры, в пещере недалеко от ущелья, тянущегося от коровьей фермы Монтеры. Необходимо выполнить его квесты.
Учителя, которые учат редким и важным навыкам, вроде убийца орков или сопротивление ядам (данный список пока не окончательный):
Боевые навыки:
Паладин — Король Робар после выбора пути Инноса.
Регенерация жизни
— Король Робар после выбора пути Инноса или глава орков Кан (Kahn) в Фаринге.
Убийца орков
— Нордмарец Хогар (Hogar) из клана Волков.
III уровень обращения с двуручным оружием
— Нордмарец Хогар (Hogar) из клана Волков. Нордмарец Угольф (Ugolf) из клана Молота. Нордмарец Каелин (Kaelin) из клана Огня.
Мастер двумечного боя
— В Иштаре.
Охотничьи навыки:
Мастер-лучник — Охотник Фальк (Falk) в охотничьем домике на холме северо-западнее Силдена. Охотник Кандела (Candela), что сидит в развалинах севернее Окары. Повстанец Ренделл (Rendell) в Неморе.
Убийца орков
— Охотник Крис (Chris) в круге камней между Ардеа и Венгардом. Охотник Кандела (Candela), что сидит в развалинах севернее Окары.
Магические навыки:
Учи быстрее
— Маг Огня Себастьян в Реддоке. Маг Воды Риордиан, который сидит в развалинах южнее Браги. Маг Воды Кронос около пещеры между Бакарешем и Аль-Шедим. Маг Огня Каррипто (Karrypto) в Венгарда. Маг Огня Даргот (Dargoth) из монастыря. Маг Огня Альтус (Altus) из монастыря.
Тёмный маг
— Тёмный маг Тизгар (Tizgar) в храме Белиара в Бакареше.
Маг Воды — Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула.
Друид
— Друид Рунак (Runak) в его лагере севернее Гелдерна. Друид Порган (Porgan), в лагере рейнджеров юго-западнее Монтеры. Друид Торн (Torn) в лагере южнее Гелдерна.
Регенерация маны
— Тёмный маг Сигмор (Sigmor) в храме Бакареша. Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула. Маг Огня Каррипто (Karrypto) в Венгарда
III уровень боя посохами
— Шакиор (Shakyor), друид со львом около Лаго. Кочевник Атерас (Ateras) в оазисе западнее Бакареша.
Кузнечное дело:
Создание оружия из чистой руды
— Кузнец Ингвар (Ingvar) в клане Молота.
Воровские навыки:
III уровень взлома замков
— Старый друг Ларес в Гелдерне.
III уровень карманных краж
— Старый друг Ларес в Гелдерне. Пир (Peer) на ферме около Трелиса.
Убийца
— В Иштаре.
Алхимические навыки:
Отравленное оружие
— Алхимик Эзиль (Esiel) в Кап Дуне. Шаман орков Громпель (Grompel) в Силдене. Алхимик Ператур (Peratur) в Гелдерне. Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.
Отравленные стрелы
— Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.
Приготовление ядов
— Алхимик Эусебио (Eusebio) в Бен Эрай. Садовник Расул (Rasul) в Лаго. Торговец Альдо (Aldo) в Бакареше.
Особые навыки:
Акробатика
— Cбежавший из Кап Дуна раб Харек (Harek). Необходимо освободить его и довести до охотника Дженса (Jens). Охотник Павел (Pavel) из Силдена, после сопровождения его до охотничьего домика.
Выносливость волка
— Охотник Павел (Pavel) из Силдена, после сопровождения его до охотничьего домика. Торн (Torn), друид южнее Гелдерна, после выполнения его квеста.
Сопротивление холоду
— Ларс (Lars), нордмарец в Силдене. Необходимо выкупить его у орков.
Сопротивление жаре — Туфаил (Tufail), ассасин в Браге. Надо выполнить его квест.
Сопротивление слабости
— Ренвик (Renwik), старый алхимик из Гелдерна, после его квеста.
Сопротивление ядам
— Ператур (Peratur), алхимик в Гелдерне.
Как попасть в Нордмар?
Проходов в Нордмар много. Самый простой путь — заработать отношение в Фаринге в 75, и затем пройти через их проход (который тремя разными путями выводит в три разных точки Нордмара). Также можно выкупить нордмарца Ларса (Lars) из плена орков в Силдене, и он покажет вам другой проход. Ну, а можно побегать по миру, и найти ещё три прохода самостоятельно.
В игре есть три ветки прохождения:
1. За Инноса - надо освободить Миртану от орков, т.е. освободить все города, а значит перебить всех орков. освободить Варант, значит освободить все города, а также убить короля ассасинов Зубара и отдать 5 артефактов Аданоса Инносу.
2. За Белиара - все наоборот, убить кочевников, повстанцев и убить короля людей Рхобара и Ксардаса и отдать 5 артефактов Аданоса Белиару.
3. За Ксардраса - убить Рхобара и Зубена и уничтожить 5 артефактов Аданоса в печи Нордмара.
Делать ли революции. И советы по прохождению.
Наилучший выбор - не делать этого. ( Ардея - не в счёт ). По крайней мере до тех пор, пока вы не определитесь с выбором дальнейшего пути. Т.к.:
1. Многие квесты перекрещиваются.
2. Сделав революцию в более чем в трёх городах, например, занятых орками, вы теряете немалое колличество возможно-выполняемых квестов.
3. Нарушите игровой процесс. Т.е. некоторые варианты прохождения будут испорчены/недоступны.
И вобще, следуйте изначально указаниям именно главных квестов. Один из первых - "Найти Ксардаса". Чаще сохраняйтесь. Особенно перед разговором с NPC, имеющим имя. Поскольку многие могут дать квест, с которым вы либо не справитесь, либо этот квест войдёт в перекрест с другими квестами. Поначалу, выполняйте только, так сказать, нейтральные квесты. Т.е. те, которые не влияют на выбор вашего пути и не приводят к конфронтации между сообществами. Пройдите по всем городам. Сначала - Миртаны. Далее уже будет некая определённость. Плюс - найдёте множество учителей. До выбора пути желательно найти Ксардаса. Подсказки о его нахождении будут в каждом городе Миртаны и далее. После - просто определитесь и действуйте!
Прохождение игры Gothic 3 полно приключений. Это увлекательный ролевой боевик для любителей интересного сюжета и открытого мира. Культовая игра набрала более 100 тысяч продаж в первые два дня после релиза. За март 2007 года это число увеличилось до более чем 500 тысяч.
Что делает эту RPG такой популярной? Открытый мир, взаимодействие с неигровыми персонажами, разнообразие экипировки, возможность обворовать кого-нибудь, качественная озвучка и другие особенности были революционными на то время. Хотч игре уже больше 10 лет, она может понравиться многим любителям видеоигр.
Игра Gothic 3 — основная информация
Ролевой боевик увидел мир осенью 2006 года. В первые дни видеоигра приобрела сотни тысяч поклонников. Игрок управляет персонажем по прозвищу «Герой». По ходу прохождения встречаются и другие НИП, например, Ксардас — могущественный маг.
Интересный факт! Ксардас использовал магию огня до создания барьера в первой части. Позже он посвятил себя некромантии.
На протяжении игры другие персонажи дают возможность выполнить сторонние квесты. В геймплей также входит борьба с враждебными существами и дикими животными. За убийство врага герой получает очки опыта, при помощи которых можно поднять свой игровой уровень. За каждый прокачанный уровень персонаж улучшает выбранные способности или характеристики при помощи очков развития.
В предыдущих частях для прокачки магии были необходимы рунные камни. Однако в третьей игре серии она привязана к способности «Древнее знание». Игровой мир предоставляет пользователю три школы, которые отвечают именам богов Вселенной:
Система репутации позволяет герою примкнуть к разным сторонам: орки или фракции для людей. Каждое решение меняет отношение неигровых персонажей. Это позволяет получать доступ к некоторым квестам. Кроме того, от действий пользователя зависят диалоги и поведение НИП.
Готика 3 подразумевает прохождение игры по городам. Это значит, что существует также репутация городов. Решения игрока влияют на то, какие локации будут ему доступны, а какие — закрыты. Также это влияет на возможность получить определенные доспехи или оружие. В некоторых городах персонажа могут отвергнуть.
Готика 3 – советы по прохождению
Как такового «правильного» сюжетного прохождения не существует. Но некоторые хитрости сделают игровой процесс проще:
- Тщательное планирование развития — важное правило игры. Не стоит тратить впустую очки: нужные навыки разблокируются не скоро, а стоят они дорого.
- Зелья — полезная вещь. Использование этих веществ значительно упрощает прохождение. Главное — научиться использовать их в правильный момент. В таком случае геймплей принесет больше удовольствия.
- Не нужно забивать весь инвентарь бесполезными вещами. Лучше решение — продавать хлам. Неигровые персонажи платят за это деньги. Они никогда не бывают лишними.
- Не стоит пропускать локации. Практически на каждом шагу находится что-то интересное: чертежи доспехов, рецепты, мобы и пр.
- Не нужно драться с мобами слишком высокого уровня. Это пустая трата времени. Лучше потратить эти несколько минут на более мелких мобов и получить с них опыт, а не умереть.
- Важно зачищать локации с мобами. Дополнительный опыт никому не помешает. Рекомендуется убивать всех противников, даже варанов.
- В Готике 3 можно найти кандидата в странники при прохождении.
Интересный факт. Странники в Gothic 3 — это кочевой народ, который бродит по лесам Миртаны. Они поклоняются божеству мира и равновесия — Аданосу.
- Выполнение дополнительных квестов даст больше преимуществ. К примеру, прохождение квестов в деревне Сильден в Готике 3 даст больше опыта, репутации, откроет доступ к другим заданиям, в городе Бен Сала за одно задание можно получить учителя Энцо в кузнечном деле. За поиск чаши Кор Галома в дополнении герой получает почти 20 тысяч опыта. Все необязательные поручения только улучшат игровой процесс.
- Третью часть серии не рекомендуется проходить за лучника, потому что против большого количества орков лукам сложно устоять.
- Для улучшения навыков нужно использовать учителей. Например, Ларес из города Гельдерн научит воровству, Салфок — кузнечному делу. Такие персонажи есть практически в каждом поселке.
Готика 3 прохождение: руководство по сюжетным заданиям
Прохождение игры Готика 3 станет более понятным, если пройтись по ключевым моментам сюжета.
Всего есть три задания сюжетной линии:
- Спасти первую деревню от орков.
- Найти мага Ксардаса.
- Отыскать все артефакты.
После этого игрок выбирает сторону между орками и повстанцами и завершает прохождение. Выбор не сильно влияет на геймплей. Поэтому лучше делать это на основе личных предпочтений.
В начале игры персонаж оказывается в самом разгаре битвы. После победы ему нужно поговорить со всеми товарищами и главным человеком из деревни. Оказывается, что пираты украли корабль, а у главного героя пропали все знания, оружие и доспехи.
Одно из первых заданий — найти Ксардаса. Более подробно о нем станет известно позже. Тем временем рекомендуется улучшать персонажа. Через некоторое время выяснится, что могущественный маг ушел на север. Идти в Нордмар нужно хорошо подготовленным героем, потому что ледяные големы наносят много урона.
Место башни Ксардаса обозначено на карте. Чтобы было проще найти путь, стоит воспользоваться услугами попутчика. После того как герой встретит мага, он обвинит чернокнижника в помощи оркам. Однако Ксардас опровергнет это. Во время диалога выяснится, что у него есть план, как победить обоих богов. Для этого нужно найти все священные артефакты — 5 штук.
Для поиска нужных предметов нужно опрашивать людей, узнавать факты. Два артефакта расположены рядом с городом Мора Сул. Еще один – в Готе, Трелис. Последний — в гробнице на севере карты. После получения всех квестовых предметов герою придется сделать выбор между Инносом и Белиаром. Или можно выбрать другой путь.
Gothic 3 прохождение — варианты концовок
В игре есть три варианта концовок. Игрок может выбрать один из них.
Ксардас
Обратите внимание! По пути на него будут нападать враждебные существа. Нужно его защищать.
После этого герой с Ксардасом придет к порталу. Нужно использовать Скипетр и Посох. Затем можно заходить в открытый портал. Герой попадет в неведомые земли.
Иннос
На заметку! После того как вождь убийц будет уничтожен, нужно взять с его тела скипетр. Это необходимо для дальнейшего прохождения.
Когда Зубен будет убит, нужно вернуться к статуе Инноса и сказать, что поручения выполнены. После этого прохождение закончится, и игроку покажут будущее.
Белиар
Обратите внимание! Нет необходимости убивать всех врагов в деревнях. Достаточно убить только предводителей. Это гораздо легче, чем в случае с прошлой концовкой, где нужно освобождать целые поселения от нашествия орков.
После выполнения поручений нужно вернуться к статуе. Персонаж увидит будущее, которое немного отличается от того, что было показано в предыдущих концовках.
Готика 3 — интересная видеоигра в жанре ролевой экшен. Полное прохождение оставит приятные впечатления о приключениях, которые произойдут с главным героем на протяжении сюжета.
Читайте также: