Герои меча и магии 5 построить мать тьмы в вирбете где закопан артефакт
Раилаг успешно стал главой клана Заклейменных Тенью. Теперь в соответствие с классикой он подумал о том, что «королевство маловато» (С) Ф. Раневская. Посоветовавшись с Хранительницей Закона, наш герой решает встретиться с Малсарой, дочерью Малассы, для того, чтобы та указала ему путь к покорению остальных кланов Лиги. Хранительнице Закона Раилаг говорит о внешней угрозе, о необходимости консолидации сил… Ну, в общем, это нам знакомо. Мы-то с вами догадываемся, что за такими словами почти всегда стоят сугубо личные цели…
Задачи миссии:
Нам в качестве бонуса предлагается взять 15 дерева, 10 минотавров и 2000 золота. Я предлагаю брать золото, так как особой нужды в дереве и минотаврах раньше третьей миссии у нас не будет (кто знает, тот поймет).
У нас есть почти полностью отстроенный город. Там не хватает двух высокоуровневых жилищ и двух уровней в гильдии магов. Благодаря этому счастью, мы спокойно и без проблем всего достигнем. В первый день скупаем низкоуровневые войска в городе, предварительно построив Зал сумерек. Это нас оставляет почти без ресурсов, ну да нам пока не очень-то и надо. Идем на юг и отбиваем лесопилку, оставляя праздно валяющуюся древесину второму герою, которого мы купим на второй день. Впрочем, можно было и в первый купить, а строить – во второй. Назовем это нелинейным сюжетом :э) Возвращаемся к городу и идем на восток. Мы находимся в северо-западной части подземелья, на нашей территории есть круговая дорога, вдоль которой можно найти пару внешних жилищ, несколько шахт и ресурсы. В начале игры предлагаю Раилагом сделать кружок, а в гости к Малсаре, что живет в центре нашей территории, торопиться не будем. Второй герой утилизирует ресурсы, а потом остается собирать дань с внешних жилищ: лишние ассасины и фурии нам не помешают. С рукопашниками деремся фуриями, на стрелков выставляем одних гидр, те всех отрегенерят. Докупить войска из замка легко, так как в замке мы уже взяли соответствующее походное заклинание. Если у нас нет логистики (а у нас ее быть не должно), завершаем круг почета в первые дни второй недели, при этом обходимся без потерь.
Скупаем вновь все войска, а может быть, в ущерб войску, возьмем что-нибудь из артефактов в лавке. Войска наймем и на расстоянии. Само собой, в случае проблем с финансами оставляем в замке высокоуровневые войска, их меньше, и их проще взять издалека. Идем в центр нашего кольца к хижине, где живет Малсара. Дракон нам посоветует разыскать слезу Асхи и покорить строптивые кланы силой. Так мы получаем два задания: захватить все города клана Осколков Тьмы (и таких «осколка» наберется ровно три) и построить в родном городе Мать Тьмы. Осколки Тьмы, символизируя в своем названии разобщенность кланов, будут у нас оранжевым игроком.
Рядом с хижиной дракона бьем земных элементалей, тех, что возле коричневой палатки, и, не заходя в саму палатку (она нам не понадобиться, на карте нет заставы такого цвета), поднимаемся на поверхность. Выход тут же, рядом. Иногда на этом этапе ко мне успевали просочиться заблудившиеся оранжевые герои почти без армии. А так, выходим и осматриваемся.
Бьем охрану возле самоцветной шахты и движемся на юг. Выйдя на дорогу, призываем всех из города и напиваемся маны из колодца. Пробиваем гарнизон одними гидрами, т.е., без потерь, и движемся по дороге к центру карты. На первой развилке не сворачиваем и испытываем судьбу (предварительно застраховав ее сохранением) в ведьминой лачуге. Мне тут не повезло, Лидерство брать не стал. Вот здесь же могут появляться первые враги, мы всех ловим, никого за спиной не оставляем. Доходим до «звезды» из пяти дорог и поворачиваем на северо-восток. Раилаг идет по дороге к входу в подземелье, где берет первый замок Осколков Тьмы.
Тут же получаем задание не пустить гонцов к клану Суровых Сердец. Это означает, что мы не должны будем пропустить оранжевых героев на север, за второй гарнизон (туда вела дорога у первой развилки). Задание второстепенное, но если в битве за замок наши силы были потрепаны, то лучше за гарнизон и впрямь никого пока не пускать. С другой стороны, сильного оранжевого героя можно и не трогать: это даст нам время на восстановление живой силы. Быстро направляем нашего амбициозного чернокнижника к вышеупомянутой «звезде» дорог, где мы спокойно снова ловим двоих-троих героев, которые могут даже игнорировать Раилага в своем стремлении на север. Рядом есть колодец восполнения маны, так что проблем с войсками у нас не будет. На следующий день после захвата города к Раилагу придет Шадия, и тот примет ее услуги. Шадия появится возле столицы. У нас теперь два основных героя, никого из которых потерять нельзя. Исходя из того, что будет происходить в других кампаниях, можно с уверенностью говорить о том, что лучше бы мы Шадию все же скормили какому-нибудь ящеру. Но задание надо выполнять, и Шадия нам, все же, будет полезна в следующем сценарии. Оставим ее пока в городе, чтоб не пострадала от случайной стрелы ассасина.
Отбив несколько атак, набрав сил из двух замков, Раилаг начинает поход на второй вражеский город. От «звезды» дорог движемся на юг, где вскоре увидим еще один спуск в подземелье. Там – второй город. Берем его и бежим обратно, так как не хотим упустить гонца. Если не успеваем, стоически сносим обиду, собираем силы и идем на север мстить. Как только оранжевый герой достигнет северного края карты, он пропадет, и мы получаем задание разделаться с союзником. На следующий день начнется спасательная операция клана Суровых Сердец. На том месте, где пропал оранжевый герой, объявится желтый с не очень страшной армией. У меня к тому времени Раилаг уже был раскачен до предела, поэтому он хладнокровно убрал препятствие с пути. Так мы проваливаем задание про гонца, но союзника побеждаем. Остался один «осколочный» город.
Та же «звезда» дорог. Идем на юго-восток, у края карты увидим вход в подземелье. У входа – хранилище магов. Если у Раилага чего нет в книжке – не стесняемся грабить волшебников. А вообще, сюда потом не раз, а может и не два придет Шадия. А Раилаг идет по дороге и захватывает последний замок. Даже если у оранжевого игрока еще бегают по карте герои, они тут же все гибнут. Клан Осколков Тьмы покорен. Осталось найти слезу Асхи, раскачать Шадию и оббегать все повышалки на карте.
Особое внимание уделяем получению всех конфеток из школы магии разрушения. Для Шадии, кроме имеющихся у нее защиты, магии разрушения и магии тьмы предлагается брать те же образование и чародейство. Обязательно у магов раздобыть для Шадии берсерк и внушение, если что за той же просьбой обратиться в утопию драконов, на севро-востоке, в подземелье. И маги, и драконы принимают раз в 28 дней. Астральные врата взять на этой карте не получится. Для Шадии, как и для Раилага есть варианты развития. Скажем, неплохо девушке дать третью магию, имени феникса.
Раилаг, пока качается его подруга, бегает по обелискам. 1-й сразу за порталом, который есть у входа родное подземелье, второй – на юг от этого же входа, охраняется пещерными демонами. Рядом со входом в подземелье, где мы овладели вторым вражеским городом, инквизиторы охраняют 3-й обелиск. По той же дороге за гарнизон – 4-й обелиск. На юге в центре есть еще одно подземелье, где кроме заставы Лиги Теней, мы найдем 5-й обелиск, а последний, 6-й, нас ждет в центре у восточного края карты.
Среди повышалок есть два кольца для увеличения магической силы (одно рядом с нашим начальным городом), а для всех остальных первичных навыков на поверхности найдется по одной постройке. В центре карты есть арена, где мы возьмем +2 защиты.
Наконец, относим слезу в нашу столицу и возводим Мать Тьмы. Под конец Сценраия Раилаг знал все заклинания разрушения и имел первичные навыки 13А-6З-18С-9Зн, а также +1 удачи благодаря навыку. Шадия была искусна в Неодолимой магии, Защите, Магиях Разрушения и Тьмы (имела все заклинания оттуда), а также была продвинутой чародейкой. Ее навыки: 7А-5З-16С-8Зн. Если Вы пренебрегли образованием, то навыки ваши будут несколько меньшими.
Нас ждут Суровые сердца и суровые испытания…
Written by dost sir
У меня она дважды находилась в одном и том же месте - на юго-восток� �.
Перекресто к, севернее по дороге - Обсерватор ия Красного Дерева, восточнее находится Фонтан Удачи, еще восточнее - вход в подземелье .
Слеза была в самом центре перекрестк а.
Нам предстоит сыграть за некроманта Маркела, из-за которого шаткий мир будет полностью нарушен его действиями. Хитроумными интригами этот герой заставит своих врагов пожалеть о своём существовании.
Некромант
Восход нежити, закат Грифона
Приманка
Предисловие: Некромант решает использовать сложившуюся ситуацию в своих лишь ему одному ведомых целях и вступить в союз с королевой Изабель. Ему предстоит пройти через охраняемые магами земли и добраться до границ Империи.
Основные задачи миссии:
Бонусы
- Костяные лучники: 20.
- Артефакт "Нагрудник огромной мощи".
- Заклинание «Немощность».
В данной миссии нам необходимо добраться до Изабель через патрулируемые на поверхности земли героями Академии Волшебства, в то время как в подземном мире – героями Лиги Теней. Победить их всех у нас попросту не будет шансов, поэтому максимально избегаем встречи с ними.
В качестве начального бонуса выбираем Костяных лучников. Первым делом посещаем Хижину Мага, чтобы хоть немного иметь представление о передвижении противника, а потом и Обсерваторию красного дерева.
Стараемся максимально увеличить нашу армию, взаимодействуя с существами Некрополиса на карте, так как во всех случаях они будут проявлять желание присоединиться к вашей армии. После того как Вы успешно захватили Лесопилку и Погост, а также приняли в армию Личей, что находятся недалеко от той же Лесопилки, направляемся к пересечению путей, что недалеко от Конюшень. Вот теперь Вам надо избегать встречи с патрулями. Это несложно – главное оставлять половину количества ходов для немедленного отступления.
Постарайтесь захватить Разрушенную башню и Погост, чтобы разжиться дополнительными существами.
Находясь на границе с Империей Грифона расположен Форт на холме, в котором можно улучшить существ, вот только доступ к нему нам мешают Водные элементали. Продвигаясь дальше по бездорожью, мы сталкиваемся с Магами, которые преграждают нам путь. После победы над ними и прохода через брод патрули могут начать действовать более активно, вплоть до преследования за Маркелом. Добираемся до входа в подземный мир, чтобы продолжить наше путешествие к Изабель.
В подземном мире можем принять в свои ряды Личей, которые находятся под охраной существ Лиги Теней. Расположены они справа от Башни Марлетто. На съездах с дороги, что слева, лучше сразу не сходить, так как там могут поджидать Вас герои Лиги Теней. Только после того, как они выйдут оттуда, можем смело сходить с дороги и разведать, что там находится. После всего этого добираемся до выхода из подземного мира, после взаимодействия с которым, задача «Добраться до Виджела» будет считаться выполненной, но появится новая – «Уничтожить армию бунтовщиков». Просто берём и направляемся к герою, который осаждает город Виджел и нападаем на него.
После успешной победы мы просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.
Нападение
Предисловие: Союз Маркела и Изабель – договор между мертвыми и живыми – заключён. Чтобы выполнить своё обещание, некроманту предстоит посетить Мифоград. Когда-то этот город был центром некромантии в Империи Грифона, но был разрушен фанатичными рыцарями. Сейчас его земли охраняются магами Серебряных Городов, являющиеся смертельными врагами Маркела.
Основные задачи миссии:
- Найти и восстановить Мифоград.
- Маркел и Годрик должны выжить.
Бонусы
Из ролика стало известно, что Годрик недолюбливает нашего нового героя, но из-за клятвы принесённой Николасу, Годрик подчиняется Изабель и работает вместе с нашим некромантом. В качестве начального бонуса берём Личей. Мы оказываемся на острове, вокруг которого время от времени плавают судна нашего противника. За неделю мы должны захватить справа от замка Крестьянскую хижину, Лесонпилку, Заставу Ордена Порядка, Заброшенную шахту и слева от того же замка Рудник. Желательно на живых существ нападать Маркелом, тем самым он сможет увеличить свою армию, а Годриком подбирать ресурсы и захватывать объекты. На данной неделе можно возвести следующие строения: Крестьянские хижины, Кузницу, Ратушу, Башню лучников, Казармы, Башню грифонов и Гильдию магов 1-ого уровня.
После зачистки местности направляемся к тропе, которая выходит на дорогу в земли нежити. По пути к Мифограду захватываем Погост, Алхимическую лабораторию, Пещеру с кристаллами и Разрушенную башню. Также посещаем Хижину мага для получения сведений о возможных путях нападения на город Академии Волшебства. Победив Архимагов, которые стояли у нас на пути отправимся дальше и доберёмся к Мифограду.
После успешной осады замка все задачи миссии будут считаться выполненными, и мы можем перейти к следующей миссии.
Вторжение
Предисловие: Теперь перед Маркелом стоит новая задача – раздобыть ещё 3 артефакта, необходимые для создания Одеяния Вампира. Это Посох Преисподней, Плащ Смертоносной Тени и Кольцо Грешников. Чтобы получить артефакты, ему необходимо захватить Серебряные города и победить трёх великих магов, каждый из которых владеет одним из элементов одеяний.
Основные задачи миссии:
- Получить Посох Преисподней.
- Получить Плащ Смертоносной Тени.
- Получить Кольцо Грешников.
- Маркел и Изабель должны выжить.
Бонусы
В связи с тем, что Годрик охраняет один из элементов Одеяния Вампира, вместо него мы будет играть не только Маркелом, но и Изабель. В качестве начального бонуса берём золото. На протяжении первой недели захватываем строения на острове, где находятся главные герои и их города. Опять же Маркелом нападаем на живых существ и существ фракции Некрополиса, тем самым увеличивая его армию. К началу второй недели покупаем корабль на Верхи и начинаем проявлять активные действия Маркелом, а Изабель тем временем будет охранять Ваши владения.
Первым делом посещаем ближайший островок, на котором находится Маяк. Он увеличит дальность передвижения Ваших героев по морю. Далее направляемся к острову выше от Вашего, где захватываем Рудник и Заброшенную шахту. После зачистки острова, возвращаемся на корабль и направляемся вот к этому острову.
На нём мы захватываем Заброшенную шахту и пополняем армию Костяными драконами. Плаваем по морю в поисках островков, на которых можно чем-либо разжиться. Только после того, как армия Маркела окрепнет, начнём захват владений фракции Академии Волшебства. Высаживаемся на материке противника некромантом на востоке и нападём на один из городов магов, тем временем как Изабель будет наступать на западе.
После захвата города мы узнаём, что Лесной Союз решил вмешаться и появляется второстепенное задание "Уничтожить эльфийскую армию". Также Маркел, при получении Посоха Преисподней захочет проклясть города магов, тем самым сделав из них города нежити – появляется второстепенное задание «Проклясть города магов». Спустя один ход появляется ещё одно второстепенное задание – «Поднять 1000 костяных воинов». После восстановления армии и увеличения её численности возьмём в осаду ещё один город, который находится на том же материке.
Проклинаем город, после чего можно перейти к третьему городу Академии Волшебства, находящийся на западе, который мы и осаждаем Изабель, так как она сама ближе из всех.
Переправляемся через брод и проклинаем и этот город, после чего второстепенное задание «Проклясть города магов» будет считаться выполненным. После превращения городов в обитель нежити собрать 1000 костяных воинов не составит труда. Чтобы заполучить последний артефакт, Кольцо Грешников, отправимся через Гарнизоны к последнему пристанищу магов, но не тут-то было – Сайрус решает сбежать через портал, и к сожалению, ему это удаётся. Для успешного преследования и уничтожения короля магов Маркел решает усилить свою армию Костяными драконами – «Поднять 20 костяных драконов» добавляется в список основных задач. После приобретения данных существ предыдущее задание будет считаться выполненным, но добавляется ещё одно – «Последовать за Сайрусом и уничтожить его». Здесь уже совсем просто берём и идём к тому же порталу, которым воспользовался беглец.
Убийство правителя
Предисловие: Маркелу необходимо отыскать Сайруса в волшебной реальности Кольца Грешников и победить его. После этого он сможет забрать последнюю часть Одеяния Вампира. Некромант не забыл, что именно Сайрус захватил Эриш и убил его учителя Сандро.
Основные задачи миссии:
Бонусы
Вот и пришло время Маркелу отомстить Сайрусу за все обиды. Найти мага не составит труда, так как размер карты обычный, при этом действия будут происходить в подземном мире. В качестве начального бонуса берём заклинание «Подчинение», если конечно Ваш герой ещё не выучил его, в противном случае выбираем Личей.
Как только мы вышли из портала, сразу же направляемся к Хижине мага, дабы разведать часть карты. После чего сразу же отправляемся к открытой местности. Время от времени, в узких переходах, Сайрус будет присылать существа фракции Академии Волшебства чтобы остановить Вас. Там зачищаем местность, посещаем Шатёр хранителя красного цвета, но не спешим воспользоваться двухсторонним порталом. Возвращаемся к пересечению путей и продолжим наш путь. Продвигаясь дальше захватываем 2 Разрушенные башни, в которых можем нанять существ, после чего возвращаемся к одностороннему порталу (выходу) и двигаемся дальше. По пути посещаем Погосты и нанимаем Скелетов в Вашу армию. Так как у нас нет ключа для Стража границ (жёлтый), мы возвращаемся к двухстороннему порталу и взаимодействуем с ним.
Выйдя из портала направимся по дороге вверх, ведь там находятся Минотавры-стражи, которые охраняют ресурсы и артефакт. Также по пути к ним приобретаем боевые машины в Мастерской боевых машин. После победы над минотаврами, возвращаемся к пересечению путей, где находится Волшебный колодец и поворачиваем на право, где находится Стража границ, ключ от которого мы получили ранее. Тут же при приближении Маркела появляются Титаны, которых мы побеждаем.
В конце данного туннеля находятся Хижина мага и Шатёр Хранителя (синий), после посещения которых воспользуемся односторонним порталом и направимся в место, показанное на скриншоте ниже.
После открытия дороги поворачиваем налево – там находятся Фактория, в которой можно обменять ресурсы на необходимые Вам, и Застава Некрополиса, в которой можно нанять существ высокого уровня. Справа же находится очередной Шатёр Хранителя (зелёный), после взаимодействия с которым, пользуемся односторонним порталом и направляемся в данную локацию.
После открытия прохода вскоре на нашем пути возникнут Титаны, которых мы опять уничтожаем. В конце данного туннеля посещаем Шатёр Хранителя (жёлтый) и воспользуемся односторонним порталом, который переправит нас недалеко к тому самому Стражу Границ (жёлтый), который мы встречали впервые. Открываем путь: слева находятся 2 Заставы Некрополиса, а справа путь к другому двустороннему порталу, который переправит нас к входу в ещё один подземный мир. Сделав буквально один ход, как с двух сторон появляются Титаны. Побеждаем один из отрядов, который преграждал нам путь к преследуемому и взаимодействуем с входом. Вот мы и добрались до нашей цели – Сайрусу и Кольцу Грешников.
Нападаем на противника, после победы над которым смотрим ролик и переходим к финальной миссии кампании Некрополиса.
Правитель Эриша
Основные задачи миссии:
- Получить Амулет Некроманта.
- Захватить дочь Годрика.
- Маркел и Изабель должны выжить.
Бонусы
Годрик, предчувствуя беду, решает ослушаться Изабель и не отдавать Амулет Некроманта для воскрешения Николаса. Поэтому он закрылся в Хикаме и не собирается выходить ни при каких условиях. В связи с этим нам необходимо взять под стражу Фриду – дочь Годрика, чтобы выманить его.
В качестве начального бонуса выбираем Личей. Также рекомендую нанять героя Ордена Порядка на будущее. На первой неделе захватываем Маркелом Склеп, Разрушенную башню и Рудник, тем временем как нанятым героем Ордена Порядка Лесопилку и Казармы. Также посещаем Хижины магов, чтобы открыть туман войны. После первого же хода Изабель обращается к Маркелу с просьбой быстрее решить конфликт с Годриком, так как существа начинают покидать её армию, поэтому оставляем ей крестьян, а остальных юнитов отдаём герою – так они не будут уходить от Вас.
С наступлением второй недели уже можем идти захватывать Маркелом дочь Годрика, которая находится в Тюрьме, расположенная недалеко от города Ордена Порядка.
Также с наступление второй недели герои Академии Волшебства будут время от времени высаживаться на Вашей территории – поэтому как минимум один герой с хорошей армией должен оставаться на материке. После посещения Тюрьмы Маркелом задача «Захватить дочь Годрика» будет считаться выполненной, но появляется новая «Доставить дочь Годрика в Мифоград». Поэтому незамедлительно возвращаемся в обитель некроманта. Но не дойдя до Погоста на нас нападают Ангелы, посланные Годриком спасти Фриду. После поражения так называемых спасателей Маркел создаёт из остатков поверженных Крылья ангелов, которые позволяют некроманту парить над землёй, так что наш герой без труда сможет добраться до Хикама. Задача «Доставить дочь Годрика в Мифоград» выполняется, но опять добавляется новая – «Захватить Хикам».
Если же долго тянуть с осадой города, то появится задание, которое заставит поспешить Вас – «Раздобыть амулет в течении месяца». До Годрика возможно добрать только при помощи Крыльев Ангела, поэтому стоит очень тщетно подготовится, так как бой с рыцарем будет состоять минимум из двух этапов, поэтому нам понадобиться достаточно большая армия во главе с Маркелом. Можно пойти на хитрость: при помощи героя, которого мы наняли ранее, доставим существ Ордена Порядка в город некроманта и там воспользуемся способностью превращать живых существ в нежить соответствующего уровня. Потом, для экономии средств, тем же героем с превращёнными существа доберёмся к Форту на холме, после чего там улучшим их. Далее передаём юниты Маркелу, после чего используя способность парить над землёй доберамся до Хикама.
После победы над Годриком просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли третью кампанию Heroes of Might and Magic 5.
Чернокнижник - "Экспансия" [4-ая компания, 2-ая миссия]
Быстрая навигация по основным разделам форума:
К странице. |
HeroesWorld кланы |
Межклановый раздел |
Межклановые турниры |
КАРТЫ и Картостроительство |
Картостроительство |
- Heroes 6 |
- Heroes 5 |
- Heroes 4 |
- Heroes 3 |
- Heroes 2 |
- Heroes 1 |
КАРТЫ | MAPS |
- для Heroes 6 |
- для Heroes 5 |
- для Heroes 5: "Владыки севера" |
- для Heroes 5: "Повелители орды" |
- для Heroes 4: КАРТЫ для ONLINE игр |
- для Heroes 4: КАРТЫ для OFFLINE игр |
- для Heroes 4: РПГ КАРТЫ |
- для Heroes 4: КАМПАНИИ |
- для Heroes 3: "Возрождение Эрафии" |
- для Heroes 3: "Клинок Армагеддона" |
- для Heroes 3: "Дыхание смерти" |
- для Heroes 2 |
- для Heroes 2: "Цена верности" |
- для Heroes 1 |
1
16.06.2006, 12:34
Адрес: комса сити
Адрес: комса сити
Чернокнижник - "Экспансия" [4-ая компания, 2-ая миссия]
17.06.2006, 22:56
Администратор
Копать надо ) Там она, на карте хорошенько присмотритесь и запомните деревья, видите на ниж порча? таких не так уж много.
Демон, натурщик ВрубеляМастер (1275) 11 лет назад
То что копать -ежу понятно))) вопрос, где. я проходил, всю, но давно, там обманка какая-то с камерой, к тому ж в поздних патчах путь не отмечается на карте, переигровка ничего не дает - место одно и то же всегда.
Читайте также: