Где находится уршак готика 1
Итак, в предыдущей главе Готики мы остановились на том, что возвращались в Новый Лагерь. Нам стоит посетить нескольких персон. Первая – Кронос. У него есть руна Смерть нежити с уроном 9999 и ценностью 1100, но для ее использования необходим 4-й круг магии. У меня он есть, ну а вы, хотите – берите руну сейчас, хотите – позже. Просто намотайте на ус, что она вам понадобится. Ее также можно купить у Ксардаса. Теперь нас ждет самый приятный подарок – Доспехи из пластин ползунов. Их уже сделал Волк. Кроме доспехов: +1000 опыта. Кроме того, у этого чела появился в продаже Боевой арбалет – наилучшее оружие дальнего боя в Готике.
Теперь оденем Улу-Мулу и отправимся в земли орков. Хотя с Улу-Мулу я наверное поспешил. Пока вы доберетесь к городу орков, можно подзаработать немного опыта как на орочьих гончих, так и на самих орках. Ну, в общем, все как всегда. То место, куда вам надо попасть отмечено на карте. Вас встретит Ур-Шак. Он расскажет вам, какими путями можно попасть в храм, расскажет о символе у колонны. Теперь одеваем Улу-Мулу и идем через мост, в город орков. Пройдя немного дальше, нужно будет повернуть лебедку и открыть ворота. Первое, что вам нужно будет сделать, это посетить пещеру, вход в которую расположен за решеточным кругом. Там вы найдете эликсиры, свитки, целебные травы, но главное – свиток Орочий портал.
Теперь отправимся к колонне, которой поклоняются орочьи шаманы. Рядом открыт вход в очередную пещеру. На старом троне лежит рог в который можно подудеть. Дальше будут две камеры, в одной из которых лежит Мстительная сталь с уроном 92, требуемой силой 70, и ценностью 3440. Добыть ее можно, открыв решетку с помощью переключателя. Можете воспользоваться этой камерой для заточения орков, бегающих за вами, а потом – безжальной расправы. Ну вот в принципе и все, необходимо искать способ попасть в подземелье. Есть два способа – воспользоваться свитком Орочий портал, или, воспользоваться статуэткой, стоящей на колонне. В любом случае вам необходимо будет добыть эту статуэтку, потому что свиток можно использовать лишь один раз, а возвращаться в подземелье необходимо будет два. Статуэтку можно достать Телекинезом, но помните, что сказал Ур-Шак – что когда вы примените магию, шаманы набросятся на вас. Вы как хотите, а я сначала разберусь со всеми орками вокруг колонны. Дальше применяем Телекинез и идем открывать врата, расположенные совсем рядом.
В подземелье вас встретит армия тьмы, но это лишь начало. Как только вы пройдете вглубь замка, в первом зале, где вы встретите первого мага скелетов, осмотритесь вокруг. Там есть каменная возвышенность, напоминающая ящик (сразу справа при входе в зал). На ней можно найти полезные вещи: Грохот, полезные эликсиры. Слева есть вход в помещение, переключатели которого открывают решетки, которые обязательно надо открыть. Но я бы не спешил. Подойдите к решеткам, за ними вы увидите очередную армию тьмы. Вот сначала необходимо перебить их, а уж потом открывать врата.
В следующем зале, возле трупа с эликсирами откройте вход в комнату, а если хотите, сначала убейте храмового стража. В пещере, расположенной дальше, находятся эликсиры и Грохот. В комнате есть два переключателя. Если начнете крутить тот, что расположен справа, если смотреть со стороны входа (с зала), то вас раздавит потолок. Другой же переключатель откроет много нужных комнат. На очереди центральная комната. Только будьте осторожны – вас ждет один из пяти орочьих шаманов: Варраг-Хашор. Он вооружен Пирокинезом, поэтому лично я надеваю на себя доспехи мага. Ну а в общем, все быстро: +8000 опыта. Если хотите совет, то этого шамана лучше бить оружием ближнего боя, нанося удары раз за разом, с выпадом вперед, не давая ему начать колдовать. Заберите в шамана вещи, главное – меч Раскалывающий миры, без него дальше нечего делать. На столе, явно предусмотренном для жертвоприношений, лежит свиток.
Только будьте осторожны, а то жертвой окажетесь именно вы. Чтобы открыть двери выхода, нажмите на странное святилище. Персонаж вставит меч и откроет проход. Теперь разыщем еще одного шамана. Мы были в левой комнате, затем – в центральной, теперь время пришло спуститься в пещеру с храмовыми ползунами – справа. Давайте. Идите по тоннелю назад. Там можно найти Клинок крови и еще некоторые эликсиры. В этот тоннель можно попасть и с входа, расположенного в первом зале храма. Через тоннель можно подняться в очередную комнату, но сначала вас встретит армия тьмы и храмовые стражи. В следующей комнате в одном из темных закоулков стоит Судьбоносная сталь, а в другом – боец скелетов. Теперь поворачиваем рычаги. Поворачиваем первый – вас встретит демон: +600 опыта, второй – тоже самое, третий – орочий шаман. Убейте его, господа! Варраг-Касорг мертв, +8000 опыта, Клинок света у вас. Возвращайтесь назад.
Статья опубликована 2007-06-19 в 13:27
Автор: Евгений Катрич
Категории: Прохождение игр, Игра Готика
У Сатураса остался только один вариант – найти 13-го мага – Ксардаса (погоняло – Некромант). Есть проблема. Путь к Ксардасу перекрыт защитой големов. О том, как бороться с этими тварями, можете прочитать в книгах “Арканум Голум – том первый” и “Арканум Голум – том второй”. Они находятся в библиотеке, конечно же, если вы еще не забрали их. Телепортировавшись, кроме Сатураса, вас приветствует Горн: +1000 опыта за половину услуги, оказанной Диего. Лестер все еще находится в Старом Форте. Будет свободное время, заскочите, +1000 опыта вам гарантируется. Ли принимает вас в ряды наемников. Можете купить Тяжелые доспехи наемника: защита от оружия – 70, от стрел – 10, от огня – 35, ценность 2100. Пока это лучшее, что можно достать. Нам этого мало. Снова навестим Сатураса. Он примет вас в ряды магов. Можете изучить несколько кругов магии. Но не спешите исчерпывать все очки обучения, они вам еще пригодятся на силу и ловкость.
Мне пока хватит трех кругов магии, хотя можно подождать – всему свое время. А для того, чтобы расправится с ледяным и огненным големами достаточно свитков. Можно опустошить сундуки магов. Начнем справа: ->, , ->, , . И снова: , . Сундук Риордана: ->, ->, , ->, , , .
Не буду долго рассказывать, куда надо идти, посмотрите мою отметку на карте. Итак, первое существо – каменный голем. Чтобы его победить достаточно молота. Обязательно извлеките его сердце. Ледяного голема нужно уничтожать огнем, будь это Огненный шар, Огненная стрела или Огненный шторм: +1000 опыта, частица ледяного голема и его же сердце. Огненного голема уничтожаем водой: Ледяной глыбой, Ледяной стрелой, Шаровой молнией, и т. д. 1000 опыта и очередное сердце. Добравшись наконец-то до крепости, пред вами восстанет творение Ксардаса – огненный демон.
Отдайте ему сердца големов: +2000 опыта. Вы выдержали испытание. Вам дают руну телепортации к Некроманту. Возле демона стоит сундук с рудой: ->, , ->, ->. Еще один стоит в соседней комнате: ->, , ->, ->. Он более ценный, полностью набит эликсирами, среди которых есть бонус за максимальную жизнь: +10. Ксардас открывает нам глаза на происходящее. Планы магов Воды не способны разрушить барьер.
Чтобы окончательно испытать, Ксардас вас посылает найти орочьего шамана Ур-Шака. Он находится в Трех Развалинах. Вы их видели, когда искали юнитор в Форте. Подошев к развалинам, вы услышите крики шамана. Его атакуют храмовые бойцы орков. Ур-Шак расскажет вам больше о Спящем (Крушаке). Выясняются новые тайны – подземный Храм Спящего. Чтобы попасть в храм, вам необходимо пройти через город орков. Но эти твари уважают только одну вещь – Улу-Мулу, вооружившись которой, вы без проблем пройдете мимо орков. Эту штуковину может сделать дружбан Ур-Шака. Но пока обыщем тайник под землей. Поищите рядом переключатель. Внизу вас ждет каменный голем, так что советую заблаговременно вооружиться молотом.
Статья опубликована 2007-06-19 в 13:11
Автор: Евгений Катрич
Категории: Прохождение игр, Игра Готика
Повернув лебедку в соседнем домике, вы откроете вход во внутрь. Часто случается, что Горн начинает рубить вас. Не бойтесь, это не глюк, просто вы вместо стражников, своими самонаводящими стрелами попали в Горна. Согласитесь, вы тоже были бы не в восторге от такого. Просто будьте осторожнее, а лучше, начать крушить оружием ближнего боя. Кроме стражников, в пещерах вы встретитесь с воинами ползунов – именно они нужны вам для сооружения доспехов. Спускайтесь ниже. Найдите раба орков – Таррока, он попросит найти свои лекарства. Согласившись ему помочь: +2000 опыта. Идите назад, дойдя до деревянной дороги (она ведет влево), пройдите прямо. Справа от вас будет возвышенный уступ. Подымитесь и в тени вы найдете нужные лекарства. И еще +2000 опыта за отданное лекарство. Теперь Таррок готов помочь вам, но ему необходимы компоненты: язык огненной ящерицы, рог мракориса, зуб болотожора, зуб тролля. Ну, в общем, все понятно. Выходите наружу и для начала телепортируйтесь в Новый Лагерь. Можете навестить Ли: +500 опыта и магическая руна, он благодарен вам. Теперь к Волку. Отдав ему 15 пластин, он приступает за работу, да и +2000 опыта еще никому не помешало.
Телепортируйтесь в Болотный Лагерь. Неподалеку от кузни медитирует Идол Кадар. У него есть редкие руны: Кулак ветра, Телекинез, Чары, Контроль и др. Советую опробовать их. А теперь приступим непосредственно к выполнению задания. Идите на болота. Там, как вы знаете, водится масса болотожоров. Как вы расправитесь с ними – ваши проблемы, но стоит сказать, что это не составит особого труда. Как на меня, лучше воспользоваться арбалетом. Разделайте туши болотожоров, заберите зубы, и, пойдем дальше. Теперь пришла очередь мракорисов. Они водятся в лесу, расположенном между Болотным и Старым лагерями. Если быть поточнее, то вы их найдете в левой половине леса, сразу двоих, на промежутке между берегом реки и лесной тропой.
Моя позиция такова: пальнуть из арбалета и бежать что есть сил, подпрыгивая, и увеличивая разрыв. Когда у ящериц просто отпадет к вам интерес, и они будут возвращаться назад, к берегу, вот здесь и необходимо нанести подлый удар в спину. Ну а что делать, выживает хитрейший. Три ящерицы расположены в правой части берега, и еще четыре – слева. Если хотите, могу подсказать еще одну фишку. Чтобы ящерицы не смогли вас достать, пока вы их будете расстреливать, взберитесь на нос одного из разрушенных кораблей. Не знаю как у вас, но в моем рюкзаке оказалось 7 языков огня. Если вы вспомните из чего мы начинали, то наверняка почувствуете облегчение – остался последний ингредиент, который необходим для изготовления Улу-Мулу. Путь предстоит в заброшенный монастырь. В нем вы уже были, когда искали один из камней юниторов. Помните, я говорил, что мы сюда еще вернемся. Поднимитесь по выступах на скалу.
Эти выступы найти не сложно. Когда окажетесь по ту сторону главных ворот, идите прямо, никуда не сворачивая. Выступы находятся по левую сторону от белой скалы. Поднявшись, вы увидите еще одну плосковершинную скалу, отделенную от вас пропастью. Вот туда нам и надо попасть. Но учтите, по ту сторону ходит тролль. Приготовимся. Нам понадобятся свитки Трансформации в шныгу, чтобы перепрыгнуть пропасть и Уничтожение, сами понимаете для чего. Приступим. Пропасть можно преодолеть и другими способами, например, изучив акробатику. Остальные способы найдете сами. Клык тролля у нас, ломаем сундук: ? ?, все, со спокойной душей и чистой совестью можете телепортироваться в Новый Лагерь. Можете посетить полезных челов, ну а потом – в Свободную Шахту. Разговор с Тарроком: +10000 опыта, Улу-Мулу. Все! Возвращаемся в Новый Лагерь. Как только вы покинете стены Свободной Шахты, как только поговорите с Горном, начинается пятая глава Готики – Хранители портала.
Статья опубликована 2007-06-19 в 13:26
Автор: Евгений Катрич
Категории: Прохождение игр, Игра Готика
Ур-Шак
Данное задание берет свое начало с момента первого разговора с Ур-Шаком, который находится на возвышенности рядом со старой башней Ксардаса. Он по-прежнему является изгнанником среди своих, но у него появился шанс вернуться. Со дня на день он ждет посланников от великого шамана Хош-Пака, который когда-то был его учителем. Спрашиваем у своего зеленого приятеля, где находится Хош-Пак (в палатке на возвышенности прямо напротив тарана), после чего направляемся к нему. Отправляем Хош-Пака на свидание с предками и возвращаемся к Ур-Шаку сообщить печальную новость. Ур-Шак убитый горем сам пойдет к месту гибели своего учителя. Идем опять на ту же возвышенность. Ур-Шак проклянет нас всеми птицами и рыбами за столь гнусный поступок и пошлет к орочьей матери. Кастуем на него свиток забвения и вновь становимся с ним лучшими друзьями. Квест завершен.
Читайте также: