Где находится горб в hollow knight карта
Описание
Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.
Червячная яма
Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.
История
Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:
Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.
Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.
Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
Карта
Не отмеченная картаОбитатели
Персонажи | Враги | Боссы |
Тряпочка | Матка грязекопов | Носк |
Мастер масок | Трупонос | Гальен |
Повитуха | Глубинный охотник | |
Господин Гриб | Глубень | |
Квиррел | Грязекоп | |
Зот Могучий | Гарпида | |
Жрун | ||
Задиристая оболочка | ||
Рогатая оболочка | ||
Маленький ткач | ||
Преследующий верующий | ||
Неприкаянная оболочка | ||
Лжегусеничка |
Достопримечательности
- Пронизывающая тень (потребуется Теневая накидка)
- 1 Черепок сосуда
- 4 Гусенички
- 1 Идол Короля
- 21 Залежь гео
- 2 Кокона живокрови (содержит 3 жизнесемена)
- Гарпида (запись в Журнале Охотника)
- 1 Осколок маски (доступен через Грибное ядро)
- 1 Бледная руда
- Шепчущий корень (45 сущностей)
- 1 Печать Халлоунеста
- 2 Тухлых Яйца
- 3 Тотема душ
Подлокации
Далекая деревня (Distant Village)
Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.
Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.
Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.
Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.
Хорнет появляется рядом с матерью у постели, когда Херра побеждена, при условии, что Тавро Короля было получено до смерти Херры.
В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.
Персонажи | Враги |
Жители Дальней деревни | Трупонос |
Херра Зверь | Глубинный охотник |
Хорнет | Глубень |
Маленький ткач | |
Преследующий верующий |
Интересности:
- 1 Гусеничка
- 6 Залежей гео
- 1 Печать Халлоунеста
- 1 Тухлое Яйцо
Неудачный трамвай (Failed Tramway)
Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.
Персонажи | Враги | Достопримечательности |
Тряпочка | Матка грязекопов | 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени) |
Грязекоп |
Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей
Враги | Достопримечательности |
Глубинный охотник | Песнь ткача |
Глубень | 1 Тухлое яйцо |
1 Ящик гео (35 шт.) |
Секреты
- Это вторая возможность, что Зот Могучий может быть спасен или оставлен. Однако, в отличие от Зеленой тропы, Зот здесь не может умереть.
- Когда игра была впервые выпущена, платные ворота заблокировали доступ в Далекую Деревню, для открытия ее потребовалось 50 человек, и Светомуший фонарь был куплен у Слая. Эти ворота были удалены в обновлении «Скрытые мечты».
Как освободить Зота
Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.
Бакер
Аладар АппонийУрон оружием
Урон касанием
Саундтрек
Здоровье
200 / 320 / 416 / 500 / 570Локация
Добыча
Журнал
Горб (ориг. Gorb) — Воин грёз, с которым можно сразиться в Воющих утёсах, если Рыцарь обладает Гвоздём грёз.Содержание
Описание
В Воющих утёсах можно найти надгробие Воина грёз, после чего с Горбом можно будет сразиться.
Несмотря на то, что Горб известен как «Великий Разум», он, по всей видимости, обладает крайне скудным словарным запасом, общаясь, как маленький ребенок, используя одни и те же слова постоянно.
Реплики
- «Я есть Горб!
Кланяйся! Кланяйся, кланяйся, кланяйся, кланяйся Горбу!
Великий разум! Я есть Горб!
Вознесись! Вознесись! Вознесись, вознесись, вознесись с Горбом!»
- «Вознесись! Вознесись! Вознесись, вознесись, вознесись с Горбом!»
- «Я есть… Горб!
Великий разум… боль! Вознесись! Вознесись!
Я… Я есть…»
- «Здесь покоится Горб, Великий Разум».
Реплики
- «Я есть Горб!
Кланяйся! Кланяйся, кланяйся, кланяйся, кланяйся Горбу!
Великий разум! Я есть Горб!
Вознесись! Вознесись! Вознесись, вознесись, вознесись с Горбом!»
- «Вознесись! Вознесись! Вознесись, вознесись, вознесись с Горбом!»
- «Я есть… Горб!
Великий разум… боль! Вознесись! Вознесись!
Я… Я есть…»
- «Здесь покоится Горб, Великий Разум».
Атаки
Как и все остальные Воины грёз, Горб периодически телепортируется по арене, что немного усложняет битву с ним.
В бою Горб использует лишь одну атаку, образуя вокруг себя шипы и выстреливая ими в стороны. Чем меньше у Воина грёз здоровья, тем больше залпов за раз он будет использовать: после небольшой потери здоровья — два, после потери большей части здоровья — три, при этом в ускоренной последовательности.
Тактика
Карта Воющих утесов
В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.
Обитатели
NPC | Враги | Босс |
Корнифер | Ползун | Горб |
Господин Гриб | Рогатая оболочка | |
Мастер гвоздя Мато | Прыгучая оболочка | |
Голубое дитя Джони | Бальдр | |
TGT Брумм | Топтун | |
Задиристая оболочка | ||
Мстекрыл | ||
Древний бальдр |
Достопримечательности
- Амулет Панцирь бальдра
- 1 гусеничка
- Техника гвоздя: Ураганный удар
- Шепчущий корень: 46 Сущности
- 3 тотема Душ
- 9 залежей Гео
- 1 тухлое яйцо
- Ураганный удар
- 1 Дневник странника
- 1 Идол короля
- Король фонаря кошмара
Подлокации
Гробница Джонни
Грот в локации Воюющих утесов, заполненный голубыми бабочками к востоку от того места, где находится Корнифер. В этом районе около фонаря можно найти призрак Джонни. Именно здесь можно получить амулет благословение Джони.
Обитатели:
- Голубое дитя Джонни
Достопримечательности:
- Амулет Благословение Джонни
Гнездо рогачей
Место рождения последнего рогача и всех других рогачей в Халлоунесте доступно только через разблокировку всех остальных доступных Stag Station. Усеян трупами рогачей, а также одним недавно вылупившимся яйцом, сигнализирующим о надежде на то, что рогачи на Воющих скалах будут жить дальше.
Достопримечательности:
- 1 черепок сосуда
Фонарь кошмара
Рыцарь должен забрать Накидку мотылька с побежденного корабля в Зеленой тропе и Клешню Богомола из Деревни Богомола, прежде чем он сможет получить доступ к Воющим Утесам и, в свою очередь, сможет получить доступ к этой комнате.
Как пройти Воющие утесы
Привет. Это последняя, третья часть небольшого цикла гайдов по боссам Hollow Knight. Она совсем небольшая, в ней я расскажу про минибоссов из дополнения Hidden Dreams, которые называются Warrior Dreams. И бонус в конце!
Дисклеймер — не претендую на единственный правильный гайд на всём белом свете. Если вы нашли новый способ победить босса или не упомянутую тут комбинацию тринек — это классно и здорово, вы молодцы. Ниже всего лишь мой личный опыт и моё оч важное мнение :D Часть материалов взята из холлоунайт вики, слава фендому.
Warrior Dreams — это минибоссы, отголоски великих (или не очень) воинов, которые застряли в этом мире. Помочь им упокоиться можно, победив в честной (или не очень) битве. Поговорите с ними, потом используйте Dream Nail, и битва начнется. После вашей победы они дадут вам приличное количество Essence для вашего волшебного меча и растают. Для облегчения поисков купите у Изельды пин для обозначения могил минибоссов за 180 копеек, это поможет никого не пропустить. Их здоровье скейлится в зависимости от уровня вашего меча, что честно, — так, оно может быть как 200-250, так и 570-650+, если вы крутой пирожок. Всего их 7, и начнём мы с моего любимого:
Gorb великолепен. У него одна атака, он бормочет что-то себе под нос и летает туда-сюда довольно медленно. Его атака, кстати, используется потом у некоторых боссов, таких как Radiance и Hive Knight, поэтому, потренировавшись на нём, вы уже будете знать, что делать.
Spear Cast — босс формирует кольцо из 8 клинков, которые затем летят туда, куда указывают. Между этими атаками есть приличная пауза, где Горб просто летает и бормочет, но если вы ударите его, он почти сразу начнет атаковать снова. В первой фазе это одно кольцо клинков, во второй — два друг за другом и небольшой ротацией, и в последней фазе — три кольца клинков, каждый с небольшой ротацией.
Позиция здесь очень важна. Всегда старайтесь стоять прямо под ним и атакуйте снизу вверх с помощью меча или Howling Wraiths/Abyss Shriek. Когда он атакует клинками — сосредоточьтесь на уворотах и делайте по шажку влево-вправо, чтобы попасть в зазоры между мечами. Если вы будете далеко от Горба, то клинки могут разлететься не очень удачно или под паршивыми углами, так что некоторые пойдут вскользь по земле и зацепят вас. Стойте прямо вот под ним, и тогда эта битва будет изи-пизи. Если он вас всё же задамажил, просто отбегите подальше, можно под место, где вы с ним сражаетесь, и захильтесь там. Всё ещё будьте внимательны, чтобы к вам не залетел шальной клинок, и опасайтесь обычных врагов локации, которые всё ещё находятся рядом.
По поводу рекомендаций — чтобы было совсем комфортно, можете надеть Shaman Stone, чтобы бустануть Howling Wraiths или набрать Longnail/Mark of Pride, чтобы было удобнее бить босса, который находится выше вас.
Marmu
Марму очень рада вас видеть, когда вы приходите, но это не отменяет того факта, что драться с ней придётся. Если вы уже победили Dung Defender’a, то приготовьтесь к серьёзной ностальгии. Марму делает всего одну атаку:
Hurl — она свернётся в клубочек и швырнет себя в вас, а также будет отскакивать от пола и стен, поэтому получить урон при контакте очень легко.
Можно жонглировать ей, ударяя снизу вверх, как только она окажется у вас над головой. Shaman Stone + Abyss Shriek помогут вам победить Марму за считанные секунды.
Если у вас проблемы с тем, чтобы попадать по ней всё время, используйте билд на АоЕ, который поможет вам наносить ответный урон — Thorns of Agony, Grubsong, Defender’s Crest, Spore Shroom, что-то из этого. Quick Focus поможет быстро похилиться, если битва затянется, а Baldur Shell позволит похилиться просто так и избежать одного удара. Если у вас есть Quick Slash, всё должно закончиться быстро. Можно попробовать зажать Марму в углу и с помощью Steady Body (можно + Heavy Blow) поиграть с ней в мячик на резиночке.
No Eyes
Самый криповый босс, от которого я умерла, наверное, самое большое количество раз, потому что я ненавижу арены с платформами и иголками ><. Чтобы сразиться с ней, вам обязательно нужен Lumafly Lantern (1800 копеек у Слая в городе). Даже если вы дойдете до ее могилы без фонаря, сразиться всё равно будет нельзя, что хорошо, потому что я не представляю, как там можно акробатствовать в темноте.
Атака, как водится, всего одна:
Spirit Summon — босс будет призывать духов, которые будут волнами двигаться слева направо по всей арене. Убить их нельзя. Чем ниже здоровье босса, тем больше призраков будет на экране.
По сути, ваша битва сводится к тому, что вы пытаетесь допрыгать до платформы, над которой завис босс, и при этом не отхватить от призраков, Radiance-style. После буквально одного удара босс телепортируется, и всё сначала. Хорошей идеей будет надеть Grubsong и Soul Catcher, чтобы генерировать энергию и хилиться. Хилиться относительно безопасно можно, как пишет вики, в центре самой нижней платформы на земле. Для меня битва была довольно долгой и выматывающей, а бесконечная колыбельная, которая является саундтреком, крипует до сих пор.
Galien
Наверное, мой второй по любимости минибосс, потому что он похож на Горба, только веселее, но убивается точно так же — снизу вверх. Любопытно, но Галиен во многих рейтингах часто встречается в топах самых сложных боссов. Я думаю, это потому что у многих людей битва затянулась, и тогда да, слишком много всего начинает происходить на экране, и это может быстро задавить. Галиен обладает аж двумя атаками:
1) Scythe Slam — крутящаяся коса будет отскакивать от пола и потолка, медленно трекая вас, иногда прерываясь;
2) Soul Scythes — во второй и третьей фазах (60% и 30% здоровья соответственно) босс призовет ещё две крутящиеся косы поменьше, которые так же будут прыгать по всей арене, отскакивая от стен и потолка независимо от большой главной косы.
Я была с билдом Quick Slash/Mark of Pride/Unbreakable Strength, и Галиен закончился довольно быстро. Едва ли какая-нибудь коса вообще задела меня, поскольку я полностью сосредоточилась на том, чтобы всё время быть под ним и без устали бить его клинком. Можете использовать Shaman Stone + Howling Wraiths, как и с любым противником, который висит над землёй. Галиен один из немногих минибоссов, который вообще не умеет телепортироваться — он просто медленно парит, что даёт вам кучу времени на атаку.
Ваш успех будет напрямую зависеть от того, как быстро вы сможете его убить. Если замедлитесь, прощелкаете момент — вся арена заполнится крутящимся добром, которое будет отскакивать вам в лицо, так что придётся поднапрячься.
Босс требует приличного количества беготни и уворотов от летящих снарядов одновременно с атакой босса, что практически мини-Radiance. Атака всего одна:
Nail Cast — босс заспавнит два клинка, по одному с каждой стороны от себя, и раз в 1-2 секунды будет кидать в вас один. Клинок может уходить под пол, а потом возвращаться к боссу, поэтому не радуйтесь слишком рано, если удалось избежать самого броска — клинок может зацепить вас и на обратном пути. Во второй фазе босс заспавнит ещё 2 клинка, в сумме 4, и будет кидать один каждые 0.75 секунды, что довольно быстро.
На мой взгляд, тут лучше приоритизировать увороты, как с Radiance, а урон наносить, когда улучите момент. Xero может очень быстро зарашить вас своими клинками-иглами, если вы не будете внимательны, и эта битва закончится за 10 секунд. Используйте те же билды, что и с другими — Quick Slash/Mark of Pride/Unbreakable Strength или Shaman Stone + Howling Wraiths, и никуда не торопитесь. Если вам нужно похилиться — уходите подальше налево или под платформу, на которой сражаетесь, и хильтесь. Самый легкий способ увернуться от летящего клинка, как и с оранжевыми шарами многих других боссов, — когда он подлетит поближе, сделайте рывок ему навстречу, проходя под ним. Он не успеет затрекать вас так быстро и промахнётся.
Не самый простой минибосс, но внимательность и концентрация побеждают всех.
Elder Hu
Уфф, пришлось побегать, чтобы найти его. Узнала о нём случайно, листая вики, когда думала, что всех призраков уже победила. Его пикча вызвала у меня кучу вопросов в духе “Кто это?? Где это??”. Сидит в аппендиксе Fungal Wastes сверху и справа от моста в City of Tears. Чувак думал, что Мантисы заражены инфекцией, и пошёл их истреблять, но был истреблён сам. I feel you, bro. Кстати, Мантисы — одни их немногих, кто сохранил разум. Они настолько суровы, что никакая белая моль не способна их сломить.
У Elder Hu две атаки, и хотя Shadow Dash (Shade Cloak) в принципе не является обязательным, и его можно победить и без этой способности, я оч советую всё-таки обзавестись и сделать этот файт в десять раз легче.
1) Ring Slam — эта атака очень похожа на Sword Rain от Radiance, только очень резкий и быстрый. У вас есть буквально пара секунд, чтобы оценить положение всех стаков колец, когда они появятся под потолком, и встать в зазор между ними, чтобы оказаться в безопасности, когда они рухнут на землю с такой скоростью, будто гравитация стала в десять раз сильнее. Вы можете также сберечь себе нервы и просто сделать теневой рывок в любую сторону за микросекунду до того, как кольца упадут вам на голову. Немного работы с таймингом — и у вас всё получится;
2) Ring Curtain — босс парно заспавнит стаки колец, начиная с самой крайней левой и самой крайней правой позиций, и они будут так же быстро падать на пол, двигаясь к центру. Тактика такая же — или улучите момент, когда стедующий стак колец еще не сорвался с потолка, и сделайте рывок против их движения, или просто сделайте теневой рывок насквозь.
Elder Hu довольно быстро передвигается и телепортируется. Не советую тут использовать Shaman Stone + Howling Wraiths, потому что босс делает свои атаки так быстро, что ваш каст будет слишком медленным, и вы попадётесь. Просто бейте его мечом и не торопитесь, когда настанет время — уворачивайтесь, выжидая лучший момент.
Markoth
Богач с тремя атаками. Не самый сложный из всех минибоссов, просто, наверное, самый любопытный. Его арены — это платформы, но пол при этом не покрыт иголками, что я искренне ценю, спасибо.
1) Dreamshield Summon — любопытно, но у него есть Dreamshield, который работает точно так же, как ваш — крутится и блокирует входящий урон, нанося при этом урон при контакте. Забавно, но как только вы снимите ему половину хп, он призовёт ещё один такой же, и у него будет два щита;
2) Nail Barrage — основная атака, похожая на атаку Xero. Босс призывает клинок, прицеливается и метает, и так каждую секунду-две, после потери здоровья — быстрее. Избегать их довольно непросто из-за платформ, но смысл тот же: начинайте двигаться после того, как он уже метнул, чтобы меч не успел вас затрекать;
3) Shield Cyclone — щит(ы) начинают крутиться вокруг босса, и радиус постепенно становится больше и больше, пока не займет процентов 60 от арены. Отличная возможность забиться в какой-нибудь угол и похилиться. Еще отличная возможность забежать в расширяющийся круг и навалять беззащитному боссу, однако будьте осторожны, потому что щиты возвращаются быстрее, чем расходятся.
Уворачивайтесь от мечей и прыгайте по платформам, чтобы достать его — лучше мечом, так как каст заклинания может быть слишком долгим. Для хила вне Shield Cyclone используйте Shape of Unn. Есть тактика-галактика со скольжением туда-сюда по стене и использованием Vengeful Spirit в босса, но я не пробовала и убила его просто руками хд
На этом с боссами всё! Я поделилась всеми знаниями, которые у меня были, надеюсь, кому-нибудь это пригодилось.
Бонус! Квест с Хрупким Цветком
Не могу развидеть усатого дедулю
Расскажу если не самый легкий, то один из самых легких способов пройти этот суровый квест, за который дают осколок маски.
Квест — нужно доставить Хрупкий Цветок с Resting Grounds на могилу в Queen’s Gardens.
Нельзя:
1) Ездить на жуке-маршрутке;
2) Использовать Dreamgate;
3) Получать какой-либо урон, будь то от врагов или от окружения.
Можно:
1) Пользоваться вагонами;
2) .
Вот маршрут, которым шла я, он кажется мне самым оптимальным и относительно безопасным:
В этом квесте вам помогут знания о том, как работает сама игра. В игре есть два типа врагов, условно назовём их “большие” и “маленькие”. Например, в Fog Canyon большие медузы — это большие враги, а маленькие медузы — маленькие. Маленькие враги после убийства появляются снова, стоит вам только покинуть экран и зайти обратно. Большие же появляются снова только после того, как вы отдохнёте на скамейке (мелкие кстати тоже возвращаются в этом случае, скамейка обновляет всех). Эта маленькая деталь и поможет нам донести цветок. Вот пошаговое руководство к тому, как пройти этот квест:
1) Как только Ze’mer даст вам Цветок, ваш чекпоинт будет автоматически привязан к скамейке у её дома. Поставьте возле скамейки Dreamgate. Это ваш пробный забег, который заключается в том, чтобы зачистить всех “больших врагов”, которые не будут появляться в локациях снова. Если вы сломаете цветок — ничего страшного, вы берете его на тот случай, если вдруг всё получится с первого раза;
2) На скамейке наденьте Grubberfly’s Elegy и обязательно компас. Можете взять Dreamshield, если это поможет вашему чувству комфорта;
3) Отправляйтесь в дорогу. Методично зачищайте каждую секцию пути от всех врагов. Ничего страшного, если в процессе вы сломаете цветок, главное — дойти до точки назначения. И помните — ни в коем случае не отдыхайте ни на одной скамейке!
4) В Fog Canyons можно не убивать ни одной большой медузы. Осторожно и медленно спускайтесь вниз, вырезая маленьких, на которых рискуете наткнуться. Потом это придётся делать ещё раз, но вы уже будете знать, что к чему. Смотрите вниз как можно чаще, чтобы видеть, куда падаете;
5) Самое коварное место — платформинг перед самой могилой, куда надо донести цветок. Вам может показаться, что вы просто сможете сделать рывок на следующую платформу, но это не так — надо подпрыгнуть совсем капельку. Советую там хорошенько потренироваться, особенно если вы уже сломали цветок;
6) Если вы, зачищая путь, смогли сохранить цветок и донесли его в целости — поздравляю, вы великолепны. Используйте Dreamgate, чтобы вернуться к Ze’mer и получить свою награду. Если вы дошли до могилы, а цветок сломан — используйте Dreamgate (он бесконечный, стоит 1 Essenсe), чтобы вернуться и взять ещё один, только не отдыхайте на скамейке. Теперь вся дорога зачищена, кроме пары букашек на Forgotten Crossroads, маленьких медуз и летающего мха в Queen’s Gardens, поэтому всё пройдёт гораздо проще.
Если вам будут нужны ещё цветы, например, чтобы подарить другим NPC, вы сможете взять их на могиле, но они будут точно такими же хрупкими.
Вот и всё :D С Hollow Knight у меня сначала были довольно сложные отношения, но потом я провела в ней много-много часов и очень прониклась. Жду Silksong, надеюсь увидеть еще больше потрясающих боссов.
Читайте также: