Forgotten hill love beyond прохождение
Can you feel the love? Find here a full walkthrough video for Forgotten Hill Memento: Love Beyond.
9 thoughts on “ F. H. Memento: Love Beyond ”
jenna says:help on the roman numaruals
Boii says:These games are so sad.
alexandra says:i need help on slid of paper and metal disk
bella says:i need help on the game
rookie says:OMG THAT WAS INTENSE.
bell says: Lauren says: Elizabeth says:Геймплей основан на изучении игрового мира и взаимодействии с объектами. Чтобы пройти каждый выставочный зал музея или локацию библиотеки, нужно будет решить ряд головоломок, основанных как на инвентаре с использованием предметов, так и на логике.
Управление – только мышью.
Меню – иконка в правом верхнем углу экрана.
Инвентарь – в нижней области экрана. Слева находится журнал, в который помещаются собранные документы. Справа от журнала расположены «Часы дедушки Ларсона», с помощью которых можно перемещаться между реальностями. Справа от часов находится непосредственно инвентарь.
Сохранение – автоматическое при выходе из игры.
Игра имеет функцию помощи. Для получения подсказки следует нажать иконку со знаком вопроса в правом верхнем углу экрана.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
После вступительного видеоролика начинаем игру перед входом в библиотеку и музей «Забытой горы». Автоматически заходим в здание. Выполняем действия, указываемые рукой скелета на экране:
Приближаемся к кассиру и обращаемся к нему. Щелкаем по банкноте в инвентаре, перетаскиваем ее на кассира. Забираем БИЛЕТ. Читаем записи на страницах открывшегося ЖУРНАЛА (1/30). Делаем шаг вправо, щелкнув по стрелке. Идем в открывшуюся дверь.
Часть первая: Историческая библиотека
Делаем попытку выйти обратно, но появившийся охранник предупреждает о том, что покинуть здание без специального билета не получится. Смотрим на ПЛАКАТ (3/30) , висящий на стене слева. Переводим взгляд на доску на стене справа.
Решаем головоломку, в которой нужно поменять местами части рисунка, воссоздав изображение. Из открывшегося тайника достаем КЛЮЧ. Отодвигаемся от стены, делаем одно перемещение вправо. Открываем дверь слева (с изображением книги над дверью), заходим в библиотеку. Со стола забираем КАРТУ БИБЛИОТЕКИ (2/30). Делаем одно перемещение вправо. Приближаем взгляд к книжной полке. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на то, что полке недостает книг.
Цель: Собрать недостающие книги
Выходим в коридор, делаем одно перемещение вправо. Открываем шкафчик под скульптурой, достаем ПЕРВУЮ КНИГУ (10/30) . Через дверь слева заходим в кабинет. Со стола забираем ПИСЬМО (5/30) . Приближаем взгляд к столу. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на знаки слева и справа.
Располагаем фигуры в порядке убывания количества углов в них. Достаем ВТОРУЮ КНИГУ (7/30) . Выходим в коридор, заходим в дверь справа, попадаем в столовую. Из шкафчика достаем ТРЕТЬЮ КНИГУ (9/30) . Выходим в коридор, делаем одно перемещение вправо.
Говорим с куратором библиотеки, Иоаном Томпсоном, который на секунду предстает в ином образе – он просит принести ему бокал вина.
Достижение цели «Собрать недостающие книги» отложено.
Цель: Принести вино куратору
Делаем одно перемещение влево, проходим в столовую. Полученным ранее ключом открываем нижние дверцы шкафчика, достаем ЗАКУПОРЕННУЮ БУТЫЛКУ ВИНА. Устанавливаем ее в специальный штопор в виде головы птицы на шкафчике. Чтобы откупорить бутылку, нужно установить ручки штопора в правильное положение. Выходим в коридор, делаем одно перемещение влево. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на картину с черепами на стене. Запоминаем, в каком положении находятся брови черепов (сверху вниз). Возвращаемся в столовую.
Располагаем ручки в первое положение, нажимаем красную кнопку. Голова птицы поднимается. Располагаем ручки во второе положение, и снова нажимаем кнопку. Повторяем процедуру до тех пор, пока пробка не будет извлечена.
Решение: обе ручки по центру - правая ручка вниз/левая ручка вверх - правая ручка вверх/левая ручка стоит по центру – обе ручки вниз - обе ручки вверх.
Берем ОТКУПОРЕННУЮ БУТЫЛКУ ВИНА, наполняем БОКАЛ, стоящий на столике. Выходим в коридор, заходим в дверь слева. В кабинете забираем со стола СНОТВОРНОЕ, возвращаемся в столовую. Выливаем снотворное средство в бокал с вином, забираем БОКАЛ ВИНА, несем его куратору Иоану Томпсону.
Цель «Принести вино куратору» достигнута.
Куратор просит принести ему «хрустящей закуски».
Цель: Принести куратору «хрустящую закуску»
Получаем от куратора КЛЮЧ и отправляемся в столовую. Делаем одно перемещение вправо, заходим на кухню. Берем с полки шкафчика КНИГУ РЕЦЕПТОВ (8/30) . Читаем рецепт «Хрустящей закуски».
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на рисунок на странице справа и на рисунок под текстом на странице слева. Подбираем с пола МЫШЕЛОВКУ, выходим в коридор. Делаем одно перемещение влево. Ключом куратора открываем дверь справа, заходим в комнату трофеев.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на норку в стене, из которой доносится писк. Двигаем лампу вверху вправо, располагаем над полотном и нажимаем красную кнопку.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на расположение масок, высветившееся на полотне.
Двигаем маски на полках слева, располагаем их в том же порядке. Достаем из открывшегося тайника КЛЮЧ, перемещаемся в столовую. Открываем полученным ключом верхний шкафчик, достаем СЫР. Возвращаемся в комнату трофеев. Ставим МЫШЕЛОВКУ перед норкой, помещаем в нее СЫР. Выходим в коридор, и сразу возвращаемся. Забираем МЕРТВУЮ КРЫСУ, несем ее в столовую. Кладем мертвую крысу на противень на шкафчике. Забираем ПРОТИВЕНЬ С КРЫСОЙ, идем вправо, на кухню. Открываем дверцу духовки, помещаем в духовку противень с крысой. Приближаем взгляд к регуляторам.
Выставляем регуляторы в положение, которое указано в книге рецептов:
- температуру - на 180 градусов
- время - на 15 минут
- режим – на нижний квадрат (с двумя параллельными линиями).
Выжидаем и забираем готовый КРЕКЕР. Относим его куратору.
Цель «Принести куратору «хрустящую закуску» достигнута.
Выпив вино со снотворным, куратор засыпает.
Цель: Собрать недостающие книги (окончание)
Забираем со стола ЧЕТВЕРТУЮ КНИГУ (11/30) . Из-под руки куратора вытаскиваем ШЕСТЕРНЮ, помещаем ее в часы дедушки Ларсена. Идем на одно перемещение влево. Из руки статуи забираем КУСОЧЕК БУМАГИ.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на рисунки, изображенные на листке. Направляемся в библиотеку. Следуем в комнату справа, приближаем взгляд к полке. Помещаем на нее собранные книги.
Располагаем их в порядке, указанном на кусочке бумаги.
Открывается проход в секретную комнату.
Цель «Собрать недостающие книги» достигнута.
Выходим в коридор библиотеки, движемся на три перемещения вправо, оказываемся перед выходом.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на автомат по продаже билетов: нам для него нужна монета.
Цель: «Получить билет»
Перемещаемся на два шага влево, проходим в кабинет (в левую дверь).
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на мечи в рамке.
Выходим в коридор, идем на одно перемещение влево, заходим в библиотеку (в дверь слева). Рассматриваем картину над столом. На ней мечи повернуты острием внутрь. Возвращаемся в кабинет.
В рамке в центр повернут только один меч 5. Щелкаем по нему четыре раза, поворачиваем меч 2, направляем на меч 3.
Щелкаем по мечу 2 четыре раза, поворачиваем меч 3, направляем на меч 4.
Щелкаем по мечу 3, направляем меч 4 на меч 5.
Щелкаем по мечу 4 десять раз, поворачиваем меч 5 в сторону меча 6.
Щелкаем по мечу 5 четыре раза, направляем меч 6 на меч 1.
Щелкаем по мечу 6, направляем меч 1 в центр щита.
Щелкаем по мечу 5, направляем меч 6 в центр.
Щелкаем по мечу 6, направляем меч 3 в центр.
Щелкаем по мечу 4, направляем меч 5 в центр.
Щелкаем по мечу 5, направляем меч 2 в центр.
Щелкаем по мечу 1, направляем меч 4 в центр.
Выходим в коридор, перемещаемся вправо к автомату. Опускаем монету в автомат, приближаем взгляд к открывшейся головоломке «Аппарат Бальжерада». Считаем количество горящих точек, составляем арифметическое выражение.
Горит 6 точек. Арифметическое выражение можно представить в виде: V + I = VI или: III + III = VI.
Вводим значение, смотрим на количество зажегшихся точек, повторяем действие.
Решив задачи, получаем БИЛЕТ В ОТДЕЛ «ФЛОРА И ФАУНА».
Цель «Получить билет» достигнута.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на ниши в двери выхода, выполненные в виде карточных мастей.
Цель: «Собрать карточные масти»
Возвращаемся к тайному ходу, спешим в секретную комнату. С сейфа забираем ФОТОАППАРАТ и ИНСТРУКЦИЮ (12/30) к нему. Изучаем инструкцию, и теперь с помощью фотоаппарата мы можем заглядывать в параллельный мир.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на символы в рамке на стене и на символы на сейфе.
Пробуем ввести символы со стены, но ничего не получается. Берем фотоаппарат, смотрим на символы через его объектив – символы изменились.
Вводим новые символы, открываем сейф. Достаем из него масть ПИКИ и НОЖНИЦЫ, направляемся к куратору. Смотрим на пиджак куратора через объектив фотоаппарата, видим красную заплатку. Применяем на карман ножницы, достаем масть БУБНЫ. Идем на два перемещения влево. Смотрим на картину с черепами через объектив фотоаппарата, делаем снимок символов. Делаем шаг вправо, заходим в кабинет (дверь слева). Смотрим на символы на картотечном ящике через объектив.
Меняем их местами, расставляем так, как увидели на картине.
Примечание. Меняем символы параллельного мира.
Достаем МОЛОТОК. Выходим в коридор, следуем на два перемещения вправо. Смотрим на участок стены под картиной через объектив фотоаппарата, видим отмеченное крестиком место. Трижды используем на отмеченное место молоток, достаем масть ЧЕРВИ и КУСОЧЕК БУМАГИ.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на фигуры, изображенные на листке (треугольник, треугольник, пятиугольник, ромб). Переходим в кабинет.
Выставляем фигуры на боковине стола, достаем ОСТРЫЙ КАРАНДАШ. Переходим в столовую. Из нижнего ящика шкафчика забираем ПОДСЛАСТИТЕЛЬ, следуем вправо на кухню. Приближаем взгляд к жуку не стене.
Используем на нем подсластитель, протыкаем острым карандашом. Забираем АРАЧИНДЕ ПУЛХИС. Заходим в кабинет, помещаем жука в центр рамки с мечами. Забираем масть КРЕСТИ. Перемещаемся к двери выхода, вставляем собранные карточные масти в ниши на двери.
Цель «Собрать карточные масти» достигнута.
Следуем в открывшуюся дверь. Читаем ПЛАКАТ «ФЛОРА И ФАУНА» (13/30) , висящий на стене. Щелкаем по двери, отдаем появившемуся охраннику билет, движемся в зал экспозиции.
В предлагаемом текстовом прохождении приводится подробное пошаговое руководство по игре «Lust from Beyond». В нем приведены все действия, которые необходимо выполнить, чтобы пройти всю игру. Здесь есть решения для всех головоломок, информация об интерактивных предметах, которые могут быть использованы во время игры, и подсказки о вариантах выбора, которые приводят к различным концовкам игры. Все сложные моменты игры подробно описаны и дополнены скриншотами.
Действие игры «Lust from Beyond». разворачивается спустя какое-то время после событий «Lust from Darkness». Сюжет игры начинает раскрываться лишь спустя несколько часов игры. Поначалу нам предстоит изучать странный и удивительный мир, не до конца понимая, что же здесь происходит. Постепенно все становится на свои места. Главным героем игры является Виктор Холлоуэй, который управляет антикварным магазином своей бабушки. По окончания рабочего дня он планирует устроить романтический вечер со своей подругой Лили и подарить ей гитару на их годовщину встречи. Во время акта сладострастия Виктор причиняет боль Лили, и проваливается в кошмар. Вернувшись, он по совету подруги направляется к доктору Армстронгу, чтобы пройти курс лечения.
Механика игры: В игре с видом от первого лица мы управляем персонажами с клавиатуры/геймпада. Исследуем локации, собираем предметы и устанавливаем их в отведенные для этого места. Говорим с персонажами, решаем головоломки для того чтобы получить новый предмет или пройти на следующую локацию.
Главный герой в игре может погибнуть. Для отслеживания состояния психического и физического здоровья имеются шкалы. Шкала психического состояния героя уменьшается при панических атаках, когда герой сталкивается с событиями, влияющими на психику. Восполнить ее можно, собрав на локациях таблетки успокоительного средства и/или аптечки. В мире Люсст'гаа этой цели служит специальная круглая платформа зеленоватого цвета. Шкала здоровья уменьшается при воздействии на героя физических факторов – атак врагов, падение и пр. Для поддержания организма в тонусе, избавления от ран, служат собираемые на локациях бинты и аптечки. Зеленые платформы в мире Люсст'гаа восстанавливают также и физическое здоровье.
Управление (клавиатура)
Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);
Клавиша Shift – бежать;
Клавиша E – взаимодействие;
Клавиша C – красться;
Клавиша R –включить/выключить описание объекта/перезарядить оружие;
Клавиша пробела (Space) –пропустить/закончить/положить предмет;
Клавиша Tab – инвентарь;
КлавишаF– источник света;
Клавиша 1 – достать/спрятать оружие ближнего боя/вариант ответа 1;
Клавиша 2 – достать/спрятать пистолет/вариант ответа 2
Клавиша 3 – вариант ответа 3;
Клавиша Q –эссенция;
Клавиша Esc –меню паузы.
Управление (мышь)
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие/атака/QTE;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – приготовиться к атаке;
Меню открывается клавишей Esc. Имеет набор стандартных опций:
«Геймплей» – настройка управления (клавиатура, прицел, инвертирование по осям и пр.);
«Графика» - настройка графики (разрешение экрана, качество, яркость и пр.);
«Язык» - выбор языка, включение/выключение субтитров и пр;
«Звук» - настройка параметров звука.
Инвентарь открывается клавишей Tab (или I). Предметы попадают в инвентарь автоматически после щелчка по ним ЛКМ, когда курсор принимает вид руки. Применение предметов выполняется следующим образом:
- наводим курсор на объект, к которому можно применить предмет из инвентаря - курсор принимает вид шкатулки;
- нажимаем клавишу E;
- в открывавшемся инвентаре выбираем щелчком ЛКМ нужный предмет;
- щелкаем по команде «Использовать» в нижней части инвентаря.
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически.
В тексте использованы метки:
ПРОПИСНЫМИ буквами выделены названия предметов, собираемых в инвентарь и используемых в дальнейшем.
Зеленым цветом выделены названия предметов, относящихся к коллекционным, раскрывающим побочную историю.
Темно-синим цветом выделены названия предметов, которые требуется собирать, и которые напрямую не связаны с сюжетом,
Игра может, по желанию пользователя, проходиться в двух режимах: без цензуры и с цензурой, когда откровенные моменты, негативно влияющие на психику, закрываются пикселями.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Играем за Аманду Мун*
*Аманда Мун- жена главного героя первой игры Джонатана Муна. «Видящая», т.е. человек, чей разум всегда связан с Сущностью, осязаемой энергией в Люсст'гаа**, и через нее с самой Люсст'гаа, землей вечного удовольствия и экстаза.
** Люсст'гаа - это темное и холодное место, наполненное эротическими структурами и нечеловеческими существами, которые живут за счет сексуального удовольствия и в котором Культ экстаза***видел свое спасение. Люсст'гаа следует другим законам, отличающимся от законов физики Земли.
*** Культ экстаза - группа мужчин и женщин, которые очарованы Люсст'гаа, и стремятся через него получить наслаждение, выходящее за пределы чувственного опыта.
Аманда делает надрез на руке и засовывает ее внутрь naturaleeiusdebent.
Щелкаем ЛКМ, вытаскиваем руку, вместе с зажатым в нем ворхном*.
*Ворхн – существо Люсст'гаа. Содержит сильную концентрацию Сущности, хотя, как правило, быстро теряет ее при отделении от Лусст'гаа (именно это делает эти существа полезными для ритуалов, проводимых Культом экстаза).
Существо оплетает руку Аманды, присасываясь к ране на руке.
Оборачиваемся, следуем по странным коридорам, входим в пятно яркого света…
Глава I. Королева наслаждения
Оказываемся в особняке, в спальне Аманды Мун.
Берем со шкафчика и надеваем МАСКУ, выходим в коридор.
Задача: Доставьте существо к Теодору*
*Теодор (настоящее имя Фредерик Грин) – церемониймейстер Культа экстаза.
Движемся по коридору, проходим мимо послушников, покорно преклоняющих колено при нашем приближении.
Идем в комнату в конце коридора, где и находим церемониймейстера.
Аманда отдает ворхна Теодору и предлагает поспешить с проведением ритуала.
Задача: Позовите членов культа на церемонию
Сопутствующая задача:Позовите братьев Шекли
Идем к лестнице, спускаемся на второй этаж. Переходим в противоположное крыло, заходим в гостиную.
Говорим с братьями, играющими шахматы.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Позовите Джоната, Эфраима и Джульету
Спускаемся на первый этаж, обращаемся к послушникам, стоящим у подножия лестницы.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Позовите Сабиниана*
*Сабиниан (настоящее имя Джорджо Бьянки) член Культа экстаза. Присутствовал в Поместье Йелвертон во время событий первой игры. Именно его приглашение было найдено и использовано Джонатаном Муном, чтобы попасть в Поместье.
Заходим в столовую, говорим с Сабинианом.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Позовите Мейбл
Поднимаемся на второй этаж, идем в комнату Мэйбл, из-за которой ранее могли слыщать плач. Говорим с Мэйбл. Выбираем вариант поведения (не критично).
Задача выполнена
Задача: Начните церемонию
Проходим в зал ритуалов, приближаемся к Теодору. Берем чашу с напитком, приготовленным им.
Задача выполнена.
Глава II. Виктор Холлоуэй
Играем за Виктора Холлоуэйя*
*Виктор Холлоуэй – главное действующее лицо в игре. Антиквар, управляет антикварным магазином, принадлежащим его бабушке.
Виктор пишет письмо своей матери, сидя за рабочим столом в своем магазине, когда его внимание привлекает вспышка света.
Задача: Обыщите подсобку лавки
Идем в подсобное помещение магазина, заставленное стеллажами. С полки центрального стеллажа забираем БЛАНК ЗАКАЗА миссис Хадсон.
Задача выполнена.
Задача: Соберите заказ миссис Хадсон
Сопутствующая задача: Найдите фигурку
В торговом зале с выставочного стенда забираем ФИГУРКУ ОЛЕНЯ.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Найдите книгу
С полки стеллажа в торговом зале берем КНИГУ «Монеты китайских империй».
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Найдите монету
Открываем дверцы шкафчик, на котором стоит радиоприемник, забираем МОНЕТУ.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Сложите собранные предметы в коробку
Кладем собранные предметы в коробку, стоящую на прилавке.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Позвоните миссис Хадсон, когда соберете ее заказ
Берем с прилавка телефон.
Виктор звонит миссис Хадсон.
Выбираем вариант вежливого выхода из разговора.
Задача выполнена
Задача: Закройте лавку
Сопутствующая задача: Закройте входную дверь
Поворачиваем защелку замка на входной двери.
Задача выполнена
Сопутствующая задача:Закройте жалюзи
Закрываем шесть жалюзийных штор на окнах магазина.
Задача выполнена
Виктор смотрит на часы – уже начало седьмого, и скоро придет Лили.
Задача: Подготовьте романтический вечер
Примечание. Чтобы выполнить задачу, нужно открыть кладовую. Ключ от кладовой находим в японской шкатулке, после того, как решим головоломку на ее крышке.
Головоломка с японской шкатулкой.
Поднимемся по лестнице, проходим в гостиную. Открываем дверцы шкафа, достаем картинку.
На картинке изображены: кентавр (зеленый), русалка (синяя), дракон (красный).
Переводим взгляд на шкатулку на шкафчике.
На шкатулке имеется три вращающихся диска, отмеченными тремя цветами (зеленый, синий, красный). На дисках размещены пять фигурок (женщина, мужчина, дракон, лошадь, рыба).
Вращаем диски, используя подсказку, помещаем:
- фигурки женщины и рыбы в синие сектора синего диска (русалка (цвет синий) – наполовину женщина, наполовину рыба);
- фигурки мужчины и лошади в зеленые сектора зеленого диска (кентавр (цвет зеленый) – торс мужчины на туловище лошади);
- фигурку дракона (цвет красный) – в красный сектор.
Забираем из шкатулки КЛЮЧ ОТ КЛАДОВОЙ.
Открываем им дверь в кладовую, забираем ЛЕПЕСТКИ РОЗ, ВИНО и ГИТАРУ.
Сопутствующая задача: Разбросайте розовые лепестки
Разбрасываем лепестки роз в трех местах: возле лестницы, в коридоре, в гостиной.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Зажгите свечу
Со шкафчика на кухне, на котором стоит микроволновая печь, берем ЗАЖИГАЛКУ. Зажигаем свечу на журнальном столике.
Задача выполнена
Виктор слышит странный голос. Его состояние ухудшается (уменьшается значение шкалы психического здоровья).
Примечание. Открывается необязательное задание «Примите таблетки». Чтобы его выполнить, идем в ванную, берем с раковины умывальника ТАБЛЕТКИ, и принимаем их – шкала восстанавливается.
Сопутствующая задача: Приготовьте вино
Кладем бутылку вина в ведерко со льдом на журнальном столике.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Подготовьте подарок
Ставим гитару на подставку.
Задача выполнена
Подготовьте бокалы
С полки на кухне берем БОКАЛЫ, ставим их на столик.
Задача выполнена.
Задача: Проведите вечер с Лили
Сопутствующая задача: Поговорите с Лили
Подходим к девушке, рассматривающей подарок Виктора – гитару, обращаемся к ней.
Задача выполнена
Лили просит принести ей медиатор.
Сопутствующая задача: Принесите медиатор для гитары
Спускаемся на первый этаж, идем под лестницу. Из рюкзака, который Лили бросила на стул, достаем МЕДИАТОР.
Задача выполнена
Сопутствующая задача: Вернитесь к Лили
Относим медиатор Лили, которая голой сидит на кровати в спальне.
Задача выполнена
Во время акта сладострастия Виктор причиняет Лили боль. Он снова погружается в кошмар.
Рекомендуем при просмотре картинок увеличивать их нажатием мышки.
Возьмите зажигалку и ключ и откройте дверь.
КУХНЯ
Возьмите свечу, нож ,сыр в морозильнике и рыбу .
ПАННО с ПАУКАМИ
Оно дает подсказку к картине на двери (6 ног) и пауками (8 ног) в библиотеке. Нажмите на отмеченных пауков, чтобы было соответствие подсказке (8 ног)
ЛАБОРАТОРИЯ
Возьмите отвертку, яд и мертвую лягушку.
БОЛЬШОЙ ПАУК
Если вы коснетесь паука, вы умрете. Используйте нож на нем, чтобы достать сердечко.
МАСКИ
Маски имеют 3 разных положения, обратите внимание на символ крови на стене. Так же расположены книги на первой полке в книжном шкафу. Переместите маски(вверх-вниз) в том же порядке, что и уровень книг на этой полке (UP-DOWN-UP-MIDDLE-MIDDLE), чтобы открыть секретный ящик и взять часть снимка.
КНИЖНЫЙ ШКАФ
Возьмите еще одну часть снимка и красную книгу со второй полки. За ней открылась ниша и видна подсказка (со смайлами)
ЦВЕТНЫЕ КУБЫ
Обратите внимание на цвета и символы на маленьких кубах по всему дому:
Кровь = красное лицо куба в комнате масок, крест
Темная = черная грань куба в коридоре, окружность
Трава = зеленая грань куба в лаборатории, песочные часы
Sky = Синяя грань куба в библиотеке, квадрат с кружком внутри
Вы открыли двери в комнату со злобными смайлами- поверните их согласно подсказке, которую нашли за красной книгой.Помните?
Напомним: Улыбка смайлов(сверху вниз) -вверх, вправо, вниз, влево.
КОМНАТА с ПРИЗРАКОМ
Открылась дверь в комнату с призраком.Он требует Вилли. Он убъет вас, если вы не отдадите ему Вилли.
СВЕЧИ
В процессе поисков вы нашли две свечи-пройдите в конец холла к столу, вставьте сердце ,поставьте свечи в подсвечники и зажгите их. Открылась ниша и вы получили ключ.
РОГ
Найденный рог оленя прикрепите к чучелу оленя на стене и вы получили кольцо.
Пройдите снова к свечам и справа откройте ключом двери.
GRAVEYARD
Решите головоломки на надгробных плитах, рука выйдет из-под земли. Положите кольцо на руку и возьмите кусок картины. Исследуйте траву, чтобы найти игрушечный ключ. Вернитесь в комнату со злобными смайлами . Поднимите игрушечный поезд и заведите его игрушечным ключом . Возьмите кусок картины, когда закончится колыбельная.
КАРТИНА
Поместите 4 части обрывков картины в рамку на стене и возьмите Вилли.
ПРИЗРАК
Отдайте Вилли призраку, чтобы он разрешил вам исследовать комнату.
Возьмите предохранитель за кирпичом в стене, положите сыр из морозильной камеры на тарелку перед мышиной норой. Полейте сыр ядом и выйдите из комнаты. Вернитесь и возьмите мертвую мышь.
Вернитесь в комнату с паровозом. Откройте красную книгу. Прочитайте рифму в книге и следуйте этой подсказке: повесьте лягушку, пропустите одну вешалку, повесьте мышь и оставьте последнюю вешалку пустой. Возьмите драгоценный камень изо рта клоуна и положите его на статую в стене подвала,т.е. в комнате ПРИЗРАКА
СВЕТ
Пора включить свет во всех комнатах- вернитесь в холл,откройте отверткой щитовую и вставьте предохранитель. Включайте свет во всех комнатах.
СЕРЕБРЯНЫЙ КРЕСТИК
Когда зажгли везде свет, вернитесь к двум свечам и под столом найдете серебряный крестик.
ЛАБОРАТОРИЯ
Вернитесь в лабораторию (комната,где вы взяли лягушку) и включите мясорубку.Опустите в нее рыбу и вы получите лист с кодом цифровым.
ВЫХОД
1.Используйте код (7428) в правой части механизма.
Отсчет ведите, учитывая римские цифры( и после цифры 0 продолжайте ряд до 10 цифр).
Первый ряд: I , 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Второй ряд: III, 4 5 6 7 8 9 0 1 2
Третий ряд: V, 6 7 8 9 0 1 2 3 4
Четвертый ряд:VI , 7 8 9 0 1 2 3 4 5
2.Используйте символы, найденные на кельтском кресте на GRAVEYARD
на левом механизме, чтобы открыть дверь.
ДЛЯ ЧЕГО НУЖЕН СЕРЕБРЯНЫЙ КРЕСТ:
Оборотень погубит вас, если вы не оденете серебряный крестик!
Читайте также: