Dragon age origins големы амгаррака прохождение
Это очень тяжелый финальный босс. Собственно, это финальная битва в дополнении, так что не стоит жалеть припарок и прочих полезностей. Импортировать сохраненение "Големы Амгаррака" для других кампаний нельзя.
Очень важно подгадать так, чтобы в момент убийства супербосса не было живых скелетов. Я доводил ему нр почти до нуля, ждал рубильник, юзал его и быстренько добивал босса. Если же оставить скелетов, то в следующем, 2-м этапе битвы их сила возростет многократно.
2-ая часть битвы. Всей толпой наваливаемся на босса, не отвлекаясь. Танк опять водит скелетов по кругу, все остальные атакуют Пожинателя, если же скелеты атакуют членов группы, то на помощь опять приходит "Малыш" бронто с его заклинанием "Провокация", далее танк забирает скелетов с "Малыша". Т.к. скелеты наносят очень много урона во 2-ой фазе, то танку в любом случае придётся пить припарки.
Dragon Age II
Данная битва происходит в три фазы. Фаза первая: вы атакуете монстра, пока не снимете у него все жизни, ничего особо изощренного в ней нет.
Во второй фазе начинаются дела поинтереснее: монстр оборачивается в более шуструю и маленькую версию самого себя и начинает носиться по залу с бешеной скоростью, время от времени (после получения определенного процента повреждений) исчезая и вызывая на подмогу орду нежити.
С ордой будьте внимательны – помимо обычных мертвецов, там иногда появляются и колдовские ужасы. Когда вы снимете все жизни у маленькой версии монстра, он снова обратится в свою большую версию – с полной полоской хитов, так что вам придется начинать все сначала. В этой фазе он тоже будет призывать на помощь мертвецов, но в куда меньшем количестве – одного-двух за раз.
В этот DLC можно импортировать уже имеющегося персонажа или создать нового, Стража-орлесианца 20-го уровня.
Вне зависимости от класса, но в соответствии с расой и полом вашему новому герою предложат носить следующие имена (их можно будет изменить) и фамилии:
Люди: Герод/Леони Карон
Эльфы: Элион/Сидона Андрас
Гномы: Эрад/Ника Кадер
После создания внешности вам предложат распределить для вашего персонажа 2 очка специализаций, 62 очка характеристик, 7 очков навыков и 21 очко умений/заклинаний (причем доступно будет все, что можно изучить в Пробуждении), выбрать уровень сложности и начать игру.
Я предпочитаю импортировать уже развитого стража-мага, так как его поддержка в заброшенном тейге будет совсем не лишней, а воина-танка и разбойника вы и так получите. Прохождение DLC "Големы Амгаррака"По пути вам будут попадаться несколько гномьих трупов, на которых можно будет найти руны, яды и припарки, сработавшие ловушки и несколько маленьких групп порождений Тьмы, которые не должны составлять проблем.
Дальше вы выйдете в большой грот, заполненный темным маревом, из которого на вас тут же нападет три крикуна. Осторожно – прямо перед выходом растянута огненная ловушка – ее нужно деактивировать, или просто пересечь рывком и тогда пламя вас не заденет.
Когда вы разделаетесь с порождениями тьмы, марево расступится, образовав коридор, который приведет вас к неактивному голему, и получите указание найти жезл управления для него. Взяв из лежащего рядом мешка еще несколько рун, возвращайтесь обратно по коридору. На этот раз он выведет вас к еще одному тупичку, где будет находиться искомый жезл управления и рунная наковальня. Распределив руны, вернитесь к голему и активируйте его, завершив первый квест и получив с этим возможность двигаться дальше.
Новый коридор выведет вас в полуразрушенный тейг с первыми серьезными противниками. На входе на одном из гномьих трупов найдутся «беговые сапоги мага».
Прохождение DLC "Големы Амгаррака"Противники – Ужас Тени, оранжевый босс-маг, элита-Восставший из мертвых и несколько рядовых мертвецов. Помост, на котором стоят первые два противника, окружен рунными ловушками, так что либо обезвредьте их перед атакой, либо аккуратно обойдите.
Ужас Тени отлично убивается «столкновением манны», а без его поддержки остальные противники не должны показаться сильными.
После боя снимите с Ужаса еще пару рун и вскройте (с помощью Джеррика, если ваш персонаж – не разбойник) стоящий рядом сундук, где найдется несколько ядов, припарок и пояс Осы, и идите влево, где найдется искомый вход в Амгаррак.
После вашего входа туда двери закроются, и обратного пути уже не будет.
Зато вы с ходу (хотя и мельком) увидите главную бяку всего происходящего – Пожинателя. Он очень шустро ускользнет в соседний зал, а на столе справа вы увидите журнал Дариона.
Из первого зала есть три выхода: левый закрыт фиолетовой завесой, центральный – синей, так что нам останется лишь идти за Пожинателем направо. В Древнем зале вы увидите еще одну Рунную наковальню. Дотронувшись до нее, вы потревожите еще несколько мертвецов. В нише справа будет один обычный сундук и два, закрытых синей завесой. Оставив их, идите налево, к затопленному гроту. По пути вы наткнетесь на брата Джеррика, Брогана. Он напоминает синего призрака, и поговорить с ним толком не удастся.
Дальше вы попадете в комнату с лириумным колодцем. Пожинатель, удрав сюда, ускользнет в щель, закрытую красным барьером, и пойти за ним дальше не удастся.
У лириумного колодца стоит один обычный сундук и один «синий», который будет доступен только после нажатия на переключатель. Одновременно со сменой реальности на вас нападет пара Оскверненных стражей, и после того, как вы с ними разделаетесь, обнаружите в сундуке Книгу Первого Стража, которая позволит вам перераспределить навыки своему персонажу.
Возвращайтесь назад, по пути открыв ранее закрытые сундуки – в одном из них будет продолжение Древних Письмен. На полу будет еще одна страничка из Журнала Дарриона.
Прохождение DLC "Големы Амгаррака"Теперь можно будет пойти в закрытые ранее комнаты Тейга, но лучше сначала найти Брогана. Теперь взять его в группу не составит труда.
В Древнем зале с рунной наковальней в одном из «синих» сундуков вы найдете стрелы и арбалетные болты, а во втором – первое улучшение для вашего голема (повышение уровня: +6 очков характеристик).
Прохождение DLC "Големы Амгаррака"В юго-западной комнате с нишами будет закрытый «фиолетовый» сундук. В южной комнате (вход от затопленного грота) вы найдете еще один переключатель, несколько скрытых сундуков и отряд элитных големов. Это одна из самых серьезных схваток в DLC. Следует отступить в коридор, чтобы големы не могли бросаться на вас разом, и бросать все усилия на то, чтобы уничтожать их поодиночке. Если у вас заканчивается здоровье, нажмите на переключатель снова, и големы исчезнут, правда, выйти из комнаты вам сейчас не удастся. После того, как вы вылечитесь, снова нажимайте на переключатель, и оставшиеся големы появятся снова – также с максимумом здоровья.
В одном из сундуков найдется улучшение для вашего голема – у него появится навык, соответствующий заклинанию «Грозовой тучи» мага.
В соседнем сундуке вы найдете бонусный предмет – Дубину Потрошителя.
В «синей реальности» идите в первый зал, туда, где раньше вход был вам закрыт. Теперь вы обнаружите там страницу из журнала Дариона и фиолетовый переключатель.
Так как все реальности сбиты, теперь вы сможете пройти в ранее заткрытую дверь юго-западной комнаты с нишами. Там в сундуке вы найдете еще одно улучшение для голема – Возрождение для павших.
Прохождение DLC "Големы Амгаррака"Теперь ваша цель – центральный лириумный колодец (прямо напротив входа в тейг). Завеса пропала и теперь сюда можно войти.
Там будет несколько призрачных воинов и трупов. Расправившись с ними, идите через мостик налево (противники – оранжевый босс «Мелкий фантом» в компании с парой призрачных воинов) вы увидите закрытый красной завесой ход (очевидно, к Кузнице), лежащую перед ним страницу из журнала Дариона и еще один вход, где обнаружится тело Дариана и его последние предсмертные записки. Здесь вы получите изменение квеста – Амгаррак нужно уничтожить. Возьмите из сундука в глубине комнаты пояс «Запретные тайны» - он перейдет в основную игру.
Теперь нужно пройти в комнату с переключателями, находящуюся в центре тейга и по правую сторону от входа в Амгаррак. Чтобы открыть «красную реальность», необходимо нажать на плиты в следующем порядке: желтая –> сиреневая –> белая –> голубая –> центральная. Вместе с «красной реальностью» появится три голема. После победы над ними мы можем, наконец, пройти к Кузне.
Правый коридор в кузне приведет вас к сундуку с последним улучшением для вашего Голема.
Пожинатель – один из самых сложных боссов игры. Он имеет большое количество здоровья, хорошую броню и способен отрывать от себя куски плоти, которые превращаются в скелетов всех рангов. Их можно заставить исчезнуть, если нажать на имеющийся справа переключатель, но они вскоре снова появятся.
На самого голема-Пожинателя магия не действует, так что вам остается только подлечивать соратников и убивать появляющуюся мелочь.
Включите голему все ауры – не будет лишним ни дополнительный огненный урон, ни постоянное подлечивание.
Следует отметить, что в «красной реальности» скелеты сильнее, а Пожинатель создает новых только после гибели сильнейшего. Поэтому, если законтроллить скелета-босса, можно некоторое время практически не отвлекаясь убивать порождение воспаленного разума и неумелых ручек
Прохождение DLC "Големы Амгаррака"Можно воспользоваться давно известной тактикой – соратник (или сам ГГ), сорвавший агро, бегает от ударов Пожинателя, пока остальные его расстреливают.
Есть еще один секрет – возле рва за наковальней имеется узкое место, куда влезет разве что один персонаж, но не зайдут ни скелеты ни сам Пожинатель (правда, он может их туда закидывать, так что к использованию рекомендуются «Руна отталкивания» или «Каменный кулак»). В остальном работаем обычными нюкерскими (и не очень) спеллами, но будьте в любом случае готовы к тому, что припарки и зелья будут уходить очень быстро – стоит попасть под прямой удар, и здоровья у вашего персонажа почти не останется.
Как только вы положите Голема, с него спрыгнет собственно Пожинатель, управлявший им. На него магия действует как надо, но скелеты появляются по-прежнему.
После победы над Пожинателем пройдет ролик, в котором вашего голема завалит камнями, а вам самим останется только спасаться бегством.
Прохождение DLC "Големы Амгаррака"Големы Амгаррака
Не забывайте про то, что в каждой комнате переключатели работают в двустороннем режиме. Щелкнули один раз - перенеслись в мир теней, повторно - обратно.
Практически сразу на нас выпрыгивает стайка Генлоков, Гарлоков и прочей нечисти. После их зачистки, гном делает вывод, что его брат не мог пасть от горстки порождений тьмы.
На выходе из туннеля нас поджидает ловушка, будьте начеку. По пути к Амгарраку мы упрёмся в чёрную завесу, и на нас нападёт трио крикунов.
По продвижению сюжета туман будет рассеиваться там, куда мы должны идти. Мы натыкаемся на рунного голема. Но чтобы запустить голема нужен жезл управления. Не забываем покопаться в мешке справа.
Далее идём в противоположную сторону, по пути отрубаем головы нахальным волкам и находим жезл управления големом. Рядом тут же стоит наковальня, не пропустите ее и воспользуйтесь шансом улучшить как свое оружие и броню, так и броню ваших компаньонов.
Подбираем жезл, возвращаемся обратно, активируем им голема, и у нас в команде появляется новый сопартиец.
Дальше к нам навстречу выбегают странные тени крикунов, а следом мы замечаем тень гнома, словно манящую за собой. Наш спутник пожалуется, что ему не по себе от этих видений, но мы то не лыком шиты. По пути шарим труп, находим тапки для мага, несколько бальзамов, припарки и зелья.
Двигаемся дальше и попадаем в какой-то полуразрушенный тейг, где на нас нападает куча сильных монстров. Рубим их всех, обыскиваем останки, вскрываем находящийся неподалеку сундук, в котором лежит неплохой пояс для воинов/разбойников, и бежим вслед за тенью.
Как и следовало ожидать выход нам перекроют, а спускаясь вниз мы увидим Чужого мерзкое создание, удирающее от нас со всех ног..есть ли у него ноги? Осматриваем пятно крови на полу, читаем обрывки журнала Дариона, повествующие нам о том, что экспедиция нашла древнюю лабораторию Амгаррак.
Немного осмотревшись, можно заметить что вход в некоторые комнаты перекрывает пелена, определенного цвета, смотрите картинку
Поворачиваем направо и, подходя к рунной наковальне, на нас нападут четверо големов. Разобрав их по камушкам вставляем лишние руны и идем дальше, по пути вскрыв сундук слева. Как вы могли обратить внимание справа от наковальни есть тройка сундуков, закрытых пеленой. Запомните их, мы туда еще вернемся, но позже. А пока идем дальше.
В углу мы натыкаемся на брата Джеррика. Однако, похоже, тот в параллельном для нас мире. Поэтому пообещав Джеррику, что разберемся в этой загадке, шагаем дальше, все равно сейчас помочь ему мы не сможем.
Упустив мерзкого голума, осматриваем кости, читаем журнал на полу, говорящий нам о каких-то переключателях, контролирующих потоки лириума, выносим сильных соперников, и продолжаем наш путь. Обратите внимание на комнаты на севере и северо-западе, закрытые пеленой.
И вот мы в комнате с переключателем. Вскрываем доступный сундук, вкидываем очки умений и жмем на кнопку. Мы переносимся в мир теней.
Так вот - теперь мы можем попасть в нее, и мало того, после ее зачистки ОБЯЗАТЕЛЬНО вернитесь в комнату с переключателем, перенеситесь в обычный мир и еще раз сходите туда (дверь будет открыта). В сундуке находим Исследования голема: Медицина, что открывает нам первую галочку на пути к достижению "Картина маслом" . Так же теперь можете смело назначать вашего голема лекарем.
Возвращаемся в комнату с переключателем, переносимся в мир теней обратно. Теперь можем идти к Брогану, брату Джеррика. По пути убиваем все, что движется, лутаем все, что плохо лежит. Так же можем прочитать записку, в которой говорится о том, что маг Нереда ставила опыты над гномами, лишенными касты, и более жуткие подробности в журнале Дариона.
Приведя в чувства Брогана, наша группа превращается в полноценный отряд с танком и хилом. Возвращаемся к наковальне, помните я говорил о 3х запертых сундучках?
находим в одном из сундуков еще одно улучшения для нашего голема (и еще одну галочку в зачете к достижению).
Возвращаемся к перекрестку на входе, решаем терки с восставшей гопотой и заходим в южную комнату с переключателем. На столе лежит журнал, говорящий нам, что мы здесь не одни. Жмем на центральный переключатель, следом на плитку там же..и нам все фиолетово. На столе слева можем снова проникнуться в историю создания..гхм..головы. Теперь можно вернуться в северную комнату:
Жмем на переключатель, подходим к зеленой кнопке. И тут начинается один из сложнейших боев в дополнении. Если уж совсем невмоготу, то смотрим секрет ниже:
В комнате с големами есть один секрет. Можно убить големов сколько сможешь, но как станет тяжко, снова нажимаешь на плиту, и оставшиеся големы исчезают. Потом, когда захилишся, снова жмёшь плиту и оставшиеся големы снова появляются, просто добиваешь их и всё
После танцев с големами жмем на кнопку и вскрываем все сундучки в комнате. Тут мы найдем заветную дубинку, и 2 свитка улучшения нашего голема. Чтобы покинуть комнату необходимо снова вернуться в обычный мир.
Возвращаемся к переключателю в южной комнате рядом со входом.
Жмем центральный (фиолетовый) и проходим в центральный зал. Поворачиваем направо, видим кровавые следы на полу и заходим в комнату. Разобравшись с мертвецами юзаем переключатель либо справа, либо слева, читаем журнал. В итоге выяснится, что Амгаррак нужно уничтожить, вместе со всеми его знаниями, чудовищами и т.д. и что главный виновник находится в кузне. Но чтобы попасть в кузню нужно решить головоломку. Не стоит ломать голову, выходим из комнаты и идем на противоположную сторону. Сразившись с призраками, можем зайти в комнату, где мы найдём тело Дариона, главного из экспедиции.
Из журнала подле него узнаем некий шифр из четырех букв: YMWC. Чуть подальше стоит сундук, в котором находится хороший пояс для мага, который перенесется в оригинальную игру.
Возврашаемся к нашей головоломке, решаем ее при помощи полученного ранее шифра (нажмите Tab и плиты подсветятся буквами), жмем на плиту по центру и после этого идём бить рожу финальному боссу. По пути вскроем сундук, где будет находится последнее улучшение к нашему голему.
Получаем достижение "Картина маслом".
Если вы меняли сложность игры вначале, то перед боссом не забудьте переключить режим сложности на "Сложно" или "Кошмарный сон", если желаете перенести с собой в оригинальную игру булаву.
Как только вы победите, всё начнёт рушиться, вашего голема завалит камнями, и вы спасаетесь бегством. Джеррик сожалеет, что не сумел спасти ценные записи, но брат утешает его, и вы уходите. После этого нам в лучших голливудских традициях показывают Глубинные Тропы, на которые изо всех щелей лезет стая таких же мерзких тварей, которую вы убили с таким трудом.
Спуститесь под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания ужасных существ. Только вы можете узнать ужасную судьбу, которая их постигла.
Верните своего Стража в строй и исследуйте новые локации, повстречайте новых персонажей и сразитесь с невиданными ранее существами. Новый захватывающий сюжет и сложные загадки делают это мини-дополнение обязательным к ознакомлению!
Читайте также: