Divinity original sin пустошь охотника как попасть
Джинксика из-за недавних событий в посёлке опасается за жизнь своих друзей, семью, которая верно служила Зандалору, а теперь тщательно прячется от захватчиков. Но это ненадолго.
Существует две ветви развития/выполнения этого задания, ведущие к одинаковому результату.
Можно поговорить с Ярлом, предводителем горцев, и узнать, что узники в камерах могут знать местоположение сбежавших жителей.
Здесь есть несколько вариантов добраться до пленника:
- Убедить орка, что несмотря на всю свою грозность он убежит чуть ли не в слезах.
- Устроить состязание, кто лучшй пыточных дел мастер. Здесь героям помогут знания, полученные из книги Справочник по искусству пыток. Для победы достаточно дать как минимум три правильных ответа и результат будет аналогичным — орк и гоблин убегут из камеры.
Оставшись наедине с Ноланом, Искатели зададут те же вопросы, что и предыдущие палачи. Но поначалу осторожный Нолан распознает в них своих спасителей и попросит помочь сбежать из тюрьмы.
Им не дадут договорить, потому что вернутся Лорр и Кансада, осознав настоящие цели героев. Придется их убить, как и всех остальных стражников в тюрьме. После этого Нолан намекнёт на потайной проход в самой дальней камере.
Искатели обнаружат там кнопку, сдвигающую шкаф и открывающую проход в «Забытый тоннель». Однако прежде чем освобождать пленников по просьбе Нолана, тоннель следует зачистить от хищных растений.
Далее достаточно сказать пленникам, что путь свободен, в награду герои получат информацию о тайном ходе в сокровищницу Грутильды. А после нужно проводить Нолана к выходу, после чего он наконец-то поделится сведениями о прячущихся слугах волшебника.
Можно также поговорить с Грутильдой, Всеобщей Матерью орков, и узнать, что для поисков слуг волшебника она наняла Крысолова.
Пообщавшись же с Крысоловом герои поймут, что для поисков он использует выдрессированных крыс. Это совпадает с просьбой Джинксики по истреблению крыс.
Заключительным этапом задания станет отключение защитной системы дома, в котором Зандалор расставил множество ловушек, чтобы семья смогла бежать через личный портал волшебника. Напоследок мать семейства скажет пароль от говорящего сундука на втором этаже дома.
Хортун, скелет, обирающий трупы недалеко от селения, расскажет, что посёлок захвачен орками и племенем людей из Танарота, всех жителей убили, кровью напитали Кровавики, а трупы сделали нежитью и отправили в Шахты Лукуллы.
В общем, он предупредит героев, с чем они там столкнутся, но Искателям именно туда и нужно попасть. У ворот встретятся стражники, их можно как убедить, так и убить. Можно воспользоваться ключом или показать Амулет Просвещенного, после чего пройти в сам посёлок.
При входе в Пустошь Охотника встречаем кошку, которая просит Искателя Источника помочь ей. Часть людей в городе спаслась. Жители прячутся от кровожадных орков и горных бойцов.
Ее друзья и слуги волшебника смогли затаиться, но на них в Divinity Original Sin идет охота в Пустоши Охотника – по следу пустили крыс. Придется разобраться с ними, если мы хотим узнать больше о Волшебнике.
От Крысолова в Пустоши Охотника узнаем, что крысы действительно подчиняются каждому его слову.
От предводителя горцев Ярла мы узнали, что часть выживших узников заточены в темницу. Возможно, они могут знать информацию о других уцелевших и помощниках Волшебника. Зайти в темницу можно только после разрешения Ярла.
В темнице встречаем несколько узников, среди которых особенно жестоко пытают Нолана. Решить проблему с ним можно несколькими способами. Во-первых, можно использовать харизму (+6 800 XP). Во-вторых, следует посоревноваться в знании пыток с местными палачами (правильные ответы: венок из роз, желчь банши, нос и 30 секунд).
Как только Нолан поднимет крик, его можно убить (Эгоизм +1) или не трогать (Альтруизм +1), привлечь внимание охранников и вступить в бой. Если пленник остается в живых, после освобождения он просит помочь другим выжившим. В одной из камер есть потайной проход, а на стене кнопка, открывающая доступ к выходу на поверхность. Избавляемся от всех стражников и расчищаем путь в пещере. Теперь пленник готов поделиться с нами нужной информацией.
Divinity Original Sin: Охота в Пустоши Охотника
Выжившие хотят бежать из Пустоши Охотника через портал (в случае если они еще живы), который ведет в дом Волшебника. Проблема в том, что его жилище набито ловушками, которые нужно убрать.
На втором этаже дома находим зеркало Астарты. Чтобы его активировать, зажигаем все 4 канделябра со свечами. Забираем Титанский словарь (он понадобится нам для завершения еще одного квеста), ключ от погреба и выключаем все ловушки в доме. В шкатулке рядом находим амулет защиты от призраков. С его помощью теперь можно пройти через ствол дерева в Темный лес.
Внизу возле очага находим свиток Зандалора. Читаем его между зеркалом Астарты и обеденным столом – открывается доступ в подвал. Проход в кухню, где волшебные тарелки моются сами собой, открывается с помощью кнопки на внешней стене комнаты. Нужно повернуть камеру, иначе ее не заметить. Напоследок выжившие – в случае если они живы – говорят, что слово «Икара» позволит открыть последний сундук Волшебника на втором этаже дома.
Скелет по имени Хортон около входа в Пустошь Охотника предупредил нас о том, что все, кто жил в поселении – убиты. Улицы города захватили Непорочные и орки. Начинается квест Проникновение в Пустошь Охотника Divinity Original Sin.
Поселение было полностью уничтожено и отправлено в шахты Лукуллы. Внутри лагеря явная неприязнь между орками и горными бойцами. Нужно воспользоваться ситуацией, чтобы проникнуть в город.
Divinity Original Sin: Проникновение в Пустошь Охотника
Есть 3 пути пробраться в лагерь: показываем на входе Амулет Непорочных, используем харизму (+8 160 XP) или убиваем стражников на входе в город (+15 300 XP). Для получения опыта можно скомбинировать второй и третий вариант.
Читайте также: