Cities skylines как открыть всю карту без модов
18 ноя. 2018 в 4:36 How to edit default maps?
It used to be straight forward. Just copy them from the steamapps folder and into the folder where you store your own maps, but this doesn't seem to work anymore.
If you copy them, edit them, and save them under a new name, it works fine, but if you don't do that right away, they disappear from the list in the map editor after some time.
I have deleted them and run a verify integrity to get them back, but they are still not available. Is it that they aren't supposed to be editable, but the way this is checked is flawed?
Why would I want to edit them? Because if you compared Colossal's mapmakers with the mapmakers on the workshop, they rate at the bottom when it comes to roads, and I really hate bad engineering, so I like to clean up the roads before I play a map.
(Заблокирован) 18 ноя. 2018 в 5:35 I don't understand what it is you want.You may edit the default maps and gawd knows most of them are in need of editing. There are tons of unnecessary and undesirable props as well as poorly laid rail, shipping and air routes to the outside connections. I edit them all for these reasons alone and some others to add different geographical features, such as a river for Cliffside Bay, for example.
I save the edited maps and these remain accessible to me via my own Workshop or Map folder.
I do not expect to find them in the Map Editor. I access them via the Content Manager/Maps.
I also don't understand why you would use the Verify app to 'get them back'. This verifies the default game files, not ones that you have edited. 18 ноя. 2018 в 7:00 I don't understand what it is you want.
You may edit the default maps and gawd knows most of them are in need of editing. There are tons of unnecessary and undesirable props as well as poorly laid rail, shipping and air routes to the outside connections. I edit them all for these reasons alone and some others to add different geographical features, such as a river for Cliffside Bay, for example.
I save the edited maps and these remain accessible to me via my own Workshop or Map folder.
I do not expect to find them in the Map Editor. I access them via the Content Manager/Maps.
I also don't understand why you would use the Verify app to 'get them back'. This verifies the default game files, not ones that you have edited.
It all worked fine, before Industries.
I played one of the maps, noticed the roads being off level, not parallell, all the usual, which I have told them about before, and they have told me they will look into, while still using people who has never seen a real highway, in their entire life, to draw their roads. So I wanted to edit it. Opened it, in the editor, quit the program, for some reason I don't remember, opened it again, went into edit it, and it wasn't available. I deleted it (in my maps folder) and copied it again, but it never showed. I deleted it, did a verification to get it back, tried again, and still no success. I then took all the other maps, went into editor, and saved a copy. These maps are not available in the editor anymore, only my copies. Even if I put all my maps in the backup zip-file, delete all the new files, and all of mine, verify and download the new maps, and copy them into my map folder, they are not available for editing anymore. So I'm wondering if Colossal has put in some half-working check, to prevent users from editing their maps.
Чтобы добиться любой цели — нужно пройти тернистый путь, который полон опасностей и непредвиденных преград. На пути, вы сможете проверить себя и свои убеждения на прочность. Воспитать полезные навыки. Ощутить блаженство и эйфорию по достижению желанного. На этих простых алгоритмах и строится реальная жизнь. На удивление, она мало чем отличается от виртуальной. Концепция одна и та же!
В игровой индустрии, разработчики стремятся создать прорывной проект. Ту самую идеальную игру, которая будет не просто интересной, ну и захватывающей. Важно не просто геймплей, а эмоции, которые вы получаете. Ведь именно за них вы платите деньги.
В 2к21, грани между игровыми жанрами стреты. Сейчас выгодно создавать универсальный билд, который будет интересен для массовой аудитории. Поэтому популярные игры не отличаются замудренными механиками или сложным геймплеем. Однако, есть еще надежда для хардкорных игроков. Тех, кто пришел за испытанием — обязательно его получит.
Cities Skylines коды
Сегодня поговорим о любимой Cities Skylines. Как построить город мечты легальным путем, вы можете узнать из нашего гайда. А вот что, если хочется немного покошмарить и ввести чит-другой? Разберемся!
Жанр градостроительных симуляторов изначально сложно назвать легким. Вся суть геймплея построена на постоянных испытаниях и преодолении их. Нужно четко понимать данную особенность перед началом игры. Хотите казуальщины — ищите соответствующие игры.
Однако, строить свой собственный город — это круто! Альтернатив мало, они явно не дотягивают до уровня Скайлайн. Поэтому популярность игры вполне оправдана. В конечном счете, каждый решает сам: играть честно или сэкономить время и получить все сразу.
Чит коды cities skylines
Ввести заветную комбинацию слов и получить несметные богатства не выйдет. К сожалению, в Cities Skylines это не предусмотрено. Поэтому приходится изголяться и пользоваться сторонними программами или модификациями.
По щелчку пальцев построить огромный город не получится. Однако, существуют способы существенно облегчить геймплей и добраться до конечной цели быстрее
В cities skylines deluxe edition читы одинаковые. Издание не играет роли для использования преимущества. Подробнее о разновидностях изданий, вы можете узнать из нашего гайда. Много нового в игру привнесло дополнение cities skylines industries читы стали менее доступны. Многие программы утратили свою актуальность и на данный момент не работают.
Cities Skylines читы легальные и не очень
Легальными читами можно запросто считать возможности, которые предусмотрел разработчик умышленно. Речь идет не о хитростях и недочетах игры. Парадоксы поступили просто — добавили две модификации, которые сделают вас большим папой.
Итак, давайте разберемся как их включить. Для этого, вам нужно перейти в «Главное меню». Кликните по разделу «Диспетчер содержимого».
В главном меню, перейдите в раздел «Диспетчер содержимого»
Затем в списке «Категории», который располагается в левой части вашего экрана, кликните по разделу «Модификации». Здесь располагаются все моды вашего клиента. Чтобы ощутить полную свободу действий, включите следующие модификации:
- Бесконечная почва. Неограниченные работы с ландшафтом;
- Бесконечные нефть и руда. Природные ресурсы никогда не закончатся. Можно качать сколько влезет;
- Неограниченные деньги. Тратьте сколько влезет. Деньги — не проблема;
Разблокировать все. Забудьте о долгом развитии. Со старта для строительства вам доступны все здания, за исключением монументов и некоторых уникальных сооружений.
Стандартные модификации позволят вам не париться с экономикой, ресурсами и нудной прокачкой
Если одновременно включить все 4-ре модификации, то активируется режим бога. Остановить ваше развитие может только цунами. Важная оговорка: при активации модификаций отключаются достижения в игре. Но это не так важно, если вы изначально планировали пользоваться читами. Возникли вопросы: ознакомьтесь с нашим гайдом по установке модификаций!
Вам не обязательно включать сразу все модификации, бесконечных денег вполне хватит. В дальнейшем, в любой момент можно отключить мод и деньги вернутся в привычный оборот. Но как быть? Если хочется небольшого толчка? Единовременная выплата, которой хватит на несколько лет вперед. В таком случае придется пользоваться сторонними программами.
Cities Skylines artmoney
Старая добрая Артмани. Программа обрела бешеную популярность во времена расцвета GTA:SA. Простенький интерфейс и достойный функционал, стал гарантией успеха. Современные геймеры возможно и знать не знают о подобном инструменте, однако, олдскульные игроки растают в ностальгической улыбке.
Программа позволяет отыскать переменную, в которой содержатся ваши игровые деньги. Путем некоторых махинаций, находится конкретный адрес, после чего артмани может ввести туда любое число.
Разработчики быстро прочухали фишку и стали шифровать важные игровые файлы. Поэтому получить деньги в Cities Skylines при помощи ArtMoney не выйдет. Нужно искать альтернативный вариант!
Cities Skylines взлом cheat engine
Второй по популярности программой для взлома игр, принято считать Cheat Engine. Простыми словами — улучшенная версия стричка ArtMoney. У программы расширенный функционал и удобная система обучения.
Ситис Скайлайн, как и любая игра, хранит значения переменных в определенных ячейках. Главная сложность заключается в нахождении адресов (ячеек). Существуют специальные «cities skylines таблица cheat engine». Их можно представить в виде карты галактики. В ней указаны те самые маршруты к ячейкам, которые нужно изменить. Создание таблицы — тяжелый и плодотворный труд, который чаще всего не оплачивается. На сегодняшний день рабочих таблиц не осталось. Многие банально устарели и потеряли актуальность. Если у вас есть ссылочка на рабочу таблицу, будьте добры, черканите в комментариях.
Есть один способ получить 1 лям ячеек при помощи Cheat Engine. Для него понадобится дистрибутив программы и включить стандартную модификацию: «Разблокировать все». Вы можете прочитать о использовании базовых модов в нашем гайде: Как открыть всю игру в Cities Slylines! О роли мода, вы узнаете дальше. При необходимости, можно обойтись без него. После включения модификации в главном меню, вам потребуется начать «Новую игру».
Метод построен на взаимодействии с кредитами. Мы можем изменить сумму задолжности и сделать ее отрицательной. Что принесет прибыль в любой момент. В новой игре, первым делом постройте небольшой участок дороги, чтобы открыть доступ к строительству других сооружений.
Как только дорога построена, переходим в раздел «Экономика». Затем кликаем по клавише «Кредиты», берем любой кредит и ждем один день, чтобы сумма выплат изменилась. Когда число напротив фразы «Осталось выплат» уменьшится, ставим игру на паузу. По умолчанию для включения паузы достаточно нажать кнопку на клавиатуре «Пробел», либо кликнуть на значок «Play» в нижней части панели «Строительство».
Перейдите в раздел «Экономика», затем нажмите на кнопку «Кредиты» и возьмите любой кредит. После чего поставьте игру на паузу
Пауза нужна для того, чтобы у вас не тратились деньги и сумма задолжности была фиксированна. Запустите программу Cheat Engine. Кликните на кнопку «Выбор процесса для открытия» и выберите «Cities Skylines» в разделе «Приложение». Кликните на кнопку «Открыть» для продолжения работы.
Откройте программу Cheat Engine и задайте процесс Cities Skylines
Можно приступить к поиску процессов. Для этого в разделе «Тип поиска» установите значение «Точное значение», а в «Тип значения» выставите «4 Байта». В строку «Значение» необходимо вписать сумму задолжности. В нашем случае, она составила 19951,92 ячейки. Значение нужно вводить без точек и запятых. Пример указан на скриншоте. Когда сделаете все вышеперечисленное, смело жмите на кнопку «Поиск» и дождитесь его завершения.
Установите параметры для поиска, укажите сумму задолжностей из строки «Осталось выплат» и кликните на поиск
По окончанию поиска, появится несколько адресов. Скорее всего их будет 3 штуки, но может быть и больше. Если адресов слишком много и вы не знаете как быть, то отожмите паузу в игре и подожите изменение суммы задолжностей. После чего, повторите поиск с новым значением. Когда, результатом поиска окажется три адреса, можно приступать к коррекции данных. Выделите адреса при помощи правой кнопки мыши или комбинацией клавишь «Shift + ЛКМ». Нажмите правую кнопку мыши и кликните на пункт «Добавить выбраные адреса в таблицу». После чего адреса появятся в нижнем окне программы и их можно будет корректировать.
Отыщите три заветных адреса и добавьте их в таблицу Cheat Engine
Установите новые значения для адресов. Выделите адреса и нажмите клавишу клавиатуры «Enter». Появится меню, в котором нужно указать новое значение, а именно -99 999 999 (минус 99 миллионов).
Установите новые значения для 3-х адресов в таблице Cheat Engine
Таким образом, когда вы будете брать кредит, сумма задолжности составит -1 000 000. Отрицательный знак сыграет вам на руку и вместо долгов, вы получите 1 милион ячеек. Благодаря этому хитрому способу, вы можете нафармить себе много денег без использования модификации «Деньги никогда не заканчиваются». Метод поможет честным игрокам в сложной ситуации.
Сумма задолжности имеет отрицательное значение, поэтому место списывания средств, вы будете их получать
В cities skylines cheat engine поможет вам во многом. Ищите новые адреса и меняйте значения, следуя нашему примеру. Вы можете сохранить адреса на будущее. Таким образом, вы создадите свою собственную таблицу для Cities Skylines!
Cities Skylines чит трейнер
Заключительной версией пиратских программ является трейнеры. Это мини приложение, которое имеет ограниченный функционал. Однако, зачастую в трейнерах имеется все самое необходимое, чтобы стать настоящим богом в игре. Проблема трейнеров заключается в том, что они распространяются на сайтах с сомнительной репутацией. Во время поиска можно схлопотать пару десятку вирусов.
Подобно таблицам Cheat Engine, на сегодняшний день, после выхода двух новых дополнений, рабочих трейнеров нет. Разработчики по возможности стараются бороться с подобными программами. Ведь они позволяют в облегчать продуманный игровой процесс и геймер получает искаженные ощущения во время процесса. Поэтому с каждым обновлением, пути меняются и старые трейнеры не работают. Если у вас есть рабочий — дайте знать в комментариях! Широкое применение подобные программы получили во времена cities skylines читы 1.13 0 f8 версии. При должном желании, можно скачать из интернета именно эту версию и читерить на здоровье!
Cities Skylines анлокер
В дополнении, хочется упомянуть модификации анлокеры. Они позволяют открыть недоступные возможности и частично скипнуть нудный процесс прокачки. Подобных модов в мастерской Steam — великое множество. Однако, не каждый работает должным образом. Мы уже разбирали подобные модификации в нашем гайде: Как открыть всю игру? Ознакомьтесь с ним, если вам действительно интересно узнать больше об анлокерах.
Теперь у вас появилось представление о всех разновидностях city skyline читы коды. В случае необходимости пользуйтесь новыми знаниями для строительства виртуальных мегаполисов. В конечном счете, выбор за вами. Но рекомендуем играть честно, так как задуманно разработчиками. До скорых встреч!
Процесс прокачки занимает огромное количество свободного времени в играх. Разработчикам выгодно, чтобы геймеры проводили как можно больше времени в проекте. На фоне привычных всем игр, в плане прокачки выделяются онлайн — рпг. Весь геймплей построен на процессе бесконечной прокачки. Поднимайте уровни, выбивайте легендарный шмот и косите всех мобов одним ударом. Прокачку тяжело назвать проблемой, потому что каждому свое. Не нравится игра — не играйте! Все просто.
Уровни и прокачка также развиты в синглплеерных играх. Механика помогает подавать контент постепенно, без спешки и сложностей для новичков. Часто, вы качаетесь параллельно сюжетной линии, что нисколько не напрягает. Ближе к концу игры, в вашем арсенале все имеется все необходимое, чтобы свернуть горы или победить главного антагониста. Но! Как быть, если сюжет не завезли?
Отсутствие сюжета не помешает уместному использованию древа прокачки. Подобные игры принято называть — игры на развитие. Львиная доля проектов реализована в жанре стратегии. Что позволяет наслаждаться спокойным, умиротворяющим геймплеем. С прокачкой навыков, уровней — открываются новые возможности, которые нужно реализовать, чтобы не стать отстающей державой или городом. Cities Skylines является одним из представителей этого «класса» игр. Давайте разберемся насколько важна прокачка и как построить передовой город!
Cities Skylines открыть все
Прокачка в Cities Skylines реализована при помощи городских этапов. Было бы странно, если ваш город имел какие-нибудь уровне или полоску экспириенса. Нет! Разработчики из Paradox Interactive, активно топят за реализм, поэтому вместо опыта вас ждет количество населения. А за открытие новых плюх, отвечают этапы — аналог административного деления областей РФ.
Этапы — это аналог уровней. Вместо экспы — население. Развивайте город и получайте доступ к новым зданиям и механикам
Любой мегаполис в Cities Skylines, начинает с «гордого» звания — деревушка. Постепенно город растет, вы открываете новые этапы. Вместе с ними, открываются новые возможности, постройки и заботы. Без них в градостроительном симуляторе никуда!
Ускорить прокачку нельзя. Игра будет сопротивляться и подкидывать стихийные бедствия, эпидемии, проблемы с мусором или пробками. Прописать в артмании нужное количество населения, чтобы открыть все — тоже не получится. Но ситуация не совсем безвыходная, есть два пути. Открыть все своими силами: постепенно, потратить пару часов, вечеров, дней или воспользоваться внутриигровыми хитростями.
В первом случае, вы можете ознакомиться с серией наших гайдов про грамотное развитие и хитрости в Cities Skylines. В трех статьях, подробно описаны все этапы, как действовать и советы. Давайте лучше поговорим о втором варианте развития.
Cities Skylines разблокировать все
Чтобы получить заветную ачивку: «cities skylines unlock all», нужно достигнуть заключительного этапа «Мегалополис» + выполнить парочку внутриигровых достижений. Существует одна хитрость, которой можно воспользоваться в любой момент игры. Для этого придется воспользоваться модификациями: перейдите в главное меню игры и кликните на «Диспетчер содержимого».
В главном меню, кликните на раздел «Диспетчер содержимого»
Модификация автоматически присваивает вашему городу статут «Мегалополис». На любой стадии игры. Не важно, можно вернуться к застройке уже имеющегося города или начать новую игру. Кажется — вот она победа! Все открыто, качаться нет необходимости. Однако, разработчики схитрили и заставили «попотеть» за самые крутые здания в игре.
Cities Skylines Уникальные сооружения
Самые красивые, высокие и дорогие здания в игре, располагаются в разделе «Уникальные сооружения». В нем вас ждут чудеса света, торговые центры, небоскребы и памятники архитектуре. Уникальные сооружения открыты для посетителей, они развлекают горожан и приносят горы туристов.
Уникальные сооружения станут настоящим украшением вашего города. Не жалейте денег из бюджета, обзаведитесь парочкой превосходных строений
Уникальные сооружения делятся на несколько типов:
- Достопримечательности. Чудеса света со всего мира;
- Туризм и отдых. Специализированные строения, которые рассчитаны в первую очередь на иностранных туристов;
- Футбол. Стадионы для футбола. Позволит вашему городу обзавестись собственным футбольным клубом и не только. При желании, вы можете построить именитые стадионы лучших команд: Juventus Stadium (Ювентус), Stamford Bridge (Челси), Camp Nou (Барселона), Parc des Princes (ПСЖ);
- Концерты. Разместите концертные площадки под открытым небом, чтобы устраивать грандиозные музыкальные фестивали местных групп;
- Уникальные сооружения 1 — 7 уровня. Здания различного профиля и направления. Чем больше уровень, тем больше и круче сооружение.
Большинство уникальных сооружений, доступны для строительства, после достижения определенного этапа. Однако, некоторые требуют выполнения формальных условий. Например, для строительства «Казино», вашему городу требуется построить 5 тысяч участков со специализацией на развлечениях. Потянуть грандиозное условие может не каждый город. Иногда вам потребуется создавать специальное, экспериментальное поселение, чтобы выполнить задание.
Ознакомиться с требованиями можно в разделе «Этапы». Кликните на иконку в левом нижнем углу, затем перейдите во вкладку «Уникал. сооружения». Воспользуйтесь стрелочками влево или вправо, чтобы переключать типы уникальных сооружений.
Воспользуйтесь панелью «Этапы» и познакомьтесь с требованиями к строительству уникальных сооружений
Существует более простой и быстрый вариант. В разделе «Уникальные сооружения», наведите на недоступное строение и вам покажут требования к строительству.
Во время выбора уникального сооружения, вы можете навести на затемненную иконку и узнать требования к строительству здания
Ознакомьтесь со всеми уникальными сооружениями, подумайте как проще и быстрее можно выполнить требование, выполните его и украсьте город эксклюзивным зданием. Не обязательно выполнять все задания на одной карте. Вы можете создать тренировочный городок, быстро застроить его при помощи модов и получить желанное строение.
Кроме большой стоимости, уникальные сооружения, подобно городским этапам, имеют свою собственную ветку прокачки. Именно поэтому, модификация не позволяет открыть все красоты за один клик. Придется постараться — чтобы собрать все сливки! Но это еще далеко не все. Чтобы открыть абсолютно весь контент в Cities Skyline, вам потребуется построить все уникальные сооружения.
Cities Skylines Монументы
Квинтэссенцией развития любого города в Ситис Скайлайн является строительство монументов. Это грандиозные, эпохальные постройки, которые могут полностью заменить некоторые службы вашего города. Получить в свое распоряжение одни из монументов, пожалуй самая сложная задача. Игрок который смог разместить все монументы в одном городе — гений и истинный задрот Cities Skylines!
Доступ к строительству монументов открывается после достижения городского этапа «Мегалополис». Соберите под своим крылом 60 тысяч граждан и панель «Строительства» окрасится полностью!
Достигните городского этапа «Мегалополис», чтобы открыть панель «Монументы»
Для того, чтобы построить любой монумент, вам нужно разместить на территории вашего города определенный набор из уникальных сооружений. Ознакомиться с ним можно все там же: в панели «Этапы», раздел «Монументы». Здесь указана вся информация:
Строительство монументов потребует огромного количества финансовых вложений. Требуется построить шесть уникальных сооружений, размещение которых обойдется минимум в 500 тысяч ячеек. Вам нужно не просто разместить 60 тысяч граждан, но и создать по-настоящему сильную экономику.
Будьте уверены, монументы — это имбалансные здания. Даже слишком! Например, «Адронный коллайдер» заменяет все образовательные учреждения и имеет колоссальную вместительность в один миллион абитуриентов. Возникает вопрос: зачем мучаться с прокачкой кампусов, если можно сэкономить и построить нужное здание в конце игры?
Если не брать во внимание сюрреализм монументов, они пойдут на пользу вашему городу и возможно смогут создать комфортные условия для жизнедеятельности ваших жителей: без пробок, без болезней и с высоким образованием!
Супер чит для истинных лентяев
Допустим, вы бизнесмен или архитектор. Времени откровенно мало, а желание построить город со всеми зданиями и правилами — горит, не давая покоя. В таком случае, вы можете воспользоваться пользовательской модификацией!
Unlock All + Wonders & Landmarks поможет вам сэкономить тонны времени, в угоду удовольствию самостоятельной прокачки. Ознакомьтесь с нашим гайдом по установке модов и добавьте его в свою мастерскую Steam. Активируйте модификацию через «Диспетчер содержимого» и вам станет доступно строительство — абсолютно всех зданий. В том числе: уникальных сооружений и монументов, минуя выполнение заданий!
После прочтения гайда cities skylines все открыто, у вас больше не возникнет проблем с прокачкой. Настоятельно рекомендуем пройти все этапы самостоятельно, без использования модификаций. В противном случае, вы теряете море положительных эмоций и приятного времяпровождения. До скорых встреч!
Не в сети 7 ноя. 2016 в 6:50 7 сен. 2017 в 2:40
15,255 | уникальных посетителей |
597 | добавили в избранное |
Это не руководство. Это рассказ о том, как я строю Большие Города.
Правила, которых я стараюсь придерживаться при планировании и постройке.
- Выделяю районы и в Политике Городского планирования района даю поддержку нужному типу района. Это увеличивает доход.
- Стараюсь удовлетворять спрос на парки. Довольные резиденты улучшают свои дома, начиная платить повышенные налоги, а также покупают больше товаров, принося городу еще больше доходов от проставленных галочек в политиках района.
- Когда открывается возможность строить туристические зоны наступает золотое время "доить" туристов ! Строю много коммерческих обьектов специализирующихся на туризме и развлечении, а также парки и рестораны повсеместно во всем городе. Обалдевшие от такого счастья туристы начинают сносить магазины, заваливая город деньгами.
При населении близком к уровням, на которых открываются монументы перехожу на агрессивное заколачивание денег путем постройки стадионов.
В больших городах стадионы приносят такую прибыль, что почти половина населения может бить баклуши, бегая по магазинам, купаясь в море и путешествуя.
Вобщем футболисты работают и зарабатывают огромные деньги - население отдыхает, изредка попиливая доски на заводах и подписывая бесполезные бумаги в офисах.
Ну а напоследок устанавливаю монументы. Они позволяют мне экономить деньги и драгоценные лимиты.
Городская политика и Экономика- Легализацию, изза чего приходится ставить больше полицейских участков.
Но этот пункт повышает уровень счастья жителей. - Поощрение велосипедистов. Уменьшает трафик.
Кредиты не беру принципиально.
Берешь чужие и на время. Отдаешь свои и навсегда. // (c) Жванецкий //
На самом деле мне проще накопить денег в процессе постройки.
Менталитет.
- не строить зоны огромными одного типа (особенно касается индустрии)
- в зоне должна быть пассажирская железнодорожная станция внутренних линий
- въездов/выездов должно быть не меньше 2-х
Пример зоны с индустрией:
Красная - ВЪЕЗД
Зеленая - ВЫЕЗД
Голубая - Грузовой Железнодорожный терминал
Белая - Пассажирская железнодорожная станция - перемешивать (по возможности) дома различных типов внутри зон, равномерно нагружая, тем самым, дороги внутри зоны
В больших городах трудно использовать полностью свою промышленность, просто потому что не хватит лимитов на постройку жилых домов.
Поэтому я сокращаю промышленное производство, но не до нуля. Мне еще не удавалось построить большой город на чистом импорте.
Главный принцип, которым я руководствуюсь, является принцип дерева.
Въезд/выезд в/из зоны осуществляется скоростными магистралями и по мере углубления в зону дороги переходят в менее скоростные и более тонкие - подобно дереву с толстым стволом, на котором держатся толстые ветки. На ветках растут сучки потоньше.
Эту идею я придумал не сам. Где то встречал на просторах интернета. При желании можете разыскать.
Избавление (без модов) от светофоров является для меня интереснейшим занятием.
- Любые пересечения 2-х полосных дорог с 2-х полосными дорогами
- Любые начала дорог с односторонним движением на T-образном перекрестке
- Любые Т-образные пересечения с магистральными дорогами (кроме односторонних 6-полосных входящих в магистраль)
- 4-полосная дорога с началом в односторонней 2-полосной дороге
- 6-полосная двухстороняя дорога с началом в односторонней 2-полосной дороге
- Не строить близкорасположенные перекрестки, даже без светофоров. Нарушение этого правила приводит к тому, что машины все равно будут ненадолго останавливаться на них, замедляя трафик.
- Не строить крошечные круговые развязки
- Для увеличения скорости машин стараюсь сглаживать повороты, от этого машины достигают цели быстрее, тем самым высвобождая лимиты игры и не устраивая при этом "колбасы"
- резидентов на своих машинах - добавляю общественный транcпорт (метро и/или автобусы) и/или добавляю пешеходные и/или велосипедные дорожки. Это собенно важно для рядом расположенных зон
- грузовиков и/или вэнов - добавляю грузовые терминалы и/или грузовые хабы.
Если образуется пробка на товарный терминал значит его недостаточно- добавляю еще один терминал, равномерно распределяя их по по зоне доставки
- Меняю дорогу на односторонюю, направлением от въезда к выезду в товарном терминале
"Колбаса" на одной полосе многополосной дороги указывает на скученность целей куда едут машины. В этом случае имеет место логическая ошибка. Решение лежит в равномерном распределении целей по зоне, что бы в полной мере использовать все полосы дороги.
Заселение домов- Заселяю город просто равномерно, примерно раз в 3 месяца в течение 2 лет, (можно больше) так что бы дома были полностью построены через 3 месяца, то есть что бы не оставались отмеченные для постройки места, при этом всегда слежу за тем что б перед заселением обязательно был спрос.
- По окончании 2 летнего (или большего) периода начинаю наблюдать, что бы запомнить самое высокое и самое низкое количество людей в городе, период волны, а также спрос на население на пике волны. Если спрос на население на пике волны отсутствует - строю больше офисов или индустрии при необходимости
- На следующей волне после наблюдения жду пика. Как только население сокращается после пика на 500-1000 человек заселяю так, что бы общее количество людей не превышало тот пик волны.
- Представляя приблизительно где будет дно, я прекращаю заселять и жду следующего пика, что бы продолжить выравнивание количества населения. То есть заселяю всегда на спадах, а не на росте
Что бы народ не страдал от шума стараюсь не забывать смотреть на карту шумов, что позволяет мне не строить дома в шумной области - это легкая задача
Одно из любимых занятий это правильное распределение общественного транспорта.
- Для перемещения между большими зонами я использую поезда (электрички). Железнодорожные пути стараюсь прокладывать под землей - уменьшая, тем самым, шум и высвобождая лишние клетки для постройки домов.
- Внутри зон перемещения на метро
- Между станциями метро использую автобусы.
Здесь есть нюанс - Длинные маршруты выводят большее количество автобусов на линии. Часто автобусы идут по линии одной группой. Большое их количество может вызвать пробку. - Не позволять различным типам общественного транспорта конкурировать друг с другом, например Метро не должно дублировать полностью или частично маршрут электричек и/или автобусов. Тоже самое автобусы не должны дублировать полностью или частично маршруты Электричек и/или Метро. Но каждый маршрут может быть задублирован полностью или частично тем же видом транспорта: электрички-электрички, метро-метро, автобус-автобус. То есть я должен соблюдать иерархию общественного транспорта, смысл которой заключается в равномерном распределении нагрузки на все виды транспорта.
Загружая поезда (метро, ЖД) на 100% увеличивается время заполнения поездов - имеет смысл немного разгрузить линию, добавив такой же или альтернативный маршрут.
Функцией работы транспорта день/ночь не пользуюсь, т.к. в перемешанных зонах в разное время дня и ночи им пользуются различные категории горожан.
Периодически проверяю количество обслуженных за неделю пассажиров в мониторе Общественного транспорта:
- Обязательная постройка ЖД станций для туристов
- Изоляция внешнего от внутреннего железнодорожного Пассажирского транспорта
- Изоляция внутреннего железнодорожного Грузового от Пассажирского транспорта
- можно увеличивать количество транспортных средств на отдельно взятой линии, но по моим наблюдениям это не сильно помогает ситуации
- появилась возможность запрещать отдельно взятой пассажирской станции обслуживать иногородние поезда - полезная штука (у меня, правда, почему то иногородние поезда все равно обслуживаются, независимо от выбранной опции)
Использую маленькие пожарные депо. Расставлять стараюсь так, что бы на мониторе пожарной безопасности дома не были красными или коричневыми.
Из экономических соображений ставлю маленькие полицейские участки. Довожу уровень безопасности до 4-6% по монитору. Тюрьмы необходимо ставить рядом с магистралями, так как в больших городах много бандитов и перевозить их приходится бесконечно, особенно если в Городских Политиках легализовать легкие нaркотики. Иначе придется строить мини-тюремные городки.
Стараюсь равномерно распределять по городу, отодвигая ближе к магистралям и к краям города. Проверяю загрузку каждого завода и, если он работает на пределе, добавляю рядом еще один.
Медицина и усопшие- Не травить людей канализационной или промышленной водой
- Не строить дома в страшном шуме
- Периодически проверяю количество заболевших и усопших горожан
Самый дешевый способ это отбирать воду из реки. Но у него есть существенный недостаток - в большом городе он понижает уровень реки вплоть до дна. Вид, надо сказать, апокалиптичный. Но неприятность заключается в том, что некоторые водонасосные станции могут отключаться из-за недостатка воды и, как результат, падение количества подаваемой в город воды. Это приведет к отключению зданий от водоснабжения (если водоснабжение находится на грани достаточности), они становятся нерабочими. Нерабочие здания не приносят прибыли и через некоторое время будут заброшены.
Куда интересней использовать водонапорную башню. Но использовать надо аккуратно - не ставить рядом с загрязненной почвой или жилыми домами (башни шумят)Я ставлю такие башни когда деньги уже из карманов выпадают.
Водоочистные станции я использую с осторожностью. В большом городе такие установки способны повернуть реки вспять.
Если выше по реке раньше стояли водонасосные станции, то горожане могут быть удивлены до смерти странной жидкостью, текущей из их кранов.В остальном же строительство не отличается от других городов.
ЭлектричествоВ самом начале я использую угольные станции и просто шлепаю их по мере необходимости.
Наблюдаю за тем , что бы угля было достаточно. При необходимости ставлю резервные 1-2 нефтяных станций на случай если не хватит угля.
Пользуюсь этими электростанциями пока не откроется атомная станция, после чего оставляю пару нефтяных. Остальные станции уничтожаю или отключаю что бы не тратить деньги.
На атомной станции сижу пока не откроются монументы.Ставлю термоядерную станцию.На этой станции город может замечательно процветать до самого конца игры.
В отличие от малых городов монументы играют здесь большую роль.
Термоядерная станция
К этому времени, имея большой запас денег - как правило больше 7 миллионов, просто шлепаю в сторонке где-нибудь уникальные объекты, необходимые для постройки монументов. Потом, в процессе построения города, переношу эти объекты в более подходящие места.Шумная штука. Позволяет снабжать электричеством город практически любых размеров.
Космический лифт
Ставлю в промышленном районе и рядом обязательно пожарников, иначе в один прекрасный момент можно удивиться горе сгоревшего мусора и дыре в бюджете.Необходимый домик для бесконечного снабжения города туристами, 2'200 человек в неделю и больше.
Медицинский центр
Ставлю обязательно рядом с метро и по возможности с ЖД станцией, потому как поток туристов просто огромный. Очень удобно, также, располагать рядом со стадионом.Укрепляет здоровье населения до 100%, увеличивая устойчивость людей к шуму.
Проект Эдем
Ставлю в густонаселенном районе.Увеличивает ценность земли и уменьшает загрязнение почвы. Ставлю в густонаселенном районе.
Адронный коллайдерВсе люди становятся очень умными. Не нужны ни школы, ни университеты.
О модификациях (модах)
Офисные здания очень любят таких людей, повышая свой уровень. Шумный. Ставлю в промышленном районе рядом с Термоядерной электростанцией.- облегчения игрового процесса, попросту можно не думать и лепить как попало.
- постоянных проблем/конфликтов с игровым процессом и сохранениями.
- не вносить изменения в игровой процесс (игра должна оставаться стандартной/ванильной)
- при загрузке сохранененного города можно продолжить игру и без мода, как будто его и не было
- 25 tiles
- CSLimits
В один прекрасный день загружаешь игру и видишь, что полгорода исчезло - просто автор решил удалить свою мастерскую или Steam решил удалить автора со всем его хозяйством.
Такой балет мне не нужен.
Ограничения (Лимиты)Стоит отметить интересный факт, что количество людей на информационной панели города и на панели мода отличаются. Различия доходили до 40'000 человек. Где уж эти люди попрятались понятия не имею.
Читайте также:
- добавляю еще один терминал, равномерно распределяя их по по зоне доставки