Castlevania symphony of the night сюжет
This is an incomplete walkthrough for Castlevania: Symphony of the Night. It is not official, nor endorsed by Konami; it was written by fans for fans.
This page is a table of contents; click on the links to the sub-articles to find the detailed walkthrough of the video game.
Contents
Dracula's Castle
Prologue: Richter Belmont
Main article: Walkthrough:Symphony of the Night/PrologueDefeat Dracula in the game's prologue with Richter Belmont!
Entrance and Alchemy Laboratory
Main article: Walkthrough:Symphony of the Night/EntranceTake control of Alucard, go through the first levels, and confront the duo of Slogra and Gaibon!
Marble Gallery and Outer Wall
Main article: Walkthrough:Symphony of the Night/Outer WallExplore the Marble Gallery, reach the Outer Wall, and battle against the first Doppelganger!
Long Library and Underground Caverns
Main article: Walkthrough:Symphony of the Night/LibraryFind the Master Librarian, move through the Underground Caverns, and subdue the monstrous Scylla!
The game was developed by Konami Computer Entertainment Tokyo and published by Konami for the Sony PlayStation in 1997. It was re-released the following year for the Sega Saturn with additional features exclusively in Japan. In 2007, it was re-released in America for the Xbox 360's Xbox Live Arcade. The original PlayStation release was released for download on the PlayStation 3, playable on both that system and the PlayStation Portable (PSP). A complete port was also included in The Dracula X Chronicles for the PSP, featuring updated dialogues and bug fixes. In 2018, it was included in the Castlevania Requiem collection exclusive for the PlayStation 4. It was released on March 4, 2020 for mobile phones (iOS, Android); unlike previous "metroidvania" Castlevania titles released on mobile platforms, which were simplified versions, this is a direct port of the console game.
Although not very successful during its release in North America and Europe (only 60 thousand copies sold in each continent), Symphony of the Night has become highly sought-after by video game players and is widely considered to be one of the best and a milestone of the series. Almost all of the game's successors have emulated its open-ended gameplay.
Contents
The game's story takes place during the year 1797, 5 years after the events of Rondo of Blood and begins with Richter Belmont's defeat of Count Dracula, mirroring the end of the former game. However, despite Dracula being defeated, Richter vanishes without a trace. Castlevania rises again five years later, and while there are no Belmonts to storm the castle, Alucard, the son of Dracula, awakens from his self-induced sleep, and decides to investigate what transpired during his slumber.
Meanwhile, Maria Renard, Richter's sister-in-law, enters Castlevania herself to search for the missing Richter. She assists Alucard multiple times throughout the game.
There are four separate endings to the story. If a certain sequence of events is followed, Richter is revealed to be under the influence of the dark priest Shaft. After the latter is defeated, an upside-down version of Castlevania, the Reverse Castle, appears from the heavens. This castle contains another entire series of adventures, crowned by the ultimate face-off between Alucard and his revived father, Dracula himself.
Characters
Dialogue
Main article: Castlevania: Symphony of the Night/ScriptGameplay
Alucard takes on Slogra and Gaibon in the game's first true boss battle.
Symphony of the Night introduced a more fluid control scheme for its protagonist. Unlike his predecessors, Alucard can back-dash with a single button, and attack with a downward kick while jumping. Alucard can also use Magic Spells learned through incantation scrolls and activated with specific button combinations. Some spells damage enemies, such as Hell Fire, while others heal Alucard, like Soul Steal and Dark Metamorphosis.
As in previous Castlevania titles, Alucard can use a variety of sub-weapons found in various places of the castle, such as the staple knives, axes, and holy water. Like earlier games, sub-weapons are powered by Hearts, which act as an ammunition count global to all sub-weapons, and only one sub-weapon can be equipped at a time.
Alucard will learn skills when he discovers certain relics, a feature reused in later titles. Using these relics, Alucard is able to increase the potency of his jumping skills, gain the ability to open magically-sealed doors, travel painlessly through water and even transform into different animals, as well as an ethereal Mist Form.
Symphony of the Night is the first Castlevania title since Simon's Quest to use RPG-like elements. Alucard can progress in levels, after gaining a specific amount of experience points. Every time Alucard "levels up", statistics such as attack power, defensive strength, and luck will increase. He can also find special items called "Life Max Ups" to increase his maximum hit points, "MP Max Ups" to increase max MP, and "Heart Max Ups" to increase the number of hearts he can carry. Alucard is able to restore his health or normal status using various potions and foodstuffs found in the castle, as well as special rooms that act as save points.
Another RPG element in the game is the option to equip armor, accessories, and weapons for Alucard. Some may merely increase his power, while others make him resistant to certain elemental attacks, or immune to specific status effects. Alucard also has a huge variety of one-time use items at his disposal. While some may do damage to one enemy or a small group, others can be used to attack all enemies covering the screen.
Alucard will be able to enlist the help of Familiars, which include the Faerie, Demon, Ghost, Bat, and Sword. All Familiars have the ability to level up as well, and become increasingly intelligent as their levels increase, making them attack or heal faster. Some may gain new abilities or even new appearances.
Graphics
The visuals of Symphony of the Night are a widely praised element of the game. The game's elegant and incredibly detailed look of the castle has been retained in other games developed under Igarashi: Castlevania: Harmony of Dissonance and Castlevania: Aria of Sorrow.
Environments
Symphony of the Night draws heavily from the Gothic and Renaissance styles of architecture and sculptures. There is a large emphasis on unity with symmetry and elegant flourishes present in places like the Transition Rooms between areas, with the identical, angelic figures facing one another on either side of the top of the arch. The artists spared no expense in details. Slabs of stonework and pillars emulate the texture and intricacies of their ancient, real-life counterparts the design choices of shape, line, and color. Statues are varied in their poses and designs. Bits of bricks and stone can be seen that are chipped away, or incongruous with the general layout, and thus make for interesting contrasts that catch the eye.
The comprehension of the beauty and complexity of classic architecture is also apparent in places such as the Royal Chapel, with its cut-away views of protruding, shingled, outside structures.
Castlevania's areas also demonstrate impressive graphical techniques, such as copious multi-scrolling in areas like the Underground Caverns, with their natural pillars, stalactites, and waterfalls that can be viewed beyond the openings in the rocky walls, and scrolling objects, such as the clouds in the Castle Keep and Royal Chapel.
There also is the utilization of 3D techniques in the backgrounds that create the illusion of shifting perspectives. This is most evident in the famous room in the Royal Chapel with the stained glass windows and large cross in the far background. As the player walks or jumps, the windows, the beams of light coming through them, the walkway between them, and the arching ceiling will transform their shapes to match the player's location.
Enemies
A good amount of enemies were imported directly from Rondo of Blood. Bosses such as Granfaloon and Beelzebub are massive, sprawling creatures. Most distinctive are the new enemies, and the personality expressed in their animations. The enemy Hammer will slam his weapon down, and then slightly stagger back after withdrawing it. The Spectral Sword's weapon-minions will react to where Alucard is, giving qualities to objects we don't usually associate with personality.
Death animations are spectacular and unique; Guardians, the most powerful non-boss enemies in the game, will stagger to their knees when defeated and turn a bright gold, proceeding to be consumed by a small pillar of fire, and shrink into minor specks of light. The Fire Demon's body is consumed by darkness, and the player can view flames inside of its negative space as its form slowly fades into nothingness. The playable characters' death animations, as well as that of their respective boss encounters, also have special effects that are affected by the attack attributes of the killing blow; to name some examples, an Ice elemental attack results in the character being frozen solid before melting into nothingness, whereas if killed while petrified, the character's statue-esque form crumbles apart as it falls to the floor.
Most enemies are taken from folklore, mythology, and literature. For example, Cthulhu from H. P. Lovecraft's stories, also makes an appearance in the game, although his name has become Malachi. There are other references, such as Alastor.
Alucard
Most fans of Symphony of the Night consider Alucard to be one of the most detailed sprites in 2D history.
The artist for his sprite was aware of how every facet of Alucard's design would react to certain movements.
Alucard also displays a surprisingly wide variety of animations (some of which may never even be seen by players, due to their specific nature, in some cases), and a trait that is wholly unique; an "after-image". When Alucard makes a quick, initial movement, a series of bluish illusions of his body will trail behind him. The after-image technique was later reused for main characters Juste in Harmony of Dissonance and Soma in Dawn of Sorrow. It was even copied in games by other companies, such as the Mega Man X games by Capcom.
Weapon effects and spells
Symphony of the Night offers a wide variety of effects for its weapons, such as the curved, multi-colored movement effects of the Masamune and trailing effect of the Heaven Sword, along with intricately detailing the shields with interesting shapes and motifs.
Alucard also has a large amount of spells at his disposal, some of them concerning usage of the shields and Shield Rod and the explosive items, and they're represented in a way that most fans have praised. The effects are stunningly colored and animated. Spiritual helpers are crisply detailed and sometimes downright weird, and animations such as fire and glowing qualities are convincing.
Level layout
Due to its revolutionary exploration aspect for the series, Symphony of the Night opted for a more free and coherent layout. Thus, objects such as moving platforms and pits, staples of the stage-based games, were removed, and the castle's areas functioned more similarly to how a Metroid game would.
SotN remains unique, though, even with its general core layout being duplicated in Harmony of Dissonance and Aria of Sorrow, because it features the most interactive areas. Bridges can collapse, gears can be hit to open doors, obstacles are destroyed in a wide variety of ways, and more.
HoD is the most similar to SotN's layout, in that it employs a lot of hallways with little platforming in them, along the rooms that have been described by players as "Zig-Zag Rooms", which are vertical rooms that have the player alternately move left and right, up or down a series of structures, to reach the next destination. Both games' castles overall layouts also function circularly.
However, classic elements, such as spikes, have been left in the game to add more challenge to its layout, along with several traps, such as spikes strapped to motion-detecting, rolling contraptions.
The game also houses myriad hidden rooms (which are usually accessed by attacking certain parts of a wall, floor, or ceiling) that contain more enemies and items, along with some of the game's biggest secrets.
As mentioned, the castle's layout follows the traditional formula, set by the Metroid series, where the player must gain new powers by exploring unknown regions to bypass certain obstacles. Alucard will utilize shapes such as the Form of Mist to travel through thin spaces, or the Form of the Bat, to gain access to higher areas.
Castle areas
Trivia
-
's stats are influenced by the manner in which Richter killed Dracula in the introduction stage.
- If the entirety of the prologue is finished in less than 1 minute, Alucard earns +5 HP, +5 Max Hearts, and +5 STR, CON, INT, and LCK. It should be noted, however, that such a feat is legitimately impossible until the player completes the whole game, as the "Die, monster" cutscene is unskippable otherwise.
- If Richter manages to kill Dracula without receiving any damage, Alucard earns +5 HP.
- If Dracula is defeated without having a sub-weapon in Richter's possession and without using the Flame Whip, Alucard earns +5 HP, +1 STR, CON, INT, and +5 LCK.
- If Richter finishes the prologue with the Holy Water equipped, Alucard starts with +5 MP and +5 Hearts.
- If Richter finishes the prologue with the Cross equipped, Alucard starts with +10 MP and +5 Hearts.
- If Richter collects more than 40 Hearts, Alucard starts the game with a Neutron Bomb in his inventory.
- If Richter loses all of his HP, Maria will make him invincible for the rest of the battle. Alucard then starts with a Potion in his inventory, but won't receive any other bonuses.
- If Richter finishes the prologue with no Hearts, Alucard starts the game with a Heart Refresh.
- Combining the best of the best of these bonuses legitimately possible in playthroughs after beating the game, Alucard can start the game with 85 HP, 55 Hearts, 14 STR, 13 INT, 13 CON, 17 LCK, and 25 MP. All bonuses pertaining to sub-weaponry and items are not included, however, as very few –if any at all– are legitimately possible.
- This is similar to the warning track in Lunar, both testimonies of misuse prevention methods taken during early data disc based gaming.
- This Half-Faerie Familiar can sing a song. The Saturn version includes an exclusive item called the Song Lyrics Card which causes the Fairy familiar to sing more often.
- This can also be done in other Castlevania games that use Symphony of the Night's map system, such as Aria of Sorrow.
- In addition, both the Gold and Silver Rings may be a reference to the animated movie The Castle of Cagliostro. In the film, both rings allow to discover a hidden place on the clock tower, like their joint use at the same place in the game.
- In the Sega Saturn (with the Lyric Card equipped) and The Dracula X Chronicles versions, if Alucard sits in a chair long enough with the Fairy familiar active, she will eventually sing a lullaby. The Sega Saturn version, however, has been confirmed to require a level 12+ Fairy.
- In addition, Alucard's quote "The only thing necessary for evil to triumph is for good men to do nothing." comes from the Irish philosopher Edmund Burke. Coincidentally, the latter died in 1797, the year in which the game takes place.
-
in Simon's Quest:
- USA/EU: "Sure, I'll take you to a good place. Heh!! Heh!! Heh!!"
- JP: "イイトコロニ、ツレテイッテ アゲヨウ、イッヒッヒ。" (イッヒッヒ = laugh).
- USA/EU: "I'll take you to a place which might be interesting for you." (laugh).
- JP: "いい所に、連れて行ってあげよう。" (laugh).
- The same reference is given during Shaft's fight in Castlevania: Rondo of Blood, to which Symphony of the Night is a direct sequel. In that game, the same five monsters are summoned by Shaft before the player fights him.
Music
Main article: Castlevania: Symphony of the Night Original SoundtrackSymphony of the Night was scored by Michiru Yamane, composer of Castlevania: Bloodlines. To most, the game remains in the very top tier in where the series' music is concerned. Despite the overwhelming admiration for the soundtrack of Symphony of the Night, there have been some players that have criticized the game for taking on too much of an orchestral tone, and others have claimed it to be unattractively bombastic.
In addition, the game disc itself contains a single track which is introduced by the English voice actor of Alucard, Robert Belgrade.
Обзор Castlevania: Symphony of the Night
Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku
20 марта 1997 (Япония)
2 октября 1997 (Америка)
Castlevania : Symphony of the Night , безусловно, одна из самых выдающихся игр в серии. Многочисленные инновации этой игры, сделали её основательницей нового течения в сериале - так называемой новой школы. Единственная игра, которая имеет некое сходство с Symphony of the Night – это, её давний предок – Simon ’ s Quest . Дело в том, что Symphony of the Night , полностью отойдя от традиционного для платформеров геймплея, погружает вас в незабываемое приключение, со множеством RPG элементов и захватывающим сюжетом. В игре появились такие вещи как: экипировка, предметы, магазин, карта и Level Up' ы. А также несколько концовок, зависящих от ваших успехов в игре.
Немного о сюжетной завязке. В начале игры вы берёте под свой контроль Рихтера Бельмонта, в тот самый момент, когда он находиться перед битвой с Дракулой (в самом конце Dracula X Chi no Rondo с PC Engine CD ). После победы над Дракулой, наступает время для новой истории. Четыре года спустя, Рихтер таинственным образом исчезает, а Castlevania вновь материализуется из тумана. Соответственно, жители Трансильвании в панике, т.к. уничтожить Дракулу попросту некому. В связи с этим, Мария Ренард (уже выросшая в симпатичную девушку) отправляется на поиски своего старого друга и напарника. А тем временем, сын Дракулы - Алукард, запечатавший себя в конце Castlevania III: Dracula's Curse , просыпается от своего долгого сна. Теперь именно ему предстоит сразиться с силами зла и выяснить причину загадочного появления вампирского замка.
Сразу надо сказать, что Castlevania : Symphony of the Night – это одна из лучших игр за всю историю игростроя. Рассказывать о ней можно очень долго и в подробностях, но чтобы «не растекаться мыслью по древу», постараемся выделить основные причины, благодаря которым Symphony of the Night по праву считается шедевром на все времена.
Визуальное оформление. Восхитительная 2 D графика (просто взгляните на скриншоты) - великолепные детализированные фоны, хорошо анимированные, зачастую с интересными особенностями (типа огромного глаза в мраморной галерее или погодных эффектов в башне). Отличные спец. эффекты, как то: кровь, огонь, магия, взмахи оружием и т.д. В дополнение к этому изумляет потрясающая анимация главного героя игры - Алукарда. Все враги и боссы сделаны также очень хорошо. Не последнюю роль в успехе игры играет отменный арт японской художницы Аями Кодзимы.
Ей удалось создать яркие и в тоже время слегка мистические образы персонажей. Многим, чтобы влюбиться в игру достаточно лишь взглянуть на арт. В общем, как вы уже поняли, в графическом плане игра безупречна.
Саундтрек . Его автор Мичиру Яманэ, радовавшая фанатов своими мелодиями ещё в Bloodlines. Её музыка к Symphony of the Night во истину может считаться одной из лучших в серии. Огромное количество треков всевозможных стилей – это и готическая музыка, это и хард рок, это и джаз, и классика, и оркестровая музыка, и соло на пиано. В игре есть и великолепные вокальные композиции. Заключительная песня "I am the Wind" вряд ли кого-то оставит равнодушным, а если вы играете в Saturn или PSP версию, обязательно послушайте "Nocturne" , которую споёт вам одна из фей. Английская озвучка не подвела, а Алукард, на мой взгляд, озвучен даже лучше чем в японской версии. Не секрет, что многие фразы из игры уже стали крылатыми. Звуковых эффектов – море, и все они сделаны «на ура».
Герои и сюжет. Алукард, Рихтер, Мария - невероятно привлекательные и харизматичные персонажи. Да и сам главный кровопивец в этой части вызывает лишь симпатию. Сюжет нелинейный и сохраняет интригу до конца. Подаётся он небольшими кусочками, но какими! Чего стоит только сон Алукарда о прошлом. Впрочем, давайте обойдёмся без спойлеров.
Управление. Castlevania всегда была известна, как игра в которой трудно управлять персонажем. И хотя управление потихоньку улучшалось с каждой новой частью, именно Symphony of the Night стала первой Castlevania обладающей почти идеальным управлением. Играть Алукардом – чистое наслаждение. Добавьте к этому огромнейший арсенал всевозможного оружия, у которого ещё и в добавок есть свои особые способности - фамильный меч Alucard Sword позволяет телепортироваться, Claymore совершает мощный выпад, Sword of Dawn призывает воинов и т.п. Есть и множество метательного оружия: копьё, бумеранг, динамит, пентаграмм. Но особо им без Дубликатора не покидаешься. Хотя есть и "щадящие" варианты метательного оружия (т.е. кидай не хочу), например Rune Sword или Chakram. Для любителей дальнего боя в игре есть и классическое спец. оружие, как всегда , заправляемое сердцами. Но и тут не обошлось без инноваций: р икошетирующий камень (отражается от стен и врагов), прототип электрошока - Aguen (стреляет стальным колышком, далее если удерживать Вверх+Атака, огромный разряд электричества превращает врага в горстку пепла), святой пепел Bibuti (это что-то типа усиленной версии святой воды), Библия / Святая книга (вращается вокруг вас, создавая щит и уничтожая врагов). Обычное спец. оружие, тоже не совсем обычное. Например , такая вещь как кинжалы обретает новое дыхание, т.к. Алукард швыряет их со скоростью пулемёта. А вот распятьем, скорее всего, вы пользоваться не будете, т.к. потребляет оно сто сердец за раз, а толку-то и не особо много.
Магия. Ни одна RPG не обходится без магии и Symphony of the Night - не исключение. Видите на скриншотах синюю полоску? Это шкала MP, каждое заклинание будет, естественно, её уменьшать. Восстанавливаются MP сами собой со временем, но медленно. Если же вам позарез нужно воспользоваться магией, а MP поют романсы, то к вашим услугам Manna Prism . Кстати и сердца можно мгновенно восстановить Heart Refresh ' ом. Теперь о самой магии. Выполняется она путём последовательного нажатия комбинации клавиш. Их можно или вычислить самому методом проб и ошибок, либо купить подсказку в магазине у Библиотекаря. Особо полезна магия восстанавливающая HP: Dark Metamorphosis - лечит при попадании на Алукарда крови врагов и Soul Steal - архи полезное заклинание, но и делается оно хитро - потребуются многочисленные тренировки. Некоторые магические приёмы ( Wolf Charge, Wing Smash и Sword Brothers) можно исполнить только если включён определённый Реликт (см. ниже). Но заклинания не единственное, что отнимает MP. Спец. приёмы оружия, также питаются за счёт синей шкалы. Тоже самое касается и так называемой Магии Щитов, которую можно вызвать, используя посох Shield Rod или Mablung Sword. У каждого из щитов своя уникальная магия - явный повод поэкспериментировать. Кстати говоря, щиты тут не только для защиты, некоторые из них могут и атаковать (попробуйте ради интереса взять Medusa Shield).
Экипировка. Она играет очень важную роль в игре. К вашим услугами, обе руки Алукарда. Как использовать дополнительную руку - решать вам. Можно экипировать туда второе одноручное оружие, щит, метательное оружие, лекарственное снадобье или еду. Кушать Алукард любит на полу, поэтому снедь придётся бросать туда, как только понадобится восстановить HP . В игре полно и двуручного оружия, включая экстравагантное, вроде Nunchaku или Katana. Надо заметить, что Алукард может драться и вовсе без оружия, т.е. кулаками и ногами в прыжке . Что же касается одежды, то она одевается на голову и туловище, плюс есть отдельные слоты для плаща и аксессуаров. Так что же это за важная роль? Помимо усиления персонажа, без некоторой экипировки вы попросту не сможете продвинуться дальше в игре. Поэтому стоит всегда внимательно читать описание свеженайденных предметов. Жаль только, одежда никак не отображается на персонаже . Исключение составляют лишь плащи, одному из которых, вы сами сможете задать цвет.
Предметы, оружие и одежду можно не только находить, но и выбивать из врагов. При этом стоит обратить внимание на параметр LCK (сокращенно от Luck - удача) , чем он выше, тем успешнее будет данный процесс. Есть возможность пополнить арсенал и в магазине Библиотекаря. Только учтите, что продать ненужное барахло обратно уже не удастся, старик принимает только драгоценные камни. У него же можно посмотреть Enemy List (список врагов, с указанием их слабостей и что из них вы уже выбили). Кроме того, Библиотекарь торгует тактикой сражения с боссами. Боссы, правда, там только те, с которыми вы повстречались ранее. Именно повстречались, т.е. необязательно их убивать. Достаточно дойти до босса, воспользоваться карточкой телепортации Library card и можно наслаждаться зрелищем. Деньги зарабатываются не только путём продажи драгоценных каменьев, они также выбиваются из врагов и канделябров. Причём в некоторых местах замка, есть особо щедрые свечки, так что при желании нужную сумму набрать не проблема.
Заканчивая разговор про экипировку, стоит отметить, что у многих вещей есть свои элементные свойства - огонь, лёд, молния, святость и т.д. У оружия также есть свой тип - ударное или рубящее. Соответственно это надо учитывать дерясь с врагами (присматривайтесь каким цветом они вспыхивают). С рядовыми обитателями замка, возможно, это и не так критично, а вот на боссах весьма пригодится.
Помимо, упомянутых в начале обзора Level Up' ов и экипировки, Алукард будет усиливаться с помощью Реликтов. Благодаря им, у него будут открываться новые способности, как то: двойной прыжок, хождение под водой, превращение в зверей и даже призыв фамильяров. Фамильяры - это небольшие магические друзья Алукарда, которые с радостью готовы помочь ему в приключениях. У каждого из них есть свои уникальные способности: например, фея может исцелять раны и давать ценные подсказки, демон открывает секретные проходы, а призрак, мышь и меч - помогут крушить врагов. Стоит отметить, что у фамильяров, как и Алукарда тоже есть свой Level Up , т.е. их также можно прокачивать. И чем выше их уровень, тем больше пользы от них вы получите.
Реиграбельность. Экстраординарное число оружия и секретов, позволяют находить в игре что-то новое, даже спустя много лет после её выхода. Конечно же, здесь присутствуют классические скрытые проходы и тайные комнаты. Заядлые фанаты с легкостью найдут их все и получат лучшую концовку. Но ведь это не всё! Есть вещи, которые можно получить лишь при повторном прохождении, самая примечательная из них - Дубликатор. Он позволяет использовать предметы бесконечное число раз. Т.е. можно в своё удовольствие пошвырять копьями, бомбочками, пентаграммами и едой. А множество редкого оружия, заставит вас ещё не раз пройтись по коридорам замка Дракулы. Так что, поверьте, игрой можно наслаждаться очень и очень долго. Кроме того, как только вы завершите игру за Алукарда, вы сможете сыграть Рихтером, т.е. пробежаться по замку в лучших традициях Castlevania ’ий старой школы. Игра совсем не сложная. Играть в неё с лёгкостью смогут все, независимо от их игрового стажа. Хотя старичкам хардкорным геймерам игра, скорее всего, покажется уж слишком простой, но и для них найдётся парочка интересных схваток с боссами.
Недостатки (читать по желанию). Если уж хотите знать о Symphony of the Night всё, то стоит тут рассказать и об её недостатках, многие из которых просто надуманы. Постарался собрать тут все нападки на игру, которые только слышал.
1. "Что за примитивная графика, как в такое вообще можно играть?". Да, и такое можно услышать. Изрекают это обычно ультра современные "геймеры".
2. "Убогая обложка USA версии - зачем убрали красивый арт Кодзимы?" Трудно не согласиться, но возможную причину этого читайте далее.
3. "Слишком женоподобный дизайн мужских персонажей, я по началу думал, что играю женщиной". На вкус и цвет.
4. "Убогая английская озвучка". Не соглашусь, т.к. уже не вижу для себя Симфонии с другой озвучкой. Все недовольные играют в PSP версию, там можно японскую включить, в конце концов.
5. "Не нравится финальная песня". Не встречал пока никого, кто бы OST разносил в дрызг, а вот "I Am the Wind" частенько достаётся на орехи. Недовольные опять играют в PSP версию, там вместо песни вас порадуют заунывной мелодией.
6. "Игра тормозит. Особенно на водопаде, при активированном фамильяре Sword Familiar". Да, бывают легкие тормоза, но они абсолютно не мешают игре.
7. "Игра не доделана. Нет всего того, что в Saturn версии." Что ж, играйте в ту самую Saturn версию, но там и своих недостатков, поверьте, хоть отбавляй.
8. "Алукард очень медленно ходит." Напрягает это обычно тех, кто знает SotN наизусть. Поэтому такие гуру передвигаются только Back Dash' ом. Можно опять-таки обратиться к Saturn версии, где специально для таких нетерпеливых сделали Boots of Godspeed. Кроме того, длинные горизонтальные пролёты можно пробегать волком.
9. "Нулевая сложность." Не совсем верно, первую половину игры, играется весьма нормально, а вот далее баланс прокачки смещается и многие боссы умирают буквально с пары ударов.
10. "Зачем запихали в игру уйму бесполезных предметов, например глупый ржавый меч Red Rust." Во-первых не так уж их и много, а во вторых попробуйте проходить игру с этим ржавым мечом, глядишь и сложность появится.
11. "Не удобно пользоваться магией и гипер джампом. Почему не вынесли их на отдельную кнопку?". Так интереснее, а кроме того, на PlayStation' ском джойстике всё это выполняется просто и чётко. Другое дело, что на PSP про магию можно смело забыть.
12. " Curry Rice, Hamburger, Miso Soup, Pizza и прочие средневековые яства?". Ничего не поделаешь, такой вот юморок у Игараси.
13. "Банальный и примитивный сюжет". Чаще всего подобными высказываниями, те самые современные "геймера" пытаются подчеркнуть какие они крутые и искушенные. Когда я в 2000 году проходил SotN , сюжет мне показался очень интересным и непредсказуемым.
14. "Геймплей украли у Metroid ". Сомнительное обвинение. И при чём тут Metroid, если в серии уже давно был Simon's Quest?
15. "Многих врагов скопировали из старых Castlevania". Такое говорят, только переигравшие в DS' вские игры серии. В Симфонии это никогда не раздражало, да и новых врагов очень много.
16. "Нелогичное получение самой лучшей концовки". А по-моему всё логично. Лучшая концовка - это награда, за досконально изученную игру.
17. "Убогие руссификации от Кудоса и Мегеры". Согласен, играйте в English Version. Благо, современные возможности интернета это полностью позволяют.
Стоит ли говорить, что все вышеперечисленные минусы никак не тянут на "ложку дёгтя"? Будьте спокойны, Castlevania: Symphony of the Night - настоящий шедевр игростроя .
Японская версия для Playstation, обладает некоторыми отличиями.
1) Есть два эксклюзивных фамильяра - Sprite familiar (тоже самое, что и обычная фея, но может спеть песню, если вы играете в п ереиздание игры "Playstation The Best" ) и Tengu Goblin (тоже самое, что и Демон)
2) Эта версия чуть более кровавая
3) Отличия в именах – фамилии Richter'a и Ralph'a (так тут зовут Trevor'a) Belmondo
4) Монстры названы по разному: Thornweeds - Unes, Stone Roses - Man-Eating Flowers, Cave Trolls - Chupacabras, Hellfire Beasts - Amdusias, Diplocephaluses - Amphisbaenas, Karasumans - Malphuses, Skeleton Dancersm - Skeleton Jumpers, Cloaked Knights - Flying Armor, Lossoths - Biphrons. Полный список отличий в именах монстров можете посмотреть здесь
5) Предметы названы по разному, смотрите здесь
6) Немного другие диалоги, читайте здесь
7) У хозяина библиотеки есть опция JP Voice actors special, открывающаяся после прохождения игры.
8) Игра в целом, немного проще.
Про Saturn версию читайте здесь, а про PSP версию здесь.
Xbox версия. Скачиваемая через Xbox Live Arcade версия, ничем новым похвастаться не может, разве что на HD телевизорах она идёт не в полный экран.
А вот за что дают GS (Gamerscore) очки:
Rampage - победите 10 врагов подряд б ез потерь жизней ( 5 очков)
Apprentice - победите 10 врагов подряд б ез потерь жизней, используя только магию (5 очков)
Weapon Master - победите 10 врагов подряд б ез потерь жизней, используя только спец. оружие (10 очков)
Changeling - получите трансформацию в Мышь, Волка и Туман (10 очков)
Familiar - соберите всех фамильяров (10 очков)
Demon Slayer - победите Gaibon и Slogra (10 очков)
Bloodlines - победите Дракулу Рихтером в начале игры без потерь жизней (10 очков)
Warlock - откройте и используйте все восемь заклинаний Алукарда (15 очков)
Topsy Turvy - откройте перевёрнутый замок (20 очков)
Money Bags - накопите $100,000 (25 очков)
Seeker - откройте карту на 200.6% (35 очков)
Belmont’s Revenge - пройдите игру Рихтером (45 очков)
© Castle of Dracula. Все права защищены.
Копирование или цитирование материалов возможно только с письменного разрешения.
Castlevania are registered trademark of Konami.Серия Castlevania выходит (или выходила) с 1986 года и на данный момент насчитывает более 30 игр. Но сейчас я хочу поговорить о самой лучшей игре серии, по мнению фанатов. Итак Castlevania: Symphony of the Night вышла в 1997 году и является продолжением другой игры, Castlevania: Rondo of Blood, вышедшей в 1993 на консоли PC Engine(на западе она вышла под названием Turbografx 16) только в Японии.
Предыстория и сюжет:Обратно в 1997 год
Игра начинается с последнего уровня Rondo of Blood, где вы за Рихтера Белмонта идёте в последнюю схватку с Лордом Тьмы. Если вы проиграете бой, то появится девочка, которую зовут Мария Ренард, и сделает героя неуязвимым.
Мария, Рихтер(справа в углу) и Дракула?
После победы над Дракулой, спустя 4 года, Рихтер исчезает и на его поиски отправляется повзрослевшая Мария. Поиски приводят девушку к восставшему из ада замку Дракулы. Тем временем из долгой спячки просыпается сын кровососа, Алукард, который отправился к родовому замку, чтобы расправится с его хозяйном. На этом предысторию игры закончим и перейдём к игровому процессу.
Игровой процесс:
В отличии от своего дебюта (который состоялся в игре Castlevania: Dracula's Curse), где Алукард копировал атаки своего отца из первой части cериала, сын Дракулы пользуется большим арсеналом оружия и кое-какой магией.Кстати выбор Алукарда в качестве главного героя можно также объяснить тем фактом, что продюсер игры всегда хотел сделать игру по Dracula's Curse. Если присмотреться, то некоторые враги как и в Rondo of Blood это перерисованные спрайты из 3 части
И первое, что стоит отметить, что эта часть является платформером с элементами РПГ. У Алукарда, кроме здоровья и маны, имеются 6 характеристик: сила(STR), телосложение(CON), интеллект(INT), удача(LCK), урон(ATT), защита(DEF).
Сила и телосложение увеличивают урон и защиту соответственно, интеллект увеличивает урон от магии и спецоружия, а удача увеличивает шанс нанести критический урон и получить предмет после убийства врага.Начальные характеристики Алукарда зависят от того как быстро и насколько аккуратно Рихтер одолел Дракулу
Что же по поводу исследования замка, то вначале у нас на руках одна из самых сильных экипировок в игре, но вскоре у нас её отбирают, и мы ходим по сути голым исследовать гигантский замок.
Смерть за что ты так с нами?
Сама игра в этом плане напоминает игры серии Метроид, где игрок, получая новые способности(или хорошо освоив некоторые игровые механики) открывает проход в разные локации. В Symphony мы также находим (иногда покупаем у торговца) новые вещи или способности и получаем доступ к новым местам замка.
Приятно утопить врага, который стоит у тебя на пути)
И стоит упомянуть и сами локации. Замок Дракулы довольно красивое и атмосферное место. Гигантская библиотека, церковь, часовая башня из Rondo of Blood, катакомбы, алхимическая лаборатория- всё нарисовано на совесть и придачу на заднем иногда тоже что-то происходит.
Замечательная картина!
Где-то работает фонтан, из-за решёток зомби-заключённые просят выпустить их, горят маленькие огоньки и так далее. В некоторых местах, когда вы проходите мимо, ракурс камеры на задний план тоже меняется, от чего хочется поменять маршрут и посмотреть поближе что там.
Как например в этой комнате.
Так же атмосферу придаёт и саундтрек, написанный Мичурэ Яманэ. Эта девушка до этого уже работала над музыкой для другой игры серии, но здесь её талант показан в полной мере. Все композиции довольно запоминающиеся и разнообразные. Рок, церковный хор, просто тихая расслабляющая музыка, довольно депрессивные мелодии; придачу каждая композиция подходит для своей локации или боссу.
Местный торговец принимает на продажу только самоцветы, но к вашему счастью его ассортимент довольно скудный)
Погода тоже меняется иногода, но жалко, что только в этой локации)
А чем же отличается исследование от Метроида кроме введения РПГ элементов? Скажем так требованием к платформингу. Алукарду не надо точно прыгать на платформы что бы продвинуться дальше, в отличии от Самус Аран(главной героини Метроида). Игра за Самус требует от вас точно расчёта каждого прыжка, каждого действия. К тому вы должны проверять каждый миллиметр локации, так как без этого вы просто не пройдёте дальше.
Случайный скриншот из Метроид 3(более известной как Супер Метроид).
Приведу пример. Когда я играл в Метроид 3 в первый раз я наткнулся на тупик и долго не мог понять куда идти, пока не обнаружил в стене брешь, которую можно пробить ракетой. В итоге я прошёл к боссу получил способность и пошёл дальше. И всё исследование в Метроиде работает по этой схеме. Вы заходите в тупик, используйте какую-нибудь способность Самус и идёте дальше. А чтобы собирать сами секреты, вам нужно просто идеально управлять героиней(посмотрите любое скоростное прохождение Метроида). В Castlevania таких моментов нет и локации за разрушаемыми объектами именно секреты, а не важные для прохождения моменты.
Помощники:
На своём пути Алукард может находить специальные карты, которые призывают так называемых помощников или фамильяров. Эти маленькие создание путешествуют вместе с Алукардом и помогают ему в исследовании. Среди них есть феи, черепок приведение, летучая мышь, волшебный меч и 2 чертёнка(один чертёнок эксклюзивен только для японских версий игры и Dracula X Chronicles). Эти создания тоже прокачиваются и с каждым новым уровнем помогают в битве с врагами. Некоторые из них применяются и в кое-чём другом.Чертята, например, открывают секретные двери!
Оружие и предметы
О разнообразии оружия можно говорить долго. Тут вам и средневековые одноручные и двуручные мечи, и катаны, и нунчаки, и топоры, и посохи, и динамит, и орудия массового поражения в виде проклятых пиктограмм. Некоторое оружие заколдовано и может призвать на вашу сторону отряд мертвецов, придать щиту магические свойства, телепортировать вас за спину вашего врага, превратить его в камень, сжечь его и заморозить. Придачу Алукард прекрасно владеет левой и правой рукой, так что вы можете спокойно экипирировать 2 оружия за раз (если оно не двуручное). Заклинания же здесь немножко отстают в плане разнообразия. Игрок может призвать злых духов, высосать души врагов, кидать фаерболлы, пить кровь раненого врага и в принципе всё.
Однако несмотря на это разнообразие кое-какое оружие лишнее, а магия тяжело используется, так как у каждого заклинания своя комбинация кнопок. Например самый бесполезный тип оружия в игре для меня это щиты. Большинство врагов сражаются в ближнем бою, из-за чего щитом вы будете пользоваться редко. Хотя в битве с парой боссов щит очень полезен.Один из боссов, где щит спасает от проблем!
Предметы в игре используются как оружие. Вы заменяете оружие в одной руке на предмет, что очень неудобно. Ну и среди всех предметов вам понадобятся только лечащие и снимающие негативные эффекты, остальные как по мне мусор.
Концовки и другие версии игры
В игре 4 концовки и последняя получается после исследования замка на 197,6%. Изначально планировалось 6 концовок(это чисто моё предположение(по крайней мере 5) и файлах игры можно найти текст 5 концовки) и в игре не хватает одной локации. Ещё тут можно играть и за Белмонта после того как пройдёте игру за Алукарда. Игровой процесс за него напоминает Super Castlevania 4, только кнутом вы управляете не так виртуозно и не можете цепляться за объекты. И так как Рихтер не умеет половины того, что умеет Алукард игра за него это чистый хардкор, так как У вас нет лечащих предметов и враги наносят вам больше урона. Ну и о других версиях игры
Sega Saturn версия:
Порт на Сатурн делался другой командой и отличается от оригинала добавлением двух новых локаций, новыми врагами, новыми композициями, добавления в качестве играбельного персонажа Марии, новыми предметами и способностями для Алукарда. Эта версия вышла только в Японии и известна своими долгими загрузками.
PSP версия (В составе игры Castlevania: Dracula X Chronicles):
В эту версию я сыграл изначально и люблю перепроходить время от времени. Была улучшена анимация, тоже в качестве играбельного персонажа добавлена Мария (но с другим геймплеем в отличии от Saturn версии) и были переозвучены все диалоги для английской версии игры. В этой версии присутствует кое-какие проблемы с картой.Некоторые места не заносятся в карту по каким-то причинам?
Итоги:
Castlevania: Symphony of the Night действительно одна из лучших игр серии. Но является ли самой лучшей и является ли шедевром? С точки зрения сложности Symphony сильно проигрывает предыдущим играм серии, но в плане разнообразия она явно обыгрывает большинство тогдашних игр (да и некоторые современные). Но у игры по современным меркам слабый сюжет и отсутствие сложности в первой половине игры. А является ли шедевром? С точки зрения внутриигровых возможностей и атмосферы Symphony of the Night безусловно шедевр. Даже следующие игры серии не смогли с ней конкурировать(по ряду технических и не только причин). Неудивительно, что игра стала вдохновением для многих игр от крупных AAA до инди. Я очень часто ищу игры, которые бы была похожи на Symphony в этом плане. И пока среди крупных проектов мне приглянулась серии игр Souls и Ведьмак, а среди инди игр Unepic, La-Mulana и Dust: An Elysian Tail.Исповедаться никогда не поздно, но осторожность не помешает даже в этом деле!
Читайте также: