Castlevania lords of shadow 2 прохождение
The death of Sir Chester
Враги: 3 тюремщика подземелий
I. Убить всех врагов
II. Не использовать магию хаоса
III. Не делать паузы между убийствами дольше 20 секунд
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: First seal
Враги: 3 волны по 2 солдата Сатаны, 4 зараженных жителя
I. Убить всех врагов
II. Не использовать магию
III. Продержать концентрацию комбо на максимуме 30 секунд
IV. Выполнить все условия одновременно
The agony of Sir Reginar
Враги: 2 гарпии, 3 обесчещенных вампира
I. Убить всех врагов
II. Не использовать магию
III. Продержать концентрацию комбо на максимуме 30 секунд
IV. Выполнить все условия одновременно
Recollections of Ruby
The torture of Sir Nualan
Враги: 2 тюремщика, волны из 3 миньонов
I. Убить всех врагов
II. Заставить тюремщика убить 6 миньонов
III. Убить 9 миньонов, не восполняя жизни
IV. Выполнить все условия одновременно
The torment of Sir Torlios
Враги: 4 кровавых скелета
I. Убить всех врагов
II. Уничтожить 8 кровавых скелетов
III. Убить 9 миньонов, не восполняя жизни
IV. Выполнить все условия одновременно
The madness of Sir Gerard
Враги: 3 обесчещенных вампира, 3 кровавых скелета
I. Убивать врагов, используя оружия показываемые на экране
II. Не использовать восстановление жизни Мечом Пустоты
III. Не ломать щиты и не использовать Талисман Дракона
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: Second seal
Враги: вместе с Тревором против 50 зараженных жителей
I. Убить всех врагов
II. Не применять магию пустоты
III. Не использовать реликвии
IV. Выполнить все условия одновременно
Reminders of Amethyst
The Keep
Враги: 2 священника, волны обычных солдат
I. Убить всех врагов
II. Убить 5 солдат, когда они защищены святым щитом
III. Убить 5 солдат с помощью контратак (после синхронного блока)
IV. Выполнить все условия одновременно
The revenge of Channarong
Враги: 2 сильных рыцаря, волны обычных солдат
I. Убить всех врагов
II. Убить 5 солдат, когда они защищены святым щитом
III. Убить 5 солдат с помощью контратак (после синхронного блока)
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: Third seal
Враги: 2 боевых робота, несколько волн полицейских
I. Убить всех врагов
II. Потерять не более 50 здоровья от вражеских выстрелов
III. Уничтожить все орудия боевого робота
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: Fourth seal
Враги: 1 рогатый демон, волны зараженных жителей
I. Убить всех врагов
II. Атаковать демона только когда он заморожен
III. Разрыв между получением опыта не более 30 секунд
IV. Выполнить все условия одновременно
Memories of Emerald
The dead arise
Враги: 40 зомби
I. Убить всех врагов
II. Не попадать в лапы зомби более чем на 10 секунд
III. Убить 5 зомби одним воздушным комбо
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: Fifth seal
Враги: 3 волны из 3 темных монахов
I. Убить всех врагов
II. Темный аколипт не должен существовать дольше 40 секунд
III. Иметь здоровье меньше 100% не более 20 секунд
IV. Выполнить все условия одновременно
The battle of Niflhel
Враги: 1 паладин и 3 тяжелых воина
I. Убить всех врагов
II. Заставить паладина сжечь все три брони на воинах до их убийства
III. Не дать паладину продержать двойной меч дольше 20 секунд
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: Sixth seal
Враги: 4 полицейских, 2 тёмных монаха
I. Убить всех врагов
II. Дождаться призыва 12 зараженных жителей
III. Подставить 12 зараженных жителей на мины полицейских
IV. Выполнить все условия одновременно
Infection: Seventh seal
Враги: вместе с Виктором Бельмонтом против 75 зомби
I. Убить всех врагов, пока их количество не превысит 20
II. Не использовать магию и реликвии
III. Убить 25 зомби раньше Виктора
IV. Выполнить все условия одновременно
Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с городскими защитниками – бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, после того, как противник отдалится от нас, очень важно догнать его и в прыжке провести добивание, чтобы окончательно разрушить крепкую броню. Уничтожив всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стены, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. Вернувшись обратно, заходим в здание и активируем переключатель на стене.
Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с противниками. Сбиваем пожарную лестницу Снарядом Хаоса. Если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то найдем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и оказываемся в уже знакомом месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком. Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем шкалы Бездны и Хаоса и выбираемся к лестничной площадке. Поднявшись наверх, движемся вдоль желтого ограждения по часовой стрелке. С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем врагов, проходим к лестнице и сразу поворачиваем налево. Проходим через решетку, превращаемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем облик Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны. Напротив нее – активная точка. Цепляемся за нее (доступно со способностью «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения.
Выпускаем Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за переключатель, дожидаемся завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, затем на другую и используем Короб боли. Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, чтобы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них довольно весом, поэтому вовремя уклоняемся в сторону или замораживаем Снарядом бездны. Добираемся до центральной системы и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Поднявшись по лестнице, сразу разворачиваемся и смотрим вниз. Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и снова залезаем по лестнице.
Проходим к дальней колонне, взбираемся по активным точкам и, не обращая внимания на одержимых, направляемся к более сильным бойцам (если пойти направо, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и воспользоваться лифтом, то окажемся в другой части Научного района, где находится Короб боли). Продолжаем двигаться по мосту и расчищать его от врагов. Поднимаемся по лестнице, используем Короб боли и обратно спускаемся к Статуе магии. Восполнив обе шкалы, идем через проход с правой стороны. Забираем Мемориал, спрыгиваем вниз и метаем Бомбы Хаоса в свечения с каждой из сторон двери. Проходим к грузовому лифту и спускаемся вниз.
Выходим из лифта, залезаем по лестнице с левой стороны и перепрыгиваем на контейнер, который будет проходить с правой стороны. Сразу смещаемся влево и сползаем ниже, чтобы не столкнуться с элементами конструкции и электрической ловушкой. Приближаясь к туннелю, спрыгиваем на нижний контейнер и повисаем на нем аналогичным образом. Выехав из арки, разворачиваемся и цепляемся за активную точку на арке с правой стороны. Взбираемся наверх и забираем Мемориал. Спрыгиваем на контейнер, а затем на участок с левой стороны. Забираем Мемориал и спускаемся через открытый люк. Перед проходом к люку с правой стороны есть активные точки. Залезаем по ним, дожидаемся прибытия контейнера и перепрыгиваем на него. Повиснув на уступе, минуем ловушку и быстро запрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на участок с правой стороны, где находится замочная скважина для ключа от подземелья.
Спрыгиваем всё ниже и ниже и вскоре столкнемся с двумя стражами. Сзади за решеткой (доступно со способностью «Туман») – воздушный поток, ведущий наверх. Выпускаем летучих мышей в неподвижно стоящего врага. Быстро устремляемся к другому стражу и завладеваем его телом. Взаимодействуем со сканером справа от двери и через шлюз проходим на перрон.
Отвлекаем стража летучими мышами и быстро поднимаемся по лестнице возле забора. Смещаемся вправо, движемся по трубам и цепляемся за лестницу с правой стороны. Поднимаемся наверх, используем Короб боли и возвращаемся к трубам. Следим за стражем и, подгадав момент, незаметно спрыгиваем вниз. Завладеваем телом стража и открываем ворота. Возвращаемся к двери, ведущей в шлюз, скрываемся во тьме с левой стороны и обращаемся в крысу. Проходим через открытые ворота к вагону, забегаем внутрь через небольшой разлом и принимаем привычный облик через тьму за цистернами слева. Шум привлек внимание стража, но Дракуле вовремя удалось скрыться. Поезд тронулся с места и скрылся в темном тоннеле. Подвергаемся нападению со стороны солдата Сатаны. Противник ничем не примечателен, но отвязаться от него так просто не получится. Нанеся достаточно урона, проводим захват и оказываемся отброшенными в соседний вагон. Быстро вылезаем из окошка с правой стороны, смещаемся вправо по активным точкам и залезаем на крышу. Не обращая внимания на солдата Сатаны, натравливаем рой летучих мышей на стража. В последний момент успеваем перепрыгнуть на вагон и избавиться от стража. Смещаемся вправо по активным точкам и взбираемся на крышу.
Спускаемся по указанной лестнице с левой стороны, смещаемся вправо и опускаемся к окну. Не высовываясь, сидим за укрытием. Страж, не дойдя до нас, развернется и пойдет в обратном направлении. Догоняем его, завладеваем телом и взаимодействуем со сканером на двери. После недолгого противостояния солдату, бросаемся за ним в погоню. Цепляемся за поврежденную дверь, смещаемся вправо и поднимаемся на крышу. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновений с осветительными приборами. Проводим финальную стадию боя с солдатом Сатаны и сходим на станции.
Неожиданно появляется телохранитель Зобека и настойчиво предлагает свою помощь. Деваться некуда, придется искать противоядие вместе с компаньоном. По туннелю возвращаемся на станцию Научного района. Пройдемся по узкой платформе с левой стороны и обнаружим замочную скважину для ключа подземелья и Мемориал. Между ними наверху – Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Затем поднимаемся еще выше и устремляемся вперед по воздушному потоку (доступно со способностью «Туман») к Столбу Жертвоприношения. В самом конце правой платформы находится еще один Короб боли.
Подходим к стене и взбираемся наверх вслед за напарником. Спрыгиваем вниз, активируем переключатель на стене и проходим через открывшуюся дверь. Решетка справа (доступно со способностью «Туман») ведет к верхнему мостику, где находится Короб боли. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов и взаимодействуем с переключателем на стене. Попросим телохранителя придержать его. Сразу после тоннеля будут провода – отрываем их. Поворачиваем налево, а на следующей развилке – направо. Спрыгнув вниз, проходим через разлом в стене справа и получаем дополнительные очки, при наличии ключа от подземелья. Если на развилке повернуть налево, пройти через решетку (доступно со способностью «Туман») и подняться по воздушному потоку, то сможем быстро добраться до станции. Вернувшись к проводам, идем направо и спрыгиваем вниз. Расправляемся с одержимыми и солдатом Сатаны. Цепляемся за активную точку и, помогая друг другу, перебрасываем телохранителя за решетку. Проходим в следующее помещение, взбираемся по колонне и переходим по металлической балке. Телохранитель покинул нас, так как Зобеку на данный момент он нужен больше. Поднимаемся всё выше и выше, не пропустив Столб Жертвоприношения и два Короба боли. Выбираемся в переулок, подходим к воротам и встречаем Тревора, который сообщает об опасности угрожающей его матери Марии.
Проклятие крови
Переносимся в замок. За решеткой (доступно со способностью «Туман») находятся Короб боли и статуя, которая закрывает одну дверь и открывает другую. Отправляемся на встречу с Кармиллой. Испив ее ядовитую кровь, шкала здоровья окрашивается в фиолетовый цвет, и теперь с получением урона ее восстанавливающаяся часть будет уменьшаться. После уничтожения скелета, уничтожаем и остающийся сгусток крови. Слева за решеткой – лестница, ведущая на второй этаж, где находится Короб боли и комната с картой. Также, если подняться по лестнице, повернуть направо и подойти к решетке, то можно запрыгнуть еще выше (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Там взаимодействуем со Столбом жертвоприношения и перепрыгиваем на другую сторону. Подбираем Дневник солдата рядом с факелом, взбираемся по активным точкам и используем Короб боли. Поднимаемся по лестнице, разворачиваемся и допрыгиваем до Столба жертвоприношения. Идем налево и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Отсюда можно подняться повыше, пройти вдоль стены комнаты с картой и обнаружить еще один Короб боли. Снова поднимаемся по лестнице, проходим направо и запрыгиваем на конструкцию. Раскачав ее, спрыгиваем вниз и вставляем в замочную скважину ключ от подземелья.
На помощь приходит Мария. Испиваем ее кровь для возвращения утраченных сил. Кармилла начинает охоту за нами. Нельзя попадаться под свет ее лампы, иначе придется сражаться против обитателей замка. В каждом помещении имеется напольный крест. Активируем все четыре креста, чтобы открыть дверь. Перемещаться стараемся быстро и даже рывками, так как Кармилла может деактивировать кресты. Проходим дальше и активируем еще один крест. Слева, за решеткой (доступно со способностью «Туман») – Короб боли и проход, ведущий к Алтарю Волка, Столбу Жертвоприношения и лифту, спускающему в Город проклятых.
От статуи крови идем до конца налево и взбираемся по деревянным укреплениям. Перемещаемся по активным точкам и добираемся до Столба Жертвоприношения. Выйдя наружу, сразу поворачиваем направо и подбираем Дневник солдата. Отправляемся вдогонку за Кармиллой. Перед нами окажутся две Марии. Очевидно, что одной из них является Кармилла. Подходим к настоящей Марии, которая по левую руку от нас, и испиваем ее кровь.
Кармилла приходит в еще большую ярость, затачивает Марию в импровизированную клетку и выстраивает вокруг себя щит. Разрушить этот щит возможно только с помощью Бомбы Хаоса. Добываем магию привычным способом: повышаем концентрацию, нанося удары по врагам и не допуская получения урона, и собираем сферы. Не забываем, что удачно поставленный блок даст заметную прибавку к шкале концентрации. Держимся на расстоянии от главной противницы, чтобы не получить урона от электричества, и изредка уворачиваемся от мощных атак. Даже после разрушения щиты, ловкая Кармилла не позволит приблизиться к ней. Продолжаем собирать сферы и использовать Бомбы Хаоса. Нанеся Кармилле достаточно увечий, нас окружат многочисленные клоны. Как можно скорее уничтожаем их всех, при этом постоянно прыгая, чтобы не получить урона от электричества.
Заполучив новую способность, превращаемся в туман и вырываемся из цепких лап существа. Теперь мы можем попасть к Марии, обратившись в туман, и восполнить здоровье, испив ее кровь. Уклоняемся от атак, наносим ответные удары и периодически восстанавливаем здоровье. Одержав победу, возвращаемся назад и переносимся в реальный мир.
Противоядие: часть 2
Обращаемся в туман и проходим сквозь ворота. Встаем на вентиляцию с правой стороны и в форме тумана поднимаемся по воздушному потоку. Восполняем шкалы Магии Бездны и Магии Хаоса. Взбираемся по активным точкам, повисаем перед воздушным потоком и превращаемся в туман. Перейдя на другую сторону, скрываемся во тьме слева и обращаемся в крысу. Проникаем в водосток и бежим до конца к помещению со Столбом Жертвоприношения. На обратном пути по тому же водостоку, спускаемся еще ниже через разлом в решетке и выбираемся на балкон, где находится Короб боли. Спрыгиваем в переулок и возвращаемся в здание по уже проделанному пути.
Боец правопорядка установил мину. Забираем Мемориал и перепрыгиваем через мину или минуем ее, обратившись в туман. Уничтожаем врагов снаружи, обходим мины и залезаем по активным точкам на стене здания. Перемещаемся вправо по вывеске и спрыгиваем вниз. В здании справа найдем Короб боли и комнату с картой. Проходим в соседнее здание, встаем на решетку и обращаемся в туман. Используем переключатель, быстро забегаем в лифт и поднимаемся на верхний этаж.
Выйдя из лифта, проходим сквозь решетку с правой стороны. Добираемся до Короба боли, используем его и идем назад. Поднимаемся к лестнице, используем Короб боли и переходим на другую половину холла через решетку с правой стороны. Убиваем парочку врагов, забираем Мемориал и спускаемся вниз. Проникаем в комнату рядом с лестницей через решетку. Восстанавливаем подачу энергии и быстро мчимся к лифту. Поднимаясь всё выше и выше, постоянно поворачиваем налево. Проходим сквозь решетку и добираемся до лифта. Оказавшись на верхнем этаже, идем направо за Мемориалом. Вернувшись назад, движемся в другую сторону. Спускаемся вниз через решетку, вскарабкиваемся по активным точкам и добираемся до очередного лифта. Если не успели, то придется снова спуститься вниз и возобновить подачу энергии. Поднявшись наверх, перепрыгиваем через провалы и добираемся до лестницы. Используем Короб боли, спускаемся чуть ниже к обломкам и запрыгиваем к Столбу жертвоприношения. Цепляемся за активную точку в шахте лифте (доступно со способностью «Двойной прыжок») и допрыгиваем до Короба боли.
Понаблюдав за учеными, идем по узкому проходу вдоль разрушенной стены. Справа будет тьма – скрываемся в ней и обращаемся в крысу. Проходим через решетку, сворачиваем направо и добираемся до темного участка, где принимаем привычный облик. Дожидаемся появления ученого и завладеваем его телом, напав со спины. Идем к двери, используем сканер и, попав внутрь, заполучаем противоядие.
Вернувшись в штаб Зобека, вкалываем противоядие Раисе Волковой. Вакцина подействовала совсем не так, как мы предполагали. Вместо положительных результатов, Раиса обрела еще большую силу, разнесла здание и вырвалась на свободу. Зобек создал купол, который не позволит другим служителям прийти на помощь их союзнице. В ближнем бою сильно не увлекаемся выстраиванием сложных комбинаций: наносим два-три удара и отскакиваем в сторону. В дальнем бою не лишним будет использование Снарядов Хаоса. И, наконец, наш туз в рукаве – талисман Дракона. Обязательно пускаем его в ход. Когда Раиса отдаляется от нас, не останавливаясь, бегаем по территории, чтобы не попасть под шквал летящих сверху снарядов. Побеждаем противницу и переносимся в замок.
Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.
Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.
Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.
Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.
Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.
Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.
Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.
Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).
Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.
Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.
Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.
Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.
Противоядие: часть 1
Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.
Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.
Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.
Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.
Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.
После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.
В предшествующей части игры мы путешествовали в роли рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году одержана победа над Лордами Теней. В заслугу получена мощь и сила Лордов, а также бессмертие вампира.
В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.
Далее в повествовании:
Жирный шрифт - сюжетные предметы, необходимые для прохождения.
Красный цвет - кристаллы здоровья.
Синий цвет - кристаллы пустоты.
Оранжевый цвет - кристаллы хаоса.
Пролог
Дракула. Тронная комната
Массивную дверь зала, разрушает таранное орудие и вовнутрь врываются рыцари в доспехах. Вступая с ними в бой, обучаемся управлению персонажем в игре.
Во время боя ставим блоки против ударов, изучаем вампирское уклонение и в завершение получаем умение добивания, путем нажатия клавиши в нужный момент соединения двух колец, что дает восполнение здоровья вампиру, от выпитой им крови.
В арсенале Дракула имеет два магических оружия: Клинок пустоты и Перчатки хаоса. Нанесение урона Клинком пустоты восполняют здоровье, а Перчатки хаоса помогают осуществить пробитие брони рыцарей.
Добив последнего рыцаря выбираемся из тронной комнаты. Темное облако на объекте указывает на маршрут перемещения. В качестве подсказки можно держать зажатым клавишу блока и возможный маршрут передвижения подсветится красным светом. Прыжком перебираемся по светящимся выступам через пропасть и забираемся на балку. Перепрыгиваем на соседнюю балку и сползая по цепи, спускаемся вниз. Преодолев все препятствия, оказываемся на балконе и созерцаем нападение воинов крестового похода.
Босс: Паладин
Паладин шустро перемещается и наносит удары со всех сторон. В начале игры Дракула в полном обмундировании и нанесенные удары не сильно страшны, т.к. в любой момент можем ударить Клинком пустоты и восполнить здоровье.
Подщипав крылья Паладину до половины здоровья, он улетит вверх и на время покинет поле боя. Но на сей раз будет преследовать с воздуха обстреливая огненным луком.
Восхождение на Титана
Титан ударом разрушает балкон и перепрыгиваем ему на руку. На площадке руки, вступаем в бой с отрядами рыцарей, параллельно укорачиваясь от выстрелов Паладина.
Спустя некоторое время Титан поворачивает руку и цепляясь на корпусе за заклепки, перелазим вправо. В момент удара Титана рукой в стену, в нужный момент нажимаем клавишу, для того чтобы удержаться.
Осуществляем подъем по заклепкам. Наверху установлен шипастый навес. Здесь необходимо разрушить три заклепки. Они разрушаются от выстрела Паладина. Для этого встаем на заклепку и в нужный момент уклоняемся от выстрела. Заклепка слетела, а мы целы. После уничтожения третьей, поднимаемся вверх.
На сей раз необходимо вовремя проскакивать через движущиеся шестерни. Поднявшись на новую площадку, аналогично прежней, разрушаем заклепки. После этого оторвав освободившуюся стену, идем дальше.
Поднявшись на платформу возле головы Титана снова разрушаем при помощи Паладина заклепки и срываем маску с Титана. Уничтожив кристалл, Титан принимает поражение.
Босс: Паладин
Возвращаемся на землю, где уже ждет наш Паладин. Сражаемся по выработанной схеме с дополнительным контрударом в ближнем бою и добиваем его.
После победы следует длинная кат сцена, повествующая о сыне Габриеля, в последствии, ставшем вампиром Алукардом.
Улицы Кастлевании
Игра переносит нас в современный мир, где в облике иссохшего и старого Дракулы передвигаемся по улицам.
Направляемся за маленьким мальчиком. В переулке ожидает демон. В попытке одолеть его, терпим поражение и понимаем, что силы явно неравны. Осознав горечь поражения, теряя сознание, видим смерть демона от меча незнакомца в черной броне.
Глава 1. Научный квартал
1.1. Фармакологическая компания
Улица
Начинаем главу за углом у входа в помещение компании. Снаружи маленькая огороженная площадка. На ней можно бить бочки и окружающие предметы, что даст дополнительный опыт.
Пройдя до конца улицы, на левой стенке за углом есть небольшая святыня со витком внутри – это городской мемориал (1).Подняв дверь, оказываемся внутри здания. Сверху есть пара красных датчиков. Теневыми кинжалами стреляем в них.
Темные комнаты
Здание патрулируют очень опасные враги, называемые Голгофы-охранники. Вступление с ними в бой однозначно приведет к смерти, поэтому предстоит прятаться и избегать прямого взгляда.
Для этого перемещаемся в темный угол, где кучно сидят крысы и превращаемся в их собрата. В виде крысы пробегаем мимо охранника и сворачиваем к стенке в другой темный угол и принимаем прежний вид. Подходим к Голгофу осторожно с сзади и производим его захват. В виде зомбированного охранника перемещаемся к запертой двери и защитный механизм, просканировав объект, открывает путь.
В новой комнате караулят сразу два Голгофа. Применяем стаю летучих мышей на правом охраннике и второй Голгоф помчится ему на помощь, оставив лестницу без присмотра. Полученную возможность используем для подъема по лестнице и перемещения затем в право.
Перемещаемся на площадку второго этажа. Один их охранников, почуяв не ладное, переходит во вторую комнату и приступает к ее патрулированию. Не стоит попадаться ему на глаза. Поэтому проходим в дверь второго этажа и видим маленького мальчика. Следуем за ним и оказываемся в галлюциногенном облаке, которое переносит в средневековье.
1.2. Меч пустоты
Первые покои замка
Оказавшись в коридоре замка, видим лежащего мертвого рыцаря. Осмотрев его, обнаруживаем дневник рыцаря (1).
По коридору перемещаемся к разрушенной винтовой лестнице, где видим статую с сердцем, ее можно использовать для восстановления здоровья.
Пройдя вправо, за центральной колонной обнаружим ящик боли, внутри которого находится кристалл жизни (1) . Который при собранном сете в 5 штук, дает увеличение максимального запаса здоровья. Справа, прыгаем на балку и перемещаемся вверх и перепрыгиваем пару пропастей. Наверху находим кристалл жизни (2) .От статуи с сердцем идем налево и запрыгиваем на балку, которая отмечена темным облаком. Далее перемещаемся по отмеченным точкам, перелезаем в башню и поднимаемся наверх.
Верхние покои замка
На балконе осознаем, что бродим по замку Дракулы. Идем в комнату справа и используем рычажный механизм в центре. Для того, чтобы механизм заработал, необходимо убрать прилипшую кровь с шестеренок. Для этого выбираем метательный клинок и бросаем его в цель.
Оказываемся в комнате с подвесными люстрами. Прыгаем на первую люстру и перемещениями вперед-назад, раскачиваем ее. Когда люстра раскачивается вперед, перепрыгиваем на следующую люстру.
Вторую люстру необходимо раскачать влево-вправо и перепрыгнуть на право, а затем на балкон. На котором скрыт кристалл жизни (3) . Спрыгнув на первый этаж зала, в дальнем углу обнаруживаем кристалл жизни (4) . Для того чтобы вернуться на верх, идем к первому балкону и забираемся по деревянной конструкции.По подвешенным люстрам перебираемся к противоположному балкону, где встречаем мальчика. И теперь понимаем, что он сын Дракулы – Тревор.
В следующей комнате пол разрушен. Стоят только полуразрушенные колонны. По ним и деревянным конструкциям перебираемся на противоположную сторону. Слева, на обломке лестницы, видим мертвого рыцаря. Осматриваем его и читаем дневник рыцаря (2). Рядом за решетками есть коробка боли и светящийся механизм, но к нему доберемся позднее.
Читайте также: