Castlevania harmony of dissonance прохождение
After Count Dracula has been destroyed, his remaining body parts, or relics, are often separated and rigorously guarded by monsters until the day their master is ready to return, at which point they are brought together and form part of a ritual which results in his resurrection.
Each relic bears its own magical powers, which are often bestowed to those who possess them.
Contents
Game specific information
Castlevania II: Simon's Quest
In order to lift the curse Dracula had placed upon him during their last encounter, Simon Belmont had to journey all over the Transylvanian countryside in order to gather the remaining relics of the Count and then burn them inside the ruins of his castle. However, Simon was unable to find one of the relics, the Tooth of Vlad, which ended up summoning Dracula's ghost, and which was used by him as a weapon against Simon. After defeating him and burning the relics, Simon's curse was lifted and he buried the Count's body.
Castlevania: Symphony of the Night
Dracula's Relics are guarded by the five bosses of the original Castlevania, which are located in the Reverse Castle. These items materialize after defeating the boss instead of usual Life Vessels. Each item grants Alucard a permanent protection or strength of some kind.
Alucard must possess these five relics in order to open the door to Shaft in the ceremonial room in the Black Marble Gallery. After defeating Shaft, Dracula will revive from the relics, allowing Alucard an opportunity to finally put an end to his evil father.
Castlevania: Harmony of Dissonance
Despite being destroyed, Dracula's relics came onto the world once again. Maxim Kischine thought he could outdo his friend Juste Belmont by finding the relics and repeating what Simon had done many years before. However, the relics caused a new soul to form within Maxim and also Dracula's Castle to mysteriously appear once again. The castle was incomplete, however, and possessed two "layers", much like Maxim now possessed two conflicting souls.
Maxim, while taken over by the evil soul, kidnapped his childhood friend, Lydie Erlanger, and took her to the castle. The normal Maxim did not remember exactly what had transpired, but told Juste to help him find and rescue Lydie. Juste was confused, as many times he encountered both a helpful but dazed Maxim, and an antagonistic one while exploring the castle.
The evil soul within Maxim ultimately caused him to fight Juste, although in the end he was able to reject it. This caused the evil soul to form a new body out from Dracula's relics known as the Dracula Wraith. The wraith's initial appearance greatly resembled Dracula's normal form, while its second appearance was a giant amalgamation of Dracula's relics. Juste ultimately prevailed in defeating this monster in a final confrontation.
Castlevania Puzzle: Encore of the Night
Castlevania: Order of Ecclesia
Dracula's relics had been sealed (perhaps by Alucard during the events of Symphony of the Night) and placed in the custody of Ecclesia. Shanoa was to become a vessel for Dominus (believed to be the ultimate weapon against Dracula, but which in fact were a manifestation of his power) in a ritual which would destroy Dracula. However, perhaps due to the corrupting influence of Dracula's relics, Ecclesia's founder, Barlowe, was driven to revive Dracula rather than to destroy him. After failing to cause Shanoa to destroy the seal on Dracula's vessel, Barlowe sacrificed himself, undoing the seal and allowing Dracula to come back to life (in the English localization, Barlowe's enemy description states him to have become Dracula's vessel, but this information is not supported by the Japanese original, although Shanoa does mention a "different power" emanating from Barlowe when he's about to sacrifice himself).
В то время как замок Дракулы на первый взгляд выглядит огромным, в Castlevania: Симфония ночи есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд . Это прохождение Castlevania: Symphony of Night охватывает все концовки, чит-коды, секретные персонажи и достижения в версии для PS4.
Читы в этой статье относятся к переизданию Castlevania: Symphony of Night как часть Castlevania Requiem для PS4.
Castlevania: SOTN Endings Guide
Castlevania: Симфония Ночи имеет несколько возможных концовок.
окончание | требование |
Худший конец | Поражение Рихтера. |
Плохой конец | Убейте Рихтера, надев святые очки. |
Хороший конец | Поражение Дракулы. |
Лучший финал | Убейте Дракулу, набрав не менее 196% карт |
Конец Рихтера | Пройди игру как Рихтер. |
Конец Марии | Пройдите игру, как Мария. |
Чтобы получить каждое достижение, вы должны увидеть самый конец.
Как разблокировать второй замок
Вы можете пройти игру, как только получите Soul of Bat, но если вы хотите разблокировать второй замок и увидеть истинное окончание, тогда вам придется приложить гораздо больше усилий:
Получить Серебряное кольцо из Королевской часовни.
Получить золотое кольцо из подземных пещер.
Идите в комнату с часами в Мраморной Галерее, затем наденьте оба кольца, чтобы открыть путь к Святым Очкам.
Наденьте Священные Очки и сразитесь с Рихтером, затем атакуйте шар, который плавает над его головой, пока не сломается.
Как только шар будет побежден, откроется путь ко второму замку. Затем вам нужно будет собрать пять частей тела Дракулы, чтобы открыть путь к финальной битве в центре замка.
Обратите особое внимание на неизведанные области на карте. Вам придется отступать, когда вы получаете предметы и способности, которые позволяют вам проходить через каждый замок.
Как играть за Рихтера и Марию
После победы над Дракулой и получения «CLEAR» в файле сохранения, запустите новую игру и введите « RICHTER » или «MARIA » в качестве имени, чтобы играть за Рихтера Белмонта или Марию Ренард соответственно. Рихтер и Мария не могут экипировать такие предметы, как Алукард, но они могут использовать подоружие, и у них есть несколько уникальных ходов.
Не сохраняйте файл игры CLEAR на тот случай, если вы захотите продолжить исследовать замок.
Castlevania: SOTN чит коды и разблокировки
Есть больше секретов, которые вы можете открыть после получения CLEAR-файла сохранения.
Чит | требование |
Начните с Доспеха Повелителя Топоров, который превращает вас в Повелителя Топоров. | Получить CLEAR сохранить файл и начать новую игру с именем AXEARMOR. |
Начните со статуи удачи 99. | Получить CLEAR сохранить файл и начать новую игру с именем XX! V «Q. |
Начните с более высокого уровня интеллекта и низкого уровня силы. | Получить CLEAR сохранить файл и начать новую игру с именем XX! V «. |
Разблокируйте опцию Sound Test в библиотеке. | Пройдите игру с завершением карты 196%. |
копировальный аппарат | Получить CLEAR файл сохранения и приобрести у главного библиотекаря. |
Кольцо Варды | Получить CLEAR файл сохранения и победить врагов Parantrophus. |
Заклинания Алукара
Вы обнаружите скрытые тома, которые расскажут вам, как выполнять специальные действия Алукара, но вы можете использовать их с самого начала, если вы уже знаете комбинации кнопок.
Заклинание | Требуется MP | Combo |
Адское пламя | 15 МП | Вверх, вниз, вниз + вправо, вправо, квадрат |
Призыв Духа | 5 МП | Влево, вправо, вверх, вниз, квадрат |
Украсть душу | 50 МП | Влево, вправо, вниз + вправо, вниз, вниз + влево, влево, вправо, квадрат |
Темная метаморфоза | 10 МП | Влево, вверх + влево, вверх, вверх + вправо, вправо, квадрат |
Тетра Спиритс | 20 МП | Задержитесь на 2 секунды, затем нажмите Вверх + Вправо, Вправо, Вниз + Вправо, Вниз, Квадрат. |
Wolf Charge (должен быть в форме волка и иметь навык волка) | 10 МП | Вниз, вниз + вправо, вправо, квадрат |
Братья Меч (Требуется Братья Меча) | 30 МП | Вниз, Вниз + Вправо, Вправо, Вверх + Вправо, удерживайте В течение 2 секунд, Вниз, Квадрат |
Wing Smash (должен быть в форме летучей мыши) | 8 МП | Удерживайте X и нажмите вверх, вверх + влево, влево, вниз + влево, вниз, вниз + вправо, вправо, затем отпустите X. |
Экспериментируйте с различными комбинациями, чтобы выполнять уникальные атаки с различным оружием.
Castlevania: симфония ночных пасхальных яиц
Castlevania: SOTN содержит много ссылок на другие игры серии, а также на другие пасхальные яйца :
- Песня Феи : Поднимите Фея Фамильяра до уровня 8, затем сядьте на любой стул. Если немного подождать, Фея исполнит серенаду Алукард.
- Ссылка на Castlevania III : трио боссов в Перевернутом Колизее — это зомбированные версии компаньонов Алкукара из Castlevania II: Проклятие Дракулы , Тревор Белмонт, Династия Грантов и Сифа Белнадес.
- Плащ Джозефа . Во время ношения Плаща Джозефа вы можете изменить его цвет, войдя в Системное меню.
- Снаряжение «Alucart» : Вы найдете предметы, которые Смерть украла у вас, в верхней части комнаты с часами. Когда вы экипируете набор, имя Alucard изменится на «Alucart» в меню.
Castlevania Requiem Collection Достижения
Castlevania Requiem включает в себя десятки новых достижений для Symphony of the Night .
Castlevania: Harmony of Dissonance (люб. Гармония в Хаотичности) — игра серии Castlevania для Game Boy Advance. В этой части серия продолжает следовать формуле метроидваний.
Содержание
Сюжет
Максим Кишин покинул дом и отправился оттачивать мастерство охотника на вампиров, после того как именно Жюсту Бельмонту, его другу и сопернику, был вручён легендарный кнут Убийца Вампиров. Это было два года тому назад. Максим возвращается, раненный, и сообщает, что их с Жюстом подруга Лидия Эрландж была похищена, а он не может вспомнить, что случилось за эти два года. Несмотря на ранения, Максим приводит Жюста к месту похищения девушки. Глазам двух друзей предстаёт огромный замок, которого не было здесь раньше, и остаётся лишь гадать, — может ли это быть тот самый замок Дракулы?
У входа ослабевший Максим и Жюст разделяются, молодой Бельмонт отправляется исследовать замок. Он вскоре встречает Смерть, верную слугу Дракулы, и обнаруживает, что на самом деле замка два, второй же скрыт в ином пространстве. Причиной тому, как становится ясно, был его друг Максим, сам пытавшийся собрать и уничтожить останки графа Дракулы, но павший жертвой их тёмной силы.
Мы берём не себя роль Жюста Бельмонта и исследуем замок Дракулы, собирая спрятанные в нём реликвии, дающие новые способности; доспехи, а также останки Влада Дракулы. Замка оказывается сразу два, их планировка схожа, и игроку нужно перемещаться между ними с помощью межпространственных врат, используя отличия в устройстве альтернативных комнат, чтобы двигаться дальше и отыскивать предметы, открывающие доступ к новым локациям.
Очевидно, что пушкинское выражение «опыт, сын ошибок трудных» полностью подходит к японской компании Konami, по крайней мере, в случае трилогии из серии Castlevania на игровую приставку Gameboy Advance. Так, «первый блин» (который сами знаете каким выходит) Circle of Moon получил от меня не слишком лестные оценки, завершающая же часть Aria of Sorrow, напротив, может похвастаться кучей хвалебных эпитетов. Сегодняшний же наш пациент Harmony of Dissonanse вышел ровненько посерединке, и сам по себе является наитипичнейшим середнячком, впрочем, с уклоном все же в положительную сторону. Главный, однозначный минус – это звук, все остальное на уровне, хотя не блещет особо удачными находками. Но по порядку…
Сразу отчитаемся за сюжет – он, конечно, не шибко интересный, оригинальный и все такое, но все же получше, чем у предшественника, хотя героев меньше, чем в Aria of Sorrow. На этот раз нам предстоит сыграть очередным Бельмонтом, имя которому Джаст (или Жюст, это как знать). Вместе со своим закадычным другом Максимом он отправляется в замок Дракулы, чтобы спасти свою общую подругу Лидию (которая, по неизвестной мне причине, носит костюм служанки). Однако по приходу в замок с Максимом начинает твориться нечто странное, и Джаст вынужден оставить его позади – как-никак надо девушку спасать. Но что же случилось с Максимом? Развязка, конечно, достаточно банальна, но, как и всегда, критерий в оценке сюжета у классической РПГ и аркады все же быть одинаковым не может.
А что у нас главное? Ну, сами знаете, не маленькие уже. Итак, о том, как играется. Во многих аспектах HoD напоминает своего знаменитого предшественника Symphony of the night, что, конечно же, идет в плюс. Ну а самым большим плюсищем можно назвать наличие двух параллельных замков. Правда, в отличие от SotN, они является не зеркальным отражением друг друга, а по сути одним и тем же зданием, различающимся лишь интерьером локаций и монстрами там обитающими, и исследовать вам их придется в порядке чередования, в зависимости от обнаружения различных артефактов, позволяющих разбивать каменные стены, открывать ранее запертые двери и все в том же духе. Перемещаться туда-сюда нужно, конечно же, при помощи телепортов. Что касается непосредственно геймплэя, то в качестве ролевых элементов мы имеем наличие опыта, предметов и экипировки. Из оружия пользоваться, впрочем, Бельмонт будет лишь кнутом, однако существует различные типы наконечников. По-прежнему сохранились специальные атаки, аналогичные тем, что были в SotN, AoS и множестве других игр серии, и по-прежнему для их использования необходимы сердца. Однако было бы слишком скучно, если бы все было так просто, и поэтому в игре появились специальные магические книги, принадлежащие к различным стихиям, находить которые можно после победы над боссами. Экипировав одну из таковых, вы, вместо банального использования кинжала или топора, получаете совершенно новую атаку, причем в случае с разными оружиями и книгами, результат будет совершенно разным, так что импровизируйте на здоровье. Правда, тут есть один нюанс: в случае использования одной из вышеупомянутых книг расходуется не сердечки, а mp, но это я бы даже назвала плюсом, поскольку последние имеют правило самопроизвольно восстанавливаться. А вообще, в целом игра несложная, и пройти ее не составит особого труда. Благодаря наличию двух замков заметно возросло количество боссов, что не может не радовать. Из Circle of Moon в игру перекачали некоторые головоломки, связанные с ящиками, хотя в целом дизайн замка достаточно однообразен. На сладкое разработчики приготовили два необязательных квеста. Один из них достаточно банален – обыкновенная энциклопедия монстров, не представляющая собой ничего особенно интересного, хотя бестиарий в игре – что надо. Что касается второго…хм, возможно, это прозвучит ужасно глупо, но вам предстоит собирать детали интерьера для особой комнаты. В самом что ни на есть прямом смысле – столы, стулья, кресла, статуэтки, вплоть до столовых приборов (см. скриншот №3). Конечно, с виду это может показаться не умнее аттракциона «одень куколку Алукарда», однако именно таким образом появляется дополнительный стимул к исследованию замка, и как приятно потом полюбоваться на плод своих стараний! Тем более что подается это коллекционирование в такой ненавязчивой форме, что никакого раздражения не вызывает. В остальном – типичная Кастлевания новой школы, с экспой, магазинами и невысокой (но и не до смешного низкой) сложностью. Да, и после прохождения игры откроется особый режим Boss Rush Mode, где вам предстоит вновь, уже без всяких экипировок и прочего, забить некоторых ранее побежденных боссов, чтобы ваш временной рекорд вошел в анналы истории (highscores, то есть). Хотя назвать это такой уж оригинальной изюминкой я не могу.
Уж за что, а вот за графику HoD уж точно не должно быть стыдно. Прогресс по сравнению с предыдущим опытом налицо – красивейшие задние фоны, отлично анимированные Джаст и монстры (а уж большинство боссов – вообще загляденье). Отличный дизайн замка – скажем, появилась такая интереснейшая локация как Sceleton Room, да и те, что мы уже сто раз видели раньше, тоже замечательно смотрятся. Портретики стали симпатичней, чем в Circle of Moon, а вообще смотрите на скриншоты. Хотя в целом, графика в Aria of Sorrow мне понравилась больше, в HoD больше какой-то смазанности и торможений. Но и эта нечеткость проявляется далеко не всегда, так что свои 8 баллов игра с легкостью отрабатывает.
А вот звук…пожалуй, нет ни одного ревью, где бы HoD не ругали за эту неудачу. И я, как ни прискорбно это сознавать, поступлю как большинство. Потому что со звуком, будем объективными, дело совсем худо. Конечно, я понимаю, что GBA – приставка карманная, но такое качество не может быть оправдано! Тем более, что в более ранней Circle of Moon, с этим аспектом все было в порядке, а тут… Да и сами мелодии подкачали, да еще как. Хотя, постепенно, ближе к концу начинаешь привыкать – не ужасно, а просто плохо. Самую капельку положение спасает озвучка – Джаст и его враги смачно кричат, кроме того, даже Лидии достался крик о помощи. Что меня восхищает в японцах – даже практически не произнося слов, они умудряются так озвучить персонажей, так что любо-дорого послушать.
А теперь забудьте о том, что вы прочитали в предыдущем абзаце и садитесь играть. В крайнем случае выключите звук, ничего страшного в этом нет. Не стоит, впрочем, ожидать какого-то шедевра, но некоторое количество удовольствия в чистом виде гарантировано.
Читайте также: