Candle игра прохождение
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Candle. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Candle.
Доступность: скрытый
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
Доступность: только для друзей
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
After the opening cut-scene, you can control the main character. Use the arrow keys "left" and "right" to move. Look around. Go to the projections and click on the "up" key or the "Space". It is necessary to hold the key to climb up. Move closer to the fence with fire right. Click on S, but you will not have object to interact. Go down and use the arrow key "down", or simply jump to left. You need run (hold Shift), then the jump (space). Hold to get a long jump. Go to the torch on the ground and take it to the S. Return key to the right, get on the same ledge and interacts with the fire on the fence by clicking on S. You will see a window with the inventory. You will have to re-click on S, to confirm the use of the torch found. Teku set a fire your finger (he's a candle). Jump back to the left side and go to the tent. Light a candle at the entrance and then go inside. Talk to the dying old man. Exit the tent. Teku will automatically move silently. Extinguish finger (hold key D). Go to the enemy and push it to a specified key (S). Jump over to right, the pre-light the candle of the finger at the tent. Go to that place and hold the D key (must burn your finger) to open the passage to the right. This is the first part of the walkthrough Candle.
Chapter 1. Swamp
Press S, to wake up. Swim out to the surface, and then click on shore. Go right and see a cube. Drag it to the left so that the jump to the ledge with the stone pillar. For this go to the cube, hold down S and hold "left." Climb to the cube; hold down the "up" to cling to the ledge. Go to the stone pillars, and press S. Click on the key S until the tip over the post. Click on the post to right and pick up the empty ceramic jug. Go down, run and jump across the pit to right. Ahead there is a creature that looks like a frog. You do not approach a short distance, or you die! Come as close as possible so as to jump up to the ledge above (not the one that leads into the house and nearby on right). Go to the house on left. Do you see a glowing circular platform? You can use it to persist. Climb up the ladder and pull the lever. You see another staircase. Climb to the location above.Change location
Climb the wooden platform on left. Look at the huge statue of a toad. You can jump on the wooden platform twice to overturn it. A few seconds later the statue toad is rolled down. And you must act as follows: first as soon as you climb the stairs, stand up under the wooden platform on left. Jump to overturn a blue stick, hold the platform. Climb up onto the platform and jump on it already. You have to overturn it and press it to the wall. Climb the wall, jump to the platform on which stands a statue of a toad. Go down and get up to the wall. Statue is rolled over you. If you do not press a wooden platform, it will kill you. Go up to where there was a statue, and take a piece of wood with a sharp stone. Note the symbol with green paint on the rock. There are three pipes - one is the water from the other two - the fire. Remember this. Go down and go right. Fallen statue is closed the pit with spikes. Do not rush to jump. Do you see the left vine (above the place where there was a pit with spikes)? Jump and pull the vine, to disarm the trap. Climb up and see the strange device. Jump by the yellow tabs on the seat with two levers. Turn the lever from L to R that upper stick shown symbols: water, fire, fire (as on the pipes left, where there was a stone toad). If first to pull the right lever, it will rotate counterclockwise only the middle wheel. If you pull the left lever, it always turns counterclockwise left wheel. But as soon as you touch the left lever, right lever will be rotated at the same time the average and the right wheel. So first, you need to do as follows: 1. Pull the right lever so that right and middle wheels is showed identical symbols and other sides. 2. Turn the left wheel so that the top was a symbol of "water." Turn right wheel so that to simultaneously will be characters of "fire" on the right and the middle wheels. If done correctly, you will start the cut-scene. Stand under the device. Right periodically the pipe is opened. Jump so to stand on its cover. Immediately press the "up" to cling to the ledge until the cover is closed. Go down the stairs and find yourself near the statue, where fire is needed. Jump and run to right. Jump to the hanging plate, and then you need jump to the ledge more right. There will be another save point. At the top you will see the enemy. Do not hurry! Do you see the fire? Light Tek on it and go back. Frog is afraid of fire! Set a fire on the statue on top, inside which there is a candle. This will open the passages to the stairs leading in the opposite direction. Do not hurry! Take the rope where the frog was. Climb down the ladder and follow the tunnel to left. Be careful! Do you remember water of the pipe? So it can extinguish the candle. Take this segment. Left of the ladder you get shaman figure of wood. Climb up and go back to the location of the first frog. Go back, go home and jump to right. Do you see a sign to right and above the frog? Go to it and pick up a dart. Go to right location.Change location
Inspect platform underfoot. With these platforms, you can travel over long distances, but you must set a fire (to light Tek). Go to right to see one of the bodyguards of the shaman of the tribe. You must save him. There is the way to the top on the edge of the cliff. Move so there is a marker and press S. Rise above; inspect the bush on left. You will see pink rabbit, who will tell you that he loves honey. Come to hang cobblestones right from the edge. You can apply it to the subject, but no the pitcher or the dart is not used here. Follow in the reverse direction. Fright frog from bottom and go to right, to the new location.Change location
Free the prisoner, and learn that the warrior Vakchu hid the key. Only with key you can to sail a boat. Climb up the ladder. The path through the shell to right leads to the location in the background. So far, do not in a hurry. Hold D, to extinguish a candle. Pre light a candle from the bottom, next to the place where the prisoner was. Make your way past the warrior Vakchu, he are sleeping on the floor. If you would not extinguish the candle, then you would have seen and killed. Upstairs there is the lever. Pull it to lower the shutter. Go back down and light finger of Teku. Rise from the fire. The shutter will cover sleeping Vakchu from the fire. But it's only temporary! Therefore, immediately go down the stairs, but do not run. Jump below the left edge. Upstairs in the room find a wooden bird (statuette). Apply fire on a extinguish candle to open the passage to left. Press the D key to open the picture. This is no ordinary secret. This is the help to solve the puzzle. Go through the passage to the left and push down the stone to trap warrior of Vakchu. You find the key from the boat At the spot where warrior was. Use it to untie the boat. But that is not all. The old woman asks two coins - red and blue. Let's try to find them! Go back and jump up and go to right, where the pink rabbit was. There is a platform for teleportation (a stone slab in the ground). Use it (it is important that Teku is fire). You will find yourself in a new location with a huge pink toad. It is necessary go past her. Go up and light a candle in the stone statue of the bridge. Tilt the cobbles on the left side of the statue to left to get access to the location. Go to the location on left. You will see the sleeping warrior Vakchu. Go to the location with a pink frog. If you come with the fire to the hive to right, then the bees will fly up to you. If you come without a fire, you can try to collect honey in a jug. But bees are attacking you again. Go from the hive down (without fire) and set the figure of shaman on the stand to left and above the pink frog. You need to find one more the same figure of the shaman. Go to the location with the prisoner. There you found the key to the boat. This is a mill. Climb up the first ladder and enter the shell on right to move to the new location.Docks
Go to right of save point and remove red moss from a cliff. Throw the red moss on a stone stand to right. Light it, but nothing happens. Walk to right to see a hint - the image of the leaf. Is the leaf green, isn’t it? Assemble the other two mosses - blue and yellow. Just need to put them at the same time on a stone pedestal. It will turn green. Fire the green moss. Next you will see a drop. Burn the blue moss. When will the fire. In this case, you need to throw the yellow and red moss, and then burn the resulting orange. The platform is fully lowered. Go right through the cave. Above you see a lever on which you want to jump. But you need a box. Follow right, jump on the ledges above. Stop before you jump to the ledge with the insects. Do you see purple tentacles? So they will destroy you if you do not take action. Jump to hook for a large leaf on which the red beetle sits. Beetle will fly to the tentacles. Quickly jump to left without stopping. Jump to the hanging crate to topple it down. Push the box in the cave to right, jump from box and hook on the hanging arm. Talk with the creature. Ask him about the figure of the shaman. It is in a box. Break into the box. Here is the sequence of actions (before press F, to reset the solution): Red circle - key Q (one turn). Yellow circle - key R (one turn). Blue circle - key Q (one turn). Select the button in the center and press on S. Monster and warrior will come closer to each other. Continue: Yellow circle - key Q (one turn). Click on the button in the center. Warrior will come to spear and send in a monster. Continue: Red circle - key Q (one turn). Click on the gray button in the center. Warrior will kill the monster, and the box will open. You will automatically receive a figure of a shaman. Ask collector for a coin. He wants that you bring the Single red leaf. Go back to the previous location to the former prisoner. Follow the on-location with a pink frog. Install the shaman figure on the wall with the other two. When you light a candle in the statue on location with a pink frog, you should have seen the three descending torch (not burning). Leave this place and go back to where you found the fire (first lighted finger Teku). Upstairs there is an enemy. Climb when he goes to right. Be sure to extinguish the fire of Teku. Right of the stairs is the crossbow. Apply a dart at him from the inventory. Follow Vakchu and push it into the water. The other opponent will chase for you, who was sleeping on a floating flower. Run away to left, past a crossbow. On the floor there is a purple button left of the stairs. When you get up on it, the crossbow will shoot and kill the enemy. Light up all three torches. Go right to the beehive. If you do not have organized the passage, then move to teleport from location pink rabbit to location with pink frog, climb up to the statue with a candle, which is lit up before, and push the left stone. With lighted finger approach the hive. Bees come after you. Run left to the three flaming torches. Bees fly away to them. Go back to the hive and apply it to the jar. You will receive a jar of honey. Go back to the pink rabbit and apply a jug of honey on the rock on right, hanging on a thin vine. Rabbit gnaws liana and stone is fallen down. Go down, run and jump onto the stone. Apply here for a rope to save Guardian. From it you get a bone key. Go back to the three figures of shamans, where pink frog is. Before you touch them, go down and jump into the water. Swim to the island on which sits the frog, and apply the stone shard to cut a fungus (it cover the animal). Climb to the statues. Remember the same pattern that you saw in the room with mill. Here again the screenshot: Note the hands of characters. This is the solution. Lower left hand of the left figure, right hand is straight. On average figure you need to lower left arm down and the right lift up. In the right figure you need to lover the right hand and left hand is straight. If you put it right, then the cut-scene will start. Since there is no fungus, water is scared toad. Get the first coin where the toad was. Other coins, if you remember, you can barter for a lonely red leaf. But it still needs to find. Jump to right to get to the new location with a suspended fish and two enemies. Hear the story of one of the soldiers. Enter the cave to right. You need to select four characters, so that they do not overlap horizontally or vertically. A sequence must be: fish, mountain, spear fire. In the top bar, select fish. The second line - the mountains with water. The third line is a spear, and in the fourth - the fire. Window will open. Put it on a wooden bird, and then click on the D, to fright opponents. Cut the rope by splinter stone. Fish is fallen down on the soldiers of Vakchu. Go to the right, jump over the gap and stand on a piece of wood. You will fall down into the water. Select and go up the stairs. Click on the button on the wall to the left. Open passage and bridge back, but you do not need to go there. Jump into the water and swim. The passage is closed. You need to dive in and swim to left, towards the bushes. Behind the bushes you climb up into the hidden passage. Here, look for a lever. Use it to open the way forward. Swim there, select the surface. There is a niche with an extinct candle right after the bridge. But be careful - in the middle of the bridge there is a button. If you step on it, the bridge will snap and kill the hero. Jump to the right ledge, where a red square on the wall is. Interact with it is impossible. Jump to right, when a warrior Vakchu will leave aside. Climb the stairs and save. Unlock the door by Skeleton Key. Interact with stove, to see the next puzzle. You need to move and rotate the four tiles so that the two blue squares were on the two blue cells, and two yellow - two yellow. Tiles with blue squares need to start only from the bottom (both). There will be three mini-games that will draw three bolts. The meaning is the same. You will then pass - a wall with a red square. Take mask of Divas from the opened passage, where a puzzle was. Walk in the opposite direction through a new passage and find the fire. Set a fire and return to the place where the enemy is. Under it, if you remember, there is a bridge with a button that leads to a niche with a candle. Fire the candle, without stepping on the button. The enemy will distract. Climb up and tear lone red leaf. You can push a warrior Vakchu into the abyss. Go back to the sheet to the collector through the mill location. Give him the list and pick up the coin. Now that you have two coins (one found a toad, another bought the collector), return to the boat. Pay the old woman of the boat and watch the cut-scene.В начале игры вы изучите основы управления. Бегите вперед, встаньте на плиту и нажмите на E, чтобы открыть проход. Сразитесь с первыми врагами, используя ЛКМ, ПКМ и CTRL. Примените пульсацию (E) на руны слева и справа от закрытого прохода, после этого встаньте в круг и нажмите на E. В общем, пульсация используется во многих целях. Зажав колесико, можно бежать. Осмотрите дерево, после этого жмите E у маленького существа и подберите первого тленыша. Тленыши используются как миньоны в Overlords. Вы будете приказывать им перетаскивать разные предметы, атаковать врагов и так далее. с каждым новым уровнем вы разблокируете новые способности. Но для начала нужно будет отыскать 5 тленышей, не считая первого, чтобы получить первый уровень. После этого вы сможете отдавать им приказы.
Прохождение Кена: Мост духов
Поднимитесь выше, подойдите к месту, где видели детей, и подберите первого тленыша. Не забывайте о клавишах E и Q. Идите вперед и на повороте вправо. Поднимитесь на уступ и заберите второго тленыша. Развернитесь, идите в другую сторону и пройдите по дереву, чтобы найти третьего тленыша. Следуйте по основной тропе, войдите в руины слева и подберите четвертого тленыша. Идите назад и ищите озеро. Рядом будет круглая плита. Встав на неё, жмите E. Прыгайте вверх по колоннам и берите пятого тленыша. Идите в заражённую область и прикажите тленышам (клавиша R) атаковать цветок. Они создадут синюю сферу. Жмите E, чтобы взорвать цветок. Скверна исчезнет.
Следуйте дальше, вверх по дереву, зачистите область от врагов и уберите скверну, как делали раньше. Поднимитесь выше и увидите блок. Отдайте приказ тленышам подобрать камень, жмите Shift, чтобы прицелиться и отдать приказ переместить камень (на R). Так вы сможете подняться на здание. Внутри есть бочки с кристаллами. Кристаллы — валюта для покупки шляп вашим тленышам. Об этом позже. Прыгайте на другое здание и дальше. Победите мини-босса Ростка. Используйте E, чтобы блокировать удары (нужно зажимать эту клавишу). Если нажмёте прямо перед вражеской атакой, то сможете её парировать. За убийство Ростка вы получите 3 тленыша.
Деревня
После победы вы доберётесь до деревни. Зачистите центр деревни от скверны. Вам нужно будет уничтожить врагов, три цветка (один в здании справа) и главный цветок. Вы получите доступ к первой точке быстрого путешествия (алтарю) и первой лавке со шляпами. Каждая разблокированная лавка даёт одну шляпу. Здесь же по кругу можно найти сундуки с двумя шляпами. На столе, под тарелкой прячется тленыш. Если пойти назад и влево, то можно найти проклятый сундук. Пройдите прямо по маркеру (карта открывается на M) из центра и сверните влево. Появится старик, который даст маску. Вернитесь к детям в центре, встаньте у барьера и наденьте маску. По желанию осмотрите дома слева и справа. Идите вперед, до новой локации.
Дерево Таро
Доберитесь до детей и удалите скверну. Используйте липкую слезу, чтобы разрушить красные наросты (ЛКМ и ПКМ). Найдите каплю справа и попросите тленышей переместить её к детям, чтобы выросла липкая слеза. Избавьтесь от скверны сбоку, чтобы найти храм цветов. Это еще одна разновидность коллекционок. Прыгайте вверх по выступам, избегая грязевых склонов. Разберитесь с врагами и Ростком. При помощи липкой слезы можно удалить наросты слева и справа, но вам нужно в пещеру впереди. Доберитесь до нужной точки и воспользуйтесь маской.
Таро — первый дух, которому вы будете помогать в игре. Всего таких духов трое. Для каждого нужно отыскать три реликвии, после чего игра позволит с ними сразиться. Вам нужно подняться к дому Русу, расположенному на самой вершине скалы. Идите влево вдоль воды и сверните в другой проход. Доберитесь до алтаря «Ущелье», убивая врагов и так далее.
Гора Русу
Побеседуйте с детьми около воды, идите влево и ищите воспоминание Таро. Двигайтесь вверх, прыгая по разным выступам и избегая падения на скользкую поверхность. Там будет новый алтарь — «Руины». Продолжайте движение, прыгая по разным частям горы и цепляясь за выступы белого цвета. Так вы доберетесь до сломанного моста. Пусть ваши тленыши его починят, а вы быстро перебегите на другую сторону. Вы найдете алтарь «Дом Русу».
Чтобы открыть дверь слева от дома, убейте врагов и переместите кусок алмаза к двери. Встаньте на платформу и нажмите на E, чтобы открыть дверь. Убейте Каппу внутри пещеру. Используйте тленышей, чтобы те задерживали мини-босса и не позволяли ему уйти под землю. Поднимитесь на лифте, пообщайтесь с Русу и по желанию пройдите его испытания по стрельбе из лука. В конце концов, найдите справа от огромного дерева спуск вниз. Идите туда и убейте врагов. Некоторые прячутся на ветках деревьев! Опустите мост, попав по мишени. Скользите ещё ниже и найдите Русу около алтаря «Задний двор дома Русу».
Прикончите врагов сзади дома, убейте деревянного рыцаря (цельтесь в наросты) и избавьтесь от порчи. Так вы найдете первую реликвию Таро.
Как попасть в Забытый лес
От дерева Таро идите вправо и ищите закрытую дверь. Посмотрите вверх. На деревьях есть кристаллы. Один из них светится. Стреляйте по очереди во все светящиеся, чтобы открыть проход в Забытый лес. Вы окажетесь на большой локации. Идите вперед и ищите по левую руку барьер, преграждающий путь в Фонарную пещеру. Вам нужно очистить 4 храма. Идите вперед и обнаружите первый. Нужно зажечь стрелами четыре чаши в правильном порядке:
- Справа от алтаря
- Справа от дерева напротив алтаря
- Слева от алтаря
- Слева от дерева напротив алтаря
Желтая путевая точка указывает на каменную дверь, которую пока что нельзя открыть (нужно очистить все храмы). У водоёма ищите Храм Воды. Найдите сбоку от храма два куска алмаза и поставьте перед храмом, на осколках. Встаньте на платформу и нажмите на E.
От Храма воды плывите по диагонали вправо-вперёд. Там вы найдёте дерево с синим цветком, к которому можно притянуться. Сделайте это и начните восхождение по деревьям на самую вершину. Там нужно убить врагов, а после этого удалить порчу с третьего храма. Доберитесь до четвёртого храма, просто убейте врагов и очистите его. войдите внутрь нужной пещеры, убив мини-босса, и заберите вторую реликвию.
Идите к Фонарной пещере, поговорите с Русу и он откроет её для вас. Двигайтесь вперёд, стреляйте в кристаллы и при помощи созданного существа уничтожайте куски скверны. Там будет ещё одна липкая слеза и спуск в саму пещеру. Следуйте туда. Убейте Хранителя и подберите третью реликвию. Выберитесь отсюда, подберите фонарь и поставьте у алтаря рядом с другим. Идите вперёд, пока не сможете вернуться к дереву Таро. Прикончите самого Таро. Можете стрелять в светящийся фонарь на его шее (загорается раз в некоторое время), а в остальное время просто уклоняться.
Амбар
Поговорите с дедом в деревне, чтобы получить маску Адиры. Теперь можете пройти влево по карте, применив маску. Доберитесь до большой двери амбара, пройдите внутрь и поговорите с подругой Адиры. Теперь вы можете использовать бомбы. В начале, слева и справа есть светящиеся камни. Бросайте в них бомбы, чтобы подняться по осколкам наверх. Сначала, двигаясь в начало амбара, поднимитесь по камням слева. Создавайте платформы и убивайте врагов. В конце будет каменный блок из трех частей. Взорвите его, а после выстрелите в каждую часть так, чтобы они светились. Вернитесь вниз и поднимитесь по блокам справа. Скользите по склону, убейте врагов, используя бомбы и стреляя в оранжевые осколки, спрятанные под прочным панцирем. Поднимитесь вверх по плитам, которые нужно взорвать. Наверху переждите, вновь взорвите плиты и выстрелите по кристаллу на одной из них. В углу справа есть камень, который также нужно взорвать. Так вы сможете подняться на самую вершину и найти каменный блок с тремя кольцам. Вращайте их так, чтобы они засветились. Спуститесь вниз и откройте дверь около подруги Адиры.
Активируйте маску Адиры внутри ее башни. Обойдите башню и на задней стороне, слева (идите против часовой стрелки) увидите обломки. Бросьте бомбу, чтобы обломки оказались в воздухе. Прыгайте по ним (один из них нужно повернуть — более продолговатый — выстрелив в кристалл сбоку), идите за башню. Здесь будет большая поляна. Активируйте три больших обелиска по бокам. С двумя все просто, а к третьему нужно подняться при помощи обломков и бомбы (притянитесь к синему цветку). Так вы найдете спуск вниз.
Следуйте туда, внутри пещеры убейте первых врагов, а во второй штольне стреляйте в семя, чтобы создать липкую слезу. Этим существом убейте врагов и уничтожьте красную порчу. Двери откроются. Идите вперед, создайте из каменных блоков мост и перейдите по нему. С разбега прыгайте на белый выступ, взорвите бомбу, прыгайте по парящим блокам и уничтожайте тленышами три красных узла. После этого можно будет разрушить основной узел. Поднимитесь на лифте и следуйте к хлеву Руфуса, по синему маркеру.
Выстрелите в мишень, платформа начнёт двигаться. Цепляйтесь за нее и прыгайте влево. Так вы доберётесь до заднего двора хлева. Убейте врагов. Сдвиньте друг к другу одну бочку и две бочки, стоящие друг на друге. Запрыгните с одной на другие, и попросите тленышей перенести вас к выступу. Заберитесь в хлев, спуститесь вниз и убейте всех врагов, пока не сможете очистить порчу.
Пройдите к сторожевой башне и убейте противников. Создайте из липкой слезы существо и уничтожьте все препятствия. Найдя вторую липкую слезу, сначала взорвите бомбой обломки, а пока они подняты, пройдите вперед существом из липкой слезы и уничтожьте наросты. Вышка освобождена! Так вы получите первую реликвию Адиры (около башни).
По синей путевой точке доберитесь до прохода в кузницу. Если уничтожили все узлы и получили колокол, то Руфус разрушит камни (поговорите с девушкой рядом). Поднимайтесь выше и выше, выберитесь из пещеры и поднимитесь на выступ справа. Теперь взорвите блоки и прыгайте по ним в другую сторону. Притягивайтесь к синему цветку. Вновь взорвите эти осколки и прыгайте в другую сторону, выше. Притянитесь к следующему цветку, взорвав блоки, и доберитесь до водопада. Взорвите блоки, прыгайте к дальнему левому и стреляйте в кристалл на большом. Прыгайте к правому и заберитесь на большой блок. Уничтожьте всех врагов, чтобы осмотреть кузницу и найти инструменты. Можете осмотреться, а после спуститься любым удобным способом вниз (есть лифт и алтарь).
Сердце деревни
Идите по маркёру в это место, внутрь пещеры. Вас интересует синий маркёр. Взорвите обломки с левой и правой сторон, а после используйте всплеск энергии, чтобы открыть дверь. Плывите через пещеру, поднимитесь по обломкам в воде на белые выступы и следуйте выше. Убейте всех врагов, взорвите эти же обломки и перепрыгните по ним на другую сторону. поднимайтесь выше и выше, используя обломки в отравленном водоеме. Сначала запрыгните на них, а после выстрелите в кристалл, чтобы подняться выше. Стреляйте в кристалл на соседнем, чтобы развернуть его. запрыгните и следуйте наверх. Плывите на круглой платформе и убивайте врагов. Убейте двух магов, доберитесь до комнаты в сердце деревни и следуйте к большому узлу порчи. Используйте бомбы и лук. Уничтожив цветок, вы получите третью реликвию.
Остаётся вернуться в башню, активировать печать и подняться наверх, чтобы сразиться с Адирой. Бросайте бомбу в каменный блок, чтобы уничтожать защиту кристалла. Стреляйте в кристалл, пока тот не будет разрушен. Теперь можете нанести Адире урон. Повторяйте вплоть до победы.
Поговорите со стариком и возьмите маску Тоси. Примените ее рядом и бегите вперед до храма в горах. Нужно найти три реликвии. Следуйте к старику в деревне и найдите сбоку первый портал. Жмите E и ЛКМ, чтобы переместиться через него. Вы окажетесь в месте, где нужно найти первую реликвию, на Тропе Мастера Масок. Пройдите через пещеру с сундуком, переместите тленышами свечи к алтарю за мостом, чтобы появился телепорт. Переместитесь через него, как это делали раньше. Продолжайте движение вверх по скале, подберитесь к порталу и переместитесь через него. Взрывайте колонны вдоль горы и прыгайте по ним, поворачивая при помощи лука и кристаллов. Убейте невидимых врагов. Нужно поставить правильный блок, чтобы парировать удары и сделать их видимыми. В конце концов, вы найдете мастера масок. Убейте, чтобы получить первую реликвию.
В деревне идите к порталу справа, за стрельбищем. Пройдите тропу охотника, перепрыгивая ловушки. Выстрелите во все кристаллы на деревьях и убейте самого охотника. Пройдите в третий портал на деревенском причале. Стреляйте в чаши в соответствии с количеством звезд над ними. Двигаясь по кругу через порталы, взрывайте колонны. Вернувшись в начало, притянитесь к синему цветку (до этого нужно было уничтожить порчу) и прыгайте вверх по осколкам от трех взорванных колонн. В одном из мест нужно будет поразить четыре чаши при помощи стрелы. Подсказки можно получить при помощи круглых панелей. Активация каждой покажет несколько звезд над чашами. Вам нужно выстрелить в левую крайнюю, правую крайнюю, вторую слева и вторую справа. Затем, на самой вершине, взорвите камни в отравленной воде и катитесь вниз по склону. Прыгайте и перемещайтесь через порталы, до самого последнего. Ударьте в колокол и убейте воина.
Вернитесь в пещеру в горах, взаимодействуйте с печатью и победите Тоси. Затем сражайтесь с Оскверненным богом тлена. Стреляйте по трем наростам на его теле. Убейте обычных врагов и вновь стреляйте по трем наростам на теле бога. На третьем этапе ждите, когда он будет использовать заряженную атаку. Тогда на его спине появляются золотые копья. Вытаскивайте их при помощи тленышей. Вытащив все три, вы сможете помедитировать в последний раз и увидеть финальный видеоролик.
Разработка Candle началась еще в 2012 году, а спустя год она успешно собрала деньги на Kickstarter. Это случилось в те времена, когда краудфандинг еще был чем-то необычным, Steam не был захламлен, а пресса регулярно мониторила этот самый Kickstarter. После игра часто и надолго пропадала с радаров. Иногда казалось, что проект не выйдет вообще, ведь таких случаев уже было полно. Но потом авторы снова выходили на связь. Теперь игра в магазинах, среди огромной массы других маленьких игр. Почти незаметная, даже несмотря на поддержку издателя Daedalic.
Candle — классический квест с легким налетом платформера. Его главной фишкой стала комбинация рисованной и компьютерной график. Все локации и персонажи целиком нарисованы от руки, на реальных полотнах. Потом их сканировали, анимировали, добавляли к ним эффекты вроде погоды, воды, разнообразного освещения и так далее.
Финальная версия предлагает ровно то, что обещалось. То есть, тут и своеобразная стилистика, и аккуратно, детально прорисованные задники, и покадровая анимация. Все работает на создание волшебного и одновременного странного мира в духе Machinarium, Oddworld и Rayman. Как и в других случаях, он сначала кажется диким и немного неуютным, но постепенно он тебя покоряет. А это очень сложная задача — создать ощущение сказки. Сделать это получается только у талантливых людей. И здесь это ощущение есть — оно появляется уже примерно на середине первого акта.
Сказка эта, впрочем, не для детей. Яркая графика, приятный рассказчик и миллион мелких милых нюансов создают впечатление, что это «история на ночь», но оно ложное. Сомнение закрадывается уже в длинном вступительном ролике (как потом окажется, тут все сюжетные видео длятся минут по пять минимум, так что морально приготовьтесь). Нам рассказывают про нашу планету, но не про нас. Как, например, во «Времени приключений». С аллегориями и отсылками.
Жители Земли теперь — немногочисленные племена. Однажды одно из них нападает на другое, убивает жителей и забирает в плен шамана. Главному герою Теку удается спастись, после чего он решает найти и освободить шамана. Для этого ему приходится пройти не длинный, но насыщенный проблемами путь. По ходу дела он постигает разные тайны, убивает врагов с помощью ловушек и толканий в пропасть и, в конце концов, приходит к вещам, которые способны понять только взрослые. К вопросам о людях и богах. Какое место они занимают в нашей жизни? Зачем они нам нужны или, наоборот, не нужны? Кто мы без них и кем мы может быть при них? В финале никто не выдает вслух четких моралей, но и не надо — предупреждающий посыл и без того легко читается.
Помимо этого, Candle сама по себе очень продуманная адвенчура. В ней нет ничего лишнего. Она компактная и расчетливая. Локаций на каждый акт приходится немного, но любая из них включает несколько задачек и заодно содержит ключевые элементы к задачкам из других карт. Получается, что каждый акт похож на большой запутанный клубок. Это сложное и неочевидное переплетение головоломок и ключей заставляет тебя носиться туда-сюда и везде что-нибудь менять. Этакая одна большая мета-головоломка, и это очень здорово — именно так работают все лучшие представители жанра.
Отдельно нужно заметить, что Candle — игра хитрая и немного вредная. Она обожают прятать решения или намеки на них прямо под носом. Но ты все равно можешь десять минут бегать по карте, чтобы найти дротик, который торчит на самом видном месте, или чтобы дернуть за ветку над головой — и так далее. Бывает, она прячет нужный рычаг, условно, тупо в кустах, и все, что нужно, это догадаться зайти в эти кусты, которые на первый взгляд кажутся неотделимыми от фона. Она также любит классические пятнашки и прочие мини-игры. А иногда даже переосмысливает их, превращая дисковый замок на сейфе в пошаговую битву с монстром.
Ну и, разумеется, она много играет с огнем. В буквальном смысле. Горящая свеча — ключ к порталам и механизмам, способ увидеть то, что скрыто, и отогнать разных вредных зверей. Но и наоборот — некоторых врагов свет приманивает. В таких случаях спастись удается редко. Поэтому нужно то зажигать в руке свечку, то гасить. И разработчики всеми силами копаются в этой идее — второй акт, например, проходит в дождливых джунглях.
Если бы Candle вышла хотя бы лет шесть назад, о ней писали бы все. Это максимально опрятная и цельная игра, которой есть, что сказать. Она старается быть несложной, но одновременно неочевидной. Запутанной, но логичной. Детской снаружи, но взрослой внутри.
Глючит или не запускается Candle? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Candle начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Тут собраны ответы на самые распространённые ошибки. В случае если вы не нашли ничего подходящего для решения вашей проблемы — рекомендуем перейти на форум, где более детально можно ознакомиться с любой ошибкой встречающийся в Candle .
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Candle не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
-
msvcp 140.dllmsvcp 120.dllmsvcp 110.dllmsvcp 100.dll
- Нажимаем на Windows + R;
- Вводим команду“regsvrЗ2 msvcp140.dll”(без кавычек);
- Нажимаем “ОК”;
- Перезагружаем компьютер.
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.
Перед началом выполнения следующих действий настоятельно рекомендуем отключить часть фоновых процессов и сторонних программ, после чего повторно попробовать запустить Candle .
Увеличиваем размер файла подкачки:
- Клик правой кнопкой на значку компьютера, а далее: "Дополнительные параметры системы" - "Дополнительно" - "Быстродействие" - "Дополнительно" - "Виртуальная память" - "Изменить".
- Выбираем один диск, задаем одинаковый размер.
- Перезагружаемся.
Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Candle для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Candle не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Candle можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Читайте также: