Broken sword 5 эпизод 2 прохождение
Первый эпизод закончился тем, что Джордж и Нико обнаружили в студии мертвого Хоббса. Руководствуясь подсказками Бижу, парочке удалось отыскать картину «Ла Маладэксио». Также, благодаря оставленным заметкам Хоббса, они определи возможное местонахождение Скрижали Истины. Всё бы хорошо, но внезапно студию охватил пожар, и выбраться из нее привычным способом стало невозможно. Проявив смекалку, герои поднялись на крышу и заметили… Лэнгхема, который лишь помахал рукой и спешно покинул место преступления, забрав с собой подделку ценной картины.
Каталония, Испания
Предгорье Пиреней
Замок Святых
С виду заброшенный замок оказался под контролем неизвестных людей, которые, заметив нас, открыли огонь. Герои оказались по разные стороны от ворот: играя за Нико, подбираем с земли каску, комбинируем ее со шваброй, находящейся в инвентаре, и используем получившийся предмет на решетке стены. Стрелок отвлечен – самое время Джорджу продвинуться дальше.
Будучи меж двух огней, стрелком и агрессивным козлом, взаимодействуем с яблоней и, спустя пару секунд, кликаем по области чуть левее для совершения рывка. Собрав яблоки, бросаем одно из них на участок с бутылками справа от машины. Когда козел отвлечется, передвигаем покрышку поближе к куче яблок. Отрываем боковое зеркало машины и используем его на солнце над замком, чтобы ослепить стрелка.
Стрелок настойчиво просит покинуть территорию, не желая слушать наши аргументы. После короткого разговора, окажемся на мушке девушки – дочери Маркеса. Докажем о своих благих намерениях продемонстрировав картину «Ла Маладэксио». Пройдя внутрь, встречаемся с Маркесом и передаем ему картину. Маркеса насторожит то, что в середине «Ла Маладэксио» вместо символа Скрижали Истины изображено лицо. Тем не менее, он попытается расшифровать картину и таким образом найти Скрижаль. Поможем ему в этом нелегком деле.
Единственным человеком, знавшим, где находится Скрижаль истины, был отец Маркеса. Он заказал картину «Ла Маладэксию» с единственной целью – запрятать в ней подсказки для поиска Скрижали. Проходим до конца налево и подбираем зеленую статуэтку, находящуюся под столом. Выходим во внутренний двор и забираем с ограды разбитую зеленую статую. Вернувшись в главный зал, выбираемся наружу через главный вход. Собираем две синие статуи, одна из которых лежит на ограде фонтана, другая – чуть левее от дерева с правой стороны. Ева отказалась стать гностиком, что и послужило причиной уйти из дома в раннем возрасте. Ева считает, что гностицизм – самая обычная религиозная секта, которой не место в ее жизни.
Вернувшись в дом, взаимодействуем с картиной на камине и раскладываем статуэтки из инвентаря по постаментам согласно изображению. Зеленая разбитая статуя должна быть установлена с левой стороны, целая синяя статуя – с правой стороны. Каждую статую поворачиваем ровно шесть раз. Лестница внутри камина приведет в секретную комнату, куда отправятся Джордж и Маркес.
Когда секретный проход закроется, из камина вылетит горелая бумажка с надписью «Вольфрам». Рамон поспешит объяснить, что «Вольфрам» – это горнодобывающая компания, принадлежащая некому Гэннону, который во время гражданской войны спонсировал фашизм. Именно он, заручившись поддержкой солдат, захватил Замок Святых и убил Ксавье – отца Маркеса. Гэннон дни напролет проводил в библиотеке, пытаясь что-то найти в ней, пока спустя несколько лет внезапно не исчез. Вернувшись в Замок, Рамон запер библиотеку и спрятал ключ, будучи сильно пьяным.
Выходим на улицу и добираемся до полянки, где ранее Джордж пытался усмирить козла. Открываем дверь машины, убираем подушку с водительского сиденья и обнаруживаем дневник Рамона. Внизу лежат крышки от консервов – изучаем их. Возвращаемся к фонтану и рассматриваем ветроловку, находящуюся перед окном на крыльце слева от двери. Несколько раз кликаем по консервной банке и достаем из нее ключ от библиотеки. Заходим в дом и выходим с другой стороны во внутренний двор. С помощью ключа отпираем дверь библиотеки. Под окном находится сундук, внутри которого найдем карту.
Тем временем Джордж и Маркес оказались в семейной церкви гностиков. Маркес поведут о катарах, исповедующих гностицизм. Они мирно сосуществовали с евреями и католиками, но были не в ладах с христианами. Христиане выступали за уничтожения Люцифера, оставив только одного Бога – Иегову. Катары же считали, что в мире должен быть баланс, который достигается усилиями обоих Богов. В полномасштабной войне катары потерпели поражение. Лишь небольшой группе удалось спастись и покинуть Францию, забрав с собой Скрижаль Истины в испанскую Каталонию. Взаимодействуем с линзами в руках статуй: выставляем цвета (в линзе правой статуи – зеленый, в линзе левой статуи – синий) и снимаем кожаные забрала. Поджигаем спичками свечу на канделябре на переднем плане и подносим к ней медальон из инвентаря. Подсвеченный на фреске тайный путь, по которому двигалась группа катар, ведет в город со знакомым гербом.
Забираем картину с камина и вслед за Нико отправляемся в библиотеку. Изучаем карту с многочисленными городами. Путь катар начался с Монтсегюра – отмечаем это место красной булавкой. Путь катар закончился в городе со знакомым Маркесу гербом. Отправляемся в главный зал и кликаем по крайнему слева щиту на длинной стене. Возвращаемся в библиотеку и отмечаем город Берга. Третья подсказка кроется в картине: изучаем статую Рамона и отмечаем на карте деревню Сант Рамон. Далее, заглянем в сундук под окном, вытащим из него шляпу и рубашку и обнаружим зашифрованную телеграмму. Заменяем буквы текста буквами из нижних рядов. Получаем текст: СКРИЖАЛЬ ИСТИНЫ БЫЛА ТАЙНО ВЫВЕЗЕНА ГРУППОЙ КАТАР МОНТСЕГЮРА В КАТАЛОНИЮ ТОЧКА ДАННЫЙ ФАКТ ПОДТВЕРЖДАЕТСЯ ДОПРОСОМ ДОМИНИКАНСКОГО ИНКВИЗИТОРА ЭММЕРИХА ИЗ ЖИРОНЫ ТОЧКА ВОЛЬФРАМ ТОЧКА. Отмечаем на карте город Жирона. Точки соединяются в Монсеррате – горном монастыре. Должно быть там спрятана Скрижаль Истины.
Лэнгхама, внук Гэннона – главы «Вольфрама», добрался до замка и захватил Маркеса. Завладев ценной информацией о местонахождении Скрижали, он силой заставил Маркеса пойти с ним, а нас запер в библиотеке. Как оказалось, библиотека оснащена тайной дверью. Кликаем на пулевое отверстие в стене и выбираемся из замка. Ева настойчиво предложила свою помощь и вместе с нами отправилась на поиски Скрижали.
Каталония, Испания
Монсеррат
Дорога в монастырь для нас заказана, как, впрочем, и для всех туристов; мимо вооруженных охранников и мышь не проскочит. Лестница в правом нижнем углу приведет на вокзал. Пробуем войти в здание и в этот же момент из него начнут выходить Лэнгхам и наемник. Лэнгхам намерен перевернуть всё верх дном в монастыре, и дает распоряжение никого не впускать туда. Ева отправится вслед за ним, дабы помочь своему отцу Маркесу.
Обойдем здание с левой стороны и воспользуемся телескопом. Перемещаем обзор направо и чуть ниже. В желтом вагончике застряли старые друзья Джорджа – Дуэйн и Перл Хендерсоны. Перл пытается просигналить нам – кликаем по отблеску. Перемещаем обзор наверх, затем немного левее и кликаем по каменному лицу в скале. Оно один в один совпадает с лицом на картине «Ла Маладэксио». Боковое зеркало от машины из инвентаря используем на отблеске из вагончика. Обзор автоматически сконцентрируется на Перл, которая записала на бумажке код от двери вокзала.
Войдя в здание, первым делом подбираем странную металлическую коробку для завтраков, лежащую под стойкой. Из коробки исходит зов помощи. Размещаем ее между шестернями справа от главного входа. На другом конце находится приборная панель – дергаем за рычаг и приводим в действие механизм шестерен. Достаем из коробки рацию и связываемся с застрявшими в вагончике пассажирами. Перезапустить систему управления поможет Кэт. Она спряталась в шкафу возле стойки. Применяем рацию на дверь и тем самым убеждаем Кэт в том, что мы действуем с благими намерениями. Девушка продемонстрирует сгоревший предохранитель приборной панели, пришедший в негодность от вмешательства наемников Лэнгхама. Для восстановления питания достаточно соединить штифты, которыми закреплен предохранитель. Сделать это поможет наш маленький приятель – таракан Тревор. Скрепку из инвентаря окунаем в варенье, вылившееся на шестерню из коробки для завтраков. Комбинируем в инвентаре липкую скрепку и коробок с тараканом. Повторно заглянем внутрь приборной панели и установим коробок на переднюю панель. Бросаем на штифты печенье из инвентаря, находящиеся на переднем плане чуть правее от середины, и наблюдаем за тем, как таракан ловко добирается до цели.
Часовня Санта Кова
Спускаемся на вагончике и проходим в часовню. У Хендерсенов выдался нелегкий день: закрытый монастырь, проблемы с вагончиком и стройка в часовне наложили негативный отпечаток на тщательно спланированном паломничестве. Для начала поговорим с Дуэйном и узнаем, что Перл с большой почестью относится к часовне Санта Кова. Именно здесь она хотела получить духовное обогащение. Займемся воссозданием соответствующей атмосферы. Слева от строительных лесов лежат мешки, из которых высыпались щепки – подбираем небольшое количество. Идем до конца налево, комбинируем в инвентаре одеколон и древесные щепки и высыпаем всё это дело в кружку на алтаре. Поджигаем ароматные щепки с помощью спичек. С настила строительных лесов подбираем растворитель и заполняем им подвешенную банку с краской. С правой стороны к строительным лесам прилегает ящик с инструментами – достаем из него молоток. Если какое-то время понаблюдать за Дуэйном, то увидим ноты (соль, фа-диез, соль, си, ля, соль) церковной мелодии «Аве Мария». Воспроизведем ее из подручных средств. Ударяем молотком по предметам на строительных лесах или возле них в следующем порядке: бочка – банка с краской (с растворителем) – бочка – огнетушитель – банка с краской (без растворителя) – бочка.
На колонне, напротив щепок, находится рукоятка – вращаем ее и тем самым опускаем канделябр. Поджигаем свечи канделябра спичками из инвентаря. Устанавливаем на него боковое зеркало от машины и закрепляем пряжей. Снова вращаем рукоятку, чтобы поднять канделябр. Освещенная Чёрная Мадонна, прекрасная мелодия и приятные благовония в совокупности привлекли внимание Перл. Получив положительные эмоции, она подробно расскажет о часовне Санта Кова. Покажем ей картину «Ла Маладэксио» и узнаем, что где-то здесь гипсом замурован символ Уробороса. Дуэйн отдаст рацию Нико, и Хендерсоны покинут часовню. Идем направо к месту, где стояла чета, и забираем одну из цветных свечей. Алтарь состоит из гипса – ударяем по нему молотком и обнаруживаем символ Уробороса. Чуть правее от статуи Чёрной Мадонны имеется углубление – располагаем там свечу и поджигаем ее спичками. Кликаем по символу Уробороса и обнаруживаем тайный проход.
Как только войдем в пещеру, за нами захлопнется дверь. Используем единственную оставшуюся спичку из инвентаря на крайнем справа каменном объекте. Обнаруживаем останки Гэннона, который много лет назад считался пропавшим без вести. Осмотревшись, собираем со стола всё, что плохо лежит – заржавевший револьвер, карту, фотографию и то, что мы так давно пытались найти – Скрижаль Истины. Подносим к лампе карту Гэннена. Не убирая карту, комбинируем в инвентаре фотографию Гэннена и Скрижаль. Справа представлен трехстраничный список слов. Подставляем нужные слова к символам в двух красных рядах Скрижали в следующем порядке: начало – город солнца – путешествие – пять – день – восток – река – путешествие – юг – шесть – день – пустыня – исток – четыре – река. Таким образом, расшифровав Скрижаль, составляем маршрут по карте к месту, где гностики спрятали что-то очень важное.
Теперь главный вопрос – как выбраться из пещеры. Вернемся к столу и увидим, что на лампе имеются три расписных паза, в каждый из которых идеально вмещается медальон Маркеса. Вставляем медальон в левый паз и освещаем нижнюю красную часть стены. Статуя с правой стороны должна смотреть вперед. Нажимаем на тайную кнопку между резными фигурами на стене. Характерный звук будет означать, что мы всё сделали правильно. Вставляем медальон в верхний паз и освещаем синюю фигуру Люцифера на стене. Вращаем статую ровно один раз, чтобы она смотрела в правую сторону, и нажимаем на тайную кнопку. Вставляем медальон в нижний паз и освещаем зеленую резную фигуру Иеговы на стене. Вращаем статую еще два раза, чтобы она смотрела в левую сторону, и активируем тайную кнопку. Покидаем пещеру через открывшийся проход.
Лэнгхам привел Маркеса и Еву в часовню и требует указать на местонахождение Скрижали. Наводим на Лэнгхама ржавый револьвер из инвентаря. К сожалению, он быстро распознал нерабочее оружие. Вне зависимости от сделанного выбора, нам придется расстаться со Скрижалью. К тому же, Лэнгхам застрелит Маркеса и уведет с собой Еву. Он задумал уничтожить Иегову, оставив одного бога – Люцифера. Перед смертью Маркес успеет сообщить об Эдемском Саде, где зародилась жизнь и где Боги правят миром в полном согласии. Последовать за Лэнгхамом не позволит находящийся снаружи наемник. Идем направо и выходим на балкон. Спускаемся по водостоку и оставляем рацию в водоотводе. С помощью аналогичной рации Нико инициирует побег, что привлечет внимание наемника. Нам останется только вернуться на балкон и дождаться, когда головорез спустится вниз. Сбрасываем на него молоток и беспрепятственно покидаем часовню. Если проворонили первую попытку, то нужно зайти внутрь и попросить Нико повторно воспользоваться рацией.
Кое-как успев на последний вагончик, смещаемся к двери с правой стороны и открываем ее с помощью пряжи из инвентаря. Проникнув внутрь, пытаемся открыть окно, потянув за щеколду. Откуда ни возьмись, появляются Медовский с Ширсом и обстреливают вагончик. Пока Медовский угрозами пытается выяснить у Джорджа о местонахождении сокровища, переключаемся на Нико. Обращаемся к Ширсу – приверженцу детерминизма. Убеждаем его, что он в состоянии сделать осознанный выбор и помочь нам избавиться от Медовского. Благополучно добравшись до вокзала, Ширс любезно предоставит реактивный самолет Медовского.
Во время крепкого сна на борту, к Джорджу явились Маркес, Симеон и Хоббс. Симеон выступает за уничтожение Люцифера, Хоббс – за уничтожения Иеговы, а Маркес – за баланс сил, т.е. за правление обоих Богов.
Месопотамия, Ирак
Райский Сад
Лэнгхам вовсю готовится к ритуалу по призыву Богов. Проходим к провалу с правой стороны. Как можно заметить, на другой стороне находится лестница, которая уперлась в лианы. Зажигалкой из инвентаря поджигаем мертвый куст справа от нас. Разжигаем пламя с помощью одеколона. Переправляемся по лестнице к алтарю и общаемся с Лэнгхамом. Призвав Богов, он надеется подчинить их себе и заставить Люцифера уничтожить Иегову. Попытка остановить Лэнгхама заканчивается неудачей. Играя за Нико, аналогичным образом добираемся до алтаря и размещаем готовый динамит на широкой расщелине чуть правее от него, из которой сочится свет.
В последний момент планам Лэнгхема приходит конец. Джордж направляет дневной свет на сферу, используя для этого медальон Маркеса. Герои спешно выбираются из обрушивающейся пещеры, прихватив с собой Скрижаль Истины. Баланс сил сохранен. Ева продолжила дело отца и согласилась хранить и оберегать Скрижаль истины в роли единственной наследницы и лидера гностиков.
В разгар войны войска добрались до некого поместья, хозяева которого отбивались из последних сил. Ксавьер передает амулет своему сыну Тьяго. Особую ценность представляет картина «La Malediccio». Взяв ее с собой, Ксавьер и его помощник пытаются бежать, но было уже поздно. Их убивают, а картину забирает таинственный человек в костюме. Тьяго с матерью успевают скрыться.
Париж, Франция
Наши дни
Галерея «Голубая ящерица»
Спустя десятилетия картина «La Malediccio» оказалась в галерее «Голубая ящерица». Здесь проходит выставка, на которой случайно встретились старые друзья – Джордж Стоббарт и Николь Коллар. Джордж работает агентом в страховой компании «Paris Mutual», а Нико пишет статьи для местной газеты «La Liberte». Выставка омрачилась появлением грабителя. В итоге галерея лишается картины «La Malediccio». Владелец галереи Анри, попытавшись помешать грабителю, ловит пулю в грудь. Николь бросается вслед за преступником.
Так уж сложилось, что выставку страховала компания, в которой работает Джордж. Осматриваемся на месте до прибытия полиции. Все картины имеют примерно одинаковую стоимость, но украденный экземпляр, написанный Эль Серпом в 1937 года, представлял гораздо меньшую ценность. Примечательно и то, что не сработала сигнализация. Кликаем на область, где ранее висела картина. Открываем дверцу и обращаем внимание на верхний красный перерезанный провод. Возможно, пролить свет на события предшествующие ограблению помогут записи с камеры видеонаблюдения. Дверь, ведущая в частное помещение, закрыта. Поговорим с доминиканским священником Симеоном. Он считает, что убийство дело рук Дьявола. Изучаем тело Анри: под рукой лежит клочок бумаги, в котором указано время, в точности соответствующее времени ограбления. Из кармашка жилета достаем флакон с туалетной водой.
Подходим к столику у окна, осматриваем коробку из-под пиццы и забираем оставшийся кусочек. Продолжаем общение с Симеоном. Поинтересуемся про Дьявола и о цели посещения выставки. Священник продолжает твердить о Дьяволе и о проклятой картине: каждого, кто приблизится к ней, ждут неприятности. Подходим к потерявшему сознание Эктору Лейну – искусствоведу. Кликаем на левую сторону пиджака и забираем именные кусачки с инициалами. Пшикаем в лицо Лейна флаконом туалетной воды из инвентаря. Разговора не получится, пока Лейн не утолит свой голод. Передаем ему кусочек пиццы из инвентаря. Анри и Лейн совместными усилиями организовали выставку. Задаем стандартные вопросы и спрашиваем про код, который позволит открыть дверь офисного помещения. Пробуем припугнуть собеседника, указав на кусачки, которыми он мог перерезать провода. Также поинтересуемся о наличии алиби.
Выходим из галереи, идем налево и общаемся с появившимся официантом. Лейн часто наведывается в кафе и прошлой ночью он ушел не расплатившись. Забираем чек и возвращаемся в галерею. Предъявляем Лейну чек, чтобы окончательно убедить его сообщить нам код. Подходим к двери офиса и пытаемся вбить код. Не вовремя прибывает полиция. Теперь этим местом займутся инспектор Наве и его помощник сержант Му из отдела особо тяжких преступлений.
Тем временем к галерее вернулась Нико. Играя за нее, общаемся с Му. Он не пропустит нас внутрь ни под каким предлогом, даже несмотря на то, что мы являемся свидетелем дерзкого преступления. Наве и Му работают днем и ночью, поэтому сержант выглядит как выжатый лимон. Предлагаем ему взбодриться чашечкой кофе. Но и на это Му отвечает отказом. Доктор запретил ему пить на посту. Поговорив на все темы, идем в левую сторону и общаемся с агрессивно настроенным официантом, считающим Нико легкомысленной девушкой. Показываем официанту удостоверение из инвентаря, чтобы развеять все его преждевременные умозаключения. Заказываем чашечку крепкого бодрящего напитка, выпиваем его и просим принести еще один стакан кофе с собой. Возвращаемся к галерее и предлагаем сержанту кофе. Он рассказывает неприятную историю, приключившуюся с ним во времена службы в собачьей охране президента. Соблазн оказался слишком велик. После выпитого напитка, Му тут же убегает к писсуару за углом.
Войдя в галерею, сообщаем Джорджу, что удалось сделать пару снимков грабителя. В свою очередь Джордж тоже делится новостями. Нужно отвлечь инспектора, чтобы появилась возможность проникнуть в офисное помещение. Говорим с Наве и выясняем, что он думает об этом преступлении. Для него главное – вещественные улики. Пообщаемся с Лейном и отцом Симеоном. Поднимаем коробку из-под пиццы и осматриваем пятно кетчупа. Кликом размазываем его по полу для большей убедительности. Убираем жвачку с помощью удостоверения из инвентаря. В диалоге с Наве указываем на пятно. Эта, небезобидная на первый взгляд, улика ненадолго отвлечет внимание инспектора.
Проникнув в офис, первым делом отвечаем на звонок Рикенбакера – босса Джорджа. Его обеспокоенность понятна, ведь теперь придется выплачивать немалую компенсацию. В углу на шкафчике находится система наблюдения. Получить к ней доступ можно лишь после ввода пароля. Достаем письмо из мусорной корзины возле стола с левой стороны. В нем указан адрес Анри. Осматриваем стол, открываем ящик и вытаскиваем папку. Внутри находится договор, который Анри заключил с не рекомендованной охранной компанией «Vera Security». Взглянем на календарь, висящий на стене над столом. В нем указана дата – 27-ое мая. Вводим пароль в систему наблюдения – 2705. Перематываем запись на более раннее время. Детальнее изучаем картину: в центре изображен змей, поедающий собственный хвост. Перематываем на тот кадр, где грабитель находится на максимально близком расстоянии от камеры. Тогда мы сможем разглядеть на шлеме логотип «Ватерлоо Моторс». Досматриваем оставшиеся кадры и отходим от системы наблюдения. Внезапно появляется инспектор, которому можно соврать или сказать правду. Задаем инспектору парочку вопросов и покидаем помещение. Предварительное расследование завершено. Нас уведомляют о запрете покидать страну.
Герои отправляются в кафе, где за чашечкой кофе они поделятся друг с другом добытой информацией. Закончив беседу, выбираем на карте «Vera Security».
Охранная компания «Vera Security»
Разворачиваемся и входим в здание «Vera Security». Девушку за прилавком напугал безобидный таракан. Осматриваем столик, находящийся с правой стороны. Убираем сигаретную пачку, подбираем спичечный коробок и кликаем по нему правой кнопкой мыши в инвентаре, чтобы вынуть спички. Идем к Басаму и выбираем реплику про таракана. Получаем специальное тараканье печенье. Комбинируем его с коробком, возвращаемся в здание и ловим таракана на хитроумное приспособление. Забираем коробок, как только он забежит внутрь.
Знакомимся с Аннет и сообщаем ей о произошедшем ограблении. Причастность «Vera Security» к обеспечению защиты выставки она отрицает, поэтому показываем договор из инвентаря. На стойке лежит черная книга с ценной информацией, которую Аннет так тщательно пытается скрыть от нас. Выбираем телефон из инвентаря и звоним в офис «Vera Security». Аннет ответит на звонок, и пока она попытается выяснить, кто говорит по ту сторону провода, выключаем радио находящееся на стойке у окна. Аннет повесит трубку и направится к радио. В этот момент открываем черную книгу и вытаскиваем совместное фото Аннет и Лейна. Показываем фото Аннет. Как обычно девушка пытается оправдаться: она здесь лишь заменяет бесследно исчезнувшего менеджера и никаким боком не причастна к галерее. А с Лейном у них просто теплые отношения. Также расспрашиваем о боссе, которого Аннет никогда не видела, по крайней мере, по ее словам.
Галерея «Голубая ящерица»
Покидаем переулок и отправляемся в галерею. Она опечатана и внутри никого нет. Добираемся до переулка, расспрашиваем официанта про Лейна и показываем ему фотографию. Он подтверждает, что прошлой ночью Лейн и Аннет были здесь. Идем направо, спускаемся в метро и оказываемся у дома Анри.
Квартира Анри
Воспользуемся интеркомом справа от зеленой двери. Убеждаем Лейна впустить нас внутрь. Он будет отнекиваться от связей с Аннет и с охранной компанией. Демонстрируем фотографию, чтобы освежить его память. Лейн признается, что у них с Аннет был роман, который продлился совсем недолго. Поводом ретироваться стало материальное благосостояние девушки, точнее, его отсутствие. Лейн решил приударить за мадам Бижу. Его не останавливает и то, что она испытает горечь от потери близкого человека. Расспрашиваем про главного в «Vera Security». Ничего конкретного не услышим, но зато узнаем, что он является русским. Выпроваживаем Лейна и общаемся с Бижу. Задав ей несколько вопросов, покидаем квартиру.
Охранная компания «Vera Security»
Под покровом ночи, возвращаемся к зданию охранной компании. Передвигаем столешницу на колесах, кликаем на верхнюю балку и перебираемся на левую сторону. Открываем крышку электрической коробки и рассматриваем поближе. Отключаем вентилятор, нажав на кнопку правого верхнего блока. Воспользуемся кусачками из инвентаря и перережем все три синих провода. Затем проводом из инвентаря соединим правый верхний и левый нижний блоки. Рольставни поднялись, поэтому беспрепятственно можем войти внутрь.
Открываем ящик тумбы, находящейся с левой стороны. Достаем ватную палочку и открываем дверь за стойкой. Комбинируем спички и коробок в инвентаре. Небольшое освещение позволит запомнить расположение выключателя на стене – активируем его. Окунаем ватную палочку из инвентаря в разлитое по полу масло. Рассматриваем шредер на столе. Открываем крышку и смазываем шестеренки промасленной ватной палочкой. Нажимаем на кнопку и извлекаем оставшиеся от бумаги кусочки. Собираем их согласно изображению. Заодно забираем скрепку. Письмо подтверждает, что Анри заключил договор с «Vera Security» для оказания ими услуги по установке охранной системы в галерее. Подчеркиваем для себя, что руководителем «Vera Security» является Медовский. Взаимодействуем с вентиляционной трубой с левой стороны. В обнаруженную крошечную щеколду вставляем скрепку из инвентаря. Достаем пистолет из вентиляции. Неожиданно появляются инспектор Наве и сержант Му и предъявляют Джорджу обвинения.
Квартира Нико
Главный редактор Ронни пообещал отдать Нико первую полосу в газете, если она добудет интервью с владельцем украденной картины. Открываем дверь на стук. У порога стоит мужчина преклонного возраста. Представившись Тьяго Маркесом, он заявляет, что является законным владельцем картины «La Malediccio». Вот уж удача для Нико, никого и искать не пришлось. Расспрашиваем его о детстве, семье, а в конце получаем фотографию, на которой запечатлена семья Тьяго. На фоне висит картина «La Malediccio». Показываем старику сделанные нами фотографии в галерее, чтобы он мог убедиться, что это действительно «La Malediccio». Обращаем внимание на татуировку на руке грабителя на левом нижнем фото. Поочередно кликаем на другие фотографии и отходим от стола. Тьяго прибыл издалека и остановиться ему негде. Предлагаем апартаменты соседа, его всё равно не будет в городе несколько дней.
Сосед должен был оставить ключ под ковриком. Приподнимаем его, но ключа не обнаруживаем. Кликаем на трещину между половицами. Используем удостоверение из инвентаря на щели. Благодаря жвачке удается притянуть ключ. Обратно разворачиваем коврик и с помощью ключа отпираем дверь. Устроив гостя, отправляемся в кафе.
Галерея «Голубая ящерица»
Встречаем Лейна и заводим с ним беседу. Интересуемся про того владельца, картины, с которым договорился Анри. Лейн предлагает продолжить разговор в офисе. Принимаем приглашение, кликнув по галочке.
Когда Лейн сел на диван, из-под подушки показалась нечто похожее на папку. Садимся рядом и предлагаем приступить к распитию шампанского. Ничего полезного от Лейна мы больше не услышим, поэтому берем бокал и «случайно» проливаем напиток на собеседника. Для этого кликаем на Лейна и выбираем бокал с шампанским. Вытаскиваем торчащую папку со стороны, где только что сидел Лейн. В списке картин предоставленных для выставки отыскиваем «La Malediccio» и соответственно ее владельца – Медовского.
Квартира Нико
Делимся информацией с Ронни. Он предупреждает нас, что Медовский очень опасный человек. Влиятельный олигарх ныне живет в Лондоне. Убеждаем Ронни, что нам по силам столь авантюрное расследование. Как раз вовремя появляется Джордж. Объединив общую информацию, приходим к выводу, что Медовский стоит во главе аферы с картиной. Нико познакомит Джорджа с Маркесом. Детально рассматривая фотографию, кликаем на картину, стутуэтки по бокам от нее, мужчину, женщину и ребенка. Также изучаем медальон, который символизирует змею, поедающую собственный хвост. Точно такая же змея изображена на картине. Как поясняет Тьяго – это уроборос – священный знак гностиков. Отец Маркеса был лидером гностиков, и картина являлась священным наследием.
Проходим налево к дому и применяем на основание шланга тонометр. Когда садовник Лопес зайдет в дом, следуем за ним и сразу прячемся за доспехами рыцаря. Выходим из укрытия и идем в арку, где нас любезно облает собака. Возвращаемся и снова прячемся за доспехи. Дожидаемся, когда Лопес уйдет к собакам, и быстро поднимаемся на второй этаж. Говорим с графиней и отправляемся с ней в склеп. Осматриваемся и убираем Библию с аналоя. Изучаем внимательно анолой и замечаем на нем шахматную доску. Рассказываем графине о своей находке и дожидаемся, когда Лопес принесет шахматы. Расставляем красные фигурки на доске так, как показано на рисунке:
Затем выставляем белые фигуры в центре так, как показано на рисунке:
Забираем чашу и прощаемся с графиней.
Часть VI. Париж
Беседуем с Нико и выходим на улицу. Отправляемся в Монфасон.
Проходим направо, поднимаемся по ступенькам и заходим в церковь, где говорим со священником и показываем ему чашу. Осматриваем два надгробия у дальней стены, затем могильные плиты четырех рыцарей. Подходим к статуе и изучаем её, вставляем в край свитка статуи алмаз и смотрим через свиток на витражное стекло. Чтобы увидеть четкое изображение, нам предстоит решить загадку. Вокруг витражного стекла находятся три обода, вращая которые, мы можем настроить изображение. Правильно установленное изображение и позиции трех ободков показано на рисунке:
Забираем у священника чашу и еще раз осматриваем надгробие ближнее к окну. На надгробие отмечаем псалмы:
Чтобы отметить псалмы на надгробии, зажимаем левую кнопку мышки, и проводим курсором по названию псалма с первой буквы до последней. Если псалмы отмечены верно, то они становятся желтым цветом.
Выходим из церкви, пересекаем площадь и на карте выбираем музей «Крюн».
Заходим в музей и говорим с Андре на все темы. Выходим и на карте выбираем «Статуя Бафомета».
Статуя Бафомета
Спускаемся по лестнице вниз, где пытаемся открыть правую дверь, ведущую в туалет, но она оказывается запертой. Спрашиваем ключ у охранника и открываем им дверь. С раковины берем кусок мыла и используем на него ключи. В отпечаток мыла насыпаем гипс, затем мыло подставляем под струю воды в кране и сушим под сушилкой. Выходим из туалета, отдаем подлинные ключи охраннику и выходим на улицу. Пытаемся покрасить ключ, окунув его в ведро с краской, но моляр нам не позволит это сделать. Спускаемся вниз, звоним Нико и просим отвлечь моляра. Поднимаемся и зовем к телефону моляра. Пока он разговаривает с Николь, красим ключ в ведре и возвращаемся в вестибюль. Снова берем ключ от туалета у охранника и заходим в туалет. В инвентаре применяем связку ключей на поддельный ключ, тем самым меняем их местами. Выходим в вестибюль, осматриваем правой и левой кнопками мышки термостат на левой стене и спрашиваем о нем у охранника. Кликаем на термостат и выключаем его, после чего охранник замерзает и надевает перчатки. Отдаем ему связку ключей, звоним Нико и снова просим помощи. После просмотра ролика спускаемся вниз, открываем ключом левую дверь и заходим внутрь. По лестнице спускаемся вниз и в центр плитки ставим чашу.
Говорим с Нико и выходим на улицу. Отправляемся в аэропорт, а оттуда в Испанию.
Часть VII. Испания
Вилла де Васкончеллос
Здороваемся с Лопес и заходим в дом, где в подсобке снимаем зеркальце. Поднимаемся к графине, отдаем ей чашу и разговариваем на все темы. Отправляемся в склеп, где берем Библию и возвращаемся к графине. Отдаем ей книгу, выходим на улицу и говорим с Лопесом о колодце. Возвращаемся в склеп, на шест у окна применяем тряпку из инвентаря и пытаемся зажечь свечу на люстре под потолком. Сквозняк тушит свечу. Кликаем по открытому окну слева, после чего Джордж закроет его шестом. Снова применяем тряпку на шест, после чего свеча наконец-то загорится. Дожидаемся, когда свеча догорит, и получаем деревянный ключ. Выходим на улицу и говорим с Лопесом. Идем к тому месту, где на шланг применяли тонометр. Отламываем от куста веточку и показываем её садовнику. Смотрим ролик, в котором Джордж находит колодец и спускается в него. Осматриваем статую справа, затем нажимаем на её пасть и быстро отскакиваем от нее, нажав на левую часть локации. Становимся в центр колодца и на луч света применяем зеркальце. В отражении луча света замечаем замочную скважину и вставляем в нее деревянный ключ. На появившейся панели нам необходимо ввести числа, которые мы нашли на гробнице: XIV, XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. Все эти числа записаны в блокноте Джорджа. Кодовый замок состоит из двух колец, на каждом из которых написаны числа. На внешнем кольце написаны десятки, а на внутреннем кольце находятся единицы. Чтобы повернуть внешнее кольцо, нажимаем на верхние стрелки, а для внутреннего кольца используем нижние стрелки. В правом нижнем углу расположена кнопка подтверждения числа. Итак, вводим:
- Внешнее кольцо Х, внутреннее кольцо IV. Нажимаем кнопку подтверждения ввода.
- Внешнее кольцо ХХ, внутреннее кольцо VII. Нажимаем ввод.
- Внешнее кольцо пустая ячейка, внутреннее кольцо VI. Нажимаем ввод.
- Внешнее кольцо LXXX, внутреннее кольцо I. Нажимаем ввод.
- Внешнее кольцо пустая ячейка, внутреннее кольцо III. Ввод.
- Внешнее кольцо пустая ячейка, внутреннее кольцо I. Ввод.
- Внешнее кольцо Х, внутреннее кольцо VII. Ввод.
- Внешнее кольцо Х, внутреннее кольцо II. Кнопка ввода.
- Внешнее кольцо ХХ, внутреннее кольцо V. Нажимаем ввод.
- Если все сделали верно, то дверь откроется. Проходим внутрь и смотрим ролик.
Говорим с Нико и Андре, вызываем такси и едем в Шотландию. На карте выбираем Бэннокберн.
Часть VIII. Шотландия
Говорим с Нико и старушкой. Пытаемся выйти из купе. Дожидаемся контроллера, показываем ему билет и выходим из купе. Идем в соседний вагон налево, встречаемся с Гвидо и перекидываемся с ним парой фраз. Возвращаемся в свое купе, видим, что Нико и старушка исчезли. Идем в соседнее слева купе, где говорим с парнем. Открываем окно и вылезаем на крышу. Оказавшись на крыше, идем направо, спускаемся по лесенке и заходим в грузовой вагон. Дожидаемся, когда управление вернется к нам, и быстро нажимаем на стоп-кран слева от нас. Говорим с Ханом, затем с Нико и выходим из поезда через левую дверь.
Заходим в церковь, осматриваем механизм и крутим его ручку, в результате чего ломаем его. В куче мусора берем трубку, вал, монету и шестеренку. В самом механизме находим шестеренку и еще один вал. Вставляем две шестеренки в глаза статуи, а ручку в рот статуи. Крутим ручку и заходим внутрь. Проходим вперед, смотрим ролик. Когда управление вернется к нам, быстро хватаем факел и бросаем его в кучу пороха. Смотрим финальный ролик.
Находим на карте «Castell dels Sants». Выбираемся из мастерской. В инвентаре добавляем мятные конфетки в бутылку с колой и кладем эту конструкцию в ведро. Соединяем монтировку с покрывалом и закидываем конструкцию в открывшееся окно. Выбираемся из мастерской.
ЭПИЗОД ВТОРОЙ
Играем за Николь Колар
«Castell dels Sants»
Подбираем в траве каску и в инвентаре соединяем ее со шваброй. Применяем получившуюся конструкцию на стену.
Играем за Джорджа Стоббарда
Пробуем достать яблоки с дерева.
Становимся к яблоне так, чтобы козел захотел напасть на Джорджа, и сразу же нажимаем «рывок» в сторону. Козел врезается в дерево и сбивает яблоки. Подбираем их. Кидаем одно из яблок в кучу бутылок. Пока животное занято, пододвигаем покрышку подальше. Как только козел перемещается к доступной ему теперь куче яблок, свинчиваем боковое зеркало с машины. Используем зеркало на солнце, чтобы ослепить стрелка. Говорим со стариком на все возможные темы, затем беседуем с Евой. В конце разговора отдаем ей картину. После разговора оказываемся в большом зале. Общаемся с вошедшим Маркесом на все темы.
Перечитываем бумаги отца Симеона, более внимательно читаем первый абзац. Осматриваем каминную полку, видим вращающиеся постаменты. Идем в левый угол зала, поднимаем зеленую статую, выходим через дверь во внутренний дворик, изучаем мусор и запертую дверь. Забираем разбитую зеленую статую. Возвращаемся в большой зал и выходим через главную дверь на улицу. С парапета фонтана берем разбитую голубую статую, еще одну статую находим в кустах справа. Рассматриваем солнечные часы, узнаем, что главная дверь замка смотрит на север. Возвращаемся в главный зал. Разглядываем старое фото Маркеса, примечаем на каминной полке две статуи. Выбираем в инвентаре две одинаковые статуи. Статуи должны быть босые и без головного убора. Устанавливаем выбранные статуи на постаменты, согласно записям отца Симеона и пояснений Маркеса.
Голубую статую ставим справа, а разбитую зеленую статую - слева. Поворачиваем постаменты таким образом, чтобы голубая смотрела на восток (лицом вперед), а зеленая на запад.
Играем за Николь Колар
Обговариваем с Рамоном все темы. Выходим на улицу и идем к старой машине. Открываем дверцу, исследуем все внутри. Поднимаем подушку, читаем найденный дневник. Отправляемся к ветроловке, из банки из под сардин извлекаем ключ. Возвращаемся в главный зал и выходим во внутренний двор. Открываем найденным ключом дверь библиотеки. аправляемся к сундуку и вынимаем из него карту.
Играем за Джорджа Стоббарда
Осматриваем статуи по краям фрески и саму фреску. Говорим на все темы с Маркесом. Изучаем линзы в руках у статуй.
Вновь открываем документ отца Симеона, читаем следующий абзац. Следовательно, цвет Иеговы зеленый, а цвет Люцифера – синий. Снимаем защитные кожаные забрала с линз и поворачиваем на синий цвет ту линзу, что справа, а ту, что слева - на зеленый. Приближаемся к канделябру в центре, зажигаем при помощи спичек свечу и используем на пламени свечи медальон Маркеса. Видим появившийся на карте путь катар, запоминаем герб над городом, где окончился путь. Возвращаемся в главный зал. После разговора с Нико, забираем картину из рамы над камином, находим на стене герб с фрески, читаем название города «Берга». Направляемся в библиотеку. Изучаем карту на столе. Необходимо найти и отметить кнопками нужные места. Отмечаем первое известное место – замок Монсегюр в верхней части карты. В правой части находим деревню Святого Рамона и отмечаем его кнопкой, в нижней части карты находим город Берга и также отмечаем его кнопкой. Ищем другие подсказки. Идем к сундуку, перекладываем вещи, под рубашкой находим зашифрованную телеграмму.
Расшифровываем ее. В нижней части расположены буквы, и первые восемь уже являются подсказкой. Таким образом, расшифровываем весь текст. Запоминаем название «Жирона».
Возвращаемся к карте и отмечаем кнопками найденные названия. После похищения Маркеса выбираемся из библиотеки. Изучаем пулевое отверстие в панели.
Следуем к выходу в правой части экрана. Пробуем войти в главную дверь. После того, как Ева уходит следить за Ленгхамом, отправляемся к телескопу.
Находим лицо на скале, и вагончик фуникулера. В вагончике видим старых знакомых, Гейла и Перл, которая подсвечивает сигнал зеркальцем. Достаем из инвентаря автомобильное зеркало и светим в ответ. Возвращаемся к главным дверям, входим, оказываемся в зале управления. Слышим звуки из коробки для завтрака, подбираем ее. Слышим звуки за дверью, говорим с отказывающейся выйти девушкой. Подходим к панели управления, нажимаем рычаг – шестеренки крутятся, но питания нет. Направляемся к шестеренкам, ставим на них коробку для завтраков, снова нажимаем рычаг. Достаем из коробки рацию, общаемся с Перл. Используем рацию на запертую дверь. Общаемся с вышедшей Кэт на все темы. Берем из инвентаря скрепку, окунаем ее в пятно варенья на шестеренках. В инвентаре применяем скрепку на таракана в коробке. Выпускаем таракана в люк, крошим на штифты печенье.
Часовня «Санта Кова»
В часовне видим плачущую Перл и утешающего ее Дуэйна. Беседуем с Дуэйном на все темы. Подбираем щепки, в инвентаре добавляем к ним одеколон Анри. Насыпаем щепки в кружку, стоящую на алтаре и поджигаем их. Можно также добавить в смесь букет цветов из магазина Флер, если не скормили его козлу в Каталонии. Осматриваем статую мадонны, замечаем углубление рядом со статуей. При помощи рукоятки опускаем канделябр, спичками зажигаем свечи. Пристраиваем на канделябре зеркало и фиксируем его при помощи пряжи. Снова крутим рукоятку, чтобы поднять канделябр. Направляемся к строительным лесам, замечаем, что некоторые предметы издают звук. Забираем банку с растворителем. Расспрашиваем Дуэйнаа о мелодии, которую он насвистывает. Из ящика с инструментами извлекаем молоток.
Стучим молотком по предметам, издающим звук: бочке, банкам с краской, огнетушителю, промышленной терке и дорожному конусу. Добавляем в одну из банок с краской растворитель. Играем мелодию: бочка, банка с налитым в нее растворителем, бочка, огнетушитель, пустая банка, бочка. Говорим с Перл на все темы, показываем ей картину. Берем свечу и ставим ее в углубление и зажигаем. Бьем молотком по гипсовому алтарю. Нажимаем на символ Уробороса.
Тайная часовня
Движемся в темноту. Находим каменный маслянистый объект и используем на нем спичку. Осматриваем труп, забираем фотографию, карту, револьвер и скрижаль. Подносим карту к лампе и изучаем ее. В инвентаре применяем фотографию на скрижаль.
Расшифровываем скрижаль. В первую очередь займемся цифрами, в фотографии Геннена есть несколько цифр. Следовательно, вертикальная черта – это единица, с чертой посередине – два, похожая на «F» – три, на «L» - четыре. Значит, «[» - пять, перевернутая вверх ногами «F» – шесть и т.д. Далее расшифровываем простые символы. Крест с длинной перекладиной справа – начало, слева – конец. Символ в виде буквы «Г», наклоненный вправо на 45° - река. Горизонтальная черта с точкой внизу – путешествие. Круг – солнце. Две параллельных горизонтальных черты – область (местность), символ трапеции с вогнутым верхним основанием – город. Знак «угол» слева – дом. Символ в виде буквы «М» - жечь, огонь. Теперь расшифровываем остальные символы. Круг (солнце) с символами начала и конца – день, символ реки и начала – исток. Символ в виде буквы «М», перечеркнутый двумя горизонтальными линиями – выжженная местность, т.е. пустыня. Предпоследний символ в верхнем ряду (солнце, начало, дом) – получаем дом восхода солнца, т.е. восток. Второй символ в нижнем ряду. Переводится, как "наблюдая область молодых городов". В столбцах слева ничего подобного нет. Обращаем внимание на буквы, стоящие рядом с расшифрованными символами на табличке. Открываем карту. Буквой «а» обозначен город солнца, а буквой «е» - молодые города, расположенные на юге. Следовательно, символ обозначает юг.
Переводим табличку: начало, город солнца, путешествие, пять, день, восток, река, путешествие, юг, шесть, день, пустыня, исток, четыре, река.
Ищем выход из часовни. Осматриваем лампу на столе, вставляем медальон Маркеса в нижний левый слот, нажимаем секретную кнопку, найденную Нико. Если статуя Магдалины повернута лицом, то слышится обнадеживающий звук. Снова подходим к лампе, вынимаем медальон и вставляем его в нижний правый слот. Поворачиваем статую Магдалины лицом влево и нажимаем секретную кнопку. Третий раз подходим к лампе, вставляем медальон в верхний слот, поворачиваем статую лицом вправо и снова нажимаем кнопку. Забираем медальон и выходим в открывшуюся дверь.
Часовня «Санта Кова»
Достаем из инвентаря револьвер и идем к Ленгхаму. Независимо от выбора диалога, Ленгхам забирает скрижаль и стреляет в Маркеса. Выходим на балкон и спускаемся вниз по водостоку. Кладем в водоотвод рацию, поднимаемся вверх по водостоку. Нико говорит в рацию и охранник идет проверять информацию. Как только охранник оказывается внизу, бросаем в него молоток. Возвращаемся на балкон и выходим из часовни.
Вагончик фуникулера
Продвигаемся к двери и используем пряжу, чтобы открыть дверь. Забираемся внутрь, пытаемся открыть окно. В вагончик стреляют и из параллельного вагончика в фуникулер заходит Медовский.
Играем за Николь Колар
Зовем Ширса, говорим с ним на все темы.
Современный Ирак
Играем за Джоржа Стоббарда
Месопотамия
Справа видим козу под фиговым деревом, слева примечаем расположившихся под пальмами охранников Ленгхама. Следуем наверх и изучаем содержимое машины. Вынимаем из кузова вещмешок. Показываем сумку Ширсу, после чего извлекаем из нее все ее содержимое. Срываем фиги с дерева. При попытке привязать к животному динамит, на Джорджа набрасывается Нико и отбирает всю взрывчатку. В инвентаре объединяем бикфордов шнур с колбасой и цепляем конструкцию на козла. Применяем зажигалку, чтобы поджечь имитацию динамита на животном. Идем налево, бросаем фиги к нижней части тропинки и ближе к бандитам. Возвращаемся и бросаем фиги наверх, к началу тропинки. Наблюдаем бегство охранников. Оказываемся у пролома в стене, используем зажигалку.
Видим Лэнгхама, читающего заклинания и связанную Еву. Поджигаем сухой куст и усиливаем эффект одеколоном Анри. Спускаемся по упавшей лестнице, говорим с Ленгхамом на все темы.
Играем за Николь Колар
Перебираемся по лестнице, видим расщелину и используем на нее динамит. Смотрим финальный видеоролик.
Читайте также: