Болотная русалка прохождение
This is a walkthrough for the game 'Mermaid Swamp' I will write a warning right before a spolier as to not ruin the experience.
The spoiler warning will resemble this: WARNING: SPOILER AHEAD.
Note: This walkthrough was not created by me, it came with the game with only some slight edits that will be changed later
Contents
Intro
Check the dresser in Yuka's room to find a key (bedroom).
Talk to Yuuta, who's looking at the painting in the 1F dining room. Follow him to the 1F southeast hall, then again to the 1F southwest hall.
Head upstairs to the second floor and enter the room on the left. Seitaro is there during the day, so ask him about anything you come across. Read the book on the table, and then exit the library and enter the room on the right of the hallway. If you interact with the shelf, you will be able to move it and pick up the documents inside.
Use the bedroom key on the middle door at the south end of 2F. Check the right bed for a clip and the left shelf for a note.
WARNING: SPOILER AHEAD!
Use the clip to lift the latch on the Japanese room looked from the inside on 2F. Read the diary.
Check the pot in the upper Japanese room. Go to the 1F kitchen and check the cupboard for cooking chopsticks. Use them to pull a key (master's room) out of the pot.
Go down into the lower Japanese room and check the closet. Try to leave, and a jumpscare will pop up. Check the closet again for an old piece of paper, Seitaro can read it for you.
After leaving the room, Seitaro will talk to you in the hallway. After getting the lantern and lighter, go to Yuuta's room. A scene will play.
Night 1
Use the lighter to open the 2F door with wax in the keyhole. Read the letter on the desk.
Go to the piano room (opposite of the Japanese room) and check the left child's painting for a key (storeroom). A dark figure will run past. Use the key on the locked door near the entrance on 1F. Inside the room will be firewood on the right side. If you get some firewood, the game will force you to light the fireplace in Yuka's room, therefore killing her and Yuuta. If you're going for the good ending, don't pick up the firewood.
Leave the main building and go to the old mansion. The door has a passcode.
Hint: The diary in the master's room says that he locked it "with that sorrowful year and month as the key." Answer: 197208, from the date on the article, 1972 being the year and 08 representing the month.
Go up the middle stairs, and when you hear a noise, check out the window. Return to the swamp, then go to bed after the cut scene.
Day 2
Check on Seitaro. Rin will wake him up.
Go to the abandoned building and get the key (study) from the bath.
Unlock the study (west side of 1F). Push the table from outside up to the shelves to get the spring.
Read the diary in the nursery (west side of 1F). Go to the room with eight fish tanks (east side of 2F) and reach into the second from the bottom-right for a button.
Ask Seitaro in the study about the bottle. Use the bottle to melt the nails on the boarded-up door and get the planks. Use them to enter the door with the large hole in front (west side of 2F).
Get the golf club from the bag and read the books.
After the call, go back and check on Yuka.
If you lit the fireplace, Yuka dies. Yuuta will run off, eventually stabbing himself in the kitchen.
If you didn't light the fireplace, Yuuta will chase you and you have to destroy all the Ophelia paintings: first the six in the main building, then the one in the old mansion.
Go outside and head left into the mountains. Keep walking. As Seitaro, do the same.
In the village as Seitaro, knock on the doors, then go left to the gravesite. Read the sign, and go left again to find Rin.
Jump in the swamp.
Night 2
Enter the bedroom in the hallway between the west stairs and the entrance hall. Read the diary on the book case. (You might not need to; if you already read it before, then you should be fine.) It will be the first door you pass from the entrance.
Go to the bedroom in the old mansion (east side of 2F) and cut open the left bed's pillow for a key.
Check the fireplace up the middle stairs to find a passage down. To enter, you need these three objects:
rope: In the clothing room (2F east hall), entered using the key from the pillow.
picket: The fallen stone picket outside the old mansion. The first on the right as you approach the old mansion.
hammer: In the master bedroom in the new mansion (bottom-left on 2F).
Take the piece of paper from the table and leave.
Day 3
Go down the stairs.
WARNING: SPOILER AHEAD.
Go into the leftmost room on the second floor.
WARNING: SPOILER AHEAD.
Depending on your choice, you either talk to Seitaro in the old mansion's study or check the gleaming book in the old mansion's study to learn how to tell directions.
WARNING: SPOILER AHEAD.
Check the map in front of the swamp to find your way.
Open the closet in the old mansion's servants' room (east side of 1F, with four beds) for the boiler room key.
Go into the boiler room outside the old mansion and get the engine key. The boiler room is the shed beside the old mansion.
Use the engine key and button on the motorboat outside the old mansion to cross the swamp.
WARNING: SPOILER AHEAD.
Endings
Yaobikuni (Lit fireplace, dodged ax)
If you lit the fireplace in Yuka's room, she will die. Yuuta kills himself out of despair, though he was possessed by one of the Tsuchida men's ghosts at the time. Seitaro covers his body with a cloth and tells Rin not to go inside the kitchen. If you dodged Seitaro, he will fall through the floor, resulting in the axe falling in his stomach. He jumps in the swamp afterwards. Rin goes to the secret trapdoor underneath the earth, and finds out that she is locked in by the Old Man. She becomes hungry, and grabbing a pickaxe, she breaks one of the mermaids' aquariums and eats its corpse. Several days pass and the Old Man unlocks the secret room, to find Rin is still alive. He proceeds to tell her the legend of the mermaid, eating its flesh for immortality. He lets her go, because even if she tells the story, no one will believe her because she is utterly insane. Rin is last seen at the forest, laughing maniacally as she runs deeper into the woods, convinced that she will never die. Assumed that she will die.
Forever Deep (Lit fireplace, did not dodge ax)
because Rin cut him off, telling him to make up his mind. Seitaro finally gives in and tells her they were indeed monsters; but after that, they found out they couldn't leave the swamp. Afterwards, it is assumed that they both committed suicide by drowning themselves in the swamp.
Secrets (Did not light fireplace, dodged ax)
If you did not light Yuka's fireplace, she and Yuuta will live. In this ending, if you dodged Seitaro, he will die, leaving only Yuuta and Rin to solve the problem. However, Rin hears Seitaro calling her over from the other side of the swamp, though Yuuta hears nothing and thinks Rin is hallucinating. Rin tells Yuuta that she is going to be with Seitaro, and jumps in the swamp. Yuuta jumps after her, but fails to save her. He is the only one who can save Yuka and himself (and the mermaids). but is promptly shot, presumably by the Old Man.
Underwater Dream (Did not light fireplace, did not dodge ax)
Yuka and Yuuta lives if you did not light the fireplace in Yuka's room. Seitaro lives if you did not dodge him. Rin kicks him repeatedly in his stomach until he passes out. When he wakes up, he is returned to his usual self. Rin and Seitaro find the underground room. Rin panics, and asks Seitaro if they are monsters. Seitaro replies no; instead they were corpses of women. Seitaro finally solves the mystery of the mermaid legend.
A man was walking by the beach, when he saw a beautiful woman, maybe a diver, swimming along. The man fell in love with her and abducted her to his home. He loved seeing her in water, thus he put her in a tank. The girl suffered health complications after being in the water so long that she finally died. The man couldn't stand to see her rot, so he went to a last resort and preserved their bodies. He tells Rin about the documents with the preservatives she found in the mansion, and that the preservatives were used in the tanks with the large tubes on the wall connecting it. Rin asks why there were so many corpses, and Seitaro replies that the man couldn't have just one girl. He abducted more girls from a nearby village, did the same to them as he did with the first.
Seitaro leaves the room, and when Rin was about to, the mermaids tell Rin to take them back to the earth. Rin spots blasting dynamite outside the door, and tells Seitaro to help her with the mermaids. Seitaro does. Afterward, Seitaro asks Rin if she is hurt, but Rin is surprised to see tears falling from her eyes, and says that they were not hers.
They go back to the Old Man and Rin threatens to call the police, but Seitaro stops her. The Old Man confides to them everything that had happened. He says that for the short remainder of his life, he would pray for the deluded men, the mermaids, and most of all, his family.
Rin and Sietaro goes back and Yuuta tells them that the car is working again. The two boys carry Yuka to car and goes back home. While riding, the blanket falls off Yuka, revealing that she is normal again, and Rin is overjoyed.
Вымойте западную лестницу шваброй и поднимитесь на второй этаж. В первой комнате осмотрите мусорное ведро, во второй комод и зеркало, на котором будет цифра VIII. Чуть дальше еще одна дверь, осмотрите трещину возле нее.
На первом этаже идите в восточное крыло, сразу за заколоченной дверью. Вставьте в часы пружину, и выставьте на них VIII часов. В следующей комнате осмотрите дверь в кладовую. Помойте восточную лестницу и идите на второй этаж. В комнате с аквариумами возьмите кнопку в третьем слева в нижнем ряду.
Идите к Сейтаро и распросите его про кнопку и бутылку. Идите к заколоченной двери и используйте на нее кислоту (идиотская загадка). Идите в западное крыло второго этажа и положите доски на пролом в полу. Войдите внутрь. Возьмите в корзине клюшку для гольфа и прочтите дневник в шкафу. Когда будете выходить из комнаты, раздастся телефонный звонок, снимите трубку. Идите к комнате Юки.
ЕСЛИ ВЫ ЗАЖГЛИ КАМИН, то зайдите Сейтаро в кухню и подойдите к Юте.
ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗАЖИГАЛИ КАМИН, то уничтожьте 7 картин с Офелией, не попадаясь Юте. Четыре висят в холле, две на верхнем этаже, две на нижнем. Еще одна в столовой на первом этаже, еще одна в юго-западной комнате на втором. Последняя - во втором доме, в самой западной комнате первого этажа.
Возьмите нож, он либо в кухне рядом с телом Юты, либо в его комнате, в зависимости от выбранной линии сюжета. Выйдите из дома и идите налево. Пройдя весь путь смотрите катсцену.
Выйдите Сейтаро из дома и тоже идите налево. Дойдите до деревни. Постучите в три дома к северу. Идите на запад, на кладбище, и посмотрите на знак. Идите дальше на запад и поговорите с Рин.
Выйдите из дома и нырните в болото. Спуститесь до дна и посмотрите на заколку.
Идите на второй этаж, и в юго-западной комнате возьмите молоток из ящика. Возле входа во второй дом возьмите поваленый штырь из ограды. Войдите внутрь, в восточном коридоре идите в самую последнюю дверь и откройте там чулан. Поднимитесь на второй этаж и идите в первую дверь; распорите подушку в левой кровати и возьмите ключ; откройте им дверь в коридоре к западу. Возьмите со стены веревку. Выйдите из дома и откройте дверь в пристройке на западе - это бойлерная. Возьмите со стола ключ от моторной лодки.
Вернитесь в дом и сразу идите на второй этаж; спуститесь в камин. Возьмите карту со стола. Попытайтесь подняться по лестнице.
Поднимитесь по лестнице и спуститесь к выходу. Сейтаро сделает вам предложение, от которого нельзя отказаться. Отказывайтесь. Впрочем, можете согласиться и посмотреть небольшую катсцену перед смертью. Бегите на запад, поднимайтесь по лестнице и идите в самую первую дверь.
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ КОНЦОВКИ "YAOBIKUNI" ИЛИ "SECRETS" - УВЕРНИТЕСЬ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ "FOREVER DEEP" ИЛИ "UNDERWATER DREAM" - ОСТАНЬТЕСЬ НА МЕСТЕ.
Если вы выбрали увернуться - войдите в комнату этажом ниже.
Осмотрите карту, которую вы нашли в потайной комнате. Если Сейтаро мертв, то возьмите его часы у болота. Идите в кабинет во втором доме, и почитайте книгу или поговорите с Сейтаро в зависимости от линии сюжета. Идите к болоту и используйте карту. Идите к моторной лодке и запустите ее.
Подойдите к большому коричневому камню, осмотрите место к востоку от него и спуститесь вниз. Пройдите по коридору.
"YAOBIKUNI" - войдите в дверь и осмотрите аквариумы. Попытайтесь выйти.
"FOREVER DEEP" - войдите с Сейтаро внутрь.
"SECRETS" - просто попытайтесь войти внутрь.
"UNDERWATER DREAM" - войдите внутрь, выйдите и возьмите взрывчатку. Добегите за 10 секунд до лестницы.
Группа, созданная для фанатов игры "mermaid swamp".
"Болото русалки" - попытка перевода названия игры. Пусть будет, пока лучше не придумает кто-нибудь.
Mermaid swamp / Болото русалки запись закреплена
Напоминаю, что разместить своё творчество на стене сообщества можно легко и просто. Способов несколько:
Игра повествует нам о компании друзей, застрявших в горах на туманном болоте из-за заглохшей машины. Дальше своего носа ничего не видно. Идти в каком-либо направлении просто бессмысленно. На помощь к ребятам пришёл мужчина и любезно предложил студентам остаться у него в доме, который, к слову, располагался очень близко к болоту. В доме Рин, нашей главной героине, приходится познакомиться с легендой о русалке. Теперь она обязана разобраться с ней (легендой), ведь, если она не сможет, её подруге Юке Кикучи придёт конец.
Главная героиня, студентка, за которую мы играем на протяжении всей игры. Ей 19 лет.
У девушки не очень длинные, но и не короткие золотые волосы, глаза зеленовато-голубые. На протяжении всей игры носит белую кофту, поверх неё чёрный жилет и джинсовые шорты, на ногах коричневые ботинки. Особой сообразительностью не отличается. Радует характер Рин. Он у неё не типичный для подобных игр, а боевой. Она переживает, плачет, боится, но это ей не мешает постоять за себя.
Один из компании застрявших в горах студентов. 19 лет. У Сейтаро короткие белые волосы, синие глаза, одет всё время в коричневые брюки, чёрную майку, на которую сверху надета синего цвета рубашка и обуты чёрные туфли. В отличие от главной героини, Вакасуги довольно умён, почти всегда его можно найти в библиотеке. Парень всё время коверкает фамилию Рин, они часто «обмениваются комплиментами».
Студент, 19 лет. У Юты короткие светло-коричневые волосы, карие глаза, которые переливаются красным цветом, одежда аналогична одежде Вакасуги, но отличается по цвету: красная майка, на которую сверху надета белая рубашка, и чёрные брюки. Отличается лишь обувь. У Такахаши это кросовки. Парень в игре всё время вертится вокруг Юки, но это заставляет пугаться остальных, так как характер Юты сильно изменился. Ведёт он себя странно, ходит по дому как ненормальный.
Как и все персонажи, описанные выше, является девятнадцатилетней студенткой. Из всей компании друзей появляется реже всего, а если и появляется, то ничего не делает, да и не говорит почти (этому есть объяснение). Волосы у Юки тёмно-синие и короткие, глаза синие, одета она в розовое платье и чёрные туфли.
Игра богата самыми различными звуками, каждое действие персонажей может сопровождать звук, если это требуется. С музыкой, к сожалению, дела обстоят хуже: в игре её почти нет. Из-за этого нет того нагнетающего ощущения, которое в большинстве подобных игр создаётся с помощью музыки. Конечно, в самые накалённые моменты музыка есть и она создаёт атмосферность, но этого, увы, мало.
Графика для игры подобного жанра на уровне. Если честно, я считаю, что пиксельная графика отлично подходит для хорроров и создаёт нужное впечатление. Да, некоторые моменты могут выглядеть нелепо, но, в целом, картинка приятная и все детали хорошо проработаны. Отдельного уважения заслуживают арты, появляющиеся время от времени в игре. Если надо, то эти арты усиливают эффект от происходящего и детализируют картину в целом.
Нет, спойлеров тут не будет, просто концовки - это то, что достойно быть хотя бы упомянутым в посте. Здесь концовок целых 4 (3 - плохие, 1 - хорошая, истинная). Если с положительной всё примерно предсказуемо, то вот от плохих можно ожидать чего угодно. Уверяю вас, равнодушными вы не останетесь, хотя бы что-то вас зацепит.
К сюжету в игре придираться нет никакого желания совершенно, он шикарен и до безумия интересен, захватывает и не отпускает до самого конца игры. Некоторые повороты в игре были действительно неожиданными, что приводило меня одновременно и в шок, и в дикий восторг, потому что хорошо, что предугадать последствия того или иного выбора сложно.
Персонажи также порадовали. Они не были скучными. Радует, что ни главная героиня, ни её окружение не являются детьми, как обычно это бывает в таких играх. Главная героиня просто бесподобна, её вспыльчивый и боевой характер - это что-то с чем-то. Ради такой гг стоит играть.
Музыка - единственное, что подкачало. Печальненько играть без жуткой мелодии на фоне, которая к концу игры либо выедает мозг своей однотипностью, либо запоминается надолго. Ну. хотя бы звуки есть. Если бы была полная тишина, было бы куда хуже.
Вот мы и перешли к самому последнему пункту, который также безупречен, как и все остальные (кроме музыки). Графика прекрасна, люблю пиксели, они бывают пострашнее, чем прочие игры, сделанные в 3D (без шуток, пиксели — наше всё).
Читайте также: