Battletech где купить гаусс пушку
- Ответы 35
- Создано 29.04.2018, 14:44:07
- Последний ответ 27.09.2021, 08:52:25
- Просмотры 27105
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
Популярные дни
EnTaD
Q: Можно ли купить оборудование Звездной Лиги (дабл хитсинки, пульс-лазеры и т.д.)? A: Нет, они не продаются. Вы их можете получить только после выполнения сюжетной линии и их запас пополняться б
EnTaD
Эксклюзивно для Стратегиума, если что
GameForGame
@EnTaD Ну убери ты этого инвалида оттуда Катапульту где кстати найти ?
Candramelekh
В стиме появилось Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , как можно дублировать гаусс-пушку Если гаус-пушка получает критический урон, но при этом не уничтожается, то, после починки, их становится 2
MAD CA6AKA
Там говорят что он по сфере погулять пошёл 😂
RoninBC
Спасибо, уже сделал, сначала отБетил до 1.2.3 по собственной тупости )))
Pyc_MadWolf
Я его например получил в ходе события с Морганом Келлом. Дал ему деньги на исследование технологии (причем там и слова нет об этом оборудование) и он потом подарил мне пару штук. Можно было больше дат
Deadwalk
также можно насобирать за flashpoint Head Hunting там на выбор будет вытащить двойный охадители + медиум пульс лазар либо получить гаусовку, Также можно получить еще и лутом если выпи
Энергитическое оружие (Energy):
Лазеры среднии и большие- Large Laser и Medium Laser и Протонно-Ионный Излучатели -(Particle Projection Cannon-PPC). У PPC минимальная дальность стрельбы-90м. Производят много тепла при стрельбе, но не требуют боеприпасов. Лазерное оружие получает бонус точности, но не наносит урона по Стабильности(Stability) меха. PPC наносит достойный урон Стабильности ипоражённая цель получает штраф на стрельбу в следующем раунде от Интерференции. Чем мощнее энергетическое оружие, тем больше его Дальность, выше его урон и тем больше тепла он генерирует.
Баллистическое оружие (Ballistic):
Автоматические пушки (Autocannons)-AC20,AC10, AC5, AC2. Отлично уменьшают Устойчивость и сбивают мехов c ног, генерируют мало тепла при стрельбе. Чем больше число в названии, тем короче диапазон дальности стрельбы, тяжелее боеприпасы, но больше наносимые повреждения. У некоторых Автопушек минимальная дальность стрельбы: AC2 - 120м , AC5 - 90м.
Ракеты (Missiles):
Ракеты большой дальности- LRM, Ракеты малой мальности-SRM. Число после названия указывает на количество ракет в залпе. LRM- минимальная дистанция стрельбы:180м. LRM стреляют по баллистической траектории только когда цель вне видимости самого стрелка, при наличии прямой видимости на цель они стреляют "прямой наводкой" как остальное оружие. наносит непрямой урон(indirect fire) цели и может огибать препятствия, ракеты падают сверху и имют немалый шанс поразить кабину пиолота. Ракеты малой дальности- SRM наносят больший урон, но имеют гораздо меньшую дальность и не способны вести непрямой огонь(indirect fire). Все ракеты наносят урон Стабильности меха.
Оружие поддержки(Support Weapons):
Огнемёт(Flamers), малый лазер (Small Lasers) и Пулемёт (Machine Guns-MG). имеют минимальную дальность стрельбы и вес. Всё оружие поддержки не только игнорирует вражеские бонусы от Уклонения, но и является единственным оружием, которое АВТОМАТИЧЕСКИ стрелять во время рукопашных атак. Малые лазеры (Small Lasers) наносят приличный урон за свой вес и не требуют боеприпасов, не сильно греются. Огнемёт(Flamers) имеют ограниченное количество зарядов, наносит не плохой урон и сильно нагревают цель, что может вызвать Перегрев. Пулемёт (Machine Guns-MG)- стреляют очередью из нескольких зарядов, каждый из которых может поразить цель отдельно и имеют бонус на Критический урон и по структуре, но небольшое количество урона, отлично поражают не защищённые бронёй места.
Прыжковые двигатели (JampJet).
Прыжковые двигатели обязаны быть на каждом мехе в этой игре.
Прыжковые ускорители дают две вещи - во первых мехи начинают дальше бегать и ходить, то есть получают больше шевронов Уворота каждый ход и во вторых прыжок тратит ход как движение пешком, при этом расстояние вы проходите как при беге, по крайней мере при беге без навыков пилотирования, что в свою очередь даёт практически максимальное количество шевронов уворота. Далее - удачно прыгнув, особенно в горной местности, сможете пользоваться бонусом защиты и стрельбы с возвышенности, что также даёт вашей команде ощутимые бонусы.
После прыжка можно стрелять.
Ещё джампжеты дают "удобную" мобильность - можно отпрыгнуть, получить Уклонение и при этом не мучатся с проблемой доворота корпуса, так как после прыжка разворот на 360,что есть проблема при простой перебежке, особенно у медиумов и тяжей.
Более того, джамп джеты не стоит снимать еще и потому, что мехи могут зареспавнится так, что без прыжка вылезти не получится.
Для удара по врагу сверху в прыжке:(DFA) обязательно нужны Джапмджеты, да и есть большой шанс, что при ударе твой мех получит повреждение ног, возможно что и с летальным для меха исходом, оставшись после удара без обоих ног.
Есть Модификация для ног, для уменьшения их повреждения при ударе по врагу сверху в прыжке:(DFA).
Например на мехе стоят Большие лазеры, LRM и пулеметы. Сектор разделиться на 3 зоны (движемся от меха): яркая - действуют пулеметы и лазеры, блеклая - только лазеры, яркая - лазеры и ракеты.
У LRM/PPC/Gauss/AC2/AC5 помимо максимальной, есть и минимальная дальность. Их можно использовать и в упор, но вне их оптимальной дальности они получают гигантские штрафы на меткость.
Мысли об вооружении:
Тяжёлое оружие, кстати, очень полезно будет когда у вас снайпера появятся (специализация ветки Gunnery) - вы тогда сможете по трём целям по одному разу выстрелить, каждый раз игнорируя Guard и Cover (особенно полезно в лесистой местности, или на большом расстоянии, когда враги ещё подходят и используют Brace так как не видят вас). У них высокая точность и игнор снижения урона - маленьких мехов из-за этого они просто в порошок стирают.
Cover кстати (защита которую лес даёт) и Brace не работают если вы стреляете врагу в спину, поэтому удачный прыжок врагу за спину с последующим фокусированным альфа-страйком в спину может одним залпом вынести даже тяжелый мех, не говоря о тех, что полегче, но для этого, опять же, нужно иметь прыжковые двигатели.
Если ты стрельнул из баллистического оружия, дождался следующего хода и не с ходя с места стреляешь опять, игра считает, что ты стреляешь непрерывно, у тебя трясется оружие и снижается шанс попадания. Поэтому лучше бы в сторонку перед выстрелом отходить.
Для подхода "hit and run" так же полезным будет перк 8го уровня Ace Pilot, дающий возможность двигаться после стрельбы, если ещё не перемещался.
Рекомендуется пушки с низким процентом удачного попадания не задействовать, дабы не перегревать своего меха.
LRM
LRM5 нужны в основном для мехов с мултитаргетом, чтобы вражеским мехам уворот снимать при возможности. Ну и более сильные LRM уже неплохой урон наносят, хотя вес у них уже приличный. LRM лучше всего ставить пачками, возможно на одном мехе можно собрать только ЛРМ с парой медаков для ближнего боя. Идеальные платформы: Требушет, Кинтаро, Катапульта или Сталкер.
LRMки рулят когда их много. Если загрузить этими установками пару машин сразу, то могут задолбить в каменный век любого противника, потому что их главная особенность это быстрое нарушение стабильности, а не урон. Некоторые ставят ЛРМ 5 на танкующих мехов с мультитаргетом, чтобы стреляя по одному противнику, сбивать шевроны у другого, подготавливая его к залпу последнего союзного меха на этом ходу. Еще я как-то показывал забавную фишку с пуском ЛРМ 15-20 по меху в гарде когда у пилота есть Breaching Shot. Таким способом можно нанести тот же урон одной установкой в сравнении с полным залпом по этой цели, но сэкономить боезапас.
LRM за счёт большого числа ракет довольно часто попадает в голову травмируя пилота, понижая стабильность и нанося дамаг. После нескольких залпов по тяжу, желательно прицельных в голову, можно легко сохранить ценный экземпляр уничтожив только пилота. На выходе поимеем 3 части ценного меха. Так же полезны для уничтожения ракетной техники противника вне зоны видимости, но на которых повесили сенсор лок. Эти установки лучше уничтожать быстро и первым делом, иначе в ответ прилетит пушной зверёк. Залпы у них очень страшные.
С 2х LRM-15 ты выпускаешь 30 ракет и у каждой есть этот шанс в 4% (может быть и выше, от навыков стрельбы пилота всё зависит). Т.е. каждая 25я ракета по теор. вер. попадёт в жбан. Попутно ты наносишь урон стабильности и прочим частям тела меха. При стрельбе на большие расстояния ракеты летят сверху. Так что основной урон это корпус/плечи/голова. 30 ракет практически всегда хватает , что бы уложит меха на лопатки. А лежачей цели можно и ноги отстрелить, если уж с головой не везёт.
LRM20 и LRM10 не выгодны, у них 2 ракеты на тонну. У пятнашки 2.14, у LRM5 вообще 2.5. Так что РСЗО лучше набивать миксом LRM15 и LRM5.
Зато у LRM20 меньше нагрев за ракету, можно сэкономить тонну другую на хитсинках.
ЛРМ бьют чуть ли не в 2 раза дальше зоны радара. Отсюда и тактика - мех наводчик и 3 лрмщика. Наводчик сенсорлочит, даже не имея визуального контакта с целью, а лрм наваливают от души. Враги тебя даже не видят и мрут как мухи. Имбовая, но скучная тактика.
Если вы находитесь в непосредственной близости с врагом и у вас перегрев и полноценный залп не возможен, подумайте о том, чтобы пойти в ближний бой, пробивая врага врукопашную, вместо стрельбы оружием. При удачном попадании можно не только нанести урон, но и снять бонус уклонения и даст вашему меху время остыть.
От тоннажа робота зависит насколько он эффективен в атаках ближнего боя (чем больше тоннаж, тем больше урон будите наносить). Ну и особое рукопашные оружие конечно. Можно сделать тяжёлого Меха с максимальной бронёй и только с рукопашным оружием, ну или с добавлением лёгкого оружия поддержки, которое автоматически стреляет после рукопашного удара.
Толстый милишник может вполне быть. но нужно брать не самого толстого, а самого быстрого в том классе, который хочешь сделать милишником. Например из средних мехов, самый лучший милишник Шадоу Хок, максимальный дамаг в рукопашке в класе при большой скорости.
Из тяжёлых мехов - Дракон сильнее всех бьёт и дальше всех бегает (не считая Ориона, но он медленее).
Понравился милишник Файрстартер из лёгких мехов. Эта зараза, если не подставляться, а ждать момента, может даже тяжёлого Меха в упор сжечь без особых заморочек- 3 огнемёта + 2 минигана в ближнем бою творят страшные вещи, критуют и жгут по полной.
Если радиус атаки подразумевает ближний бой - будет доступно последним пунктом "Мили атака". Иногда получаются неплохие комбо - подбежать, дать с ноги, свалить, добить из ближнего оружия поддержки.
Можно проще: просто выбираем "движение" и наводим на вражеского меха, если он выделиться рамкой целеуказателя, то все хорошо можно идти в мили, если нет - то дальности не хватает.
Есть "ARM MOD" Behemoth, вешается на руки (4 тонны вес, 2 слота). При мили атаке даёт +40 Урона Стабильности.
Любое Оружие Поддержки (Support Weapons): Огнемёт(Flamers), малый лазер (Small Lasers) и Пулемёт (Machine Guns-MG) автоматически стреляет при атаке в рукопашную!
Для удара по врагу сверху в прыжке:(DFA) обязательно нужны Прыжковые Двигатели и возможность долететь до противника, но и повреждения вражескому меху он наносит просто ОГРОМНЫЕ! Но есть немалый шанс, что при ударе твой мех получит повреждение ног, возможно что и с летальным для меха исходом, оставшись после удара без обоих ног. Есть Модификация для ног и Giro, для уменьшения их повреждения при ударе по врагу сверху в прыжке:(DFA). Так же раскачанный до 10 навык Пилотирования уменьшает на 25% риск повреждения ног при Ударе Сверху (DFA).
Если делаешь милишника нужно обязательно ставить максимум джампов чтобы быстро добираться, максить вспомогательное оружие (в голове убрать мидак и поставить смолл), два мидака тебе роли не сыграют, и максить в том числе заднюю броню, потому как после атаки, часто подставляешь спину. Ну исамособой хорошо заходят модули на уменьшение дамага от DFA.
Как с банком быть, что дает минимальный и максимальный платеж?
Варианты выплат- это репутация твоей команды. Больше платишь прирост репы, меньше - наоборот. От репутации лояльность команды зависит.
Всего с учётом улучшений корабля, будет 3 ангара на 6 мехов каждый, итого 18 мехов. К сожалению, развёртыванию на поле боя подлежит лишь одно Копьё из 4 мехов.
Зарплата пилотов зависит от прокачки. Можно обратить внимание что с каждым вкинутым "квадратиком" зп растёт
Очки медицины и ремонта влияют на количество задач по ремонту и лечению в очереди задач.
Двигай по максимуму юниты, если нет пасивки из GUTS- Bulwark, тогда по твоим бойцам попасть будет сложнее из за бонусов к Уклонению от перемещения (Evasive charge). Особенно легким мехом не забывай передвигаться, у них бонус из-за мелких размеров. Так же прыжки с помощью Джампджета тоже дают бонус Уклонения- это даст две лычки.
Уникальная связка у легких Мехов- в начале раунда надо зарезервировать ход, в конце раунда он получит возможность пойти и отстреляться, а на следующем раунде он снова первый ходит и сможет убежать.
Спринт (Sprint)- увеличивает бонусы к Уклонению при движении(Evasive charge), но при этом нельзя стрелять в этот ход.
Тормоз(Brace)- использует Фазу Действия для увеличения защиты и стабильности. Включает Защитную Стойку (Guarded)- на 50% меньше получаемого урона и Закрепляется (Entrenched) -на 50% меньше урона Стабильности меха.
Плюсик обозначает цель задания, которые слева на экране написаны. Разные плюсики обозначают разные задания. То есть основное задание обозначается просто плюсиком, а дополнительное немножко другим плюсиком, ну и так далее. Там даже когда вы на юнит наводите с таким плюсиком, соответствующее задание слегка выделяется слева в списке.
Враги светят по точно такой же механике (визуально и сенсорлок). Выносишь все ближайшие машинки - турели в свой ход курят.
Если кабина уничтожена-то пилот будет выведен из строя (incapacition) и может погибнуть Lethal Death Chance (140% - 5% * Guts). Так же он может погибнуть если получит ранений больше, чем его максимальное здоровье. Incapacitated Death Chance (90% - 5%*Guts).
Нельзя стоя позади врага делать прицельный выстрел в ноги, сзади дают пострелять только в корпус
Есть глобальная сложность, она зависит от продвижения по сюжетке и сложность контрактов.
Мой вам совет - как поучите АРГО, то сразу ставьте модуль на + опыт, он будет капать сам по себе со временем в полёте . Чем раньше поставите, тем больше будет выхлоп в итоге.
ГГ не могут УБИТЬ, но могут ранить и лечиться с полным уроном придется 110 дней.
Дамаг переходит рука/нога-сторона торса-центр торса.С попадания в ногу вполне реально вынести сторону торса с рукой.А с хорошего пинка по ноге штурмовиком можно легко оторвать легкой цели ЦЕНТР торса.
Параметр "AttackRecoil" больше 0 даже у большинства лазеров, не говоря уже о РРС.
Контракты обновляются раз в 30 дней, с модификатором ("ContractRenewalPerWeek" : 0.5).
Список товаров в магазине обновляется раз в 14 дней.
На последнюю миссию требуют иметь дополнительно 3х пилотов, кроме основного состава Копья из 4 мехвоинов и соответственно иметь дополнительно 3х рабочих и зафиченных мехов.
Викторию нельзя убить до конца сюжетки, она заскриптована. А сделано так скорее из-за технических проблемм. То бишь можно было бы устроить катсцену, но тогда это обязывало бы окончить бой, а Виктория далеко не всегда дохнет последней.
Я всегда целюсь в плечо при удачном выстреле отрывается сразу 2 конечности и рука и плечо, а защиты часто там не намного больше чем на руке (да и оружие в плечах самое сильное)
Если пройти всю кампанию, то откроют Таурианские миссии и можно дальше играть.
Под вражеским мехом есть круг поделенный на 4 части и та часть которая подсвечивается означает в какую проекцию ты попадешь;
Чтобы быстро просмотреть магазины, нужно выбрать маршрут сразу через несколько систем и просматривать магазин пока Арго ещё в системе, если есть что-то нужное, то можно прервать маршрут и выйти на орбиту нужной планеты.
Как я понял, подкрепления противника завязаны на тоннаже игрока. Если идти без ассолтов, то оно вроде приходит позже. Иначе появляется сразу. Вот вчера я встретил оба ленса врага в одной точке и 8 хевиков отделали меня от души.
В конце миссий по захвату прилетает союзный дропшип и садится неподалеку от самой базы. Точка всегда фиксирована, если поставить мехов на нее - раздавит нафиг. Обычно такие точки подсвечены и предупреждаются во всплывающих подсказках.
Если зажать альт или находиться в зоне досягаемости (в плане возможности дойти) этого места, то при наведении курсора будет предупреждение. Ну и гексы там светятся треугольником с ! в центре, красные такие.
У пушек третьего уровня или грейдов рарити - 5, у Гаусса и дхс - 20. Флаг на покупку - запрещен, в луте внесюжетных миссий их получить нельзя, т.к. этих компонентов нет в обвесе ваших противников. Магазины Зв. Лиги продают пушки и грейды преимущественно 2-3 уровня. В магазине Зв. Лиги по мехам не продается нужный горец/грифон/т.п. Единственное, что вам может попасться - патроны к Гауссу в количестве 2 пачек, с шансом примерно 1-5%, и то рарити и у них - 20.
Обдумывайте каждый ход минимум на пять вперёд. Иначе придётся перезапускать в некоторых случаях, ну или получать МНОГО урона и разбитые в хлам мехи.
Скажите , пожалуйста ,а в бою всю игру только по 4 меха будут принимать участие? Я не понял как и где и можно ли увеличить их количество.
Но это отдельным постом надо оформлять
В магазине продаются части мехов (вроде как на периферии производства нет и потому никто в здравом уме не продаст целую рабочую машину). Янг собирает мехов уже на борту и на одного ему нужно три разбитых. Ну а разбитыее куски можно собрать, но опять же это куски.
Добыча частей с вражеских мехов зависит от их целостности, после боя.
Убил пилота ранениями (Сбивание с ног, урон в голову, отстрел полуторсов, выносом кабины ) - 3 куска, т.е. целый мех.
Оставил мех без обоих ног - 2 куска.
Уничтожил Центральный Торс - 1 кусок.
На первых миссиях есть смысл перетаскивать ползунок в сторону денег, жертвуя хламом, он всё равно того не стоит, а вот в сюжетках наоборот.
Советую всегда брать части мехов в сальваге, можно будет собирать и продавать мехов, это значительно выгоднее чем брать в сальваге обычное оружие, даже не смотря на то, что вы их продаёте за 10 процентов от рыночной стоимости (за которую их можно купить теоретически), получаете неплохие деньги.
Нужно выгребать все, что доступно на текущей планете и уже только потом брать контракт с перелетом, он же бесплатный трансфер. Причем на простых заданиях выкручивать трофеи в ноль и брать репой или хотя бы баблом. Иначе две миссии в месяц да и то не факт. Хотя тут как повезет, вечно пытаются завезти туда, где черепков больше а враги жирнее. Приходится потом за свои кровные обратно в места попроще пилить.
Мех целиком можно купить только в Столице Сектора и за большие деньги.
В Mech Bay, когда убираете робота в Storage (это хранилище - вторая вкладка), все оружие и компоненты с него автоматически снимаются (очень удобно!) и становятся доступны в Components (третья вкладка, где оружие и т.д.)
Лучше всего фармить Мехи на контрактах типа убить VIP-a. Сопровождение легкие мехи и техника, сам VIP на мехе примерно твоего уровня или больше.
Если часть меха уничтожена, то уничтожается и всё находящееся там оборудование. Но при этом при разборе трофеев Вы не получите уничтоженное оборудование.
Таким образом заиметь себе целого меха убив пилота, это в основном на удачу.
А вот отломать ноги для двух кусков это вполне реально. Но нужно учитывать что:
1) когда враг на земле и ты говоришь пилоту ломать вторую ногу прицельно, то не факт что он попадет именно во вторую ногу а не ЦТ.
2) Даже если твой пилот таки попал в ногу и оторвал ее, кусок избыточного урона будет перенесен на ЦТ. так что если враг был на последней сопле, то ЦТ этого избыточного урона не перенесет и лопнет.
Что попадется на мисии - это рандом, что позволяет абузить игровую механику и собирать те чести мехов, что тебе треба
Сохранился перед высадкой и смотришь, что выставят вражины.
сохранишь перед окончанием задания и смотришь что из рандома дадут тебе. Это позволяет получить то что те надо ,не выбирая в начале мисcии в награду трофей .
Разрабы предупреждали о том, что не все контракты выполнимы и все такое. Именно для этих случаев справа вверху экрана в режиме высадки есть кнопочка "Withdraw". Время от времени случаются всякие подставы - летел на одну сложность миссии, прилетел уже выше, сложные миссии не всегда хорошо оплачиваются и т.п.
Для получения более тяжелых/продвинутых мехов советуют выбирать миссии с худшим сочетанием награда/сложность.
Проверял на заданиях на 2,5 черепа:
1. max награда
800 или 5/22 и столкнулся с легкими/средними мехами. В результате насобирал на два Коммандо
2.
400-500 или 3/14 и попадаю против тяжелых мехов/танков.
Обездвижить мех можно 2 способами:
1) подбежать к меху с 6+ огнеметов и выключить его из-за перегрева. Это возможно только легким мехом класса "FireStarter".
2) свалить его с ног. Для этого нужно либо вырубить ему ногу прицельным выстрелом либо нанести достаточно урона стабильности, чтобы начала его дестабилизировать, а следующим ударом завалить. Если мех был стабилен, то сколько в него не заливай урона стабильности, он не упадет, а только дестабилизируется.
Итого получаем следующую тактику: 1 твой мех дестабилизирует, 1 твой мех валит с ног, а двое оставшихся делают бесплатные прицельные выстрелы в центр для добития. Команду мехов для этого я описал выше.
плюсовый сальваг генерируется так: мехи врага ходят всегда в стоке(если ему не прописано вручную что-то плюсовое, но это буквально 3.5 меха вроде старлиговских) после завершения миссии каждый компонент с небольшим шансом апгрейдится. вот эта галочка и отключает этот апгрейд. впрочем тоже не вижу особого смысла - плюсовые компоненты вносят заметное разнообразие.
Варианты оборудования и использования Мехов:
Ланса на 300+ тонн: 4 Штурмовых меха по 80-90 т каждый. Легкие мехи бесполезны. Давить машины прикольно, но пилот с перком на выстрелы в разные цели и пушками(любыми, главное не ракеты или лазеры) может за ход сносить 2 машины, если совсем бронированные 1,5 уж точно.
По перкам - Тактика абилка 2 уровня рулит. Заходит всем. Ходишь раньше, чем твои противники такого же класса.
наведение на цель можно взять 1 пилоту, что бы ракетный мех постреливал по таверам или в миссиях доставал по удаляющимся целям. Полезен навык стрельбы по нескольким целям, ракетчику и снайперу подходит. Все остальное по желанию и не особо впечатляет.
Для людей которые не понимают как идет расчет попаданий - ракеты попадают куда угодно обычно, но с поправкой на то, как стоит мех по отношению к тебе. То есть если с боку то выстрелить можешь и по ноге и по корпусу и по голове и по руке. Рассчитать урон можно выбрав противника для атаки и наведя на его картинку сверху по центру(руки-ноги, оранжевое корпус, белое броня), а потом прикинув в правом нижнем углу урон и шанс попадания. В этом плане лазеры и пушки выгоднее в качестве снайперского оружия для точечного попадания по определенным частям. Хотя если использовать прицельный выстрел, то ракеты тоже эффективны и могут стрелять в одну часть. Выстрелы с высоты немного добавляют к точности.
Разочаровывает момент, что только 4 меха в команде. За счет этого нет смысла использовать меньшие мехи. Было бы прикольно если бы были определенные слоты по тяжести. Допустим 6 слотов - 2 тяжелых 2 маленьких 1 средний 1 осадный и т.д. Поиск оружия в магазинах реальный напряг, не понятно куда лететь и где что есть.
В общем более легкие мехи нужны под определенные миссии. Например по главной миссии есть момент, где тяжем просто физически не успеть добежать, что бы выполнить дополнительное условие. То же написано в подсказках при загрузке миссий. В бою определенно тяжи лучше, тут даже говорить нечего. Устанешь легким на голову тяжу прыгать и после первого же ракетного залпа мех посыпется. В общем единственное назначение - для определенных миссий. Сопровождение, спасение и типа того.
В игре неплохо рулит баллистика, но нужны пухи с бонусом к меткости, без неё АС20 просто мусор. А с меткостью от пух и таргет компа - это просто имба, две АС20 ваншотят любого хевика, инстант килл.
2 тяжа, чем больше тем лучше, в конечном итоге 2 кинг краба, 35-40 лрм + 2 дальнобойнаые арт.пушки ас5 или гаусс у каждого. Начиналось с 1 арт платформы и 1й ракетной.
2 средних 55тонных , у этих 10 штук срм и 3 средних лазера, сейчас все оружие уже ++, лазеры по 35, срм 10х12, грифины идеальны.
мелкаши с мехводами на бонус к инициативе и бонусной риске уворота при перемещении, у тяжей бонус к защите если не двигались, остальное им по барабану)
2 ронятеля и 2 выпиливателя) все 4 с джамппаками на максимум.
Проблема легкого меха (до 35 тонн включительно) даже не в его хрупкости (это решает посадкой в него мехвоителя с прокаченным пилотированием), а в том, что на нём мало оружейных слотов. с двух черепов будет очень не хватать огневой мощи. В прочем, если удастся как можно быстрее раздобыть тяжа, то определенные легкие мехи ещё можно будет использовать. Так, в принципе, смысл есть в ракетном Локусте и Дженнере как разведчиках (саранча с тактиком отлично работает как корректировщик РДД и всяких PPC, а
Дженнер с "пилотом" отлично подходит для фланговых обходов, благодаря 4 слотам лазеров). Так же в качестве легких снайперов с ганнером/тактиком (там есть перк на уменьшение штрафа огня по чужой наводке) может сработать Коммандо с тяжелым лазером и стандартная Пантера с PPC, но я снимаю с них остальное вооружение для того, чтобы впихнуть побольше прыжковых двигателей и охладителей. От Паука надо избавляться как можно быстрее, моё мнение по поводу двух средних лазеров так и не поменялось - это говно, потому что критует очень вяло и урон не дает.
Если планируете использовать РДД (LRM), то только в больших пачках, от одной установки "про запас" на 5 ракет толку никакого. Лучше впихнуть другое орудие, усилить броню, или добавить опять же прыжковых двигателей или охладителей. Как вариант на свободный тоннаж можно впихнуть легкое вооружение (легкий лазер, пулемет с патронами или огнемет) чтобы повысить эффективность в ближнем бою. А вот РБД (SRM) - хороший вариант для "броулеров", этакий "подствольный дробовик", который отлично сбивает броню. Если откопаете блок с бонусом на урон стабильности (он как раз способствует "ронянию" супостата) - ставьте не думая, для РБД - это лучший бонус. Но опять же меньше 4 ракет (2х2 или просто 4-ка) он бессмыслен. Конечно, вы скажите "но это же целых 20 (4х5 для LRM) и 16 (8х2 для SRM) урона!", но проблема в том, что урон этот не концентрированный, т.е. не по одной детали, он распространяется достаточно равномерно по всей вражеской машине, и потому вносит очень небольшую лепту в победу.
Не стоит покупаться на первобытный инстинкт "собираю около-50-тонник вокруг одно мощной бабахи", у тяжёлых орудий очень плохой параметр "урон на массу", к тому же у энергетического - "урон на на нагрев", а у баллистического дальность стрельбы низкая и блоки с боеприпасами вмещают мало снарядов. В результате получится очень ситуативный мех без брони (супер-елда весит как КамАЗ, нужно разгружать), который вдобавок ещё и мало стреляет (либо из-за перегрева либо из-за патронного голода). Больше автопушек/5 на них ставить не стоит.
Ну и совет, который действителен ещё с "Mechwarrior" - не "попугайствуйте" с оружием! В идеале все стволы должны стрелять на одну дистанцию. иначе как на ближней так и на дальней дистанции будут проблемы с огневой мощью.
Фитить в один мех и клозовое, и лонговое оружие - затея бесперспективная, неэффективная и просто глупая. Лучший способ залутать меха - выбить пилота, постоянно роняя вражескую машину и критуя кабину. Для этого пачки ЛРМ++ с бонусом на стабилити дамаг подходят лучше всего. Берём браулера, который пинает врага, и ЛРМ лодка опрокидывает его. Итого за 2 хода вражеский мех лежит на земле.
BATTLETECH
Статистика: BATTLETECH > Общие обсуждения > Подробности темы 27 апр. 2018 в 10:29 Gauss Rifle: where to find? Hey guys, i just have q Gauss Rifle after the Grave Mission, it's from fhs Star league.This rifle is very powerful, can 1 shot medium Mech.
Did you guys know where to find more?
The problem with LosTech is, that the game isn't made for LosTech. Why take an ER PPC if you can safely shoot a normal PPC from one end to the other on the map - minimum range is pointless either way. Same with ER Large Lasers. They produce tremendous amounts of heat for nothing but range which is pointless in this game.
Large Pulse Lasers only deal 5 damage more than Large Lasers and produce way more heat and need more tonnage.
The Gauss looks cool and has a longer range than the AC10.
The only real different stuff would be ultra autocannons and LB-X, but the Devs already mentioned that an LB-X without ammo switching is pointless (and that's one reason why we have the AS7-D-HT instead of the canon AS7-D-H Atlas II which has an LB-10X instead of the AC20 - the other being a different layout of the hardpoints). Also Double Heat Sinks!
4 мая. 2018 в 23:16 Is the Highlander the only reward? or can I get the atlas as well? You can find similar mech when do contract like: BattleMaster, kingcrab. But they dont have lostech weapon. Отредактировано Chauthelittletiger; 4 мая. 2018 в 23:17 4 мая. 2018 в 23:41If you really want more Gauss Rifles you gotta edit some of the coding in the weapon and AmmoBox .json files. There's a very easy guide to find the right files and make the correct changes over in the Guide section, it's written by SpEcIAL.
You can also change how much it weighs, the cost, inventory space needed, and Damage it does in the .json files. One shotting a Medium? Child's Play. How about one shotting Assault Mechs?
4 мая. 2018 в 23:45 Is the Highlander the only reward? or can I get the atlas as well?You get the Atlas II later. 4 мая. 2018 в 23:49
Thermal Exchanger & Heat Bank. That's all what I found so far.
Couldn't loot any single of M pulse / ER L / Gauss / Any Lostech SLDF mech from random contracts.
5 мая. 2018 в 0:00 I think you overrate lostech.Pulse lasers are incredible heat inefficient
Gauss is just a slightly superior ac10. considering that lostech can,t have + not even by that much
Ac20 achieves similar feats just with shorter range but the potential to have +.
I found an ac20 that deals 120 dmg per shot and 60 stability dmg thanks to +. so tell me why it was a mistake to let the gauss rust in my storage while everything large wields ac20 insted Отредактировано Terrarius; 5 мая. 2018 в 0:02 5 мая. 2018 в 0:18
The problem with LosTech is, that the game isn't made for LosTech. Why take an ER PPC if you can safely shoot a normal PPC from one end to the other on the map - minimum range is pointless either way. Same with ER Large Lasers. They produce tremendous amounts of heat for nothing but range which is pointless in this game.
Large Pulse Lasers only deal 5 damage more than Large Lasers and produce way more heat and need more tonnage.
The Gauss looks cool and has a longer range than the AC10.
The only real different stuff would be ultra autocannons and LB-X, but the Devs already mentioned that an LB-X without ammo switching is pointless (and that's one reason why we have the AS7-D-HT instead of the canon AS7-D-H Atlas II which has an LB-10X instead of the AC20 - the other being a different layout of the hardpoints). Also Double Heat Sinks!
5 мая. 2018 в 0:56I found a gauss rifle somewhere. It's in my storage. I need to find ammo foir it. I lost one of my Highlander's cannisters in a battle. I also lost some of the double heat sinks.
inherjar has BATTLETECH 1 hour ago
Is the Highlander the only reward? or can I get the atlas as well?
We just get the Highlander.
5 мая. 2018 в 2:20 You get the Highlander in the middle of the story, and the Atlas at the end of the campaign. The only reliable way to get lostech is letting your SLDF mechs get destroyed during The Escape. 5 мая. 2018 в 2:26 You get the Highlander in the middle of the story, and the Atlas at the end of the campaign. The only reliable way to get lostech is letting your SLDF mechs get destroyed during The Escape.I haven't thought of that
So you mean, if I get Charybdis' mech destroyed during the fight, I can get her Gauss rifle as well?
This rifle is very powerful, can 1 shot medium Mech.
Did you guys know where to find more?
Man in all honesty - since LosTech cannot get in shops with +++, it is always worse than shop variants. I know it's cool and stuff, but in reality AC/20+++ will outperform anything in terms of stopping power.
5 мая. 2018 в 4:48 So you mean, if I get Charybdis' mech destroyed during the fight, I can get her Gauss rifle as well?
Like any salvage, it’s just a chance. But yes, a friend of mine did it and got a second gauss (but no ammo, so only 8 shots). I did it and got extra double heat sinks. Someone else got an ER PPC from losing one of the other mechs.
And even if the Highlander blows up in the mission, you get a fresh undamaged one afterwards.
5 мая. 2018 в 4:59If you really want more Gauss Rifles you gotta edit some of the coding in the weapon and AmmoBox .json files. There's a very easy guide to find the right files and make the correct changes over in the Guide section, it's written by SpEcIAL.
You can also change how much it weighs, the cost, inventory space needed, and Damage it does in the .json files. One shotting a Medium? Child's Play. How about one shotting Assault Mechs?
That's more like cheating, haha. i just want to play on my luck. But i already try the Mods thourgh, it's making you way too powerful. So i decide to deleted its. Just need to play on my luck for finding Gauss or AC20++ 5 мая. 2018 в 5:03The problem with LosTech is, that the game isn't made for LosTech. Why take an ER PPC if you can safely shoot a normal PPC from one end to the other on the map - minimum range is pointless either way. Same with ER Large Lasers. They produce tremendous amounts of heat for nothing but range which is pointless in this game.
Large Pulse Lasers only deal 5 damage more than Large Lasers and produce way more heat and need more tonnage.
The Gauss looks cool and has a longer range than the AC10.
The only real different stuff would be ultra autocannons and LB-X, but the Devs already mentioned that an LB-X without ammo switching is pointless (and that's one reason why we have the AS7-D-HT instead of the canon AS7-D-H Atlas II which has an LB-10X instead of the AC20 - the other being a different layout of the hardpoints). Also Double Heat Sinks!
Читайте также: