Batman arkham knight время прохождения
Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.
. окажется, что я вернулся домой».
Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?
Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».
Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.
Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.
Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.
До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?
И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.
Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.
Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.
Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.
Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.
Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.
На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.
Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.
И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.
Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.
С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.
Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.
А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.
Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.
У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.
Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.
Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.
Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.
А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.
Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.
То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.
Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.
Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.
Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.
И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.
Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.
Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.
Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.
Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.
Пожалуй, самая разрекламированная игра 2015 года в жанре приключенческого боевика – это Batman: Arkham Knight, прохождение которой заключается в выполнении серии квестов, защите мирных граждан и уничтожении преступников. Игровой процесс наполнен увлекательными приключениями.
Игра Batman: Arkham Knight – общая информация
Игра разработана британской студией Rocksteady Studios, релиз состоялся в 2015 году. Для комфортного прохождения понадобится компьютер, отвечающий следующим системным требованиям:
- процессор – Intel Core i5-700 2.7 ГГцили AMD Phenom II X3 3.4 ГГц;
- операционка – Windows 7, 64-bit;
- оперативка – 6 ГБ; HHD – 45 ГБ;
- видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 660.
Обратите внимание! Начинающим игрокам стоит вначале ознакомиться с системными требованиями, компьютер должен отвечать хотя бы минимальным показателям.
Продвинутым геймерам лучше позаботиться о максимальных настройках.
Можно поиграть в игру «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» – ps4, прохождение также можно запустить и на других платформах.
23 часа понадобится на выполнение основных миссий игры «Бэтмен: Рыцарь Аркхема», прохождение дополнительных заданий отнимет у геймера гораздо больше времени, в среднем на это уйдет около 53 часов.
Игра нашла своих поклонников по всему миру, критики также дали положительные отзывы и оставили комментарии относительно гемплея, графики и общего замысла в целом.
Прохождение основного сюжета экшена «Рыцарь Аркхема» на 100 процентов
Сюжет под названием «Город страха» включает в себя 9 глав, в каждой из которых нужно будет выполнить определенные задания. Помимо этого, в самом начале игрового процесса добавлен пролог.
Пролог
Игра начинается с видеоролика, после предстоит сыграть за офицера Оуэна. Но перед этим следует прибавить яркость экрана, так как из-за теневого эффекта некоторые предметы будут не видны.
Вначале
Герой окажется в баре. После предстоит подойти к курящему человеку. Дым от сигареты начнет распространяться по комнате, в результате присутствующие начнут видеть галлюцинации. В это же время на огромных экранах города выступает с речью Пугало, он грозит уничтожить город и его обитателей.
Долгая ночь
Дальше необходимо сразиться с преступниками. Потом следует побеседовать с сотрудником полиции, лежащем на асфальте, а после – помочь ему подняться с пола. Затем игроку потребуется воспользоваться умением «Уравнять шансы», после чего персонаж окажется в бэтмобиле.
С помощью ракет надо поразить вражеский транспорт и опросить водителя авто.
Главное транспортное средство героя – бетмобиль (ориджина batmobile)
Предотвратить взрыв
Обратите внимание! Во время появления ядовитого пара следует быстро погрузиться в бэтмобиль, проехать мимо него.
Если все сделано правильно, то откроется доступ к главным воротам. С помощью лифта надо подняться на мост и доставить работника к комиссару.
После этого Брюс окажется в засаде, в этот же момент возникнет и Рыцарь Аркхема. Задача – спасти коллегу, уничтожить неприятелей. Также по заданию нужно помешать взрыву на заводе, организованному Пугалом.
Спасти оракула
Третье задание можно взять у Гордона, по пути к нему необходимо задержать нескольких преступников, чтобы они не совершили преступления. Также придется произвести подрыв танков. После этого надо отвести комиссара на Часовую башню, где он сможет встретиться с ополченцами.
Уже на месте нужно тщательно осмотреться и найти подсказку о местопребывании Оракула. Дальше нужно отследить Рыцаря Аркхема: сделать это можно с помощью сканера, установленного в машине Бэтмена.
В следующем задании игры «Бетман: Аркман Knight» придется заняться изучением устройства врагов и разминированием бомбы. Добравшись до компьютера, можно получить доступ. Следует посетить приют и спасти Женщину-кошку, для этого придется отгадывать загадки.
Харли Квинн, одна из самых опасных и сумасшедших злодеек
Нужно вернуться к мосту, отыскать разбитое авто, просмотреть записи в машине. Следует найти Альфреда и получить новую миссию, по которой требуется обнаружить в Башне Уэйна шифровку, оставленную Рыцарем.
Важно! Если произвести активацию статуэтки, находящейся на полке в Башне, то откроется доступ к новому оружию в арсенале Бэтмена.
Понадобится дойти до тоннеля, находящегося под островом Миагани, выйти на связь с Альфредом. После добраться до Бэвинга. Как только герой окажется в засаде, произойдет блокировка маячка с транспорта, а после потребуется обнаружить логово Пингвина, поговорить с ним и избавиться от тайника.
На дирижаблях
Задание начинается со слежки за летающими вертолетами. После необходимо воспользоваться взрывным гелем и подорвать все оборудование, а затем отключить систему наблюдения.
Понадобится подняться на верхний этаж, открыть дверь и забрать прибор удаленного взлома. По дороге к нужному месту спрятаны тайники с трофеями Загадочника.
Когда прилетит второй дирижабль, то нужно уничтожить на нем турели. Следует взойти на судно и осмотреться. Чтобы получить доступ к управлению необходимо восстановить отпечатки руки Саймона.
Ядовитый плющ
Эта миссия начинается с того, что придется спасать Оракула – сделать это будет невозможно, так как произойдет самоуничтожение. После нужно вернуться к автомобилю и побеседовать с Плющом. Во время разговора на дорогу выедет танк. Задача:
- произвести полное сканирование объекта;
- обнаружить слабое место;
- заняться его дальнейшим уничтожением.
Важно! Уничтожить боевую машину быстрее всего получиться пулеметом и пулями 60-миллиметрового калибра.
Остается оснастить свое авто новые орудием, разобраться с оставшимися танками, доставить Плюща в сады и взять у нее сонар.
В самом конце надо уничтожить радарную сеть и установку, которые поставил Рыцарь.
Харли Квинн
Эта миссия не очень сложная в игре «Бетмен: Аркамасаим Кнайт»: прохождение заключается в выполнении нескольких действий. Вот как выглядит весь процесс:
- Для начала следует добраться до башни Оракула, помешать Харли проникнуть к пациентам. Это можно сделать с помощью синтезатора, который копирует голос преступницы.
- Вернуть больных, сбежавших во время противостояния, на свои места.
- Арестовать Кристину Белл. После – уничтожить встречающихся врагов. Среди них будет Альберт Кинг, его нужно в обязательном порядке остановить и задержать.
Как только появится Харли, ее нельзя трогать, нужно дождаться, когда она окажется около вентиляционного люка. После этого необходимо применить двойной добивающий удар.
Природа
В этом задании игры «Бетман: Аркман Knight» несколько задач, которые предстоит выполнить игроку. Миссии идут в следующей последовательности:
- заняться исследованием сейсмической активности;
- уничтожить появившихся врагов – в этом герою поможет Плющ;
- найти возможность или оружие для уничтожения танка «Ливень».
Благополучно пройдя представленные квесты, появится возможность сразиться с главным танком. После сильнейшего взрыва нужно помочь Рыцарю, который в результате окажется Джокером. В самом конце предстоит встретиться с Плющом.
Парализованы страхом – Жребий брошен
Начинаются самые сложные испытания для геймера в игре «Бэтмен: Аркхем Кнайт»: прохождение заключается в битве с главными злодеями. В первой миссии предстоит сразиться с Рыцарем, а после одержать победу над Пугалом. С трудностями игрок может столкнуться в последнем поединке, так как вначале стоит уничтожить идеальную армию врага. Причем их необходимо оглушать незаметно: чтобы это сделать требуется спрятаться в вентиляционном люке и потихоньку убивать их поодиночке.
Трофеи отмечены знаком вопроса на зданиях
После этого предстоит избавиться от толпы шляпников. Дальше придется сразиться с Пугалом, поучаствовать в спасении Робина. На этом моменте прохождение «Бетман: Аркман Knight» считается завершенным.
Прохождение дополнительных миссий «Особо опасные»
На протяжении всего игрового процесса будут даваться побочные квесты. За выполнение заданий в «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» можно получить хорошую награду: улучшенное оружие, экипировка.
Обратите внимание! Еще один важный квест в игре Batman: Arkham Knight – прохождение загадочника.
Игроку предстоит пройти десять испытаний. После откроется доступ к сражению с главным боссом.
Основная карта трофеев в игре на острове Блик
Гайд по трофеям и решению загадок
На каждом уровне игры имеются свои тайники с трофеями. Также во время прохождения миссий придется разгадывать череду загадок. Чтобы не отвлекаться на поиски, можно воспользоваться специальным руководством.
Если хорошенько обследовать локации, то можно обнаружить множество полезных вещей и заминированных нарушителей:
- о. Основателей – если постараться, то можно найти трофеи в количестве 41 штуки, кроме этого придется отгадать 10 загадок и столкнуться с щитами – их будет 15;
- на Блике спрятаны 37 трофеев, одиннадцать загадок, пятнадцать щитов и три жертвы;
- при обыске штаб-квартиры можно обнаружить 21 трофей, 3 загадки, а также предстоит встреча с пауками, которых будет 15;
- не стоит проходить мимо Миагани, на территории острова бродят три жертвы, есть 15 щитов, кроме этого можно найти 38 трофеев и 10 загадок;
- оказавшись на студии Панесса, стоит обязательно осмотреться, так как на территории находится 21 трофей, нужно найти отгадки на три загадки и отыскать 15 сюрпризов;
- когда прилетят дирижабли, нужно погулять по суднам, собрать 21 трофей, открыть пятнадцать ящиков, не стоит забывать о головоломках – их три.
Batman: Arkham Knight – одна из захватывающих игр с миллионной армией поклонников остается популярной уже несколько лет. И в этом нет ничего удивительного, в гемплее собрано все: гонки, погоня, стрельба и миссии, над которыми придется хорошенько подумать игрокам.
Вступление:
После просмотра ролика вы начинаете играть за офицера Оуэна. К вам обратиться встревоженный человек, проходим в конец зала и начинаем диалог с курящим человеком. Дым распространяется по залу, он него все люди находящиеся в зале сходят сума и начинают видеть зомби. На экранах находящихся в городе появляется Пугало, и угрожает расправой со всем городом.
1. Встретиться с Гордоном на заводе.
Сначала необходимо забраться на крышу завода и войдя в режим детектива просканировать местность на наличие противников. Используя шахту на крыше проберитесь до нижней территории завода. Используя рычаг пройти к терминалу. Побеждаем всех врагов. Идём обратно в шахту. Побеждаем оставшихся врагов получим доступ к терминалу. Добираемся к верхней части завода, включаем режим сканирования. Находим 5 рабочих. Добираемся до рабочего расположенному дальше всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. По пути к пленному рабочему нам преграждает ядовитый газ, чтобы пройти дальше нужен бэтмобиль.
2. Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль.
Возвращаемся к воротам, через крышу заходим в здание с охранниками. Получаем доступ к панели, чтобы открыть главные ворота. Включаем дистанционное управление бэтмобилем, используем приводную лебёдку, чтобы разрушить строение и создать трамплин. Перелезаем на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разбираемся с ними. Лебедкой вырываем двери в углу. Используя пушки бэтмобиля, обезвреживаем противников на платформе. Разбираемся с оставшимися противниками на платформе. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.
Двигаемся вправо, разбираемся с несколькими танками во второй половине завода. Используя приводную лебедку, ломаем трубу, прикрепленную к зданию. Покидаем бэтмобиль, пробираемся выше, чтобы пролезть через окна. Подойдите к трубе в углу комнаты, при помощи взрывчатого геля взрываем трубу. Двигаясь вниз по коридору, пробераемся под приоткрытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. При помощи бэтмобиля разрушаем стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта. Забераемся в лифт. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить. Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя. Покидаем лифт, разбираемся с вертолетом. Используя бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваясь от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.
3. Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту.
Выезжаем с завода. Останавливаемся перед платформой около тоннеля. Поднимаем платформу. Двигаемся дальше. Перепрыгивая через разрые доставляем рабочего к Гордону. Возвращаемся обратно и едим к последнему рабочему. Находим вход, при помощи лебёдки бэтмобиля вырываем дверь. Побеждаем всех врагов внутри. Проходим в следующую дверь и попадаем в засаду Рыцаря Аркхема. Разбираемся с врагами, освобождаем рабочего и доставляем его к Гордону.
4. Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»
Возвращаемся на завод, при помощи пушки взрываем стену. Заходим в отверстие в стене. Внутри здания разберитесь с двумя танками. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию. Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота. Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную. Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать. Проходим к ранели управления. Вам нужно переместить 4 нейтрализующие бочки в открытые разъёмы. Двигаться нужно тихо чтобы датчик движения не среагировал иначе бочка взорвётся.
Управление переносится к Гордону. Проходим по красной дорожке. Открываем двери и осматриваем заключённых, похожих на джокера. От Бэтмана узнаем что люди зараженные кровью Джокера, ачитают вести себя так же как и он.
5. Покинуть химический завод.
Переключаемся на дистанционное управление бэтмобилем, разбиваем стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода. Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.
Прохождение Batman: Arkham Knight на 100% и получение "истинной концовки" не обязательно означает, что вы видели всё, что может предложить Рыцарь Аркхема. На самом деле довольно легко упустить что-то в этой "истинной концовке". (Осторожно, далее спойлеры!)
В конце прошлого года, спустя аж 3 года после релиза Batman: Arkham City, фанаты нашли в игре некую интересную пасхалку. Оказалось, что если поставить время на своем компьютере на 13 Декабря 2004 год, персонаж, которого называют Календарным Человеком, будет иметь новый диалог. Вы можете посмотреть сцену с этим диалогом ниже.
Но самое интересное, когда он говорит: "Дни подходят к концу. Я был там во время твоего начала, я буду там, когда придет твой конец."
В то время, эти слова казались типичной фразочкой злодея и обещанием, которое он не выполнит. Но, как ни странно, Календарный Человек действительно все-же сдержит свое обещание в Arkham Knight.
Вот видео с "истинной концовкой" в Batman: Arkham Knight, любезно предоставленное пользователем YouTube RabidRetrospectGames:
Не видите о чем я говорю? Смотрите с 1:50. Вы должны увидеть это:
Тот парень справа, там? Это же совершенно точно Календарный Человек! И он присутствует там во время "смерти" Брюса Уэйна. Для сравнения, вот как он выглядит в Arkham City:
Та же татуировка на голове / те же очертания. Тот же парень! Я впечатлен тем, что Rocksteady включили в игру такие маленькие детали. Я думаю, что Календарного Человека теперь, по праву, можно считать человеком слова.
Читайте также: