Banner saga 2 прохождение 11 главы
Your first vital decision will occur in the very beginning of the journey.
- "Ravens, back to the top!" - The first option will start a battle against the Dredge for which you will get 14 renown points .
- "We're mercenaries, not volunteers" - The second option will open another conversation. If you choose "Quit try to scare me. Go fight or keep moving", Gudmundr, one of your heroes, will die. However, if you select "We'll do it, but we'll talk price later", a battle will begin. Winning it will give you 14 renown points and save Gudmundr.
- "Your captain can handle it or die trying" - The same as the second option above.
The second crucial situation is the moment when people from your caravan get lost in the caves. You will lose 44 clansmen and you'll have to make a choice.
- "No, We need to keep moving" - Nothing happens.
- "Shout, We're over here!" - You will attract monsters' attention. Winning the fight will give you 22 renown points .
- "You find them" - You will tell Zefr to look for the clansmen. She will look for them for most of the day. Only 28 clansmen will be saved by her.
The last option is "This is the only time". Choosing it will trigger more available actions.
- Options "Call out to the left", "Search in direction of response" and "Return to the camp" will make you find 38 out of 44 clansmen. You will also lose some of your precious time searching.
- Options "Call out to the left", "Search in direction of response" and "Keep searching down the path" will make you find all 44 clansmen. You will also lose time.
- Options "Call out to the left" and "Keep moving along the path" will make you find all 44 clansmen. You will also waste some time searching.
- Options "Search to the left" and "Keep moving along the path" will make you find all 44 clansmen and lose time.
- The last option, "Keep moving along the path", is the best one of all. You will find all 44 clansmen without wasting time.
You will see a rope bridge that's collapsing. Future events depend on your decision.
- "Just keep going" - You ignore the event and keep going. The bridge breaks and you lose 28 clansmen, 18 warriors and 22 supplies.
- "Get the menders to reinforce it" - Nothing happens.
- "Then cross one cart at a time" - The last option will slightly improve the caravan's morale. However, it is rather time consuming, so in most cases you will finish during the next day. Therefore, you will lose some supplies and morale.
The first stop is a godstone. After you stop, several options will be available.
- "Stop. You're making too much noise" - The whole caravan will stop at the godstone to have some rest.
- "Try your luck at prying one out" - The whole caravan will stop at the godstone to have some rest.
- "Say nothing and watch them work" - The whole caravan will stop at the godstone to have some rest. Moreover, you will receive an artifact on level 8 - Gem of Ves'Nan .
While you rest by the godstone, consider interacting with the pools. Several options will appear:
- "Reflect on your past at the top pool" - The first option will give you 35 supplies and improve the caravan's morale.
- "Ask for strength from the middle pool" - Choosing the second option will increase the number of kills for the whole party by 2. It means that each available hero will receive bonus kills that are used to advance to a higher level.
- "Look ahead with the bottom pool" - Your main character, Bolverk, will get injured. His recovery will take 3 days.
- "Leave the pools alone" - Nothing will happen.
At the end of the journey you will have to fight the Dredge. This is the first time you will encounter the powerful Eyeless who can resurrect the Dredge who died in the battle. Start the battle with a usual formation. The best way is to place your heroes at the bottom left corner, near the single enemy. You can instantly kill him with a Varl. When you do, you will see Eyeless enter the battlefield and resurrect his ally. You should now focus only on this specific enemy. He's extremely strong, so attack his armor first. The battle will end when you kill Eyeless so you don't have to clear the whole battlefield. Unfortunately, you will lose 12 clansmen, 9 warriors and morale will slightly drop. You will need to make a choice.
- "We're lost?!" - Choosing the first option will result in a minor drop of morale of the caravan. You will have to fight again, this time against three Warped Scourge . There aren't that many enemies, but they can use powerful skills. Plan each of your moves in advance. When you win, you will receive 8 renown points .
- "Just choose one before everyone panics" - Morale will not drop, but you will have to fight anyway. Winning will give you 8 renown points .
- "Then get us to the surface" - The third option will not have any positive or negative results.
- "Send scouts ahead in several directions" - The scouts will die, so you will lose 15 warriors.
A crucial decision has to be made afterwards. You need to choose whether you want to kill Eyeless (listen to Folka ) or put him on a wagon and escort to find out more about him (recommended by Zefr ).
- "Kill it" and "Swing your axe" - These options will make you kill Eyeless on the spot.
- "I want to hear more. Let's get him in a cart" - You take the unconscious Eyeless with you.
If you select the second option, some of your people will leave - 44 warriors and 94 clansmen who will take 22 supplies with them.
If you choose to kill Eyeless , you will get another event before leaving the cave.
- "Travel upwards at every opportunity" - The first option will give you 5 renown points and slightly improve the party's morale.
- "Randomly choose paths with confidence" - The second option puts you in a battle. It is not an easy one - you will have to fight six Warped Scourge . Winning will give you 14 renown points .
- "Send out more scouts" - The third option is the same as the second one. You will have to defeat six Warped Scourge to get 14 renown points .
Additional events
Not all that glitters is goldThe first additional event concerns a scout who might have found gold.
- "Threaten him" - The first option will make you gain 2 renown points and lose 6 clansmen and 2 warriors.
- "Idiot, You're on yox duty" - The second option will result in a minor drop of morale.
- "Send out a search party" - Choosing the third option will make you wait half a day until the search party returns empty-handed.
- "Gold does us no good right now anyway" - The fourth option will make three clansmen leave.
After talking to Dytch you'll have to make another decision.
- "Approach them" - You will lose 44 clansmen.
- "Ask Folka who she is" - The option does not have any positive or negative results.
- "Quit worrying about some human woman" - The third option has the same result as the first one. You will lose 44 clansmen.
The next decision concerns following events.
- "I dreamt I was a Sundr" - The choice will make you lose 3 clansmen and 3 warriors. Morale will be slightly lowered.
- "Instruct her on finding water" - The second option will improve your morale and give you 5 renown points .
- "Say nothing" - The third option will make you lose 3 warriors and 3 clansmen.
While getting through the caves, you might encounter the situation shown above. You have several options available, but their outcomes are similar. The first option, "The next to say something will regret it!" triggers three more available actions:
- "Who are you?" - The first one results in a minor drop of morale.
- "Headbutt her" - Headbutting the woman will slightly improve the caravan's morale and give you 5 renown points .
- "Laugh in her face" - Laughing at the woman will make the main character, Bolverk, injured for a couple of days.
Options "Who is she?" and "Bring her to me" result in a minor drop of morale.
Изумительно красивая пошаговая RPG о скандинавском народе получило свое продолжение. Действие игры будет разворачиваться сразу после первой части. В The Banner Saga 2 появится новая раса — кентавры.
Путешествие продолжиться после трагический событий прошлой игры. Решения, которые вы принимали ранее, окажут влияние здесь – живые продолжат сражаться, а мертвые будут покоиться в земле. Привычный мир продолжает рушиться, и только один оплот надежды остается нетронутым. Но путь туда лежит неблизкий. Игра все также разрабатывается независимой студией Stoic (студия состоит из бывших сотрудников BioWare) и все также даст побывать в шкуре полководца скандинавскими войнами или просто Викингами, которые продолжают свой воинский путь в своем путешествии.
Нравится 1
Изменения WIKI
Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.
Copyright © 2001-2021Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Перед началом игры, вам дается выбор персонажей, за которых вы можете играть. Всего их два:
Rook – опытный охотник, который потерял свою дочь, но все еще продолжающий идти. Отличный боец на ближней и дальней дистанции.
Alette – молодая охотница, которая многому научилась у покойного отца и теперь она продолжит его путь. Она ловкая и маневренная, способна поражать несколько противников.
Относительно первой части The Banner Saga 2 имеет небольшие отличия: улучшенные игровые механики, больше вариативности в боях, новые персонажи, враги и классы. Новая игра начинается с обучающего боя, где вас знакомят с уже знакомой механикой боя, но изменение в ней все же присутствуют (например, появление преград). Учебный бой достаточно легкий, у вас под контролем будет двое варлов и выбранный ранее персонаж.
Глава девятая
Bolverk и его воины покинули Boersgard вместе с караваном Rook, но следовать вместе с ним до Arberrang, он не собирался. В Ормсдалре он решил отделиться, прихватив часть припасов, и впал в ярость берсерка, когда Hakon начал угрожать ему. Yrsa успокоила разъяренного берсерка при помощи огня.
В девятой главе Bolverk все равно увел свой караван – с этого и начинается глава. В этот раз вы будете управлять Bolverk. Он направился со своими бойцами в сторону Bindal, рассчитывая найти там дело для своих людей, к тому же Juno дала ему заказ на утопление в реке огромной закрытой повозки, содержимое которой неизвестно.
Поговорив со всеми членами каравана и пройдя обучения боя, можете отправляться в путь.
Отряд:
- Bolverk – берсеркер, очень сильный воин который может ударить дважды, но контролировать второй удар нельзя и вы можете попасть по своим.
- Folka– воительница, хороша в обороне и в наступлении.
- Sparr – странник, может контролировать инициативу в бою.
- Также у вас могут быть некоторые персонажи из The Banner Saga, но это зависит от ваших сохранений.
Случайные события
Как и раньше в этой главе вас ждут разные случайные события.
Случай 1: отсутствие поставок продовольствия
- Идти на охоту – 3 пайка
- Bolverk лучший следопыт – 4 славы, 10 пайков и повышение морали
- Прекратить жаловаться – ничего не произойдет
Случай 2: разведчики обнаружили лагерь
- Взять припасы и убить, если будут сопротивляется – 5 славы и 10 пайков
- Убить всех и взять все – 12 пайков
- Пройти мимо – ничего не произойдет
Случай 3: Oli нашел грибы
- Они не ядовиты – все равно нужно выбрать
- Взять грибы – 8 пайков
- Бросить грибы – снизится мораль
Немного пройдя путь в низ, Mogun спросит о телеге, которую нужно утопить. Если выбирать дерзкие ответы можно нарваться на бой (группа бойцов не слишком сильная, но лучше избежать лишней битвы), поэтому выбирайте нейтральные ответы. Далее по маршруту Oli попросит у вас помощи в битве драгами. Если вы согласитесь помочь, Oli будет у вас как дополнительный персонаж, вместе одолеть врагов будет легче, а после присоединится к каравану. Если вы отклоните просьбу, Oli будет ранен, а вам все равно придется драться с драгами. Продолжай свой путь вы обнаружите деревню. Вы можете продолжать двигаться – начнете терять мораль и боевой дух своего отряда. Или же вы можете атаковать деревню – нужно будет сражаться с лучниками, которые прячутся за баррикадами. Так бой не самый легкий, чтобы победить расположите своих бойцов так, чтобы они могли обойти баррикады. Выиграв бой вы можете завербовать к себе новый бойцов, 10 пайков и улучшенную мораль. Продолжай свой путь вы наткнетесь на Godstone. Sparr начнет рассказывать легенды, что повысит мораль, а далее вам нужно выбрать:
- Осмотреть место – вы найдете Pipe Plant
- Осмотреть полученные раны - вы найдете Pipe Plant
- Заткнуть Sparr – мораль сильно понизится
После этого последует вынужденный лагерь. Через какое-то время вы услышите странные звуки, оказывается рядом ведут пленников. Вы можете выручить пленников, а после дать им еды, или вы можете просто пройти мимо. Далее в своем путешествии вы встретите Bak, у него небольшой отряд который вы можете принять к себе. Или вы можете отказать им, после чего вам придется убить Bak и его отряд, за это вы получите 10 славы. Вскоре после этого вам нужно будет остановиться на ночлег. Ранним утром на ваш лагерь нападут.
Вы потеряете часть людей и придется сражаться с пониженной моралью. Если вы приняли Bak к себе он поможет разобраться с атакующими. Бой представляет собой сражение с отрядом лучников, корорые стоят за бочками. Старайтесь как можно быстрее дойди к лучникам и убить их. Чтобы они нанесли как можно меньше вреда вам. Победив вы получите 15 пайков и 10 славы. В конце вашего пути вы прибудете в Bindal. Здесь вам нужно переговорить с местными и принять несколько не столь важный решения, а после глава завершится.
Глава десятая
В этой главе вы вернетесь к Rook или Alette . Возможно в прошлой главе ваш караван изрядно поредел, не упускайте возможность и займитесь своими войсками. Если в вашем отряде есть Ludin, вы можете поговорить с ним о его отце. Также вы можете поговорить с Eyvind, а если вы играйте за Alette то получите возможность стать Mender (Ткачи или Мастера). Переговорив со всеми отправляйтесь в путь, только не забудьте купить припасы.
Случайные события
Как и раньше в этой главе вас ждут разные случайные события.
Случай 1: группа крестьян и маленькая девочка
- Дать еды – потеряете 15 пайков, но получите усиление морального духа
- Спросить почему они здесь – все равно нужно будет выбрать
- Попросить присоединиться к вам – вы получите в отряд 24 человека
- Проигнорировать – придется отдать 3 пайка, если спрашивали у них
Случай 2: если вы взяли крестьян к себе, девочка начинает воровать
- Спросить почему она это делает – потеряете присоединившихся крестьян
- Выгнать ее – караван покинет она и ее семья
- Отдать девочку родителям, для наказания– ничего не произойдет
Случай 3: охотники обнаружили следы
Случай 4: игра
- Продолжать смотреть – мораль улучшится и вы получите 10 славы
- Сделать ставку на Aleo – настроение улучшится и вы получите 2 славы, если решили уехать
Случай 5: ведьма
- Спросить у стражников про ведьму – ведьма докажет, что ее не зря так называют
- Взять ведьму к себе в караван – это приведет к событию в следующей главе
- Освободить ведьму, но не брать к себе – позже она вернется и вы потеряете 25 пайков
- Уйти – мораль снижается
Случай 6: ваши разведчики чуют слежку
- Сказать им, чтобы предупредили если что-то увидят – ничего не произойдет
- Посмотреть самим – ничего не произойдет
Через какое-то время начнется ливень и местность изменилась на скалистые пригорки. Ludin прокомментирует событие, а после чего разведчики найдут какие-то отметены. Вы можете:
После этого вы встретите Kragsmen. Варианты диалога:
Итак, все приводит к бою. Вам предстоит сражаться с небольшим отрядом людей и медведем. Возьмите в бой сильных воинов и первым делом разберитесь с копейщиком, после с щитоносцами и уже в конце с медведем. Бой не слишком сложный, но все же будьте внимательны, не получите много ранений. Закончив сражение, вы отправитесь дальше. На пути у вас станет человек, который потерял сына. Чтобы помочь ему отправляетесь на поиски вместе Iver, таким образом вы спасете мальчика и увеличите боевой дух. Рано или поздно вы разобьете лагерь, чтоб передохнуть. В этот момент, если у вас есть Hogun, вам нужно помочь ему решить: оставаться в караване или уйти. Он послушает вас в любом случае, так что решайте для себе, что с ним делать.
Передохнув, продолжайте свой путь. Совсем скоро вы прийдете к Godstone, Varl ненадолго покинет вас. Здесь вы можете расспросить Aleo о боге, которого он представляет (возможен бой). Здесь вы можете попытаться найти что-нибудь полезное, но эта затея не будет успешной. А если решить отдохнуть здесь, то попадете в засаду и придется отбивать от атакующих. Вашими противниками будут снова отряд людей с медведем, но на этот раз бой будет сложнее. Если вы пренебрегите безопасностью своих людей, вы можете позже об этом сильно пожалеть. После битвы вы встретите кентавров.
Оказавшись в Grundar, у вас будет исследовать эту общину. Здесь вы можете пойти к торговцу и пополнить там припасы, а также обратившись к Scathach вы сможете взять к себе в караван его и двух его собратьев - Ro'Ech и Derdriu. Вскоре вы прибудете в Lundar, сейчас его осаждают кентавры, а с другой стороны нападают драги. Вам нужно решить, что делать первым или разделиться и решить все сразу.
Вне зависимости от того, кокой путь вы избрали это приведет к концу главы, а в награду вы получите 120 пайков и людей в караван.
Глава одиннадцатая
Вы вернетесь к клану воронов и их предводителю – Bolverk. Если в конце девятой главы вы решили спать на улице, то в это глава начнется с боя проти драг. Он ничем не отличается от предыдущих, но расслабляется не стоит. А если вы оставили Bolverk в городе, то в начале главы вы потеряете девятерых бойцов. Победив вам нужно будет переговорить с ключевыми персонажами вашего отряда. После этого осмотрите дома и сходите на рынок, чтобы пополнить припасы продовольствия. Затем вы отправитесь в шахту. Сразу после входа в пещеру, вам предстоит принять решение:
- Вернуться назад и посмотреть, что случилось – это привидет к бою с драгами, он будет сложный из-за наличия двух Stonesingers (певцы камня).
- Вороны наемники, а не добровольцы – все равно придется выбирать
- Отказаться от возвращения на верх – Gudmundr погибнет
Продолжая свой путь, произойдет вынужденная остановка. Поговорите с Zefr и можете отправляется дальше
Случайные события
Как и раньше в этой главе вас ждут разные случайные события.
Случай 1: разведчик находит золото
Случай 2: люди услышали звук воды и хотят найти ее
Случай 3: люди начинаю пропадать и Zefr желает их найти
Чтобы успокоится Bolverk решает уснуть, но вскоре просыпается. Разведчики отправляются за водой, и вы теряете 6 людей. Если поручить Folka найти воду, вы получите славу и повысите мораль. Дальше по дороге караван вынужден переходить шаткий мост, которые не предназначен для телег. Если просто попытаться пройти вы потеряете много продовольствия и людей. Но попросив магов укрепить мост все останется целым. Также вы можете решить осторожно переправлять по одной тележке, таким способом вы благополучно перейдете мост и при этом повысите мораль. Через какое-то время вы окажетесь в Godstone. Здесь вы обнаружили какой-то драгоценный камень, можете сказать людям не трогать его и тогда ничего не произойдет. Если вы вырвите камень себе, вы снизите мораль. Просто промолчав в этой ситуации вы получите драгоценный камень Vez'Nan. После этого караван останавливается на привал, а вам же нужно переговорить с Bak, Nikels и Sparr. Отдохнув отправляйтесь в дорогу. Не успев отойти от лагеря, ваши люди обнаружат странные ягоды. Они безвредны, поэтому не выбрасывайте их. В любом случае вы получите 15 пайков и увеличите мораль.
После этого вас ждут сложные битве с драгами. В первой старайтесь первым делом убить одержимых. После этой битвы ваши несколько людей потеряются, не вызывайте панику. И обратитесь Zefr за помощью, к сожалению, она приведет вас с бой, но потери будут минимальными. Независимо от вашего выбора вы столкнетесь с Warped Stoneguards. Они невероятно живучи в бою, используйте трещины на земле. Победив вы наконец выйдите из пещеры и на этом глава закончится.
Глава двенадцатая
В этой главе скажутся события десятой главы. В зависимости от того, что вы решили спасти: рынок, дома, зал – вы получите пайки, бойцов, людей. Оказавшись в Lundar осмотрите город, а после этого отправляйтесь в путь.
Вперди вас ждут случайные события и некоторые могут повторятся из десятой главы.
Случайные события
Случай 1: красивый цветок
- Осмотреть его – потеряете 20 пайков и мораль снизится
- Двигаться дальше – потеряете 6 людей
Случай 2: вы заблудили и люди начинают волноваться
- Пойти налево – потеряете 26 людей из своего отряда
- Настоять на том, что вы не заблудились – вы потеряете 8 людей и понизите моральный дух.
Случай 3: голубое пламя
- Присоединится к тем, кто пошел к нему – вы найдете Hunnfang
- Вернуть ушедших – снизится мораль
- Продолжать идти – потеряете 23 человека и снизите моральный дух
При достижении Ettingbekr, окажется разграбленная деревня. Вы можете просто пройти мимо или попытаться помочь. Во втором варианте вас ждет битва с кентаврами, и она будет существенно сложнее чем предыдущее. Держите своих бойцов позади, а после попытайтесь задавить Trigecannthae. Победив вы получите 8 славы, а также доступ к городу. Если же вы решили не помогать, то наткнетесь на лесной пожар и вам придется справится с бедствием. Лучше всего сказать всем следовать за вами, в это случае вы поднимите настроение отряду и выберитесь без потерь. Продолжая свой путь вы найдете деревню и вас поприветствует странный человек. Здесь лучше не отдыхать, а приготовится к бою. На вас нападет отряд разбойников с медведем. Во время боя старайтесь держаться подальше от зверя, расправьтесь с ним в конце.
Добравшись к Godstone Ahoy, вы можете осмотреть местность (найдете Brenna's Lock), обсудить разломы с Eyvind и Juno или сразу поставить лагерь. После ролика, поговорите с Eyvind и Juno и отправляетесь в путь. Вскоре вы прибудете Fiskivik и глава завершиться. Вас собираются покинуть Iver и Eyvind, вам стоит решить забрать или оставить из предметы.
Глава тринадцатая
Вернувшись к Bolverk вы вступите в бой вместе с Folka. Пусть у вас под контролем очень сильные бойцы, это не повод атаковать не обдуманно. Победив вы вернетесь в лагерь, здесь вам нужно поговорить с Zefr.
А на пути из лагеря Sparr предложит нанять дровосеков, взяв их к себе вы получите 35 бойцов.
Случайные события
Случай 1: странный ребенок
- Пусть убьют его – потеряете 3 соплеменника
- Осмотреть ребенка – все равно нужно выбрать
- Запретить убивать ребенка – настроение улучшится
Случай 2: густой подлесок
- Прорубить себе путь – вы потеряете пайки и боевой дух
- Поискать обходной путь – потеряете день, но мораль повысится
Случай 3: разведчики обнаружили яму
- Осмотреть яму – получите Clasp of Kyn
- Сказать держаться всем подальше от этого места – ничего не произойдет
Оказавшись в Godstone, передохните и отправляйтесь дальше. Вам сообщат что в Einartoft нужна помощь, согласившись вам придется победить драгов. Бой не будет сложный, за победу вы получите 25 пайков. Через какое-то время в пути, становиться очевидным, что вам нужно избавиться от слабых. Не настаивайте на том, чтобы слабые покинули караван, в противном случае вас покинет Gudmundr. Лучше выбрать другой вариант, в этом случае вы не потеряете важных членов отряда. Вскоре на ваш караван нападут драги, старайтесь сплотить караван и отбить их атаку, так вы получите славу. Последний бой будет немного отличаться, вам нужно расчистить лед.
По прибытию в Old Ford, последую несколько ролик. Здесь к вам могут вернуться ваши товарищи, но это зависит от ваших решений, принятый ранее. Переговорив со своими товарищами, отсмотрите город и приступайте к последней битве в этой главе. Она не слишком сложная, но довольно долгая, будьте осторожны в своей тактике боя.
Глава четырнадцатая
Вернувшись к Rook или Alette, вы начинаете разговор с Hakon, а после переходите в лагерь. Здесь произойдут события, связанные с Rugga, они будет зависеть от принятых ранее ваших решений.
Случайные события
Случай 1: грязная вода, Varl это не нравится
- Пусть пьют – настроение улучшается
- Попробовать первым – получите 15 славы и улучшите мораль
- Прокипятить – ничего не произойдет
- Пройти мимо – потеряете людей и снизите мораль
Случай 2: день рождение у Varl
- Отпраздновать – настроение улучшиться, но вы потеряете день
- Поднять тост – получите 10 славы и улучшите мораль
- Поздравить, но не останавливаться – мораль снизится
Вскоре после праздника, вам придется сражаться с кентаврами. Это будет сложный бой, берегите тыл, они могут зайти к вам за спину и разбить ваш отряд. После, вы придете в Godstone, здесь могут быть небольшие различия игра за Rook или Alette, но они не существенны. Достигнув Arberrang, ваши люди захотят уйти от вас – попросите их довести караван, так вы получите людей и славу. После этого вам нужно будет попасть внутрь города, все ваши решения в этом диалоге приведут к потере людей. Но если вы поможете Oddleif / Yrsa, начнется бой, после которого вы получите славу. После этого вам нужно будет участвовать в собрании. Переговоры пойдут не слишком гладко и все приведет к тому, что вам нужно будет сражаться с Rugga или королем. Пойдя против короля, вы потеряете большинство союзников и бои будет очень сложными. Так что хорошо обдумайте свое решение и внимательно слушайте своих товарищей. На этом четырнадцатая глава закончится.
Далее будет пятнадцатая, но она содержит в себе лишь несколько боев и финальный ролик. Все будет зависеть от принятых вами решений.
Чужой компьютер
Просмотр темы 371
Нравится Показать список оценивших
Кстати Хогуна и Могуна брал с собой?
Нравится Показать список оценивших
Александр, и да и нет. Я несколько раз проходил игру. А что?
Нравится Показать список оценивших
Можно как-то получить Эккиля без предательского балласта в виде Онефа?
Нравится Показать список оценивших
Максимъ, к сожалению нет. Я читал, помнится, что иначе никак, да и сам пробовал.
Нравится Показать список оценивших
Мне даже перепроходить пришлось, чтобы спасти парня с щитом
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
Нравится Показать список оценивших
25) начало четврётой главы:
- если в конце второй главы остаться в городе, то снчала нападает отряд бойцов от Эккиля, потом онеф предложит обнести хранилище с припасами (лучше выносить всё, тогда будет дополнительный бой и хороший предмет пятого уровня), а после ухода из города караван догонит отряд Эккиля (можно его принять в караван нормально, не связывая, сам Эккиль никаких проблем не создаст, не то что Онеф);
- если после первого боя в городе отказатсья от предложения Онефа, то караван прсто покидает город и идёт дальше;
- если в конце второй главы не оставаться в городе, то будет предложено три боя с дреджами, которые рекомендуется пройти, чтоюы получить славу, опыт и хороший предмет пятого уровня (на каком-от форуме читал, что после этого варианта позже караван может догнать Онеф с предложением присоединиться и без изменения в истории с предательством, но у меня такого не было, возможно потому, что его убили во время атаки на повозку в продовольствием);
26) на этом этапе начинаются понастоящему случайне события в пути, до этого они были фиксированными (случаются они примерно раз в три дня, чтобы изменить будущее событие, пробуйте просто открыть окно лагеря, без отдыха, перед ним, тогда оно, как правило, меняется).
Нравится Показать список оценивших
Александр, то есть если напасть на повозку с припасами во второй главе, Онеф умрет и и можно будет попасть в крепость без риска встретиться с ним в четвертой главе?
Нравится Показать список оценивших
Александр, у торговцев лучше не брать припасы, тогда и отравления не будет
Читайте также: