Программа распределяющая ресурсы видеопамяти это
Тест по теме "Графическая информация и компьютер" с ключами.
Вложение | Размер |
---|---|
test_po_teme_graficheskaya_informatsiya.doc | 55.5 КБ |
Предварительный просмотр:
1. Одной из основных функций графического редактора является:
- ввод изображений;
- хранение кода изображения;
- создание изображений;
- просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
- точка экрана (пиксель);
- прямоугольник;
- круг;
- палитра цветов;
- символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:
- векторной графики;
- растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют:
- простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
- операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
- среду графического редактора;
- режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
- полный набор графических примитивов графического редактора;
- среду графического редактора;
- перечень режимов работы графического редактора;
- набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
- точка;
- зерно люминофора;
- пиксель;
- растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
- видеопамять;
- видеоадаптер;
- растр;
- дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
- фрактальной;
- растровой;
- векторной;
- прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой:
- минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
- двоичный код графической информации;
- электронный луч;
- совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер - это:
- устройство, управляющее работой монитора;
- программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
- электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
- процессор монитора.
11. Видеопамять - это:
- электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
- программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
- устройство, управляющее работой монитора;
- часть оперативного запоминающего устройства.
12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:
- красного, зеленого, синего и яркости;
- красного, зеленого, синего;
- желтого, зеленого, синего и красного;
- желтого, синего, красного и белого;
- желтого, синего, красного и яркости.
14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:
- 10000 бит;
- 10000 байт;
- 10 Кбайт;
- 1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:
- 100 бит;
- 400 байт;
- 800 бит;
- 100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
Встроенные или интегрированные (iGPU) в современные процессоры видеокарты справляются со многими компьютерными играми. Для AAA-проектов на высоких настройках они не годятся, но кое что все же могут. Рассмотрим особенности работы встроенных графических ускорителей с памятью.
Сколько памяти у встроенной видеокарты
Интегрированные видеокарты не имеют собственной памяти. Ее черпают из оперативной памяти: в зависимости от настроек BIOS/UEFI или операционной системы, Windows резервирует определённый объём оперативной памяти, которая используется встроенным видеоускорителем в качестве видеопамяти (VRAM).
Обычно графика встраивается в центральный процессор, на некоторых ноутбуках распаивается на материнской плате. Во втором случае это самостоятельное, но несъемное устройство – псевдодискретная графика.
Установленный по умолчанию объем VRAM колеблется от 32 до 2048 МБ в зависимости от модели процессора или «материнки».
Как увеличить или уменьшить объем видеопамяти
Размер выделяемой операционной системой встроенной видеокарте памяти изменяется двумя способами:
- Автоматически или динамически – система выделяет такой объём ОЗУ, который на данный момент необходим графическому процессору для выполнения поставленных задач.
- Вручную – фиксированное значение, установленное на заводе или пользователем вручную.
Зачем изменять размер видеопамяти?
Объем видеопамяти увеличивается для повышения производительности интегрированного видеоядра, запуска приложений и игр, которым недостаточно выделенного по умолчанию объёма VRAM. Уменьшается, чтобы освободить приложениям и Windows больше ОЗУ, если текущие задачи задействуют почти всю оперативку. Отображается объем задействованной памяти во вкладке «Производительность» Диспетчера задач.
При изменении размера графической памяти важен баланс. Отданная для видеокарты ОЗУ резервируется операционной системой и не может использоваться ею либо приложениями. Если на компьютере установлено мало ОЗУ – 2-4 ГБ, смысл в выделении большого объема видеопамяти в ущерб оперативной есть не всегда.
Чем шустрее используется «оперативка», тем выше производительность встроенного видеоядра. При одинаковой конфигурации компьютера ПК с DDR4-3200 выдаст больше кадров в секунду, чем с DDR3-2400. Многое зависит и от самих модулей, задач, метода тестирования.
Положительно на быстродействии графики сказывается разгон оперативки, но прирост FPS не превышает нескольких процентов.
Где посмотреть объем
Увидеть, сколько памяти выделено интегрированному графическому ядру, можно несколькими способами.
Параметры Windows 10
Или вместо этого выполните «ms-settings:easeofaccess-display» в окне Win + R.
Диспетчер задач
Первая цифра – занятая память, вторая – выделенная.
Также процент задействования VRAM отображают сторонние утилиты, например, HWiNFO.
Изменить через BIOS
Расширяется и урезается графическая память в настройках BIOS/UEFI.
Посетите BIOS Setup вашего компьютера. Чаще всего после перезагрузки ПК в момент отображения заставки нужно нажать Delete или F2 (смотрите инструкцию по эксплуатации материнской платы или ноутбука). В Windows 10 для этого отключается «Быстрый запуск».
Дальнейшие действия могут отличаются для различных производителей BIOS/UEFI, но в целом они похожи. Рассмотрим на примере материнки от MSI.
В разделе «Mainboard settings» посетите подраздел «Конфигурация встроенной графики».
Откройте окно выбора параметров «Разделение памяти встроенной графики».
Укажите нужный объём, после чего нажмите F10 для выхода с сохранением настроек.
Также в списке находится параметр «Память DVMT» или Dynamic Video Memory Technology – технология динамического выделения памяти. При включении опции видеокарте выделяется столько видеопамяти, сколько она требует в зависимости от нагрузки, при отключении – весь указанный объем резервируется постоянно.
В настройках можно указать максимальный размер ОЗУ, отдаваемый под VRAM.
Параметр может называться «Graphics Adapter Size», «UMA Frame Buffer Size», «Shade Memory», «Video Memory Size» и им подобные, находиться в разделах «Chipset», «Advanced Mode», «Chipset Configuration», «Advanced».
Иногда при включении DVMT память видеокарте выделяется, но приложения её не видят и, соответственно, не запускаются. Выдают ошибку, что объём выделяемой для графики памяти меньше минимальных системных требований игры или программы.
Реестр
Изменяется значение и через реестр. Такой прием удобно использовать если игра не запускается с ошибкой о нехватки видеопамяти.
Вызовите редактор реестра: зажмите Win + R, выполните «regedit».
В ветке «HKLM\Software\Intel» создайте подраздел «GMM».
В него добавьте «Параметр «DWORD (32 бита)».
Назовите его «DedicatedSegmentSize»: через правый клик вызовите «Переименовать» и введите название.
Два раза щелкните по записи левой клавишей, переключите систему счисления на десятичную.
Введите значение, например, «1024» и жмите «ОК», после чего перезагрузите компьютер.
Сколько ставить
Рекомендуется выделять максимально возможный объём памяти для графического ускорителя при условии, что на компьютере достаточно для решения поставленных задач ОЗУ. Если ее мало, стоит активировать опцию DVMT и выставить наибольшее значение. Система автоматически будет выделять оперативку под нужды видеокарты и «забирать» ее, когда потребность во VRAM снижается.
Влияние характеристик оперативной памяти на производительность iGPU
Скорость оперативной памяти оказывает влияние на быстродействие компьютера в играх, частоту кадров. При замене планок с частотой памяти 1866 Гц на 2400 Гц стремительного роста производительности ждать не стоит. Прирост FPS будет незначительным – до нескольких кадров или процентов в секунду. Всё зависит от конфигурации оборудования и самой игры.
Стоит ли заменить оперативку на более быструю, чтобы увеличить FPS в играх?
Как правило такая замена добавляет всего несколько процентов прироста. Если можете достать память задешево можете обновить, иначе я бы не стал заморачиваться.
Видеоадаптер это : устройство управляющее работой графического дисплея программа, распределяющая ресурсы видеопамяти электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графич.
Изображений дисплейный процессор.
Устройство управляющее работой графического дисплея.
"Коипьютер - это?
1) электронный прибор с клавиатурой и экраном
2)устройство для выполнения вычислений
3) универсальное программно управляемое устройство для обработки, хранения и передачи информации
4) электронное устройство для создания текстовых и графических документов
Выберите правильный вариант,.
Разгадайте кроссворд ''Устройства компьютера'' основное устройство ввода информации?
Разгадайте кроссворд ''Устройства компьютера'' основное устройство ввода информации.
(10 букв) устройство ввода информации.
(7 букв) устройство хранение программ и данных.
(6 букв) устройство ввода для управления компьютером во время игры.
Устройство хранения программ и данных?
Устройство хранения программ и данных.
14. Закончите предложение ( дайте наиболее полный ответ ) : " Компьютер - это ?
14. Закончите предложение ( дайте наиболее полный ответ ) : " Компьютер - это .
а ) Электронный прибор с клавиатурой и экраном .
Б ) Устройство для выполнения вычислений .
В ) Универсальное программно управляемое устройство для обработки , хранения и передачи информации .
Г ) электронное устройство для создания текстовых и графических документов .
Тест по информатике подскажите1)информатика это :а)Гуманитарная наукав)Прикладная наукас)Общественная наука2)Компьютер этоа)Электронное вычислительное устройство для обработке чиселв)устройство для хр?
Тест по информатике подскажите
а)Электронное вычислительное устройство для обработке чисел
в)устройство для хранения информации любого вида
с) многофукциональное электронное устройство, которое может автоматические обработки информации
б)устройство для обработки аналогия сигналов
3)минимальное необходимый набор аппаратных средств ПК состоит из
а)Винчестера, мыши, процессора
в)монитор, системный блок, клавиатура
с)принтер, клавиатуры, дисковод, сканер
4)устройство предназначенное для обработки информации
5)устройство предназначенное для обработки информации называется
а) внешния память
1 В состав основных устройств ЭВМ входят?
1 В состав основных устройств ЭВМ входят.
• монитор, системный блок, клавиатура, "мышка" • память, центральный процессор, устройства ввода и вывода • центральный процессор, видеомонитор, клавиатура • дисковод, принтер, монитор, системный блок 2 К характеристике ЭВМ НЕ относится • ёмкость памяти • надежность • стоимость • долговечность 3 За единицу измерения кол - ва информации принят : • 1 байт • 1 бод • 1 бар • 1 бит 4 Правильный порядок возрастания единиц измерения информации • байт, Кбайт, Мбайт, Гбайт • бит, байт, Гбайт, Кбайт • Кбайт, Гбайт, Мбайт, байт • байт, Мбайт, Кбайт, Гбайт 5 Современный компьютер - это • устройство для обработки текстов • многофункциональное устройство для работы с информацией • быстродействующее вычислительное устройство • устройство для хранения информации 6 Из какого устройства процессор выбирает команды • клавиатуры • внешних запоминающих устройств • оперативной памяти • дисплея 7 Память ЭВМ служит для : • хранения программ • хранения программ и данных • обработки данных • хранения данных и выполняемой программы 8 Основная функция центрального процессора • управление вычислительным процессом • обработка данных • обработка данных и управление вычислительным процессом • хранение и передача результата работы программы 9 К устройству ввода НЕ относится • клавиатура • сканер • принтер • дисковод 10 Что НЕ является основным устройством ЭВМ • память • центральный процессоp • видеоадаптер • устройства ввода - вывода.
Универсальное программа управляемое устройство для оброботки информации что это такое?
Универсальное программа управляемое устройство для оброботки информации что это такое.
К какому типу устройств относится жёсткий диск?
К какому типу устройств относится жёсткий диск?
А) устройство ввода информации В) устройства хранения информации С) устройство обработки информации D) устройства вывода информации.
Какое устройство предназначено для хранения информации?
Какое устройство предназначено для хранения информации.
ПОМОГИТЕ?
СРОЧНО ДАЮ 15 БАЛЛОВ 1.
Устройство ввода информации — джойстик — используется : А.
Для компьютерных игр ; Б.
При проведении инженерных расчетов ; В.
Для передачи графической информации в компьютер ; Г.
Для передачи символьной информации в компьютер.
2. Модемы бывают : А.
Горизонтальные (desktop) и вертикальные (tower) ; Б.
Внутренние и внешние ; В.
Ручные, роликовые и планшетные ; Г.
Матричные, струйные и лазерные.
3. Контроллер предназначен : А.
Для передачи обрабатываемой информации ; Б.
Для передачи адреса памяти или внешних устройств, к которым обращается процессор ; В.
Для передачи управляющих сигналов ; Г.
Для преобразования информации, поступающей от процессора, в соответствующие сигналы, управляющие работой устройств.
4. Устройство для ввода информации называется : А.
Оперативной памятью ; Б.
5. Монитор — это устройство : А.
Для отображения визуальной (зрительной) информации ; Б.
Для считывания графических изображений с листа бумаги ; В.
Для передачи информации с одного компьютера на другой по телефонной сети ; Г.
Для записи большого объема информации на магнитную ленту.
6. Разрешающая способность видеоадаптера — это : А.
Количество точек, выводимых по горизонтали и вертикали ; Б.
Размер экрана по диагонали ; В.
Размер зерна люминофора ; Г.
Пропорциональное сжатие / растяжка изображения на экране.
Вы находитесь на странице вопроса Видеоадаптер это : устройство управляющее работой графического дисплея программа, распределяющая ресурсы видеопамяти электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графич? из категории Информатика. Уровень сложности вопроса рассчитан на учащихся 10 - 11 классов. На странице можно узнать правильный ответ, сверить его со своим вариантом и обсудить возможные версии с другими пользователями сайта посредством обратной связи. Если ответ вызывает сомнения или покажется вам неполным, для проверки найдите ответы на аналогичные вопросы по теме в этой же категории, или создайте новый вопрос, используя ключевые слова: введите вопрос в поисковую строку, нажав кнопку в верхней части страницы.
Доброго времени!
В последнее время снискали большую популярность интегрированные (их еще называют встроенными ) видеокарты IntelHD, Intel Iris Xe, и AMD Ryzen Vega. Последних версий уже с лихвой хватает для многих не слишком требовательных игр (что, конечно, радует — т.к. получается хорошая такая экономия на покупке внешней видеокарты)!
Однако, есть один нюанс : видеопамять для этих карт выделяется из ОЗУ (RAM). По умолчанию эта операция "выделения" происходит автоматически (без вашего участия), что не во всех случаях оптимально (например, вы можете столкнуться с ошибками во время запуска игр. ).
Разумеется, было бы не плохо вручную отрегулировать выделение памяти под интегрированную карту (в большинстве случаев стоит вопрос ее увеличения ).
И так, перейдем ближе к теме.
Как увеличить видеопамять: по шагам
ШАГ 1: зачем это нужно
Вообще, если у вас все корректно работает, нет притормаживаний, ничего не зависает и не вылетает с ошибками — то вам, скорее всего, это и не нужно.
Однако, есть ситуации, когда без этого никак:
3DMark Sky Driver (8GB Ram, dual) — производительность в зависимости от выделенной памяти для интегрированной видеокарты AMD Ryzen Vega 11 (Ryzen 5 2400G)
Примечание!
ШАГ 2: как узнать текущий объем видеопамяти
Это универсальный вариант, работающий во всех популярных версиях Windows 7/8/10.
Сначала необходимо нажать сочетание кнопок Win+R — в окне "Выполнить" ввести команду dxdiag и кликнуть по OK.
Видеопамять 1009 МБ
Нажать сочетание Win+i — откроется окно с параметрами Windows. Необходимо перейти в раздел "Система / дисплей" и открыть вкладку "Дополнительные параметры дисплея" .
Доп. параметры дисплея
В ней будет заветная ссылка — "Свойства видеоадаптера" .
Во вкладке "Адаптер" представлена строка "Используется видеопамяти" (в моем примере ниже - 1024 МБ).
Этот вариант также актуален для ОС Windows 10.
Диспетчер задач - Windows 10
ШАГ 3: как вручную установить размер выделения памяти под встроенную видеокарту
Через BIOS/UEFI
Только через настройки BIOS (в принципе) и можно изменить размер выделяемой памяти для интегрированной карты (в редких случаях можно попытаться "обмануть" игры через реестр).
Здесь универсальных инструкций со стрелками дать нельзя, т.к. у каждого производителя - "свой" BIOS. Но несколько характерных примеров я приведу (по ним можно будет сориентироваться!).
Далее нужно перейти в раздел "Configuration" (в некоторых BIOS за это отвечает раздел "Advanced" ).
Lenovo Setup Utility - главное окно
Затем нам нужно найти один из следующих параметров (прим.: в разных версиях BIOS он называется по-своему) :
- UMA Frame Buffer Size;
- iGPU Configuration;
- DVMT (Fixed Memory);
- Share Memory Size;
- Video Memory Size;
- On-Chip Frame Buffer Size.
На скриншоте ниже приведен параметр "iGPU Configuration" — необходимо отключить авто-режим!
Отключаем Auto режим
UMA Frame Buffer Size — ставим 2 GB
Кстати, в версии BIOS от American Megatrends для изменения выделяемой памяти — нужно во вкладке "Advanced" изменить параметр "DVMT" .
Advanced / настройки BIOS / American Megatrends
DVMT ставим на Maximum
Share Memory Size - выделение памяти видеосистеме
Разумеется, после выставления размера выделяемой памяти — не забудьте сохранить настройки (в большинстве версий BIOS - используется клавиша F10 / Save and Exit) и перезагрузить компьютер/ноутбук.
Через настройки реестра (опционально для IntelHD)
Этот способ поможет только "перехитрить" некоторые игры, которые могут вылетать с ошибками после запуска (т.к. у вас якобы недостаточно видеопамяти). Т.е. игра будет "считать", что размер памяти видеокарты у вас больше, чем есть на самом деле.
Причем, хочу отметить, что срабатывает он не всегда (но всё же, вдруг. ).
regedit — открыть редактор реестра
Далее в редакторе нужно создать раздел "GMM" в нижеприведенной ветке:
Создать раздел GMM
После, в разделе "GMM" создать строковый параметр с именем "DedicatedSegmentSize" (без кавычек).
Создать строковый параметр
Далее открыть его и задать значение выделяемой памяти (судя по тестам, способ актуален и работает для значений от 0 до 512).
Читайте также: