Как браузер отрисовывает страницу
Цель статьи, если я собираюсь создавать быстрые и надежные веб-сайты, мне нужно действительно понимать механику каждого шага, который браузер выполняет для отображения веб-страницы, чтобы каждый шаг был обдуман и оптимизирован во время разработки. Этот пост представляет собой краткое изложение моих знаний о процессе отображения страниц на довольно высоком уровне.
Много идей основано на фантастическом (и БЕСПЛАТНОН!) курсе по оптимизации производительности веб-сайта Website Performance Optimization Ilya Grigorik и Cameron Pittman на Udacity. Я очень рекомендую это посмотреть.
Также очень полезной оказалась статья Пола Айриша и Тали Гарсиэль How Browsers Work: Behind the scenes of modern web browsers. Хотя эта статья 2011 года, но многие основы работы браузеров остаются актуальными до сих пор.
И так, поехали. Процесс отображения страниц можно разбить на следующие основные этапы:
- Начало разбора HTML
- Получение внешних ресурсов
- Разбор CSS и создание CSSOM
- Выполнение JavaScript
- Объединение DOM и CSSOM, для построения дерево рендеринга
- Расчет макета и отрисовка результата
1. Начало разбора HTML
Когда браузер начинает получать данные HTML страницы по сети, он немедленно запускает свой синтаксический анализатор parser для преобразования HTML в объектную модель документа (DOM) Document Object Model (DOM).
2. Получение внешних ресурсов
Когда парсер встречает внешний ресурс, такой как файл CSS или JavaScript, он пытается, получить его. Синтаксический анализатор будет продолжать работу по мере загрузки файла CSS, но он заблокирует рендеринг до тех пор, пока файл не будет загружен и проанализирован (подробнее об этом чуть позже).
defer означает, что выполнение файла будет отложено до завершения синтаксического анализа документа. Если несколько файлов имеют атрибут defer, то они будут выполняться в том порядке, в котором они были обнаружены в HTML.
async означает, что файл будет выполнен, как только он загрузится, это может быть во время или после процесса синтаксического анализа, и поэтому порядок, в котором выполняются асинхронные сценарии, не может быть гарантирован.
Предварительная загрузка ресурсов
3. Разбор CSS и создание CSSOM
Возможно, вы слышали о DOM, но слышали ли вы о CSSOM (CSS Object Model) (объектной модели CSS)? До того, как я начал исследовать эту тему, я об этом ни чего не знал!
Чем CSSOM отличается от DOM, так это тем, что он не может быть построен постепенно, поскольку правила CSS могут перезаписывать друг друга в разных точках из-за specificity (порядка применения свойства). Вот почему загрузка CSS блокирует рендеринг, поскольку до тех пор, пока весь CSS не будет проанализирован и не будет построен CSSOM, браузер не может знать, где и как разместить каждый элемент на экране.
4. Выполнение JavaScript
Как и когда ресурсы JavaScript будут загружены, определяет, в какой-то момент они будут проанализированы, скомпилированы и выполнены. В разных браузерах для выполнения этой задачи используются разные механизмы JavaScript. Анализ JavaScript может быть дорогостоящим процессом с точки зрения ресурсов компьютера, в большей степени, чем другие типы ресурсов, поэтому его оптимизация так важна для достижения хорошей производительности. Прочтите этот фантастический пост, чтобы подробнее узнать, как работает движок JavaScript.
События загрузки
После того, как синхронно загруженный JavaScript и DOM будут полностью проанализированы и готовы, будет сгенерировано событие document.DOMContentLoaded. Для любых сценариев, которым требуется доступ к DOM, например, для управления им или прослушивания событий взаимодействия с пользователем, рекомендуется сначала дождаться этого события перед выполнением сценариев.
После того, как все остальное, например асинхронный JavaScript, изображения и т. д., завершили загрузку, запускается событие window.load.
5. Объединение DOM и CSSOM, для построения дерево рендеринга
Дерево рендеринга представляет собой комбинацию DOM и CSSOM и представляет все, что будет отображаться на странице. Это не обязательно означает, что все узлы в дереве рендеринга будут визуально присутствовать, например узлы со стилями opacity: 0 или visibility: hidden будут включены и могут быть прочитаны программой чтения с экрана и т. д., тогда как те, которые настроены на display: none будет исключены. Кроме того, такие теги, как <head>, не содержащие визуальной информации, всегда будут пропущены.
Как и в случае с движками JavaScript, разные браузеры имеют разные механизмы рендеринга.
6. Расчет макета и отрисовка результата
Теперь, когда у нас есть полное дерево рендеринга, браузер знает, что рендерить, но не знает, где рендерить. Следовательно, необходимо рассчитать макет страницы (то есть положение и размер каждого узла). Механизм рендеринга проходит дерево рендеринга, начиная с вершины и идя вниз, вычисляет координаты, в которых должен отображаться каждый узел.
И вуаля! В конце концов, у нас есть полностью отрисованная веб-страница!
Данное направление можно и нужно оптимизировать на этапе вёрстки/frontend-разработки, поскольку, очевидно, что разметка, стили и скрипты принимают в рендеринге непосредственное участие. Для этого соответствующие специалисты должны знать некоторые тонкости.
Отмечу, что статья нацелена не на точную передачу механики работы браузеров, а, скорее, на понимание её общих принципов. Тем более, разные браузерные движки сильно отличаются в алгоритмах работы, поэтому охватить все нюансы в рамках одной статьи не представляется возможным.
Процесс обработки WEB-страницы браузером
Для начала, рассмотрим последовательность работы браузера при отображении документа:
- Из полученного от сервера HTML-документа формируется DOM (Document Object Model).
- Загружаются и распознаются стили, формируется CSSOM (CSS Object Model).
- На основе DOM и CSSOM формируется дерево рендеринга, или render tree — набор объектов рендеринга (Webkit использует термин «renderer», или «render object», а Gecko — «frame»). Render tree дублирует структуру DOM, но сюда не попадают невидимые элементы (например — <head> , или элементы со стилем display:none; ). Также, каждая строка текста представлена в дереве рендеринга как отдельный renderer. Каждый объект рендеринга содержит соответствующий ему объект DOM (или блок текста), и рассчитанный для этого объекта стиль. Проще говоря, render tree описывает визуальное представление DOM.
- Для каждого элемента render tree рассчитывается положение на странице — происходит layout. Браузеры используют поточный метод (flow), при котором в большинстве случаев достаточно одного прохода для размещения всех элементов (для таблиц проходов требуется больше).
- Наконец, происходит отрисовка всего этого добра в браузере — painting.
Repaint
В случае изменения стилей элемента, не влияющих на его размеры и положение на странице (например, background-color , border-color , visibility ), браузер просто отрисовывает его заново, с учётом нового стиля — происходит repaint (или restyle).
Reflow
Если же изменения затрагивают содержимое, структуру документа, положение элементов — происходит reflow (или relayout). Причинами таких изменений обычно являются:
- Манипуляции с DOM (добавление, удаление, изменение, перестановка элементов);
- Изменение содержимого, в т.ч. текста в полях форм;
- Расчёт или изменение CSS-свойств;
- Добавление, удаление таблиц стилей;
- Манипуляции с атрибутом « class »;
- Манипуляции с окном браузера — изменения размеров, прокрутка;
- Активация псевдо-классов (например, :hover ).
Оптимизация со стороны браузера
Браузеры по возможности локализуют repaint и reflow в пределах элементов, подвергнувшимися изменению. Например, изменение размеров абсолютно или фиксировано спозиционированного элемента затронет только сам элемент и его потомков, в то время как изменение статично спозиционированного — повлечет reflow всех элементов, следующих за ним.
Ещё одна особенность — во время выполнения JavaScript браузеры кэшируют вносимые изменения, и применяют их в один проход по завершению работы блока кода. Например, в ходе выполнения данного кода произойдет только один reflow и repaint:
Однако, как описано выше, обращение к свойствам элементов вызовет принудительный reflow. То есть, если мы в приведённый блок кода добавим обращение к свойству элемента, это вызовет лишний reflow:
В итоге мы получим 2 reflow вместо одного. Поэтому, обращения к свойствам элементов по возможности нужно группировать в одном месте, дабы оптимизировать производительность (см. более подробный пример на JSBin).
Но, на практике встречаются ситуации, когда без принудительного reflow не обойтись. Допустим, у нас есть задача: к элементу нужно применить одно и то же свойство (возьмём « margin-left ») сначала без анимации (установить в 100px ), а затем — анимировать посредством transition в значение 50px . Можете сразу посмотреть этот пример на JSBin, но я распишу его и тут.
Для начала заведём класс с transition:
Затем, попробуем реализовать задуманное следующим образом:
Данное решение не будет работать, как ожидается, т.к. изменения кэшируются и применяются только в конце блока кода. Нас выручит принудительный reflow, в результате код приобретёт следующий вид, и будет в точности выполнять поставленную задачу:
Практические советы по оптимизации
На основе данной статьи, а также других статей на Харбе, где освещается вопрос оптимизации клиентской части, можно вывести следующие советы, которые пригодятся при создании эффективного фронтенда:
Надеюсь, каждый читатель извлёк из статьи что-нибудь полезное. В любом случае — спасибо за внимание!
UPD: Спасибо SelenIT2 и piumosso за верные замечания по поводу эффективности обработки CSS-селекторов.
Сегодня, в переводе одиннадцатой части серии материалов, посвящённых JavaScript, мы поговорим о подсистемах браузера, ответственных за рендеринг веб-страниц. Они играют ключевую роль в деле преобразования описаний документов, выполненных с помощью HTML и CSS, в то, что мы видим на экране.
Автор материала говорит, что в компании SessionStack приходится уделять рендерингу огромное внимание. В этой статье он поделится советами, касающимися оптимизации веб-страниц с учётом особенностей их визуализации.
Обзор
Создавая веб-приложения, мы не пишем изолированный JS-код, который занимается исключительно какими-то собственными «внутренними» делами. Этот код выполняется в окружении, предоставляемом ему браузером, взаимодействует с ним. Понимание устройства этого окружения, того, как оно работает, из каких частей состоит, позволяет разработчику создавать более качественные программы, даёт ему возможность предусмотреть возникновение возможных проблем с приложением, которое вышло в свет.
На рисунке ниже показаны основные компоненты браузера. Давайте поговорим о том, какую роль они играют в процессе обработки веб-страниц.
Основные компоненты браузера
О различных движках рендеринга
Главная задача движка рендеринга заключается в том, чтобы вывести запрошенную страницу в окне браузера. Движок может выводить HTML-документы, XML-документы, изображения. При использовании дополнительных плагинов движок может визуализировать и материалы других типов, например — PDF-документы.
Мы знаем, что существуют различные JS-движки, которые используют различные браузеры. То же самое справедливо и для движков рендеринга. Вот несколько популярных движков:
- Gecko — используется в браузере Firefox.
- WebKit — применяется в браузере Safari.
- Blink — интегрирован в браузеры Chrome и Opera (с 15-й версии).
Процесс рендеринга веб-страницы
Движок рендеринга получает содержимое запрошенного документа от сетевого уровня браузера. Процесс рендеринга выглядит так, как показано на рисунке ниже.
Процесс рендеринга веб-страницы
Вот основные этапы этого процесса:
- Обработка HTML для создания дерева DOM.
- Создание дерева рендеринга.
- Расчёт параметров расположения элементов дерева рендеринга на экране, формирование макета страницы.
- Визуализация (отрисовка) дерева рендеринга.
Создание дерева DOM
Первый этап работы движка рендеринга заключается в разборе HTML-документа и преобразовании того, что у него получилось, в узлы DOM, размещённые в дереве DOM. При этом веб-страница, которая представлена в виде HTML-кода, преобразуется в структуру, подобную той, которая показана на рисунке ниже.
Каждый элемент этого дерева, содержащий вложенные элементы, является для них родительским. Это справедливо для всех уровней вложенности.
Создание дерева CSSOM
CSSOM (CSS Object Model) — это объектная модель CSS. Когда браузер занимается созданием дерева DOM страницы, он находит в разделе head тег link , который ссылается на внешний CSS-файл, скажем, имеющий имя theme.css . Ожидая, что этот ресурс может понадобиться ему для рендеринга страницы, браузер выполняет запрос на загрузку данного файла. Этот файл содержит в себе обычный текст, представляющий собой описание стилей, применяемых к элементам страницы.
Как и в случае с HTML, движку нужно конвертировать CSS в нечто, с чем может работать браузер — в CSSOM. В результате получается дерево CSSOM, представленное на следующем рисунке.
Дерево CSSOM
Знаете, почему CSSOM имеет древовидную структуру? Когда выполняется формирование итогового набора стилей для элемента страницы, браузер начинает с наиболее общих правил, применимых к этому элементу, представленному узлом DOM (например, если узел является потомком элемента body , к нему применяются все стили, заданные для body ), а затем рекурсивно уточняет вычисленные стили, применяя более специфические правила.
Разберём пример, который представлен на предыдущем рисунке. Любой текст, содержащийся внутри тега span , который помещён в элемент body , выводится красным цветом и имеет размер шрифта, равный 16px . Эти стили унаследованы от элемента body . Если элемент span является потомком элемента p , значит его содержимое не выводится в соответствии с применённым к нему более специфичным стилем.
Кроме того, обратите внимание на то, что вышеприведённое дерево не является полным CSSOM-деревом. Тут показаны лишь стили, которые мы, в нашем CSS-файле, решили переопределить. У каждого браузера имеется стандартный набор стилей, применяемый по умолчанию, известный ещё как «стили пользовательского агента» (user agent styles). Именно результаты применения этих стилей можно видеть на странице, не имеющей связанных с ней CSS-правил. Наши же стили просто переопределяют некоторые из стандартных стилей браузера.
Создание дерева рендеринга
Инструкции о внешнем виде элементов, представленные в HTML, скомбинированные с информацией об их стилизации из дерева CSSOM, используются для формирования дерева рендеринга.
Что это такое? Это — дерево визуальных элементов, созданных в том порядке, в котором они будут выводиться на экран. Это — визуальное представление HTML-кода страницы, отражающее влияние соответствующих этой странице CSS-правил. Цель этого дерева заключается в том, чтобы обеспечить вывод элементов правильном порядке.
Узел дерева рендеринга известен в движке WebKit как «renderer» или «render object» (мы будем называть их «объектами рендеринга»).
Вот как будет выглядеть дерево рендеринга для деревьев DOM и CSSOM, показанных выше.
Дерево рендеринга
Вот общее описание действий браузера, выполняемых им при создании дерева рендеринга.
- Начиная с корня дерева DOM, браузер обходит каждый видимый узел. Некоторые узлы невидимы (например — теги, содержащие ссылки на скрипты, мета-теги, и так далее), их браузер пропускает, так как они не влияют на внешний вид страницы. Некоторые узлы скрыты средствами CSS, браузер так же не включает их в дерево рендеринга. Например, узел span из нашего примера не выводится в дереве рендеринга, так как у нас имеется явным образом заданное правило, устанавливающего для него свойство display: none .
- Для каждого видимого узла браузер находит подходящие CSSOM-правила и применяет их.
- В результате формируется структура, содержащая видимые узлы и вычисленные для них стили.
Формирование макета страницы
После того, как объект рендеринга создан и добавлен в дерево, ему пока ещё не назначены позиция и размер. Вычисление этих значений и называется формированием макета страницы.
HTML использует потоковую модель компоновки. Это означает, что чаще всего система может вычислить геометрические параметры элементов за один проход. Тут используется координатная система, основанная на корневом объекте рендеринга, в ней применяются координаты left и top .
Формирование макета — это рекурсивный процесс. Он начинается в корневом объекте, который соответствует элементу документа <html> . Процесс выполняется рекурсивно по всей иерархической структуре объекта рендеринга, производится вычисление размеров и положения для каждого элемента, который в этом нуждается.
Позиция корневого объекта рендеринга — 0,0 . Его размеры соответствуют размерам видимой части окна браузера (это называют «областью просмотра», viewport).
Процесс формирования макета означает задание каждому узлу точной позиции, в которой он должен появиться на странице.
Визуализация дерева рендеринга
На данном этапе осуществляется обход дерева рендеринга и вызов методов paint() объектов рендеринга, которые и выполняют вывод графического представления объектов на экран.
Визуализация, или отрисовка, может быть глобальной или инкрементной (так же выполняется и формирование макета страницы).
- Глобальная отрисовка означает повторный вывод всего дерева рендеринга.
- Инкрементная отрисовка выполняется в ситуации, когда меняются лишь некоторые из объектов рендеринга, причём так, что это не влияет на всё дерево. Подсистема рендеринга делает недействительными прямоугольные области на экране. Это приводит к тому, что операционная система воспринимает их как участки, содержимое которых нужно обновить и сгенерировать для них событие paint . Операционная система выполняет перерисовку областей интеллектуально, объединяя несколько областей в одну.
Порядок обработки JS-скриптов и CSS-файлов
Разбор и выполнение скрипта осуществляется сразу же после того, как система обработки кода страницы достигнет тега <script> . Обработка документа приостанавливается до тех пор, пока скрипт не будет выполнен. Это означает, что данный процесс выполняется синхронно.
Если скрипт получают из внешнего источника, то сначала он должен быть загружен через сеть (тоже синхронно). Обработка страницы приостанавливается до тех пор, пока загрузка скрипта не будет завершена.
HTML5 позволяет указывать на возможность асинхронной загрузки и обработки скрипта с использованием отдельного потока.
Оптимизация производительности рендеринга
Если вы хотите оптимизировать своё приложение с учётом особенностей рендеринга страниц, существует пять основных областей, которые вы можете контролировать, и на которые нужно обратить внимание.
- JavaScript. В предыдущих материалах этой серии мы рассказывали о том, как писать оптимизированный JS-код, не блокирующий пользовательский интерфейс, эффективно использующий память и реализующий другие полезные техники. Когда речь идёт о рендеринге, нам нужно учитывать то, как JS-код будет взаимодействовать с элементами DOM на странице. JavaScript может вносить множество изменений в пользовательский интерфейс, особенно если речь идёт об одностраничных приложениях.
- Вычисление стилей. Это — процесс определения того, какое CSS-правило применяется к конкретному элементу с учётом соответствующих этому элементу селекторов. После определения правил осуществляется их применение и вычисление итогового стиля для каждого элемента.
- Формирование макета страницы. После того, как браузер узнает о том, какие стили применяются к элементу, он может приступить к вычислению того, как много места на экране займёт этот элемент, и к нахождению его позиции. Модель макета веб-страницы указывает на то, что одни элементы могут влиять на другие элементы. Например, ширина элемента <body> может влиять на ширину дочерних элементов, и так далее. Всё это означает, что процесс формирования макета — это задача, требующая интенсивных вычислений. Кроме того, вывод элементов выполняется на множество слоёв.
- Отрисовка. Именно здесь выполняется преобразование всего, что было вычислено ранее, в пиксели, выводимые на экран. Этот процесс включает в себя вывод текста, цветов, изображений, границ, теней, и так далее. Речь идёт о каждой видимой части каждого элемента.
- Компоновка. Так как части страницы вполне могут быть выведены на различных слоях, их требуется совместить в едином окне в нужном порядке, что приведёт к правильному выводу страницы. Это очень важно, особенно — для перекрывающихся элементов.
Оптимизация JS-кода
JavaScript-код часто приводит к изменению того, что можно наблюдать в браузере. Особенно это актуально для одностраничных приложений. Вот несколько советов, касающихся оптимизации JS для улучшения процесса рендеринга страниц.
- Избегайте использования функций setTimeout() и setInterval() для обновления внешнего вида элементов страниц. Эти функции вызывают коллбэк в некоторый момент формирования кадра, возможно, в самом конце. Нам же нужно вызвать команду, приводящую к визуальным изменениям, в начале кадра, и не пропустить его.
- Переносите длительные вычисления в веб-воркеры.
- Используйте для выполнения изменений в DOM микро-задачи, разбитые на несколько кадров. Этим следует пользоваться тогда, когда задача нуждается в доступе к DOM, а доступ к DOM, из веб-воркера, например, получить нельзя. Это означает, что большую задачу нужно разбить на более мелкие и выполнять их внутри requestAnimationFrame , setTimeout , или setInterval , в зависимости от особенностей задачи.
Оптимизация CSS
Модификация DOM путём добавления и удаления элементов, изменения атрибутов и других подобных действий приведёт к тому, что браузеру придётся пересчитать стили элементов, и, во многих случаях, макет всей страницы, или, по крайней мере, некоторой её части. Для оптимизации процесса рендеринга страницы учитывайте следующее.
- Уменьшите сложность селекторов. Использование сложных селекторов может привести к тому, что работа с ними займёт более 50% времени, необходимого для вычисления стилей элемента, остальное время уйдёт на конструирование самого стиля.
- Уменьшите число элементов, для которых нужно выполнять вычисление стилей. То есть, лучше, если изменение стиля будет направлено на несколько элементов, а не на всю страницу.
Оптимизация макета
Пересчёт макета страницы может требовать серьёзных системных ресурсов. Для оптимизации этого процесса примите во внимание следующее.
- Уменьшите число ситуаций, приводящих к пересчёту макета. Когда вы меняете стили, браузер выясняет, требуется ли пересчёт макета для отражения этих изменений. Изменения свойств, таких, как ширина, высота, или позиция элемента (в целом, речь идёт о геометрических характеристиках элементов), требуют изменения макета. Поэтому, без крайней необходимости, не меняйте подобные свойства.
- Всегда, когда это возможно, используйте модель flexbox вместо более старых моделей создания макетов. Эта модель работает быстрее, чем другие, что может дать значительный прирост производительности.
- Избегайте модели работы с документом, предусматривающей периодическое изменение параметров элементов и их последующее считывание. В JavaScript доступны параметры элементов DOM (вроде offsetHeight или offsetWidth ) из предыдущего кадра. Считывание этих параметров проблем не вызывает. Однако, если вы, до чтения подобных параметров, меняете стиль элемента (например, динамически добавляя к нему какой-то CSS-класс), браузеру потребуется потратить немало ресурсов для того, чтобы применить изменения стиля, создать макет и возвратить в программу нужные данные. Это может замедлить программу, подобного стоит избегать всегда, когда это возможно.
Оптимизация отрисовки
Часто эта задача отнимает больше всего времени, поэтому важно избегать ситуаций, приводящих к перерисовке страницы. Вот что здесь можно сделать.
- Изменение любого свойства, за исключений трансформаций и изменений прозрачности, приводит к перерисовке. Используйте эти возможности умеренно.
- Если ваши действия вызвали пересчёт макета, это приводит и к вызову перерисовки страницы, так как изменения геометрических параметров элемента ведут и к его визуальным изменениям.
- Уменьшайте области страниц, которые необходимо перерисовывать, грамотно управляя расположением слоёв и анимацией.
Итоги
В этом материале мы поговорили о подсистемах рендеринга современных браузеров. Правильный подход к визуализации страниц ведёт к повышению производительности веб-приложений и к улучшению впечатлений пользователей от работы с ними.
Предыдущие части цикла статей:
Вы вводите название сайта в адресную строку браузера, нажимаете enter, и по привычке видите запрашиваемую страницу. Все просто: ввел название сайта — сайт отобразился. Однако для более любознательных хочу рассказать, что происходит между тем как браузер начинает получать куски сайта (да, сайт приходит кусками, по-другому — чанками) и отображает полностью нарисованную страницу.
Как устроен браузер?
Перед историей о том, как браузер рисует страницу, важно понять как он устроен, какие процессы и на каком уровне выполняются. При знакомстве с процессом рендеринга мы не раз вспомним о компонентах браузера. Итак, под капотом браузер выглядит примерно следующим образом:
User Interface — это все что видит пользователь: адресная строка, кнопки вперед/назад, меню, закладки — за исключением области где отображается сайт.
Browser Engine отвечает за взаимодействие между User Interface и Rendering Engine. Например клик по кнопке назад должен сказать компоненте RE что нужно отрисовать предыдущее состояние.
Rendering Engine отвечает за отображение веб-страницы. В зависимости от типа файла, эта компонента может парсить и рендерить как HTML/XML и CSS, так и PDF .
Network выполняет xhr запросы за ресурсами, и в целом, общение браузера с остальным интернетом происходит через эту компоненту, включая проксирование, кэширование и так далее.
JS Engine место где парсится и исполняется js код.
UI Backend используется чтобы рисовать стандартные компоненты типа чекбоксов, инпутов, кнопок.
Data Persistence отвечает за хранение локальных данных, например в куках, SessionStorage, indexDB и так далее.
Далее узнаем как рассмотренные компоненты браузера взаимодействуют между собой и разберем подробнее, что происходит внутри Rendering Engine. Другими словами …
Как браузер переводит html в пиксели на экране?
Итак, с помощью компонента Network браузер начал получать html-файл чанками обычно по 8кб, что дальше? А далее идет процесс парсинга (спецификация процесса) и рендеринга этого файла в компоненте, как вы уже догадались — Rendering Engine.
Важно! Для повышения юзабилити, браузер не дожидается пока загрузится и распарсится весь html. Вместо этого браузер сразу пытается отобразить пользователю страницу (далее рассмотрим как).
Сам процесс парсинга выглядит так:
Результатом парсинга является DOM дерево. Возьмем к примеру такой html:
DOM дерево такого html файла будет выглядеть так:
По мере того как браузер парсит html файл, он встречает теги содержащие ссылки на сторонние ресурсы ( <link>, <script>, <img> и так далее) — по мере их обнаружения происходит запрос за этими ресурсами.
Таким образом, отправив запрос по адресу прописанному в атрибуте href тега <link rel="stylessheet"> и получив файл css стилей, браузер парсит этот файл и строит так называемый CSS Object Model — CSSOM.
Представим что у нас есть такой файл стилей:
Из которого получим такой CSSOM:
Attention: тут построено дерево из стилей нашего css-файла. Кроме того, также есть user agent's styles — дефолтные стили браузера и инлайновые стили — прописанные в html тегах.
Подробнее об алгоритме парсинга css стилей можно прочитать в спецификации.
Теперь у нас есть DOM и CSSOM - первый отвечает на вопрос «что?», второй на вопрос «как?». Если думаете, что следующим этапом является соединение DOM и CSSOM'а, то вы совершенно правы! DOM + CSSOM = Render Tree.
Render Tree — это дерево видимых (!) элементов построенных в том порядке, в котором они должны рендериться на странице. Обратите внимание, что элементы имеющие css правило display: none или другие, отрицательно влияющие на отображение — не будут находится в render tree.
Браузер строит Render Tree чтобы точно определить что ему нужно отрисовать и в каком порядке. Построение Render дерева происходит примерно так: начиная с рутового элемента (html), парсер проходит по всем видимым элементам (пропуская link, script, meta, скрытые через css элементы) и для каждого видимого элемента находит соответствующее css правило из CSSOM.
В движке firefox'a элементы Render Tree называются фреймами (frames). Webkit использует термин renderer или render object. Render object знает как разместить себя на странице, а так же содержит информацию о своих дочерних элементах. И для самых любознательных, если заглянуть в исходники webkit'a — можно найти класс который так и называется — RenderObject.
Продолжая наш пример мы получим такой Render Tree:
На данный момент мы имеем в некотором состоянии Render Tree — дерево содержащее информацию о том что и как нужно отрисовать. Теперь браузер должен понять на каком месте и с какими размерами будет отображаться элемент. Процесс вычисления позиции и размеров называется Layout.
Layout — это рекурсивный процесс определения положения и размеров элементов из Render Tree. Он начинается от корневого Render Object, которым является , и проходит рекурсивно вниз по части или всей иерархии дерева высчитывая геометрические размеры дочерних render object'ов. Корневой элемент имеет позицию (0,0) и его размеры равны размерам видимой части окна, то есть размеру viewport'a.
В Html используется поточная модель компоновки (flow based layout), другими словами геометрические размеры элементов в некоторых случаях можно рассчитать за один проход (если элементы, встречающиеся в потоке позже, не влияют на позицию и размеры уже пройденных элементов).
Layout может быть глобальный, когда требуется рассчитать положение render object'ов всего дерева, и инкрементальный, когда требуется рассчитать только часть дерева. Глобальный layout происходит, например, при изменении размеров шрифта или при событии resize'a. Инкрементальный layout происходит только для render object'ов, помеченных как «dirty».
Пара слов о «системе грязных битов (dirty bit system)». Эта система используется браузерами для оптимизации процесса, чтобы не пересчитывать весь layout. При добавлении нового или изменении существующего render object — он сам и его дочерние элементы помечаются флагом «dirty». Если render object не изменяется, но его дочерние элементы были изменены или добавлены, то этот render object помечается как «children are dirty».
К концу процесса layout каждый render object имеет свое положение и размеры.
Подводя промежуточный итог: браузер знает что, как и где рисовать. Следовательно — осталось только нарисовать. Этот процесс, как ни странно, называется Paint.
Paint — этап, где пиксель монитора заполняется цветом указанным в свойствах render object'а и белый экран превращается в картину задуманную автором (разработчиком). На всем пути рендеринга — это самый дорогой процесс (не то чтобы предыдущее дешевые).
Также, как и процесс layout, отрисовка (paint) может быть глобальной — дерево перерисовывается полностью, и инкрементальной — дерево перерисовывается частично. Для частичного перерисовывания render object помечает свой rectangle как невалидный. Операционная система расценивает эту область как требующую перерисовки и вызывает событие paint. При этом браузер умеет объединять области, чтобы выполнить разом перерисовку для всех мест, где это необходимо.
Определение размеров и положения элементов дерева (layout) и перерисовка (paint) являются дорогостоящими процессами. Они выполняются на уровне CPU. Разрабатывая динамические веб приложения, в которых эти процессы будут запускаться очень часто — мы никогда не достигнем плавных анимаций.
Значит, должно быть что-то, что помогло бы создавать сайты с богатой анимацией, при этом не нагружая CPU и рисуя каждый кадр менее чем за 16,6мс (60 fps). Действительно, браузер выполняет еще один этап, который помогает оптимизировать динамику сайтов — Composite (композиция).
Перед композицией, все нарисованные элементы находятся на одном слое (memory layer). То есть, изменение параметров (например, геометрических размеров или положения) одних элементов повлекут перерасчет параметров соседних элементов. Но если распределить элементы на композиционные слои — изменение параметров элемента вызовут перерасчет только на определенном слое, не затрагивая при этом элементы на других слоях. Таким образом, этот процесс является самым дешевым по производительности, поэтому нужно стараться вносить изменения вызывающие только composite.
Резюмируя вышесказанное, получаем такой процесс рендеринга веб страницы:
TLDR;
Браузер получает html файл, парсит его и строит DOM. Встречая css стили, браузер их подгружает, парсит, строит CSSOM и объединяет вместе с DOM'ом — получаем Render Tree. Осталось выяснить где расположить элементы из Render Tree — этим занимается задача layout. После расположения элементов, можно начать рисовать их — это задача paint, этап на котором заполняются пиксели экрана.
Динамика
При добавлении новой ноды в dom дерево — очевидно браузеру нужно добавить новый объект в дерево, посчитать его положение на странице, посчитать положения других элементов на странице (если они были аффектнуты новым элементом), и в конце все это нарисовать — звучит дорого. Поэтому делая такие операции необходимо иметь в виду производительность, ведь не каждый пользователь интернета запускает ваше веб-приложение на самой последней модели устройства.
Подводя итог, мы рассмотрели из каких компонентов состоит браузер, как они взаимодействуют друг с другом и как Rendering Engine рисует страницу пользователю.
Посмотреть вышеописанное можно в devtools'ах хрома, но чтобы не выходить за рамки названия статьи — на этом пока все.
Критические этапы рендеринга (Critical Rendering Path) - это последовательность шагов, которые выполняет браузер, когда преобразуется HTML, CSS и JavaScript в пиксели, которые вы видите на экране. Оптимизация этих шагов улучшает производительность рендера. Эти этапы включают в себя работу с Document Object Model (DOM), CSS Object Model (CSSOM), деревом рендера (render tree) и компоновкой объектов (layout)
Объектная модель документа DOM создаётся в тот момент, когда браузер парсит HTML. Этот HTML может запрашивать JavaScript, который может модифицировать DOM. HTML может запросить стили, которые участвуют в создании CSS Object Model. Движок браузера комбинирует эти две объектные модели, чтобы создать дерево рендера (render tree). Компоновка (layout) определяет размеры и позицию каждого элемента на странице. Как только компоновка определена - пиксели отрисовываются на экране.
Оптимизация критических этапов рендеринга улучшает время до первого рендера. Понимание и оптимизация этих этапов чрезвычайно важны для того, чтобы рендерить приложение с нужной частотой кадров (60 кадров в секунду, fps) и предоставить пользователю удобный, плавный интерфейс.
Понимание этапов (CRP)
Загрузка веб-страницы или приложения начинается с запроса HTML. Сервер возвращает HTTP-ответ, состоящий из заголовков (headers) и тела запроса. Именно в теле запроса содержится HTML-документ. Браузер начинает парсить загружаемый HTML, преобразуя полученные байты документа в DOM-дерево. Браузер создаёт новый запрос каждый раз, когда он находит ссылки на внешние ресурсы, будь то файлы стилей, скриптов или ссылки на изображения. Некоторые запросы являются блокирующими. Это означает, что пока такие запросы выполняются - другие запросы приостанавливаются. Браузер продолжает парсить HTML и создавать DOM до тех пор, пока запрос на получение HTML не подходит к концу. После завершения парсинга DOM, браузер конструирует CSS модель. Как только эти модели сформированы, браузер строит дерево рендера (render tree), в котором вычисляет стили для каждого видимого элемента страницы. После формирования дерева происходит компоновка (layout), которая определяет положение и размеры элементов этого дерева. Как только этап завершён - страница рендерится. Или "отрисовывается" (paint) на экране.
Document Object Model
Построение DOM инкрементально. Ответ в виде HTML превращается в токены, которые превращаются в узлы (nodes), которые формируют DOM дерево. Простейший узел начинается с startTag-токена и заканчивается токеном endTag. Узлы содержат всю необходимую информацию об HTML-элементе, соответствующем этому узлу. Узлы (nodes) связаны с Render Tree с помощью иерархии токенов: если какой-то набор startTag и endTag-токенов появляется между уже существующим набором токенов, мы получаем узел (node) внутри узла (node), то есть получаем иерархию дерева DOM.
Чем больше количество узлов (node) имеет приложение, тем дольше происходит формирование DOM tree, а значит дольше происходит обработка критических этапов рендеринга. Измеряйте! Несколько лишних узлов (node) не сделают погоды, но divitis обязательно приведёт к подвисаниям.
CSS Object Model
DOM несёт в себе всё содержимое страницы. CSSOM содержит все стили страницы, то есть данные о том, как стилизовать DOM. CSSOM похож на DOM, но всё же отличается. Если формирование DOM инкрементально, CSSOM - нет. CSS блокирует рендер: браузер блокирует рендеринг страницы до тех пор, пока не получит и не обработает все CSS-правила. CSS блокирует рендеринг, потому что правила могут быть перезаписаны, а значит, необходимо дождаться построения CSSOM, чтобы убедиться в отсутствии дополнительных переопределений.
У CSS имеются свои правила валидации токенов. Помните, что C в CSS означает "Cascade". CSS-правила ниспадают каскадом. Иными словами, когда парсер преобразует токены в узлы (nodes), вложенные узлы наследуют стили от родительских. Инкрементальная обработка недоступна для CSS, потому что набор следующих правил может перезаписать предыдущие. Объектная модель CSS (CSSOM) строится по мере парсинга CSS, но она не может быть использована для построения дерева рендера (render tree), потому что может оказаться так, что следующий набор правил может сделать какой-либо из узлов дерева невидимым на экране. Это может привести к лишнему вызову компоновки и перерасчёта стилей.
Говоря о производительности селекторов (selector), наименее специфичные селекторы срабатывают быстрее. Например, .foo <> сработает быстрее .bar .foo <> . В первом случае, условно, понадобится одна операция, чтобы найти элемент .foo , во втором случае, сначала будут найдены все .foo , а потом браузер пройдёт вверх по дереву в поисках родительского элемента .bar . Более специфичные селекторы требуют от браузера большего количества работы, но эти проблемы, вероятно, не стоят их оптимизации.
Если вы измерите время, требуемое на парсинг CSS, вы будете удивлены тем, как быстро работают браузеры. Более специфичные правила более затратны, потому что требуют обхода большего числа узлов в DOM дереве, но эта дороговизна обходится довольно дёшево, особенно в сравнении с другими узкими местами производительности. Сначала измеряйте. Потом оптимизируйте, если это действительно необходимо. Вероятно, специфичность селекторов не то, что действительно затормаживает ваше приложение. Когда дело доходит до оптимизации CSS, улучшение производительность селекторов ускоряет рендеринг лишь на микросекунды. Существуют другие пути оптимизации CSS, такие как унификация, разделение CSS-файлов на разные файлы на основе медиавыражений.
Дерево рендера (Render Tree)
Дерево рендера охватывает сразу и содержимое страницы, и стили: это место, где DOM и CSSOM деревья комбинируются в одно дерево. Для построения дерева рендера браузер проверяет каждый узел (node) DOM, начиная от корневого (root) и определяет, какие CSS-правила нужно присоединить к этому узлу.
Дерево рендера охватывает только видимое содержимое. Например, секция head (в основном) не содержит никакой видимой информации, а потому может не включаться в дерево. Кроме того, если у какого-то узла стоит свойство display: none , оно так же не включается в дерево (как и потомки этого узла).
Компоновка (Layout)
В тот момент, когда дерево рендера (render tree) построено, становится возможным этап компоновки (layout). Компоновка зависит от размеров экрана. Этот этап определяет, где и как на странице будут спозиционированы элементы и каковы связи между элементами.
Что насчёт ширины элемента? Блочные элемент по определению имеют ширину в 100% от ширины их родителя. Элемент с шириной в 50% будет иметь ширину в два раза меньше родительской. Если не указано иного, элемент body имеет ширину 100%, то есть 100% ширины родителя - видимой области viewport (окна документа).
Мета тэг viewport, который вы можете указать в Head страницы, определяет ширину видимой области и влияет на компоновку. Без этого тэга браузеры используют ширину "по умолчанию", которая обычно составляет 960px. В браузерах, открывающихся по умолчанию в полноэкранном режиме, например, в браузере телефона, установка тега <meta name="viewport" content="width=device-width"> установит ширину видимой области в 100% от ширины экрана устройства, вместо того, чтобы использовать ширину по умолчанию. Эта ширина ( device-width) изменяется каждый раз, когда пользователь поворачивает телефон. Это приводит к запуску этапа компоновки. Равно как и при изменении размеров окна в обычном браузере.
На производительность компоновки (layout) непосредственно влияет DOM - чем больше узлов (nodes) в вашем документе, тем больше времени понадобится на перерасчёт позиций и размеров всех элементов. Компоновка может стать узким местом, ведущим к зависаниям, особенно если выполняется одновременно со скроллом или другой анимацией. И хотя задержка 20мс при загрузке или переориентации экрана может быть приемлемой, это всё равно может привести к подвисаниям при анимации и скролле. Каждый раз, когда дерево рендера (render tree) модифицируется, например, из-за добавления узла (node), его модификации или при изменении стилей box-модели, запускается компоновка.
Для уменьшения частоты и продолжительности этого этапа, группируйте обновления экрана и избегайте анимации свойств, связанных с box-моделью элементов.
Отрисовка (Paint)
Последний этап в нашем списке - отрисовка (paint) пикселей на экране. Когда дерево рендера (render tree) создано, компоновка (layout) произошла, пиксели могут быть отрисованы. При первичной загрузке документа (onload) весь экран будет отрисован. После этого будут перерисовываться только необходимые к обновлению части экрана, так как браузер старается оптимизировать процесс отрисовки, избегая ненужной работы. Так, если у вас в документе есть два элемента, перерисовываться будет только тот, который вы изменили. Время отрисовки зависит от того, какой тип обновления применился к дереву рендера (render tree). И хотя отрисовка - это очень быстрый процесс, и он, вероятно, слабо влияет на производительность, очень важно помнить, что оба этапа - компоновка (layout) и отрисовка (paint) должны работать сообща и укладываться в частоту обновления кадров. Каждое CSS-свойство, применяемое к любому узлу (node) увеличивает время отрисовки, но полное удаление стиля, способное сэкономить вам 0.001мс, вряд ли даст вам желаемый результат, но зато с лёгкостью ухудшит пользовательский опыт. Помните - сначала нужно измерять, а потом оптимизировать только необходимое!
Оптимизация CRP
Улучшайте загрузку страницы с помощью приоритизации ресурсов, с помощью контролирования порядка, в котором они грузятся и с помощью уменьшения размеров файлов. Главные подсказки здесь:
Читайте также: