Adobe flash как красиво рисовать
Главная » Хитрости Flash и советы для дизайнеров: рисование
Хитрости Flash и советы для дизайнеров: рисование
Как много людей, кажется, забывают о том, что Flash все еще инструмент дизайнера, позволяющий создавать графику и анимацию старомодным способом рисования.
Хотя этот урок был написан для Flash Professional CS5, большинство советов должны будут работать прекрасно и в более старых версиях. Я постараюсь сделать акцент везде, где будет что-то очень специфическое в последних версиях Flash.
В этом уроке мы рассмотрим:
Правильные формы и формы-примитивы
Хотя для ветеранов-дизайнеров Fhash это может быть и раздражающим изменением, но оно привносит уровень контроля, который не был виден в Flash в ранних версиях. Вы можете неожиданно изменить свойства объекта численно через панель свойств, добавить скругленные углы и конвертировать окружности в пироги с точностью десятичной точки. Существует не так много причин, чтобы вернуться к традиционным инструментам создания форм, как только вы начнете использовать примитивы, но многие дизайнеры, которых я знаю, продолжают пользоваться старомодным способом. Часть проблемы может быть ошеломляющее решение фирмы Adobe оставить простые формы в качестве инструментов по умолчанию, убрав примитивы в выпадающее меню панели инструментов.
Пример: создайте точную круговую диаграмму, используя примитивные формы
Как только мы получим проценты (которые добавляют до 100), мы умножим каждый на 3,6 , чтобы приравнять их к общему градусу 360 в окружности. Затем, это просто вопрос вставки шести окружностей друг над другом и назначения соответствующих стартовых и конечных углов для каждого из них, полученных на основе вычислений. Смотрите математические данные в таблице ниже, так же как и свойства для каждой круговой диаграммы, для лучшего понимания.
Свободная трансформация форм при помощи мыши
По своей природе, объекты в Flash свободно редактируемые всеми видами доступных способов. Вы можете выбрать заливку или контур формы, перетащить их и они окажут воздействие на все другие формы в этой области, пока находятся на той же плоскости. То, что произойдет, когда вы выбираете и/или перетаскиваете элемент, зависит от того, на что вы кликаете и где. Давайте взглянем на различные возможности:
Пример: Сделаем волны простым способом
Сглаженные закругленные углы
Но, что делать, если нужно, чтобы контур был размером в один пиксель? Один из способов, который я недавно нашел и широко применяю с этого времени, следующий:
- Нарисуйте прямоугольник, используя инструмент примитивный прямоугольник и установите ему любой размер, который нужен. Убедитесь, что координаты x и y прямоугольника являются целочисленными значениями без десятичных точек в них.
- Измените закругленность на свое усмотрение.
- Закрасьте объект цветом, который вам нужен для контура прямоугольника.
- Скопируйте и вставьте прямоугольник на это же место, затем подтолкните его на один пиксель вправо и вниз.
- Уменьшите высоту и ширину нового прямоугольника на два пикселя меньше, чем у оригинального, и измените заливку на тот цвет, который вам нужен для формы.
- Мы еще не закончили. Уменьшите закругленность нового прямоугольника на один меньше, чем у контура. Так как Flash назначает закругленность по пикселям, а не в процентах, наличие того же самого значения закругленности для обоих прямоугольников вызовет незначительные несоответствия по направлению к центру искривленности каждого.
Хотя этот метод должен работать в большинстве случаев, он не без ошибок. В нем нет смысла, например, в тех ситуациях, когда нужно, чтобы объект был полупрозрачным. Снижение альфа-канала заливки у прямоугольника отобразит только больше цвета контура от прямоугольника сзади. Уловка получить закругление может испортить оба прямоугольника (конвертировать их в обычные формы).
Распределение градиентов между объектами
Тем не менее этот метод не без недостатков. Вот некоторые вещи, о которых нужно помнить при использовании заблокированных заливок:
Поиграйте с пользовательскими контурами
Полезные подсказки
Вот еще несколько полезных подсказок, чтобы помочь оптимизировать рабочий процесс при использовании форм в Flash.
- Из-за способа, которым Flash управляет формами, нажатие мышью на контур выделяет только одну линию контура, а не весь контур. Дважды кликните мышью на область контура, чтобы выбрать все его соединенные части сразу.
- Двойное нажатие мышью по заливке выделяет заливку и все области вокруг нее.
- Если вы хотите разделить форму вместе с некоторым пространством между двумя частями формы, то:
Вывод
Пока что все для первой части в данной серии статей о советах Flash-дизайнерам. Надеюсь, что эти хитрости помогут вам улучшить и оптимизировать свой рабочий процесс в Flash в долгосрочной перспективе. Пожалуйста, не стесняйтесь, поделитесь своими советами и практикой в разделе комментариев. Если вам понравился урок, расскажите о нем в социальных сетях (значки внизу), это поможет продвижению сайта. В следующей части урока мы рассмотрим советы о том, как управлять текстом и символами в Flash.
Режим объединения рисунков (для включения режима в панели модификаторов инструментов необходимо отключить кнопку рисования объектов). В этом, активном по умолчанию, режиме рисования, перекрывающиеся фигуры автоматически объединяются в процессе рисования. При рисовании фигур, перекрывающих друг друга в одном слое, верхняя фигура перекрывает часть нижней. С этой точки зрения режим рисования фигур является разрушающим. Например, если нарисовать круг и наложить на него круг меньшего размера, а затем выбрать этот маленький круг и переместить его, то часть большего круга, на которую накладывался второй круг, будет удалена.
Примитивы
- Инструменты для рисования геометрических фигур сконцентрированы в одной кнопке. Чтобы раскрыть эту группу инструментов, наведите курсор мыши на соответствующую кнопку, затем нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. В этой группе пять инструментов:
- Прямоугольник
- Прямоугольный примитив со скруглёнными углами
- Овальный примитив
- Многоугольник
- Настройка параметров инструмента осуществляется на панели свойств:
- Цвет заливки
- Свойства контура: цвет, толщина и стиль линий
- Свойства, характерные только для конкретных инструментов
- прямоугольника – радиус скругления углов
- овала – начальный и конечный углы, внутренний радиус, замыкание
- многоугольника – многоугольник или звезда
- После установки параметров надо поместить курсор на сцену, нажать левую кнопку мыши в том месте, где будет находиться один из углов фигуры, и, не отпуская кнопки мыши, переместить курсор по диагонали туда, где будет находиться диагонально-противоположный угол.
- Рисование правильных геометрических фигур производится с нажатой клавишей Shift.
- Созданный объект очерчен рамкой, на которой видны маркеры для модификации объекта, в том случае, если это овальный или прямоугольный примитив.
- Изменять свойства объекта можно и после его создания.
- Запустите программу Flash CS3: Пуск → Программы →AdobeFlashCS
- В открытом документе выберите инструмент Овал(Oval). Его модификатор Цвет обводкиустановите в темно-синий и модификатор Цвет заливки (Fill color) установите в голубой. На панели Свойства (Properties), расположенной под рабочим окном, выберите стиль штриха пунктирный . Перейдите в рабочую область и нарисуйте круг (для этого удерживайте кнопку shift во время рисования).
Объяснение: Для отмены совершенного действия используйте меню Редактирование → Отменить… (Edit → Undo), или сочетание клавиш ctrl+Z. Для отмены нескольких действий откройте панель Журнал (меню Окно → Другие панели → Журнал) и перетащите бегунок вверх на нужное количество действий.
- Инструмент Карандаш(Pencil) служит для рисования линий и фигур произвольной формы. Выберите инструмент Карандаш (Pencil), а затем щелкните кнопку модификатора режима карандаша. Постарайтесь нарисовать ступенчатую линию. Неровности при этом переходят в прямые линии.
Решила попробовать себя в покадровой анимации
Проект мультфильма по произведениям Ивана Ефремова
Тайна Дан, биохимик
Глаза моих собеседников, художников излучают доброту и горят энтузиазмом. Интервью с ними оказалось одним из самых приятных в моей жизни.
– Слава, что представляет из себя ваш проект 37-я звёздная?
– Спасибо, что наш проект так заинтересовал вас и вызывает внимание у любителей и не только любителей научной фантастики.
Как уже вы сказали ранее, наш проект задумался как художественно-анимационное воплощение мира и образов творчества Ивана Ефремова. Анимация как жанр и форма выражения очень схожа с научно-фантастической литературой в том, что и там, и тут художник (писатель) или группа авторов, сами конструируют и фантазируют мир, который хотят открыть человеку, своему современнику. Также анимация (в отличие от игрового кино), как и написанная книга для читателя, оставляет зрителю свободу для своего личного воображения, для дальнейшей фантазии увиденного, что важно для продолжения жизни образов, героев произведения в мыслях и чувствах каждого неравнодушного зрителя. Поэтому мы выбрали подобную форму выражения. Фильм или сериал (об этом мы также ещё размышляем) будет совмещать сложившиеся традиции классической анимации с уже давно современными трехмерными цифровыми технологиями.
– На какой стадии разработки находится проект в настоящее время?
Ингрид Дитра, астронавигатор
Афра Дэви, биолог
Свет Сим, врач
Кей Бэр, бортинженер
Эрг Ноор, командир экспедиции
Фауна Железной звезды
Разработка флоры железной звезды
Звездолёт со фторовой планеты
– Саша, как у вас родилась идея создать мультфильм по произведениям Ефремова?
– Иван Ефремов – один из важных и любимых мне писателей. В дружеском кругу с близкими для меня по духу людьми мы не раз с большим увлечением обсуждали мир и образы героев Ефремова и делились мыслями и впечатлениями о построенных им гранях будущего нашего человечества. В одной из таких встреч с друзьями у меня и у друзей родилась идея создать художественно-анимационное произведение.
– Как и полагается, надо начать со сценария. :) Автором идеи сценария выступил историк археолог Олег Двуреченский, именно он предложил обьединить отдельно выбранные сюжетные и смысловые линии из двух произведений Ивана Ефремова в один стройный сценарий. Разработку и написание художественного сценария взяла на себя режиссёр Александра Фидарова.
Параллельно я и Вячеслав взялись вплотную за поиски, разработки и воплощение в рисунке образов героев, экипажа землян и экипажа внеземной цивилизации.
А за строительство космических кораблей, да именно строительство, так как всё должно быть научно и инженерно продумано, взялся скульптор Александр Горохов.
– Сейчас стало ясно, что технологии развиваются несколько иным путём, чем предполагалось в 60-е годы. Будет ли технологический антураж модернизирован в соответствии с новейшими достижениями прогресса?
Звездолёт Тантра
– Об этом у нас шли и идут обсуждения с изучением как технологического уровня прошлого столетия, так и современного. Да, конечно будет модернизирован, а также у нас есть все возможности придумать технологию будущего.
– С какими сложностями столкнулся проект на настоящем этапе?
– Сложностей, как это ни банально звучит, много. :) Так как, углубляясь в проект, ты открываешь всё более новые плоскости художественно- визуального воплощения, неразрывно связанного с изучением научного материала. А вот одна из главных сложностей – это добиться убедительности образов для зрителя. Добиться того, чтобы зритель почувствовал и восхитился людьми будущего, их особенным отношением друг к другу, к человечеству, ко вселенной. Это самое сложное, что стоит перед нами, как это показать художественно-пластическим языком.
– Расскажите немного о себе.
– Я и Вячеслав – художники, работаем жанре социального реализма, как в графике, так и в живописи.
– Что, по-вашему мнению, реализация обсуждаемого проекта принесёт людям?
Думаю и считаю, что это даст вдохновение и понимание, что будущее рукотворно, как мы будем его представлять и какое устройство общества и человеческие взаимоотношения мы строим сейчас, к такому будущему мы и придём. И, конечно, восхищение красотой человека во всех его гранях.
– Что бы вы хотели сообщить нашим читателям напоследок?
– Мечтайте, создавайте и воплощайте в жизнь то, что продвинет человека и человечество в целом.
Будем рады всем, кто желает помочь проекту творческими, научными, техническими знаниями и силами.
Рисую красочную географическую карту для учащихся, которая красочно, наглядно и доходчиво объясняло детям тему карты, но также нужна интерактивная игра, на основе которой дети могли закрепить свои знания.
Карта на основе которой нужна интерактивная игра (не окончательный вариант)
Рисунки(лиса,озера, символы и тд) на карте идут как фишки для каждого населенного пункта, которые нужно раскидать правильно
Вот пример из сайта, в которой можно играть в игру , созданный на Adobe Flash Player
Подскажите прошу, как сделать такую игру в Adobe Flash Player?
Или просто где можно сделать такую игру без особых знаний в программировании.
Прошу дайте совет.
эм, вы лет на 20 опоздали, в 2020 флеш вырубят вообще везде
Совсем без программирования не получится. Поищите в интернете книгу:
Гэри Розенцвейг Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Может где-то на торрентах есть вместе с образом диска, на котором исходники примеров. Урок по созданию jigsaw puzzle там тоже есть.
О Лисаковск четкий городок))
Хватит уже мучить труп
Бесплатно помогаю пикабушникам учить программирование, часть 20: «Как преодолеть синдром самозванца ?»
Я продолжаю отвечать на вопросы из комментариев своих подписчиков. Задавая их вы помогаете проекту развиваться. Началось все здесь
В моем понимании синдром самозванца это последствия низкой самооценки. Это состояние очень часто встречается у разработчиков начального уровня. Вот несколько советов, основанных на личном опыте, которые помогут вам стать лучше в этом аспекте.
1. Вместо отказа на вакансию назовите цифру в 2-3 раза больше предлагаемой.
Ни для кого не секрет что спрос на разработчиков сильно превышает предложение. Когда вы уже нашли работу, и вам предлагают другие вакансии или временную подработку, просто назовите цену гораздо больше того, чем сейчас. Сильно увеличивать свой прайс не стоит, а вот просить в 2-3 раза больше того что есть сейчас - решение вполне себе хорошее.
Важно понимать, что вы ничего не теряете. Опасаться выглядеть глупо тоже не стоит. У представителя отдела кадров за день проходит десятки, если не сотни, резюме. Вы просто один из списка и не более того. Здесь вы в ситуации "или произойдет что-то хорошее или ничего не изменится". А это очень хорошие риски.
Спустя некоторое время найдутся те, кто согласятся на ваш повышенный прайс. Это неизбежно произойдет. Подход "если он много просит то он явно хороший специалист" присутствует ну очень часто. После нескольких таких случаев синдром самозванца если не пройдет, то сильно уменьшится. Это работает. Я проверял.
2. Помогайте новичкам.
Иногда здесь или на "популярном оранжевом сайте" встречаются посты/треды новичков, которые запутались. Если у вас есть похожий опыт или ваш текущий уровень превышает их - предложите им помощь. В идеале - помогите полному новичку дойти до уровня стажера/младшего разработчика. Даже 1 маленькая история успеха сильно изменит ваше представление о себе. Также это хороший плюс в глазах нанимателя.
3. Учите английский язык.
Довольно избитая фраза, но, тем не менее, она всегда будет актуальна. Как минимум потому, что вы увеличиваете количество предложений в разы. Очень сложно иметь низкую самооценку когда за неделю вам приходит 10-20 предложений с зарплатной вилкой в разы выше текущей.
Подводя итог всему сказанному важно понимать что все люди ошибаются.
В природе нет ничего идеального и совершенного. Ошибки не делают вас хуже и не понижают ваши скиллы. Они неизбежно будут потому, что без них никак. Помимо того, как нужно делать, важно знать как делать не нужно. Именно наличие позитивного и негативного опыта отделяет мастера от новичка. Делайте выводы, не зацикливайтесь на временных неудачах и все получится.
Читайте также: